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PAGEPAGE12024年江西省“振兴杯”动画制作员竞赛考试题库(含答案)一、单选题1.maya打组的快捷键是A、ctrl+gB、ctrlbC、trl+dD、ctrl+a答案:A2.下面不属于垂直倒影画法的是()A、垂直倒影--.般是指镜面的倒影,也就是在垂直面上产生的倒影B、垂直倒影与实物在同--垂直线上,倒影距离反射面与实物距离反射面的距离是相等的C、垂直倒影与实物上下相反,倒影的心点、视平线和灭点都与实物一致D、垂直的倒影--般是指水面产生的倒影,也就是在水平面上产生的倒影,但由于水面通常有波纹,所以倒影通常要长于实物答案:D3.单击打开范围滑块后面的钥匙按扭,其作用是()。A、锁定关键帧B、取消关键帧C、释放关键帧D、自动设置关键帧答案:D4.下列关于职业道德的说法中,正确的是()。A、职业道德与人格高低无关B、职业道德的养成只能靠社会强制规定C、职业道德从一个侧面反映人的道德素质D、职业道德素质的提高与从业人员的个人利益无关答案:C5.撤回的快捷键是A、Ctrl+ZB、CtrI+VC、trI+XD、Shift+S答案:A6.确立透视鸟瞰图时,()确定结构线的消失点,画出有一定透视效果的鸟瞰图。A、任意B、必须在固定点C、必须在中心点D、必须在交叉点答案:B7.制作关键帧动画时,第三步是什么A、制作中间帧B、设计动作C、制作关键帧D、K帧答案:C8.动物跃起时爆发力甚强,速度很快,身体和四肢迅速伸展、腾空,身体成()扑向猎物。A、直线B、弧形抛物线C、弓形D、流线形答案:B9.按住键盘上的Alt键,然后按住鼠标左键进行移动,则()。A、旋转视图B、移动视图C、缩放视图D、无变化答案:A10.()以及由此而形成的企业精神是企业文化的核心。A、企业价值观B、企业目标C、企业作风D、企业形象答案:A11.maya储存缩放通道的关键帧是A、shift+sB、shift+rC、shift+wD、shift+r答案:B12.什么是IK()。A、正向动力学B、反向动力学C、正向驱动D、反向驱动答案:B13.哪个快捷键()弹出四视图A、空格键B、回车C、altD、ctrl答案:A14.将①宪法、②劳动法律、③行政法规按照法律效率从高到低的顺序排列正确的是()。A、①②③B、③①②C、①③②D、②①③答案:A15.UV映射中没有以下哪种映射方式?()A、平面映射B、圆柱体映射C、球体映射D、圆锥体映射答案:D16.下列关于骨骼的描述错误的是()。A、骨骼能创建于前视图网格面上B、选择骨骼并按下insert键后能移动变换骨骼长度C、从一个父物体骨骼上分叉伸出的多个子物体,在选择时会被作为一个物体选中D、骨骼能够转换成多边形物体答案:D17.()指与视点等高的一条假设的水平线。A、视平线B、中线C、视域D、主观轴答案:A18.动画曲线编辑器中不能对曲线进行()。A、插入关键帧B、平滑曲线C、删除关键帧D、利用动画曲线编辑器来修改模型答案:D19.制作关键帧动画时,第三步是什么A、制作中间帧B、设计动作C、制作关键帧D、K帧答案:C20.网格显示、实体显示、材质显示和灯光显示的快捷键分别是()A、5678B、4567C、3456D、2345答案:B21."视觉暂留”生理现象的原理,是后来发明同步放映和活动()系统的科学依据。这一原理验证了每秒24格画面的速度能够正确还原人类的视觉印象。A、投影幻灯器B、摄影机械C、多媒体屏幕D、电视机答案:B22.在视图中最大化显示选择物体的快捷键是()。A、C键B、F键C、L键D、M键答案:B23.在制作一个游戏角色之前需要游戏原画设计师用()画出角色的概念设计。A、以画的形式B、以方块形式C、以平面的形式D、以平面的形式答案:C24.眉毛依附于什么生长()A、头骨B、眉弓C、鼻梁D、眼睛答案:B25.动物急速飞奔为()张动画拍一格。A、5~7B、7~9C、9~11D、11~13答案:A26.蝴蝶的运动轨迹是()。A、О形B、9形C、混乱的D、柔和轻盈的答案:D27.以下不属于高难度复杂中间画类型的是()。A、人物小角度动作B、包含多种运动规律复合运动中间动作C、透视变化强烈的中间动作D、众多人物或动物同时活动的大场面动作答案:A28.在禽类中飞禽()、涉禽()。A、以走为主以飞为主B、以走为辅以飞为辅C、以飞为辅以走为辅D、以飞为主以走为主答案:D29.切换到动画模块的快捷键是什么()。A、F1B、F2C、F3D、F4答案:B30.曲线运动,是区别于()运动的一种运动规律。A、S形B、波形线C、弧线D、直线答案:D31.中国古建筑呈现什么构图()A、三角构图B、透视构图C、对称构图D、水平线构图答案:C32.曲线运动,是区别于()运动的一种运动规律。A、S形B、波形线C、弧线D、直线答案:D33.Maya移动键是A、WB、EC、RD、G答案:A34.双眼下弯、口角上翘,这是哪种表情特征()。A、悲哀B、欢乐C、愤怒D、惊讶答案:B35.maya储存转换通道的关键帧是A、shift+aB、shift+bC、shift+cD、shift+w答案:D36.动画中间张数比较少,动作就会转换得比较快;张数比较(),就会显得平稳柔顺。A、厚B、多C、少D、薄答案:B37.人体比例中,单位划分的大概划分方法()A、立七坐五盘三半B、正七侧五趴三半C、后三跪五站七半D、倒立跪卧答案:A38.MAYA中旋转的快捷键是()。A、qB、wC、eD、r答案:C39.常用的几种走路动作画法有()。A、一种B、两种C、三种D、四种答案:B40.五官中表现情绪时最有效的部位()。A、眼B、嘴C、鼻子D、眉毛答案:D41.打开场景的快捷键是?()A、ctrl+oB、ctrl+gC、trl+hD、ctrl+n答案:A42.旋转的快捷键是?()A、qB、wC、EnterD、r答案:C43.撤销的快捷键是A、CTRL+DB、CTRL+SC、TRL+ZD、CTRL+r答案:C44.法国人埃米尔.科尔用摄影机上的()技术拍摄了世界上第一部动画系列影片《幻影集》。A、升降B、旋转C、变焦D、停格答案:D45.苍蝇的运动轨迹是()。A、8形B、O形C、混乱的D、柔和轻盈的答案:C46.Maya7中的Edit(编辑)单命令集中,"重复最后一次制作”命令是A、UndoB、RedoC、RepeatD、Paste答案:A47.剪贴的快捷键是A、Ctrl+DB、CtrI+AC、trl+XD、Shift+C答案:C48.按()键可以打开"创建新元件”对话框A、【Ctrl+F8】B、【F8】C、【F11】D、【Ctrl+F11】答案:A49.人的四肢摆动属于()。A、惯性运动B、曲线运动C、弹性运动D、夸张和变形答案:B50.禽类中()类的身体特点是身体一般短小,翅翼不大,嘴小脖子短。A、鸟B、家禽C、阔翼D、雀答案:D51.maya储存旋转通道的关键帧是A、shift+cB、shift+eC、shift+dD、shift+a答案:B52.制作固定方向和运动路线动画是可以借助哪一种动画类型A、关键帧动画B、非线性动画C、路径动画D、曲线动画答案:C53.maya文件菜单中Newscene命令的含义是什么A、建立新项目B、制定一个项目C、新建场景D、导出所有答案:B54.原画也称()。A、关键帧B、中间帧C、帧D、后面帧答案:A55.缩放的快捷键是?()A、qB、wC、eD、r答案:D56.原画也称()。A、关键帧B、中间帧C、帧D、后面帧答案:B57.把两个物体合并成一个物体应使用的命令是A、合并B、挤出C、加线D、分离答案:A58.下列哪个命令与路径动画无关()。A、SetMotionPathKeyB、SetTransformKeyC、AttachtoMotionPathD、FlowPathObject答案:B59.为了烘托喜庆的气氛,我们会把()作为主导色A、黑色B、红色C、白色D、绿色答案:B60.()是挤出的快捷键A、ctrl+bB、ctrl+eC、trl+cD、ctrl+d答案:B61.