图形化编程主题课程设计_第1页
图形化编程主题课程设计_第2页
图形化编程主题课程设计_第3页
图形化编程主题课程设计_第4页
图形化编程主题课程设计_第5页
已阅读5页,还剩1页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

图形化编程主题课程设计一、课程目标

知识目标:

1.让学生掌握图形化编程的基本概念,如事件、循环、条件语句等。

2.培养学生运用图形化编程软件进行程序设计和创作的技能。

3.引导学生理解和掌握图形化编程中的坐标系、角色、背景等元素的使用。

技能目标:

1.培养学生运用逻辑思维和问题解决能力,设计出具有创意的编程作品。

2.提高学生团队协作能力,学会在项目中分工合作,共同完成任务。

3.培养学生通过图形化编程表达个人想法和创新意识的能力。

情感态度价值观目标:

1.激发学生对计算机编程的兴趣,培养主动探索、自主学习的精神。

2.培养学生面对困难和挑战时,保持积极态度,勇于尝试和解决问题的能力。

3.增强学生的自信心,让他们在创作过程中体验成功,树立编程学习的信心。

课程性质:本课程为实践性强的主题课程,注重培养学生的动手能力和创新能力。

学生特点:四年级学生具有一定的逻辑思维能力和计算机操作基础,对新鲜事物充满好奇心。

教学要求:结合学生特点,采用任务驱动法、小组合作法等教学方法,引导学生主动探索,提高编程实践能力。在教学过程中,注重激发学生兴趣,关注个体差异,鼓励学生发挥个性,实现课程目标。通过课程学习,使学生在知识、技能和情感态度价值观方面得到全面提升。

二、教学内容

本课程教学内容紧密结合课程目标,按照以下大纲进行组织和安排:

1.图形化编程基本概念:

-编程软件的界面和功能介绍

-事件、循环、条件语句等基本编程元素

2.编程技能训练:

-坐标系、角色、背景的运用

-编程逻辑和结构设计

-创意编程作品的创作

3.实践项目与案例分析:

-任务驱动的项目实践

-小组合作完成项目任务

-分析经典编程作品,借鉴优秀创意

4.教学内容进度安排:

-第一周:介绍编程软件,学习基本概念

-第二周:掌握坐标系、角色、背景的使用

-第三周:深入学习循环、条件语句等编程元素

-第四周:进行项目实践,创作编程作品

教材章节关联:

-第一章:计算机编程简介

-第二章:图形化编程软件的认识

-第三章:编程基本元素和结构

-第四章:编程实践与案例分析

教学内容科学系统,结合教材章节,注重理论与实践相结合,旨在帮助学生掌握图形化编程的基本知识和技能,培养创新意识和团队协作能力。

三、教学方法

为了提高教学效果,激发学生的学习兴趣和主动性,本课程将采用以下多样化的教学方法:

1.讲授法:通过生动的语言和形象的表达,为学生讲解图形化编程的基本概念、编程元素和结构。结合教材内容,以案例为辅助,帮助学生理解和掌握理论知识。

2.讨论法:针对编程中的重点和难点问题,组织学生进行小组讨论,鼓励学生发表自己的观点,培养学生的逻辑思维和问题解决能力。

3.案例分析法:挑选经典的编程作品,分析其创意、编程技巧和设计思路,引导学生从中学习和借鉴,激发学生的创新意识。

4.实验法:设置丰富的实践项目,让学生在动手操作中掌握编程技能。通过实验,使学生将理论知识与实际应用相结合,提高编程实践能力。

5.任务驱动法:以任务为驱动,引导学生主动探索和解决问题。通过完成具体任务,让学生在实践中掌握编程技能,提高解决问题的能力。

6.小组合作法:将学生分成若干小组,每组共同完成一个项目。在合作过程中,培养学生的团队协作能力和沟通能力,共同解决问题,共同进步。

7.情境教学法:创设生活情境,让学生在具体情境中感受编程的乐趣,激发学习兴趣。例如,设计一个与生活密切相关的编程作品,让学生体验编程带来的实际应用价值。

8.激励评价法:注重过程性评价,鼓励学生积极参与课堂讨论、实践操作和项目创作。及时给予学生积极的反馈,提高学生的自信心和自主学习能力。

9.课后拓展法:布置课后实践任务,鼓励学生利用课余时间进行编程练习和创作,拓展学生的学习空间,提高编程水平。

四、教学评估

为确保教学评估的客观性、公正性和全面性,本课程将采用以下评估方式,全面考察学生的学习成果:

1.平时表现评估:

-课堂参与度:观察学生在课堂上的发言、提问和讨论情况,评估学生的积极性和参与程度。

-课堂纪律:考察学生在课堂上的行为规范,如守时、认真听讲、尊重他人等。

-小组合作:评估学生在团队合作中的表现,如协作精神、沟通能力和贡献度。

2.作业评估:

-编程练习:根据教材内容和课程进度,布置相应的编程练习,评估学生的编程能力和技巧。

-项目任务:针对课程项目,评估学生在项目中的设计思路、编程实现和成果展示。

3.考试评估:

-期中考试:以书面形式进行,主要测试学生对图形化编程基本概念、编程元素和结构的掌握程度。

-期末考试:采用上机操作形式,综合考察学生的编程实践能力和解决实际问题的能力。

4.过程性评价:

-课堂实践:对学生在课堂上的实践操作进行观察和记录,评估学生的动手能力和创新能力。

-课后拓展:关注学生在课后拓展任务中的表现,如自主学习、编程创作等。

5.激励性评价:

-表扬和奖励:对表现优秀的学生给予表扬和奖励,激发学生的学习积极性。

-反馈与指导:针对学生的不足,给予及时反馈和指导,帮助学生改进学习方法,提高学习效果。

五、教学安排

为确保教学任务在有限时间内顺利完成,同时充分考虑学生的实际情况和需求,本课程的教学安排如下:

1.教学进度:

-第一周:图形化编程基本概念、编程软件的认识

-第二周:坐标系、角色、背景的运用,基本编程元素

-第三周:循环、条件语句等编程结构,编程逻辑设计

-第四周:项目实践与创作,小组合作完成作品

-第五周:作品展示与评价,总结与反思

-第六周:期中考试,考察学生对知识点的掌握

-第七周至第十周:课后拓展,深入学习编程技巧,实践项目

-第十一周:期末考试,综合评价学生的编程能力

2.教学时间:

-每周安排2课时,共计20课时。

-课余时间安排课后拓展任务和实践项目,鼓励学生利用课余时间提高编程技能。

3.教学地点:

-理论课:学校计算机教室,确保学生能够人手一机进行学习。

-实践课:学校计算机实验室

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论