机械产品零部件三维建模教程(UG NX 12.0版) 课件 项目04 三维建模特征编辑及辅助建模_第1页
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文档简介

机械产品零部件三维建模实用教程(UGNX12.0版)新编21世纪高等职业教育精品教材·装备制造类主编纪海峰

范宁目录NX12.0软件简介项目01项目03项目05项目07项目09项目02项目04项目06项目08项目10二维草图绘制三维建模基础三维建模特征编辑及辅助建模基准特征创建经典机械零件建模之“盘盖类零件”经典机械零件建模之“叉架类零件”经典机械零件建模之“轴套类零件”经典机械零件建模之“箱体类零件”零件装配

项目04三维建模特征编辑及辅助建模项目04三维建模特征编辑及辅助建模

【项目概述】:本项目主要讲述镜像、阵列、布尔运算、抽壳、拔模、孔、螺纹、边倒圆和倒斜角等特征编辑及辅助建模方法。并选取了八角形烟灰缸和下底座2个简单零件作为完成任务的目标案例,以此来锻炼在完成基本建模任务的同时,特征编辑及辅助建模等命令的综合使用情况。

【学习目标】:学会在完成基本建模之后,对其进行合理的编辑与修改,以及对细节特征的建模处理和优化。

【职业素养】:在实体建模过程中,养成“先整体、后局部”的处理方式,即先完成整体建模,然后对细节进行处理,有条理有顺序的完成建模。项目04三维建模特征编辑及辅助建模4.1特征编辑

特征编辑的命令有很多,但由于篇幅所限,这里主要介绍一下阵列和镜像。4.1.1阵列1)阵列的定义

所谓特征阵列就是以某个特征作为原始的阵列单元,并按照一定的规律复制出多个相同或相似特征的操作。2)阵列的种类

阵列的种类包括:线性阵列、圆形阵列、多边形阵列、平面螺旋阵列、沿曲线阵列、常规阵列、参考阵列和立体螺旋线阵列,在本章节中主要介绍线性阵列和圆形阵列两种。阵列的种类项目04三维建模特征编辑及辅助建模3)线性阵列

线性阵列主要包括直线阵列和矩形阵列,两者的区别是直线阵列是单一方向阵列,矩形阵列是两个方向同时阵列。1)直线阵列:是指使原始特征,按照一定的规律,在一个直线方向上的进行复制,且生成的特征间隔相同。创建原始特征直线阵列设置及预览圆柱的直线阵列项目04三维建模特征编辑及辅助建模2)矩形阵列:是指让原始特征,按照一定的规律,在两个相互垂直的直线方向上进行特征的复制,且生成的特征间隔相同。

矩形阵列设置及预览

圆柱的矩形阵列项目04三维建模特征编辑及辅助建模2)圆形阵列

圆形阵列是指让阵列的原始特征,按照一定的规律,围绕着一根轴线进行特征的复制,且生成的特征间隔角度相同。创建原始特征圆形阵列参数设置和预览

圆形阵列项目04三维建模特征编辑及辅助建模4.1.2镜像1)镜像的定义

所谓特征镜像就是以某个特征作为原始的镜像单元,使其按照某一指定的平面来生成完全对称的特征。2)镜像的种类镜像主要有3种:镜像特征、镜像面和镜像几何体,各定义如下:

镜像特征:以选定的平面为对称面,对实体或曲面等特征进行对称复制;

镜像面:以选定的平面为对称面,对曲面等特征进行对称复制;

镜像几何体:以选定的平面为对称面,对几何体进行对称复制;3)镜像特征正四棱柱

正四棱柱的镜像项目04三维建模特征编辑及辅助建模4.1.3布尔运算1)布尔运算简介在建模时,有时需要对生成的几个实体进行合并或者去除等操作,则需要用到布尔运算,所谓布尔运算,即对两个或两个以上的实体做求和、求差和求交等的运算过程。2)布尔运算的种类布尔运算主要有3种:合并、减去和相交,各定义如下:合并:将两个或多个实体合并为一个整体;减去:用一个实体,减去另一个实体,得到所剩下的实体;相交:得到两个实体共有的一部分实体;项目04三维建模特征编辑及辅助建模长方体和圆柱体布尔运算-合并布尔运算-减去布尔运算-相交3)布尔运算项目04三维建模特征编辑及辅助建模4.2辅助建模