头和身体是靠什么连接的()A、脖子B、胸腔C、大腿D、臀部答案:A62.单项选择题动画角色从侧面匀速转向正面,其转面的中割画面位于()A、正面和侧面两张原画的中间位置B、正面和侧面两张原画之间偏向侧面位置C、正面和侧面两张原画之间偏向正面位置D、正面和侧面两张原画之间的任意位置答案:A63.表现重量的主要方法是对物体形状的变形和夸张,主要因素不包括()。A、体积的大小、质地B、时间的长短C、环境的因素D、绘制的手段答案:D64.世界上第一部彩色动画长片是()。A、《白雪公主》B、《长发公主》C、《猫和老鼠》D、《小鹿斑比》答案:A65.男性女性的头部骨骼不同()A、男方女圆B、女方男圆C、男方女方D、男圆女圆答案:A66.()是指劳动法的各项具体劳动法律制度的构成和相互关系。A、劳动法的体系B、劳动法的渊源C、劳动法的原则D、劳动法的内容答案:A67.下列()类型的文件导入flash时会自动产生一个逐帧动画序列.A、".BMP”B、".JPG”C、".TIF”D、".GIF”答案:D68.素描从功能上分有结构素描和()A、调子素描B、基础素描C、基础造型阶段素描D、设计素描答案:A69.动画制作中美术设计是指()A、分镜头和设计稿B、原画和动画C、造型和场景D、剧本和镜头答案:C70.加选物体的快捷键是?()A、shiftB、CtrlC、AltD、shift+>答案:D71.人物躯干中什么和什么是很容易被忽略的()A、锁骨和肩胛骨B、脊椎骨和豚骨C、锁骨和脊椎骨D、豚骨和肩胛骨答案:A72.Ctrl+a可以打开下列哪一项()A、属性编辑器B、大纲视图C、超级图表D、超级滤光器答案:A73.晶格被创建时会生成哪个节点A、基础晶格B、控制晶格C、基础晶格和控制晶格D、以上都是答案:C74.明暗产生的原因是有()照射,就有了明暗之说:A、色调B、纸张C、光源D、亮度答案:C75.在设计人物角色时,绘制打坐佛像需要的比例方法是()A、立七B、坐五C、盘三半D、盘四答案:C76.相关企业品牌,正确认识是()。A、品牌是依靠大规模广告宣传出来B、品牌是企业一个无形资本C、品牌形象树立起来以后,自然会长久维持D、品牌建立和职员个人不存在直接关系答案:B77.减选物体的快捷键是?()A、shiftB、CtrlC、AltD、shift+>答案:B78.把两个物体合并成一个物体应使用的命令是A、合并B、挤出C、加线D、分离答案:A79.下列关于市场经济得说法,不正确得就是()。A、市场经济就是道德经济B、市场经济就是信用经济C、市场经济就是法制经济D、市场经济就是自然经济答案:D80.动物跳、扑过程中前足着地时,身体及()产生一-股前冲力。A、头部B、尾巴C、前肢D、后肢答案:D81.在设计人物角色时,绘制坐姿人物需要的比例方法时()A、立七B、坐五C、盘三半D、盘四答案:B82.动画之所有具有电影的性质,是因为从根本上来说,它们都是以每秒()格画面的运行速度,通过机器播放才能呈现的艺术。A、十二B、二十五C、二十四D、三十答案:C83.复制的快捷键是A、CTRL+zB、CTRL+DC、TRL+rD、CTRL+v答案:B84.maya的主要功能是A、创建模型输出图像和动画B、编写程序C、查杀病毒D、渲染答案:A85.动画曲线编辑器中如果编辑曲线没有显示,需要按()键显示A、FB、AC、SD、R答案:B86.颜色都有自己独特的象征意义。譬如()象征热情、活泼、热闹、革命、温暖、幸福、吉祥、危险等等。A、黑色B、白色C、红色D、绿色答案:C87.动画之所以具有电影的性质,是因为从根本上来说,它们都是以每秒()格画面的运行速度,通过机器播放才能呈现的艺术。A、12B、25C、24D、30答案:C88.Maya中有()种表面类型A、1B、2C、3D、4答案:C89.下列()类型的文件导入flash时会自动产生一个逐帧动画序列.A、".BMP”B、".JPG”C、".TIF”D、".GIF”答案:D90.K帧的快捷键是A、DB、GC、SD、F答案:C91.Animate菜单下GhostSelected(鬼影显示)的作用不是()。A、快速建模B、局部显示物体运动路径C、局部查看物体的运动幅度D、查看运动节奏感答案:A92.按()键可以打开"创建新元件”对话框A、【Ctrl+F8】B、【F8】C、【F11】D、【Ctrl+F11】答案:A93.把一个物体作为子物体约束给父物体的快捷键是()。A、XB、PC、WD、L答案:B94.按住键盘上的Alt键,然后按住鼠标左键进行移动,A、旋转视图B、移动视图C、缩图D、无变化答案答案:A95.以下()工具都可以对图形进行变形操作。A、选择工具B、部分选取工具C、橡皮擦工具D、任意变形工具答案:D96.嘴部包裹的肌肉叫做()A、嘴唇B、舌头C、口轮匝肌D、嘴轮匝肌答案:C97.物体的三大面指的是A、受光面明暗交界线被光面B、亮面灰面暗面C、投影灰面暗面D、亮面明暗交界线灰面答案:B98.兽类奔跑时,四条腿()分合,跑得越快,分合越不明显。A、同时B、两前两后C、交替D、随意答案:B99.角色动作设计中跑步时()人物高度最高。A、两脚着地时B、两脚离地在空中,离地最高时C、一脚离地、一脚在空中D、以上都不正确答案:B100.动漫游戏中Q版风格的人物比例一般是()A、6个头长以下B、6个头长以下C、5个头长以上D、5个头长以下答案:A101.MAYA工程目录的创建()。A、有利于工程规范管理B、有利于优化模型布线C、有利于提高计算机内存D、有利于降低模型文件大小答案:A102.在操作时单击什么键可以捕捉曲线A、XB、CC、QD、A答案:B103.透明的赛璐珞片的发明,实现了()与背景分离的制作,大大提高了动画制作的表现力。A、象征B、活动形象C、暗喻D、拟人角色答案:B104.粘贴的快捷键是A、CtrI+AB、CtrI+DC、trl+SD、Ctrl+V答案:D105.人体胸部肌肉叫做()A、腹肌B、胸肌C、胸锁乳突肌D、口轮匝肌答案:B106.在红橙黄绿青蓝紫气色光中,颜色明度最高和最低的是()A、黄,紫B、绿,紫C、黄,蓝D、绿,蓝答案:A107.Ctrl+v的作用是?()A、拷贝B、粘贴C、剪切D、删除答案:B108.运动的形态在动画中的呈现方式是位移与()A、变形B、运动C、加速度D、夸张答案:A109.物体的三大面指的是()A、受光面明暗交界线被光面B、亮面灰面暗面C、投影灰面暗面D、亮面明暗交界线灰面答案:B110.《消法》中,消费者的消费客体是()。A、生活消费B、商品C、服务D、商品和服务答案:D111.Ctrl+x的作用是?()A、拷贝B、粘贴C、剪切D、删除答案:C112.打关键帧的快捷键是?()A、pB、sC、bD、ctrl+g答案:B113.全选的快捷键是A、CtrI+VB、Ctrl+CC、trl+AD、Shift+S答案:C114.下列约束中不是MAYA中所带的约束类型的是A、旋转约束B、父子约束C、混合约束D、极向量约束答案:C115.Maya移动键是A、WB、EC、RD、G答案:A116.动画的角色具有多样性,许多是人以外的动物或其它生物,甚至将一些道具设计为具有生命的状态,如动画片()中的茶壶、杯子、闹钟、蜡烛台、扫帚等都成为动画的角色。A、《美女与野兽》B、《风中奇缘》C、《花木兰》D、《鼹鼠的故事》答案:A117.文件的扩展名在一般情况下不要随意更改,因为文件扩展名不但代表着文件的类型,而且表明了该文件与()相关联。A、应用硬件B、文档C、程序D、应用软件答案:D118.原画按照动作的要求,用()计算出整套动作的时间。A、秒表B、猜测C、判断D、估计答案:A119.设置关键帧快捷键是A、wB、sC、eD、z答案:B120.当选择多个物体时,最后选择的物体是什么颜色?()A、白色B、绿色C、红色D、蓝色答案:B121.在视图中隐藏选择物体的快捷键是A、ctrl+pB、ctrl+aC、trl+ID、ctrl+h答案:D122.人体是一个()结构A、简单B、随便C、复杂D、未知答案:C123.