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文档简介

真题速递I中国传媒大学数媒/数娱历年笔试真题(文

内含三通关秘籍)

2019年中国传媒大学

数字媒体艺术

(网络与智能媒体设计方向)

一、单选题

1.以下哪个是制作网站的软件?。

A.PSB.AIC.AED.Dreamweaver

2.以下哪个词不是源自B站?0

A.鬼畜B.up主C.弹幕D.FTP

3.那个不是共享经济?()

A.UberB.yahooC.爱彼迎D.滴滴

4.微信中想@所有人该用什么?。

A.andalIC・#所有人D.@alI

5,微软自带的浏览器是什么?()

A,safariB,UCC,EdgeD,firefox

6.初音未来用到了什么技术?0

A.人脸识别B.动作捕捉C.人工智能D.绿幕抠像

二、多选题

1.以下哪些是人工智能在生活中的应用?()

A,人脸识别B,无人驾驶C,机翻D,智能机器人

2、以下哪个是手机的操作系统?。

AiiOSB.win100.安卓D.Linux

3.以下哪些平台是用户自己编辑?。

A.维基百科B.抖音C.微博D.知乎

三、简答题

1.五个人报数,甲报1,乙也报1,丙报的是前两个同学数字之

和,依次循环。

①报到100的时候,甲一共报了几次数?

②设计一个逻辑框图。

四、综合题:

第一个:

(1)设计一个中学生定制版微信,画一个功能框图(树状

图),详细阐述具体功能。

(2)设计一个手机的首页界面(上色)

第二个:根据图表分析游戏用户群体变化的趋势,男女的比

例,用户更新率以及用户下载率。自由选择图形,把图上的信

息用创意的方法展示出来。(数据可视化)

2018年中国传媒大学

艺术与科技(数字娱乐方向)

命题创作笔试(A卷)

一、数独填空(5分)

每个小九宫格内应用1-9的数字且不重复,整个大表格每一

行、每列都有1-9的数字且不重复,则问号处的数字应该是。

218

7

785194

15869

671

68432

926837

?•7

356

二、分析简答题(共50分)

1.2017年4月,亚奥理事会宣布了电子竞技在2022年杭州亚

运会上成为正式比赛项目,请从游戏和体育两个角度分析何为

电子竞技。(25分)

2.游戏的创作开发需要各方面专业人才的协同合作,请设想并

分析其中的策划、美术、程序三类工作的侧重与合作方式。(25

分)

三、创作题(共45分)

1.请在下列各图形中每个添加个不超过3笔构成新的元素。(请

注意:这些元素将在下一题作为创作素材)(5分)

2•请你以上一题构建的新元素为基本要素,策划一款游戏。(共

40分)

(1)请阐述游戏类型,应用题目元素的思路。(15分)

(2)请画出游戏的关卡示意图,解释游戏玩法,并分析游戏所

面向的群体(目标玩家群体)、以及游戏在画面与操作上会给

人们带来怎样的体验。(25分)

2017年中国传媒大学

数字媒体艺术专业

(数字娱乐方向)

一、单项选择题(20分)

1.2016年8月,中国科学家将发射世界首颗。卫星这有朝一

日或许有助于建立一个极其安全的全球通信网络。

A.量子B.分子C.夸克D.原子

2.2016年9月3-4日,O在中国杭州举行。本次的主题确定

为“构建创新、活力、联动、包容的世界经济”O

A.中央经济工作会议B.G20峰会

C.APEC会议D.世界互联网大会

3.下列2016年的3A级游戏中,为微软的王牌大作的是0

A.守望先锋B.战争机器4c.黑暗之魂3D.最终幻想

4、观察下图,看看右图中哪一个图形可以代替0

5.2016年,由任天堂和谷歌公司联合制作开发的游戏()采用

现实增强技术使用户得到了全新的游戏体验.

A.NianticGoB,PokemonGoC.NintendoGoD.CUCGo

6、2016年()战队荣获Dota2国际邀请赛冠军。

A.EviIGeniusesB.EscapeC.WingsD.AlIiance

7.2016年,()被正式列入联合国教科文组织人类非物质文化

遗产代表作名录。

A.二十四节气B.书法C.敦煌壁画D.吴桥杂技

8.2016年是明代曲作家。逝世400周年,他在多方面的成就

中,以戏曲创作为最,其戏剧作品《还魂记》《紫钗记》《南

柯记》和《邯郸记》,合称“临川四梦”。

A.关汉卿B.汤显祖C.马致远D.白朴

9,下列硬件中,与VR无关的是。

A.PlayStationB.OculusRiftC.HTCViveD.MiTaoVR

10.下列关于电子竞技的说法正确的是()

A.合作是电子竞技最基本的特征

B.所有电于竞技都是团队合作

C.是我国正规明确的体育竞赛项目

D.不是所有的电子竞技都是以游戏为基础的

二、填空题(每小题2分,共20分)

1.小明投掷一枚质地均匀的硬币,前10次全部正面朝上,如果

客观条件没有改变,请问他投掷第11次时,正面朝上的几率是

2.根据规律,填出横线上所缺的数字:1、1、2、3、5、8、13、

21、________

3.一瓶汽水2元钱,两个空瓶可以换1瓶,现有20元,最多可

以喝到瓶。

4.长江流经了青海、西藏、云南、四川、重庆、湖北、湖南、

江西、安徽、江苏、等十一个省市自治区。

5.光的三基色是指、、o

数独填空

6.A处应该填写的数字是

7.B处应该填写的数字是

8.C处应该填写的数字是

9.D处应该填写的数字是

10.E处应该填写的数字是________

617

97A

B24

3C64D

4E8

915

81

57

5318

三、简答题(共20分)

下图是2016年各类游或市场份额占比的饼状统计图,请你将

“客户端游戏”“移动游戏”“网页游戏”“社交游戏”“家

庭游戏机游戏”“单机游戏”分别与字母表号匹配,并说明你

的理由、分析及对今后的发展趋势的预测。

四、综合设计(共2题,共40分)

1.现有五个完全相同的硬币,怎样才能使它们两两接触?请画出

示意图并

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