所谓辅助建模,即无法独立完成建模,须在已有的模型实体基础之上进行创建,辅助建模的命令有很多,但由于篇幅所限,这里主要介绍一下边倒圆、倒斜角、拔模、抽壳、孔和螺纹这6个比较常用的命令。4.2.1创建“通用模型1”创建边长为50,高度为30的长方体

边长为50的正方形

正四棱柱项目04三维建模特征编辑及辅助建模4.2.2、边倒圆

边倒圆的定义

边倒圆即倒圆角,对两条相交的边进行圆弧过渡连接,圆角半径可以是常量或变量(本章仅介绍圆角半径为常量的使用情况)。边倒圆设置和预览

边倒圆项目04三维建模特征编辑及辅助建模4.2.3、倒斜角

倒斜角的定义

倒斜角即倒角,对两条相交的边进行平面过渡连接,倒角可以是规则倒角或不规则(本章介绍规则倒角的使用情况)。

倒斜角设置和预览

倒斜角项目04三维建模特征编辑及辅助建模4.2.4、拔模

拔模的定义

使得一个或多个平面相对于另一个面,绕着一条指定的轴来旋转一定的角度,从而形成一定角度的平面。“固定面”与“被拔模的面”

拔模设置和预览拔模项目04三维建模特征编辑及辅助建模4.2.5、抽壳

抽壳的定义

使物体内部中空,形成一定的容积,且使物体内壁厚度相等或不等(本章仅介绍等壁厚的使用情况)。

抽壳设置和预览

抽壳项目04三维建模特征编辑及辅助建模4.2.6创建“通用模型2”创建两个直径为24,高度为20的圆柱体

直径为24的对称圆

对称圆柱体项目04三维建模特征编辑及辅助建模4.2.7孔

孔的种类

在UGNX12.0中有专门创建孔的工具,种类繁多,期中常规孔、钻形孔、螺钉间隙孔、螺纹孔和孔系列等,而常规孔包括:简单孔、沉头孔、埋头孔和锥孔。由于篇幅所限,在此仅介绍比较常用的简单孔和沉头孔。简单孔设置与预览

简单孔1)简单孔项目04三维建模特征编辑及辅助建模“顶锥角”设置为118时的简单孔项目04三维建模特征编辑及辅助建模2)沉头孔

沉头孔的设置与预览

沉头孔项目04三维建模特征编辑及辅助建模4.2.8螺纹1)螺纹种类

在UGNX12.0中有专门创建螺纹的工具,螺纹的种类繁多,本节主要以普通螺纹为例,介绍内螺纹与外螺纹的创建方法。2)创建简单孔(添加内螺纹用)

简单孔的设置与预览

简单孔项目04三维建模特征编辑及辅助建模3)内螺纹(M12×1.75、螺纹有效长度为12)内螺纹孔设置与预览

内螺纹孔项目04三维建模特征编辑及辅助建模外螺纹设置与预览

外螺纹项目04三维建模特征编辑及辅助建模4.3三维建模特征编辑及辅助建模实例详解

本项目单元选取了八边形烟灰缸和下底座等2个较为典型的三维建模实例,作为完成任务的目标案例。实例1八角形烟灰缸项目04三维建模特征编辑及辅助建模八边形烟灰缸建模流程图项目04三维建模特征编辑及辅助建模【任务实施】步骤1:新建文件(略)步骤2:创建烟灰缸基本体步骤3:切除烟灰缸基本体步骤4:内表面拔模步骤5:创建切槽步骤6:阵列切槽步骤7:倒圆角步骤8:抽壳步骤9:保存(略)项目04三维建模特征编辑及辅助建模实例2下底座项目04三维建模特征编辑及辅助建模下底座建模流程图项目04三维建模特征编辑及辅助建模【任务实施】步骤1:新建文件(略)步骤2:创建底板基本体步骤

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