按住键盘上的Alt键,然后按住鼠标左键进行移动,则()。A、旋转视图B、移动视图C、缩放视图D、无变化答案:A124.动画中的角色就相当于电影电视中的()。A、道具B、场景C、演员D、导演答案:C125.素描是()A、艺术表现手法B、大众手法C、造型艺术基础D、部分美术专业的必修课答案:D126.人物头像的"三庭"指的具体位置是()A、发际线一眉毛-鼻尖一下颚B、发际线一眼睛一鼻尖一下颚C、发际线一眉毛-鼻尖一脖子D、发际线一眉毛-嘴唇一下颚答案:A127.在画转面时,由于转面过程中的透视变化。脸上的五官运动形成了()的一个运动路径。A、直线形B、弧形C、圆形D、椭圆形答案:B128.打组的快捷键是?()A、pB、sC、bD、ctrl+g答案:D129.完成当前操作的快捷键是?()A、pB、sC、EnterD、ctrl+g答案:C130.物体表面的材料、质地叫做()A、手感B、肌理C、质感D、材料、质感答案:C131.()就是角色活动所处的空间环境。A、角色B、场景C、道具D、灯光答案:B132.腿部骨骼是用哪种IK来进行控制()。A、ikSCsolverB、ikRPsolverC、两项都能够D、两项都不能够答案:C133.浏览四视图的快捷键是()A、空格键B、AIL+鼠标右键C、AIL+鼠标中键D、AIL+鼠标左键答案:A134.下列最适合在因特网络中传输的动画类型是()A、FLCB、AVIC、swfD、MPG答案:C135.简化人体骨骼的口诀()。A、先画,再看,后想B、先想,在画,后看C、先看,在想,后画D、以上都对答案:C136.在按钮编辑模式中,其时间轴上有()个帧?A、2B、3C、4D、5答案:C137.眉头、双眼、口角等部位呈下挂状,这是哪种表情特征()。A、快乐B、愤怒C、悲哀D、吃惊答案:C138.贴图显示的快捷键是?()A、3B、4C、5D、6答案:D139.maya新建场景的快捷键是A、CTRL+sB、CTRL+dC、TRL+ND、CTRL+r答案:C140.旋转视图的快捷键A、ctrl+wB、alt+鼠标左键C、trl+eD、ctrl+z答案:B141.要做到遵纪守法,对每个职工来说,必须做到()。A、有法可依B、反对"管"、"卡”、"压”C、反对自由主义D、努力学法,知法、守法、用法答案:D142.()是决定角色形象的基础。A、创作者B、剧本C、导演D、解剖答案:B143.动画中的动作设计主要是根据()来完成的。A、物理公式来完成B、对于生活的观察C、动画绘制员的生活经验D、自然界的具体实际情况答案:A144.从物体下方照过来的光称之为()A、顺光B、脚光C、顶光D、侧光答案:B145.颈部最主要的肌肉是()A、胸锁乳突肌B、咽喉肌C、前锯肌D、大腿肌答案:A146.在表现一个激烈动作时,往往会用异常的平静作为动作的铺垫,以烘托动作的()。A、连贯性B、急剧和强烈C、发展趋势D、平稳和柔和答案:B147.下面的哪个命令可以给多边形物体增加细节,进而得到平滑的边角效果?()A、倒角B、合并点C、布尔D、分离面答案:A148.头发的质量很轻,下落速度较慢,大多数是做()运动。A、匀速B、快速C、轨迹D、方向答案:A149.贴图显示的快捷键是?()A、3B、4C、5D、6答案:D150.撤销的快捷键是A、CTRL+DB、CTRL+SC、TRL+ZD、CTRL+r答案:C151.实体显示的快捷键是?()A、3B、4C、5D、6答案:C152.实体显示的快捷键是?()A、3B、4C、5D、6答案:C153.物奔跑动作基本规律中与走步时四条腿的交替分合相似。但是,跑得愈快,四条腿的交替分合就愈不明显。有时会变成()同时屈伸,()离地时只差()。A、前后各两条腿;四脚;一到两格B、前后各两条腿;四脚;两到三格C、左右各两条腿;四脚;一到两格D、左右各两条腿;四脚;两到三格答案:A154.在商业活动中,不符合待人热情要求的是()。A、严肃待客,表情冷漠B、主动服务,细则周到C、微笑大方,不厌其烦D、亲切友好,宾至如归答案:A155.MAYA中可使用的最小的时间单位是用什么表示()。A、毫秒B、帧C、帧/秒D、秒答案:B156.从物体上面照过来的光称之为()A、顺光B、逆光C、顶光D、侧光答案:C157.调整物体旋转的键是A、CTRL+EB、DC、ED、A答案:C158.切换物体成分编辑模式的快捷键是A、F6B、F7C、F8D、F9答案:C159.若想把两个多边形物体变成一个整体,应该使用的命令是()A、分离B、加线C、挤出D、合并答案:D160.动画电影的播放速度是每秒()格,在电视里的播放速度是().A、24;25B、24;24C、25;24D、24;12答案:A161.当物体被使用Aim约束后,哪些属性能够被约束()。A、位移B、旋转C、缩放D、隐藏答案:B162.透视就是()A、宁方误圆B、近大远小C、前后左右D、上中下低答案:B163.人物跑常见的绘画方法有()类型。A、两种B、四种C、五种D、六种答案:A164.明暗是光线从一定的角度投射在物体.上所造成的_和_。A、受光和明部B、反光和背光C、背光和暗部D、受光和背光答案:D165.下列选项中不能在时间滑块上对红色关键帧操作的是()。A、复制关键帧B、粘贴关键帧C、删除关键帧D、隐藏关键帧答案:D166.明暗是光线从一定的角度投射在物体.上所造成的_和_。()A、受光和明部B、反光和背光C、背光和暗部D、受光和背光答案:D167.动画片与电影的最大区别就在于它具有更大的()。A、儿童性B、画面性C、假定性D、文学性答案:C168.()和设计稿是转面原画绘制主要依据。A、中间画B、背景C、人物造型设计D、动画答案:C169.一串骨骼链上的各个骨骼,其实是使用下列哪种关系链接起来的()。A、约束关系B、父子关系C、刚体动力学D、柔体动力学答案:B170.blinn材质以下描述的正确的是A、高光强烈B、高光柔和C、没有高光D、高光微弱答案:B171.切换物体成分编辑模式的快捷键是A、F6B、F7C、F8D、F9答案:C172.若想把两个多边形物体变成一个整体,应该使用的命令是()A、分离B、加线C、挤出D、合并答案:D173.()不具有法律效力。A、立法解释B、任意解释C、司法解释D、行政解释答案:B174.()是雇员与雇主确定劳动关系、明确双方权利义务的协议。A、劳动合同B、雇用规则C、司法解释D、集体合同答案:A175.maya打组的快捷键是A、ctrl+gB、ctrlbC、trl+dD、ctrl+a答案:A176.减选物体的快捷键是?()A、shiftB、CtrlC、AltD、shift+>答案:B177.劳动和社会保障部发布的规范性文件称为()。A、劳动法律B、宪法C、国务院劳动行政法规D、劳动规章答案:D178.下列不属于飞禽类动作特点选项是()。A、用力扇动几下翅膀,就可以利用上升的气流展翅滑翔B、动作快而急促,常伴有短暂的停顿,琐碎而不稳定C、体小身轻D、靠双脚走路,也能扑打着双翅,作短距离的飞行动作答案:D179.哪个快捷键()是制定父子关系A、ZB、DC、PD、G答案:C180.动画背景线稿处理时,要确保每张()处理的清晰整洁。A、线稿线条B、颜色调试C、顺序排列D、纸张参数答案:A181.下列关于刚性蒙皮哪些说法是不正确的()。A、刚性蒙皮的物体的点,不能够同时被多个骨骼控制B、刚性蒙皮不能够是用贴图来指定权重C、刚性蒙皮不能够镜像拷贝权重D、使用刚性蒙皮后,不能够使用屈肌系统来调整蒙皮答案:D182.在动画绘制过程中,速度的改变与()有关。A、距离、时间、张数B、距离、时间、内容C、内容、时间、张数D、距离、内容、张数答案:A183.下列认识中,您认为可取得就是()。A、要树立干一行、爱一行、专一行得思想B、由于找工作不容易,所以干一行就要干到底C、谁也不知道将来会怎样,因此要多转行,多受锻炼D、我就是一块砖,任凭领导搬答案:A184.下列flash视频文件格式的是()A、SWFB、flaC、flvD、EXE答案:C185.以下()工具都可以对图形进行变形操作。