《三维游戏角色动画》课件-2-2《三维游戏角色动画》两足角色待机制作_第1页
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文档简介

两足角色待机动画数字创意专业群

核心课程动画技能运动规律目录CONTENTS动画技能运动规律待机的定义01.待机制作步骤03.待机动作要点02.待机动画赏析04.待机的定义职称:副教授教师:

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艺术与传媒学院PART01待机的定义

玩家在不操作角色的情况下,游戏角色呈现出的有规律的呼吸节奏,彰显游戏角色的生命力。待机动作要点职称:副教授教师:

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艺术与传媒学院PART02待机动作要点呼吸感节奏感肉感Pose美感正视图和侧视图的身体动态性一般都是C,挺胸姿态;动态性弯曲的方向就是身体重心要转移的方向;重心略高,有放松感。普通待机动作Pose动态线及重心特点战斗待机动作Pose动态线及重心特点正视图和侧视图的身体动态性一般都是C,含胸姿态;动态线弯曲的方向就是身体重心要转移的方向;重心略低,有紧张感。待机制作步骤职称:副教授教师:

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艺术与传媒学院PART03待机动画制作思路1.初始Pose制作2.质心的动画——大的起伏3.脊椎的动画——呼吸感4.四肢及头部的动画入门级待机动画的跟随分级1.质心是最先的,腿和脚部的部帧位置和质心一样,例如质心的循环是0——15——30,F15和F30是峰值,那么脚和腿也是这样。2.胸腔的两节脊柱比质心晚1/4,所以一般胸腔的部帧就会是0——8——22——30,F8和F22是峰值,配合质心的高低做挤压拉伸运动,模拟呼吸感。3.肩膀和手臂同胸腔的层级,一般情况下,胸腔挤压是,肩膀向前,向内收,拉伸时,肩膀向后向外扩展。4.头部运动比胸腔又晚1/4,所以部帧可以和质心一样,如果胸腔在22帧最低,那么头就在30帧最低,15帧最高,脖子和头同级。待机动画赏析职称:副教授教师:

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