A、选择工具B、部分选取工具C、橡皮擦工具D、任意变形工具答案:D186.弹出属性编辑窗显示通道栏的快捷键是A、ctrl+aB、ctrl+bC、trl+cD、ctrl+d答案:A187.眉毛依附于()骨骼生长A、腿骨B、眉弓C、颧骨D、软骨答案:B188.动画摄影表中更改物体的位置会产生动画,摄影表的英文是()。A、BlendShapeB、GraphEditorC、DopeSheetD、TraxEditor答案:C189.原画设计每个镜头的关键动作,动作所需要的中间过程由()人员来完成。A、人物设计B、线稿C、中间动画D、动作设计答案:C190.maya中,在系统默认设置下,试图区是一个试图,既A、透视图B、侧视图C、顶视图D、前视图答案:A191.物体的最小元素是()。A、物体B、点C、线D、面答案:B192.Maya挤出快捷键是A、CTRL+EB、CTRL+SC、TRL+ND、B答案:A193.按住Ctrl键+鼠标左键的同时拖曳______轴手柄,可以实现在X、Z平面上移动。A、XB、YC、ZD、S答案:B194.creatmotiontrail是指()。A、创立运动轨迹B、创立运动模糊C、创立捕捉动作D、以上都不对答案:A195.取消被选物体的父子关系的快捷键是A、ctrl+pB、alt+pC、shift+pD、ctrl+g答案:C196.隐藏所选对象的快捷键是A、ctrl+hB、ctrl+vC、trl+aD、ctrl+g答案:A197.以下MAYA的功能体系中,出现最晚的是哪一体系()。A、头发模拟体系B、流体模拟体系C、肌肉模拟体系D、ncloth衣服模拟体系答案:C198.()是人体非常关键的部位A、锁骨B、肩胛骨C、脊柱D、豚骨答案:C199.MAYA中移动的快捷键是()。A、qB、wC、eD、r答案:B200.什么是素描,广义地说素描就是()A、单色画B、双色画C、三色画D、全色画答案:A201.以下哪个应用程序不能与maya整合A、dobeB、cadC、javaD、Inustabor答案:C202.原画()设计直接关系到未来影片的质量,动画电影的独立性正式建立在这一环节上,造型符号在此获得生命力和性格。A、变形B、物理力学C、动作D、表情答案:C203.下列行为中,符合诚信要求得选项就是()。A、瞧对象来决定就是否遵守合约B、采用一切手段增加企业利润C、派人获取竞争对手商业秘密,增强竞争优势D、货真价实答案:D204.常见的照片格式是A、MP4B、MP3C、JPEGD、GIF答案:C205.UV映射中没有以下哪种映射方式?()A、平面映射B、圆柱体映射C、球体映射D、圆锥体映射答案:D206.下列()类型的文件导入flash时会自动产生一个逐帧动画序列.A、".BMP”B、".JPG”C、".TIF”D、".GIF”答案:D207.下列文件格式不是FLASH文件导出()A、EXEB、SWFC、PPTD、HTML答案:C208.以下Maya的功能体系中,出现最晚的是哪一体系()。A、头发模拟体系B、流体模拟体系C、肌肉模拟体系D、ncloth衣服模拟体系答案:C209.maya中菜单命令分为()几模块A、3B、5C、4D、6答案:D210.K帧的快捷键是A、DB、GC、SD、F答案:C211.与画面平行,立方体和画面所构成的透视关系透视就叫()A、一点透视B、两点透视C、三点透视D、四点透视答案:A212.maya新建场景的快捷键是A、CTRL+sB、CTRL+dC、TRL+ND、CTRL+r答案:C213.创建路径动画中需要勾选Follow,其作用是()。A、跟随B、约束C、控制D、变形答案:A214.Maya视图操作中远近拉伸视图的操作是()A、空格键B、AIL+鼠标右键C、AIL+鼠标中键D、AIL+鼠标左键答案:B215.《白雪公主》是()动画公司于1937年制作的动画电影。A、梦工厂B、迪斯尼C、华纳D、派拉蒙答案:B216.男性的肩宽、胯窄可以用什么形状概括()A、上方下方B、上梯下梯C、上方下梯D、上梯下方答案:D217.若想在一个视图中以列表的形式,罗列出场景中的所有物体应使用哪个视图?()A、大纲视图B、曲线编辑器视图C、非线编辑器视图D、超级滤光器答案:A218.maya中可使用的最小时间单位是用什么表示的A、毫秒B、帧C、帧/秒D、秒答案:B219.下列flash视频文件格式的是()A、SWFB、flaC、flvD、EXE答案:C220.原画设计中的停格作用是为了让()A、画面的动作更加清晰B、叙述的内容更加丰富C、动画的画面更加美观D、动画叙述的内容更加拥有感情的互动答案:D221.撤销上一次操作快捷键A、ctrl+cB、ctrl+wC、trl+zD、ctrl+e答案:C222.下列关于融合变形哪些说法是正确的()。A、使用融合变形必须是多边形物体B、变形物体和目标物体的拓扑结构必须要一致,否则不能进行融合变形C、变形物体和目标物体的拓扑结构最好一致,否则融合变形会发生不可预知的错误D、使用融合变形后,不能增加目标体的数量答案:C223.单项选择题关于无足类爬行动物特点说法正确的选项是()。A、它们都是用四胶前后交替问前爬行,在陆地上爬行比较迟钝B、爬行时,长长的尾巴会随着步子左右缓慢摆动,成波形曲线运动C、愈到尾部摆动的幅度就愈大D、沉重的尾巴既是在水中游泳的工具,同时又是袭击猎物有力的武器答案:C224.保护消费者的合法权益是()共同责任A、工商局和消协B、全社会C、政府与消协助D、社会团体答案:C225.下面哪部动画片是写实风格的()。A、《米老鼠和唐老鸭》B、《猫和老鼠》C、《小小作品》D、《狮子王》答案:D226.正常人类骨骼绑定的脊椎骨数量是多少()。A、2节B、5节C、7节D、10节答案:C227.maya储存转换通道的关键帧是A、shift+aB、shift+bC、shift+cD、shift+w答案:D228.Maya旋转键是A、QB、WC、ED、R答案:C229.()是挤出的快捷键A、ctrl+bB、ctrl+eC、trl+cD、ctrl+d答案:B230.动画之所有具有电影的性质,是因为从根本上来说,它们都是以每秒()格画面的运行速度,通过机器播放才能呈现的艺术。A、十二B、二十五C、二十四D、三十答案:C231.Ctrl+a可以打开下列哪一项()A、属性编辑器B、大纲视图C、超级图表D、超级滤光器答案:A232.眼睛圆瞪、眉毛高飞、嘴巴下移或张大,这是哪种表情特征()。A、愤怒B、悲哀C、吃惊D、欢乐答案:C233.maya按类型删除历史的键是A、LT+SHIFT+DB、CTRL+SHIFT+DC、TRL+ALT+DD、CTRL+v答案:A234.重复上一次命令的快捷键是?()A、dB、fC、gD、h答案:C235.下列()选项属于人的跳跃基本运动规律。A、身体重心前倾B、身体屈缩C、两手自然握拳D、手臂略成弯曲状答案:B236.动作的主动力和被动力的相互关系,是在绘制()的时候需要注意的要领。A、S形运动B、曲线运动C、弹性运动D、惯性运动答案:B237.设置关键帧的快捷键是()。A、SB、KC、FD、Y答案:A238.以下()工具都可以对图形进行变形操作。A、选择工具B、部分选取工具C、橡皮擦工具D、任意变形工具答案:D239.原画()设计直接关系到未来影片的质量,动画电影的独立性正是建立在这一环节上,造型符号在此获得生命力和性格。A、变形B、物理力学C、动作D、表情答案:C240.在动画人物设计中最先设计出来的是()A、概念图B、设计图C、完成图D、人物图答案:A241.下列flash视频文件格式的是()A、SWFB、flaC、flvD、EXE答案:C242.全因素素描是指()A、以明暗关系来表现物体的形状、体积B、以明暗关系来表现物体的形状、线条、质感、空间C、以黑白关系来表现物体的结构、体积、质感、空间D、以明暗关系俩表现物体的结构、穿插、质感、形体答案:A243.劳动者达到法定退休年龄,开始依法享受基本养老保险待遇,其劳动合同()。A、解除B、终止C、撤销D、消亡答案:B244.完成当前操作的快捷键是?()A、pB、sC、EnterD、ctrl+g答案:D245.素描是A、艺术表现手法B、大众手法C、造型艺术基础D、部分美术专业的必修课答案:D246.动漫游戏中Q版风格的人物比例一般是()A、6个头长以下B、7个头长以下C、5个头长以上D、5个头长以下答案:A多选题1.新员工入职培训的重要性:A、新员工明确自身角色定位B、新员工未来选择如何在企业中表现、决定自己是否在企业长期发展,很大程度上取决于在最初进入企业的一段时间内的经历和感受。C、降低成本风险D、成功的新员工入职培训可以起到传递企业价值观和核心理念,塑造员工行为的作用答案:ABD2.动画人员在看摄影表时要注意以下几个问题:()、()、()、()以及特殊效果。A、口型动作B、重复使用原画C、画面分层D、背景移动答案:ABCD3.()矢量图形用来描述图像的是:A、直线B、曲线C、色块D、像素点答案:AB4.Flash中,通过下列哪种途径可以实现压缩swf文件体积或加快swf文件下载速度的目的?()A、降低声音质量B、导入外部swf文件C、降低位图质量D、缩小矢量图尺寸答案:ABC5.()Flash中,帧的类型有A、关键帧B、空白帧C、帧D、空白关键帧答案:AC6.约束动画的形式有哪些。()A、[连接约束]B、[路径约束]C、[位置约束]D、[方向约束]答案:ABCD7.渲染的种类有()。A、渲染场景B、渲染上次C、快速渲染D、实时渲染答案:ABCD8.在相邻的两个关键帧姿势一定的情况下,以下哪中说法是错误()。A、节奏慢的动作,连接关键姿势(原画)的中间画稿(动画)就多,所耗的时间就长。B、节奏慢的动作,连接关键姿势(原画)的中间画稿(动画)就多,所耗的时间就短。C、节奏快的动作,连接关键姿势(原画)的中间画稿(动画)就多,所耗的时间就长。D、节奏快的动作,连接关键姿势(原画)的中间画稿(动画)就少,所耗的时间就短。答案:BC9.文学性叙事风格:具有()散文等性质A、小说B、诗歌C、强调冲突律D、强调逼真性答案:AB10.在3dsmax中区域选择工具有()A、矩形框选工具B、圆形框选工具C、自由框选工具D、套索框选工具答案:ABD11.在相邻的两个关键帧姿势一定的情况下,以下哪中说法是错误()。A、节奏慢的动作,连接关键姿势(原画)的中间画稿(动画)就多,所耗的时间就长。B、节奏慢的动作,连接关键姿势(原画)的中间画稿(动画)就多,所耗的时间就短。C、节奏快的动作,连接关键姿势(原画)的中间画稿(动画)就多,所耗的时间就长。D、节奏快的动作,连接关键姿势(原画)的中间画稿(动画)就少,所耗的时间就短。答案:BC12.()在FLASH中,移动对象可以有以下方法:A、在舞台上选中之后直接拖动B、通过剪切和粘贴将对象从一个地方移动到另外一个地方C、使用方向键移动D、在信息面板中指定对象的精确位置答案:ABCD13.中华民族在长达数千年的历史发展中,形成了源远流长的优良传统道德,主要有()A、仁爱B、恪守诚信C、慎独D、内省答案:ABCD14.可以将Flash影片发布为()格式。A、swfB、htmlC、jpegD、exe答案:ABD15.()在FLASH中,要绘制基本的几何形状,可以使用的绘图工具是:A、直线B、椭圆C、圆D、矩形答案:ABD16.关于职业责任,正确的说法是()。A、不成文的规定,不是职业责任的范畴B、一旦与物质利益挂钩,便无法体现职业责任的特点C、职业责任包含社会责任D、履行职业责任要上升到职业道德责任的高度看待答案:CD17.实用工具箱中工具可以创建、描绘和修改对象,工具箱分为()。A、选择工具栏B、绘图工具栏C、颜色工具栏D、查看工具栏答案:ABCD18.3DSMAX可应用在以下哪些领域?()A、电视广告B、电脑游戏C、建筑装潢设计D、工业产品造型答案:ABCD19.3DSMAX提供了的摄像机类型有()。A、动画摄像机B、目标摄像机C、自由摄像机D、漫游摄像机答案:BC20.()在时间轴列表中,有许多标记图符代表着不同的意义,下列说法正确的是A、虚线代表在创建补间动画中出了问题B、当一个小红旗出现在帧上方时,表示此帧为关键帧C、实绩表示补间动画创建成功D、当一个小写字母"a”,出现在帧上时,表示此帧已被指定了某个动作答案:ACD21.动画可以用很多形式来表现,如:A、平面的视觉构成B、电视动画C、立体的空间造型D、虚拟的三维空间视觉构成答案:ACD22.在编辑样条线命令中,添加顶点的方法有下列哪几种:()A、优化B、插入C、焊接D、连接答案:AB23.编辑网格中次物体包括()A、点、边界B、三角形面C、多边形面D、线答案:ABC24.矩形的创建参数包括()A、高度B、长度C、宽度D、角半径答案:BCD25.下列选项中属于弯曲修改器选项的是()。A、弯曲B、弯曲轴C、限制D、偏移答案:ABC26.()哪些类型动画的制作只需给出动画序列中的起始帧和终结帧,中间的过渡帧可通过Flash自动生成。A、逐帧动画B、形状补间C、运动补间D、蒙板动画答案:BC27.编辑网格命令可以通过选择()来对物体进行进一步地精细加工。A、节点B、边C、三角面D、四边面答案:ABCD28.下面哪几种方法可以在flash里实现复制舞台元件?()A、Ctrl+CB、Ctrl+Shift+CC、trl+鼠标左键D、Shift+鼠标左键答案:AC29.以下属于标准几何体的有()A、长方体B、球体C、茶壶体D、异面体答案:ABC30.放样的五个变形修改器中除了缩放和倾斜以外还有哪些?()A、倒角B、扭曲C、挤压D、拟合答案:ABD31.放样的五个变形修改器中除了缩放和倾斜以外还有哪些?()A、倒角B、扭曲C、挤压D、拟合答案:ABD32.()Flash中,帧的类型有:A、关键帧B、空白帧C、帧D、空白关键帧答案:AC33.某同学想用FlashMX2004制作一个简单的移动渐变动画,让圆从场景左边向右边移动,但就是做不成功,时间轴上显示的是虚线。可能的错误有()A、选择的补间动画是动作,但没有把画的圆转换成元件B、把画的圆转换成元件了,但选择的补阁动画是形状C、最后一帧插入的不是关键帧,而是空白关键帧D、最后一帧插入的是关键帧,但没有将圆向右移动一定的答案:ABC34.下面哪些是动画中常见的帧频()。A、12B、24C、25D、100答案:ABC35.弯曲是通过设置()使物体沿一定的轴向弯曲A、弯曲角度B、轴向C、效果D、范围答案:ABD36.特殊复制选项里有哪些几何体类型?A、复制B、实例C、圆锥体D、正方体答案:AB37.职业素质由三个要素构成:A、思想素养B、思想风暴C、专业素养D、行为素养答案:ACD38.超级切割器工具可以实现某些特殊的布尔运算效果,比较典型的就是()。A、模拟打碎B、细分效果C、爆炸D、粒子答案:AB39..以下属于捕捉类默认快捷方式的是哪些?()A、SB、AC、GD、V答案:AB40.下列做法中,符合诚实守信职业道德要求的是()。A、会计总是按照上司的要求上报统计数字B、客户反映电器质量问题,该电器公司为其进行维修或更换C、员工对企业上司早请示,晚汇报D、某汽车公司实施招回制度答案:BD41.3DSMAX可应用在以下哪些领域?()A、电视广告B、电脑游戏C、建筑装潢设计D、工业产品造型答案:ABCD42.三维基本造型的创建包括()。A、标准造型B、扩展造型C、放样造型D、粒子造型答案:AB43.命令面板中一级主命令有()A、创建、修改B、层级、运动C、角色、动画D、显示、工具答案:ABD44.角色的动作又分为()和()。A、开始B、内部动作C、外部动作D、结束答案:BC45.在Flash编辑区中如果出现一个白色的小圆圈,可以是()。A、空的关键帧B、只有Action的关键帧C、什么都不是D、有MC的帧答案:AB46.关于如何培养职业情感,正确的认识是()。A、只有从事符合个人兴趣的工作,才能激发职业情感B、向英雄模范人物学习,有助于培养职业情感C、以小"善”去小"恶”,坚持点滴积累以巩固职业情感D、时时反思自己的不足,有利于强化职业情感答案:CD47.将物体转换为可编辑网格物体后,可以对物体进行编辑是()。A、顶点B、边C、面D、元素答案:ABCD48.动画创作者的基本素养包括:A、基本技能B、动作设计C、视听语言D、综合人文素养答案:ABCD49.实用工具箱中工具可以创建、描绘和修改对象,工具箱分为()。A、选择工具栏B、绘图工具栏C、颜色工具栏D、查看工具栏答案:ABCD50.动画控制器的两种类型。()A、多种属性动画控制器B、单一属性动画控制器C、复合属性动画控制器D、不确定答案:BC51.镜像有()方式?A、左右B、上下C、垂直D、对角答案:ACD52.员工文化素质培训的要求:A、广博精深的知识储备B、具有合理的知识结构C、具有不断更新知识的能力D、要有创新能力答案:ABCD53.堆栈编辑器由()组成。A、名称和颜色框B、参数面板C、修改器列表D、拾取堆栈'按钮答案:ABC54.下列哪些命令可以对三维造型进行变形()A、弯曲B、锥化C、扭曲D、噪音答案:ABCD55.动画片表现爆炸主要从以下几个方面进行描绘()。A、强烈的光B、被炸得飞起来的各种物体C、爆炸时产生的烟雾D、四散奔逃的人答案:ABC56.动画应该用挺、()、()、活的动画线条一张一张地画出每个细小的动作。A、准B、匀C、硬D、彩色答案:AB57.以下应用于三维物体的修改器有﹙﹚。A、BendB、TaperC、BevelD、Editmesh答案:ABD58.UVWMap编辑修改器的贴图形式是()。A、PlanarB、oxC、FaceD、Teapot答案:ABC59.下面哪些是动画中常见的帧频()。A、12B、24C、25D、100答案:ABC60.在Flash编辑区中如果出现一个白色的小圆圈,可以是A、空的关键帧B、只有Action的关键帧C、什么都不是D、有MC的帧答案:AB61.渲染场景中的视口中的透视包括。()A、顶B、前C、左D、透视答案:ABCD62.Flash主要的动画技术包括()。A、补间动画B、补间形状C、遮罩动画D、引导动画答案:ABCD63.有关培训的分类,说法正确的是A、按时间序列来分,可以分为长期培训和短期培训B、根据培训内容,可以分为知识、技能、态度、创新、心理五个方面C、根据培训是否脱产,可以分为不脱产培训、脱产培训和自我开发D、根据培训的授课方式,可以分为案例讨论式、讲演式培训、角色扮演式培训、互动式培训等答案:ABCD64.要进入曲线的子物体状态必须将该曲线转化为()。A、可编辑样条线B、可编辑网格C、可编辑多边形D、NURBS答案:ABCD65.下列哪个选项不是吸附顶点的快捷键?A、SB、EC、TD、V答案:ABC66.三维基本造型的创建包括()。A、标准造型B、扩展造型C、放样造型D、粒子造型答案:AB67.中期创作阶段的设计稿一般有两部分:A、色彩设计稿B、人物角色动作设计稿C、建筑设计稿D、背景设计稿答案:BD68.以下可以应用于三维物体的修改器的有哪些?()A、BendB、TaperC、BevelD、EditMesh答案:ABD69.一般来说,基层管理人员培训的重点内容包括()的培训。A、计划与组织实施能力B、管理理念C、专业技术能力D、管理专业知识答案:ACD70.编辑样条线命令中的次物体有下列哪几种?()A、顶点B、边C、线段D、样条线答案:ACD71.动画制作员要以一个()来正确看待自己所从事的事业,要热爱本职工作,这样才能制作出优秀的动画片来。A、低姿态B、高姿态C、认真工作的姿态D、努力工作的姿态答案:CD72.下面哪些命令可以将二维平面成生三维物体()A、挤出B、车削C、倾斜D、弯曲答案:ABC73.()常见的动画类型有A、逐帧动画B、形状补间动画C、运动补间动画D、蒙板动画和行为动画答案:ABC74.反映中国传统职业道德的精华的内容是()。A、公忠为国的社会责任感B、恪尽职守的敬业精神C、自强不息的拼搏精神D、诚实守信的基本要求答案:ABCD75.Flash主要的动画技术包括()。A、补间动画B、补间形状C、遮罩动画D、引导动画答案:ABCD76.可以将Flash影片发布为()格式。A、swfB、htmlC、jpegD、exe答案:ABD77.Flash主要的动画技术包括()。A、补间动画B、补间形状C、遮罩动画D、引导动画答案:ABCD78.用Flash编辑动画时,如下图。要锁定图层1,图层2,图层3。下列操作不正确的是:()A、单击时间轴上的锁B、单击图层1、图层2、图层3上锁下面的对应的圆点C、单击时间轴上的锁,然后再单击图层4上锁下面的对应的圆点D、单击图层4上锁下面的对应的圆点答案:AD79.Flash动画的常用镜头是()。A、推镜头B、摇镜头C、拉镜头D、切镜头答案:ABCD80.在3Dmax中的IK解算器有哪几种()。A、HI(历史独立型)B、HD(历史依赖性)C、IK分支解算器D、养条线IK解算器答案:ABCD81.导入位图时,以下()格式可以被导入。A、pngB、gifC、jpgD、psd答案:ABCD82.Flash动画的常用镜头是A、推镜头B、摇镜头C、拉镜头D、切镜头答案:ABCD83.动画片的构图原理包括两个方面:A、平衡构图原理B、绘画构图原理(静态)C、多元构图原理D、运动构图原理(动态)答案:BD84.在相邻的两个关键帧姿势一定的情况下,以下哪中说法是错误()。A、节奏慢的动作,连接关键姿势(原画)的中间画稿(动画)就多,所耗的时间就长。B、节奏慢的动作,连接关键姿势(原画)的中间画稿(动画)就多,所耗的时间就短。C、节奏快的动作,连接关键姿势(原画)的中间画稿(动画)就多,所耗的时间就长。D、节奏快的动作,连接关键姿势(原画)的中间画稿(动画)就少,所耗的时间就短。答案:BC85.不属于旋涡贴图类型的是()。A、CheckerB、ricksC、SwirlD、Combustion答案:ABD86.职业道德修养包括()A、职业道德理论知识修养B、职业道德情感修养C、职业道德意志修养D、职业道德态度修养答案:ABCD87.实用工具箱中工具可以创建、描绘和修改对象,工具箱分为()。A、选择工具栏B、绘图工具栏C、颜色工具栏D、查看工具栏答案:ABCD88.下面哪几种方法可以在flash里实现复制舞台元件?()A、Ctrl+CB、Ctrl+Shift+CC、trl+鼠标左键D、Shift+鼠标左键答案:AC89.()常见的动画类型有A、逐帧动画B、形状补间动画C、运动补间动画D、蒙板动画和行为动画答案:ABC90.动画的视觉符号有具象的、非具象的、()和()。A、立体的B、虚拟的C、设计的D、唯美的答案:AB91.烟囱排出的烟可以分为下列几种形式()。A、波浪形B、锥形C、扇形D、层脊形和熏烟形答案:ABCD92.良好的职业道德品质,不是天生的。从业人员需要在日常学习、工作和生活中按照职业道德规范的要求,不断地进行()。A、自我教育B、自我改造C、自我磨炼D、自我完善答案:ABCD93.堆栈编辑器由()组成。A、名称和颜色框B、参数面板C、修改器列表D、拾取堆栈'按钮答案:ABC94.动画的制作流程分为三个阶段:A、前期策划B、中期制作C、后期制作D、准备阶段答案:ABC95.下面哪几种方法可以在flash里实现复制舞台元件?()A、Ctrl+CB、Ctrl+Shift+CC、trl+鼠标左键D、Shift+鼠标左键答案:AC96.下面哪几种方法可以在flash里实现复制舞台元件?()A、Ctrl+CB、Ctrl+Shift+CC、trl+鼠标左键D、Shift+鼠标左键答案:AC97.如果一个物体中少了一个四边面该用什么工具填补?A、附加多边形B、填充洞C、桥接D、点焊接答案:ABC98.西方发达国家职业道德精华包括()。A、社会责任至上B、敬业C、诚信D、创新答案:ABCD99.可以将Flash影片发布为()格式。A、swfB、htmlC、jpegD、exe答案:ABD100.旋转物体同时按着‘J’键物体不会?A、90°旋转B、45°旋转C、180°旋转D、15°旋转答案:ABC101.动画作品的特性包括()()、和独创性。A、综合性B、娱乐性C、商业性D、叙事性答案:AD102.下列哪几种是常用的建模方式()A、基本建模B、放样建模C、合成建模D、Null建模答案:ABC103.三维基本造型的创建包括()A、标准造型B、扩展造型C、放样造型D、粒子造型答案:AB104.下面哪几种方法可以在flash里实现复制舞台元件?()A、Ctrl+CB、Ctrl+Shift+CC、trl+鼠标左键D、Shift+鼠标左键答案:AC105.导入位图时,以下()格式可以被导入。A、pngB、gifC、jpgD、psd答案:ABCD106.下面哪几种方法可以在flash里实现复制舞台元件?()A、Ctrl+CB、Ctrl+Shift+CC、trl+鼠标左键D、Shift+鼠标左键答案:AC107.约束动画的形式有哪些。()A、[连接约束]B、[路径约束]C、[位置约束]D、[方向约束]答案:ABCD108.Flash主要的动画技术包括()。A、补间动画B、补间形状C、遮罩动画D、引导动画答案:ABCD109.以下属于max自带的材质类型的有()。A、blendB、finalrenderC、raytraceD、standard答案:ACD110.中期创作阶段的设计稿一般有两部分:A、色彩设计稿B、人物角色动作设计稿C、建筑设计稿D、背景设计稿答案:BD111.可以将Flash影片发布为()格式。A、swfB、htmlC、jpegD、exe答案:ABD112.用FlashMX2004编辑动画时,如下图,要隐藏图层1、图层2、图层3。下列操作正确的是:()A、单击时间轴上的眼睛B、单击图层1、图层2、图层3上眼睛下面的对应的圆点C、单击时间轴上的眼睛,然后再单击图层4上眼睛下面的对应的圆点D、指向图层4右击,选择快捷莱单中的"隐藏其它”命令答案:AD113.以下可以应用于三维物体的修改器的有哪些?()A、BendB、TaperC、BevelD、EditMesh答案:ABD114.超级切割器工具可以实现某些特殊的布尔运算效果,比较典型的就是()。A、模拟打碎B、细分效果C、爆炸D、粒子答案:AB115.Flash动画的常用镜头是()。A、推镜头B、摇镜头C、拉镜头D、切镜头答案:ABCD116.缩放工具的缩放方式有()A、不等比缩放B、等比倒缩放C、挤压缩放D、不挤压缩放答案:ABC117.Flash主要的动画技术包括()。A、补间动画B、补间形状C、遮罩动画D、引导动画答案:ABCD118.3DSMAX提供了的摄像机类型有()。A、动画摄像机B、目标摄像机C、自由摄像机D、漫游摄像机答案:BC119.导入位图时,以下()格式可以被导入。A、pngB、gifC、jpgD、psd答案:ABCD120.()使用选取工具调整线条时,按下什么键可以产生一个尖突节点。A、【ALT】B、【CTRL】C、【SHIFT】D、【ESC】答案:AB121.职业道德乃是从业人员的(AB)。A、立身之本B、成功之源C、嘴上谈资D、立足职场的唯一要素答案:AB122.合成物体可以使用()方式进行布尔运算。A、相加B、相减C、剪切D、相交答案:ABCD123.Flash中,通过下列哪种途径可以实现压缩swf文件体积或加快swf文件下载速度的目的?()A、降低声音质量B、导入外部swf文件C、降低位图质量D、缩小矢量图尺寸答案:ABC124.扩展基本体包括()A、异面体B、环形体C、切角长方体D、切角圆柱体答案:ABCD125.3DSMAX软件的四个默认视图包括有()。A、TopB、LeftC、FrontD、Right答案:ABC126.三维基本造型的创建包括()。A、标准造型B、扩展造型C、放样造型D、粒子造型答案:AB127.Flash中,通过下列哪种途径可以实现压缩swf文件体积或加快swf文件下载速度的目的?()A、降低声音质量B、导入外部swf文件C、降低位图质量D、缩小矢量图尺寸答案:ABC128.动画控制器的两种类型。()A、多种属性动画控制器B、单一属性动画控制器C、复合属性动画控制器D、不确定答案:BC129.以下属于子对象级别的是()。A、顶点B、可编辑样条线C、样条线D、可编辑网格答案:AC130.()除了在采样率和压缩比方面找到最佳契合点之外,以下方法也可以更有效地使用音效而使文件保持较小:A、更精确地设置声音的开始时间点和结束时间点,使无声区域不被保存。B、尽量多地使用相同的声音文件。C、使用循环的方法可提取声音的主要部分并重复播放。D、设置为MP3的压缩格式。答案:ABCD131.下面哪几种方法可以在flash里实现复制舞台元件?()A、Ctrl+CB、Ctrl+Shift+CC、trl+鼠标左键D、Shift+鼠标左键答案:AC132.关于实验动画片《种树人》,下列哪些是正确的A、加拿大的动画片B、平面动画C、素描动画D、即是动画片答案:ABCD133.Flash主要的动画技术包括()。A、补间动画B、补间形状C、遮罩动画D、引导动画答案:ABCD134.在动画绘制过程中,速度的改变与()()()A、距离B、时间C、张数D、动作答案:ABC135.以下是对Flash舞台和工作区的陈述,其中错误的是()。A、舞台位于文档窗口的中间,默认为白色,也可设置为其他颜色B、工作区位于舞台的周围,显示为灰色,为固定大小C、放置在舞台和工作区中的内容都会显示在最终的SWF文档中D、工作区可以根据内容的增加而进行扩展,以方便放置更多的对象答案:BC136.水的运动规律体现在动画工作中可以归纳为以下()曲线形变化、扩散形变化和波浪花形变化。A、聚合B、分离C、推进D、"S”形变化答案:ABCD137.3DsMax控制光线衰减,有()A、近处衰减B、中间衰减C、偏远衰减D、远处衰减答案:AD138.三维基本造型的创建包括()。A、标准造型B、扩展造型C、放样造型D、粒子造型答案:AB139.模型质量显示有哪些快捷键?A、1B、2C、3D、4答案:ABC140.使用了UVW贴图后要在视窗中做哪些操作:()A、平铺B、视图对齐C、适配D、翻转答案:BC141.3DSMAX提供了四种环境特效,以下正确的有()。A、爆炸特效B、喷洒特效C、燃烧特效D、雾特效答案:ACD142.关键点信息(基本)卷展栏用来改变。()A、动画值B、时间C、所选关键点的中间插值方式D、不确定答案:ABC143.动画片的音响包括:A、自然音响B、动作音响C、机械音响D、特殊音响答案:ABCD判断题1.灭点,又称消失点。A、正确B、错误答案:A2.雨的颜色应根据背景色彩的深浅来定,一般使用中灰或者浅灰,只需描线,不必上色。A、正确B、错误答案:A3.职业态度的好坏,反映出一个职业、部门或单位的道德水平和精神面貌。A、正确B、错误答案:A4.原画不是越多越好,也不是分得越细越好,关键一点是恰到好处地表现动作的要点。A、正确B、错误答案:A5.步伐增大或缩小的长度,必须先按应有的间隔计算好,定出标记。A、正确B、错误答案:A6.凡是被风吹起较薄、质地轻柔的物体,若其一端固定在一定的位置,只是另一端被风吹起发生运动和变化,如旗帜。可以通过这些物体的曲线运动来表现风。A、正确B、错误答案:A7.如今三维动画越来越占据重要的市场份额。A、正确B、错误答案:A8.动画拍摄、动画编辑、检查动画演示是使用动检仪设备检查中间画的步骤。A、正确B、错误答案:A9.魔术棒用于编辑区中选择相似颜色的填充色(仅对打散的位图起作用)。A、正确B、错误答案:A10.mb格式不属于Maya文件的一种保存格式.A、正确B、错误答案:B11.影片剪辑元件可以独立于主场景时间轴播放。A、正确B、错误答案:A12.Flash默认的帧频是06fpsA、正确B、错误答案:B13.创建手机模型只能使用多边形建模方式进行制作。A、正确B、错误答案:A14.社会主义职业道德是以最终谋求整个国家的经济利益为目标的。A、正确B、错误答案:B15.人体的视觉器官,在看到的物象消失后,仍可暂时保留视觉的印象。A、正确B、错误答案:A16.Flash群组对象的快捷键是Ctrl+GA、正确B、错误答案:A17.测试影片的快捷键是CTRL+SHIFIT+ENTER。A、正确B、错误答案:B18.拍数指动画中绘制的每张画面所拍摄的帧数。A、正确B、错误答案:B19.在开始画动画前,先要进行原画草稿的清洁工作。A、正确B、错误答案:B20.魔术棒用于编辑区中选择相似颜色的填充色(仅对打散的位图起作用)。A、正确B、错误答案:A21.Flash由标题栏、菜单栏、工具箱、时间轴、舞台及浮动面板组等组成。A、正确B、错误答案:A22.香炉里冒出的烟、烟圈、打枪时冒出的气体等均可视为轻烟A、正确B、错误答案:A23.社会主义职业道德原则是共产主义。A、正确B、错误答案:B24.动画只能用∗.swf格式发布,静态图只能用∗.jpg格式发布。A、正确B、错误答案:B25.中景里环境显得比较重要,仅是因为场景的取景范围大的关系。A、正确B、错误答案:B26.检查动画的时候要分层检查,将一层所有的动画按照倒序排列翻动看大致的效果.A、正确B、错误答案:B27.个有形闪电过程从开始到结束一般要画七张左右的动画A、正确B、错误答案:A28.动检仪检查步骤中调节时间节奏中一拍四意思就是一张画面快进四个关键帧。A、正确B、错误答案:B29.动画片中常用形态的夸张来表现角色动作的张力,而这种形态的改变可以不依据任何现实,完全由创作者操控。A、正确B、错误答案:A30.动画张数检查是确认每一张原画上对动画所要求的绘制张数,尤其要注意中间画的标号。A、正确B、错误答案:A31.水是流动的液体其外形很容易受如风和地形的影响,因此水面不是平静如镜子一-般而是有很多褶皱"A、正确B、错误答案:A32.动检仪检查步骤中调节时间节奏中一拍四意思就是一张画面快进四个关键帧。A、正确B、错误答案:B33.三维动画又称3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一门新兴技术。三维动画主要使用maya或flash制作的。A、正确B、错误答案:B34.-mp3格式的声音文件不可以被导入到FLASH中A、正确B、错误答案:B35.著作权法不予保护的作品中包括时事新闻。A、正确B、错误答案:A36.原画的造型拷贝如果不准确会影响整个镜头的质量。A、正确B、错误答案:A37.无论大火还是小火苗的运动,都可以用扩大、缩小、上升、下收、摇摆、分离和消失七种基本动态来概括A、正确B、错误答案:A38.时间轴包括"属性”和"帧”。A、正确B、错误答案:B39.实体显示的快捷键是5。A、正确B、错误答案:A40.以往的动画制作都是一张一张手工绘制出来的。A、正确B、错误答案:A41.当选择多个物体时,最后选择的物体是蓝颜色。A、正确B、错误答案:A42.检查动画的时候要将中间画和原画叠加在一起作参考。A、正确B、错误答案:A43.一般来说,在规定时间内动作渐变距离小、每张动画拍摄格数多,速度就快,反之就慢。A、正确B、错误答案:B44.Flash当需要编辑的对象不规则时,可以用套索工具选取对象A、正确B、错误答案:A45.Flash中的图层可以被复制,图层中的帧也可以被复制。A、正确B、错误答案:A46.组织发展不仅是管理层的事,与普通员工无关。A、正确B、错误答案:B47.社会主义职业道德原则是共产主义。A、正确B、错误答案:B48.变形与夸张,弹性运动与惯性运动,动作的预备与反应等,这些动作设计的要点使得动画片拥有它独特的精彩之处。A、正确B、错误答案:A49.跑步时,身躯前进的波浪式运动曲线比走路时更小。A、正确B、错误答案:B50.Flash脚本代码不区分大小写。A、正确B、错误答案:B51.立体动画的偶动画电影片是将立体形像逐个摆放姿态,然后用3DS软件摄影机逐格拍摄而成。A、正确B、错误答案:B52.自然中红、橙、黄、绿、青、蓝、紫式最基本的纯度最高的色相A、正确B、错误答案:B53.口型的张数检查和一般的动画张数检查不一样。A、正确B、错误答案:A54.从经济制度看,我国将长期处于社会主义的初级阶段,我国社会主义的性质和初级阶段的国情决定了我国现阶段的基本经济制度是以公有制为主体,多种所有制经济共同发展。A、正确B、错误答案:A55.检查动画的时候要将中间画和原画叠加在一起作参考。A、正确B、错误答案:A56.一般角色的动作基本依据以下两种因素进行设计。一是以人的基本结构、运动状态、规律为基点设计角色动作。二是按照全片艺术表现风格、节奏确定动作风格。A、正确B、错误答案:A57.强烈透视变化动作的中间画是两张原画之间的动作过程,它的动态变化可以用对位法绘制出。A、正确B、错误答案:B58.大多数兽类的小跑都是这种对角线两足同起同落的步法。A、正确B、错误答案:A59.原画的造型拷贝如果不准确会影响整个镜头的质量。A、正确B、错误答案:A60.如今三维动画越来越占据重要的市场份额。A、正确B、错误答案:A61.中间画(Inbetween)是将动画设计已经画好的关键动作,即原画之间的变化过程,按照角色的造型、规定的动作、张数以及运动规律,一张一张地画出中间画来。A、正确B、错误答案:A62.跳跃类的昆虫的运动特点是以跳跃为主,需要注意的是细节的处理。如触须的曲线运动等。A、正确B、错误答案:A63.职业水平就是要忠于多媒体作品制作员这个特定的工作岗位,自觉履行多媒体作品制作员的各项职责。A、正确B、错误答案:B64.承载着历史与传统的血脉,社会主义荣辱观是我们民族得以生生不息、繁荣昌盛的精神支柱。A、正确B、错误答案:A65.奔跑是马的最快的一种步伐,运动方式也是两前足和两后足交换的步法。A、正确B、错误答案:A66.在flash中撤销的次数最多为300次A、正确B、错误答案:A67.脸部肌肉大致可分两大类:一类扩张肌,欢乐愉快的表情都是通过扩张肌在起作用。另一类叫口轮匝肌,主要是控制悲、苦、或愤怒的表情。A、正确B、错误答案:B68.先进文化的发展本身要求有和谐文化的建设的发展,建设和谐文化,实际上就是建设和发展社会主义先进文化。A、正确B、错误答案:B69.物体光滑次数越多电脑速度越慢。A、正确B、错误答案:A70.mp3格式的声音文件不可以被导入到FLASH中。A、正确B、错误答案:B71.闪电的表现方法有直接出现闪电光带和不直接描绘闪电光带两种。A、正确B、错误答案:A72.分镜是动画流程中的一部分。A、正确B、错误答案:A73.动画张数检查是确认每一张原画上对动画所要求的绘制张数,尤其要注意中间画的标号。A、正确B、错误答案:A74.补间动画分动作补间动画和形状补间动画A、正确B、错误答案:A75.微风不适合使用速度流画法来表现A、正确B、错误答案:A76.大火外开形拍的整体运动速度较慢,局部小火苗的运动较快A、正确B、错误答案:A77.领导效率的高低取决于领导者个体素质的高低。A、正确B、错误答案:B78.要选中所有连接的线条,可用『选择工具』单击线条的某一段。A、正确B、错误答案:B79.隐藏物体可以加快电脑运行速度。A、正确B、错误答案:A80.魔术橡皮擦工具的作用是将像素抹除得到透明区域答案A、正确B、错误答案:A81.要将电影中的所有声音导出为WAV文件,可单击文件->导出->导出影片。A、正确B、错误答案:A82.Flash中的图层可以被复制,图层中的帧也可以被复制。A、正确B、错误答案:A83.爬行类可以分为有足和无足两类。有足类爬行时四肢前后交替运动,有尾巴的随着身体的运动左右摇摆,保持平衡。A、正确B、错误答案:A84.自然界的色彩可用色相、暗度和明度三个特性来描述。A、正确B、错误答案:B85.Flash由标题栏、菜单栏、工具箱、时间轴、舞台及浮动面板组等组成。A、正确B、错误答案:A86.三维动画是平面上的画面,是对手工传统动画的一个改进。A、正确B、错误答案:B87.测试影片的快捷键是CTRL+SHIFIT+ENTER。A、正确B、错误答案:B88.自然界的色彩可用色相、暗度和明度三个特性来描述。A、正确B、错误答案:B89.小火苗运动的特点是柔和、缓慢A、正确B、错误答案:B90.设计下
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