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文档简介
C语言概述返回目录开始下一章1.1结构化的程序设计的基本方法结构化程序设计的步骤:首先要从具体问题中抽象出一个适当的数学模型,然后设计一个解此数学模型的算法(Algorithm),最后编出程序、进行测试、调整直至得到最终解答。寻求数学模型的实质是分析问题,从中提取操作的对象,并找出这些操作对象之间含有的关系,然后用数学的语言加以描述。1.2数据结构与算法众所周知,二十世纪四十年代,电子数字计算机问世的直接原因是解决弹道学的计算问题。早期,电子计算机的应用范围,几乎只局限于科学和工程的计算,其处理的对象是纯数值性的信息,通常,人们把这类问题称为数值计算。近三十年来,电子计算机的发展异常迅猛,这不仅表现在计算机本身运算速度不断提高、信息存储量日益扩大、价格逐步下降,更重要的是计算机广泛地应用于情报检索、企业管理、系统工程等方面,已远远超出了科技计算的范围,而渗透到人类社会活动的一切领域。与此相应,计算机的处理对象也从简单的纯数值性信息发展到非数值性的和具有一定结构的信息。
一、基本概念和术语1.数据
数据是人们利用文字符号、数字符号以及其他规定的符号对现实世界的事物及其活动所做的描述。在计算机科学中,数据的含义非常广泛,我们把一切能够输入到计算机中并被计算机程序处理的信息,包括文字、表格、图象等,都称为数据。例如,一个个人书库管理程序所要处理的数据可能是一张如表1-1所示的表格。表1-1个人书库2.结点结点也叫数据元素,它是组成数据的基本单位。在程序中通常把结点作为一个整体进行考虑和处理。例如,在表1-1所示的个人书库中,为了便于处理,把其中的每一行(代表一本书)作为一个基本单位来考虑,故该数据由10个结点构成。一般情况下,一个结点中含有若干个字段(也叫数据项)。例如,在表1-1所示的表格数据中,每个结点都有登录号、书号、书名、作者、出版社和价格等六个字段构成。字段是构成数据的最小单位。3.逻辑结构结点和结点之间的逻辑关系称为数据的逻辑结构。在表1-1所示的表格数据中,各结点之间在逻辑上有一种线性关系,它指出了10个结点在表中的排列顺序。根据这种线性关系,可以看出表中第一本书是什么书,第二本书是什么书,等等。4.存储结构数据在计算机中的存储表示称为数据的存储结构。在表1-1所示的表格数据在计算机中可以有多种存储表示,例如,可以表示成数组,存放在内存中;也可以表示成文件,存放在磁盘上,等等。5.数据结构(DataStructure)数据结构是研究数据元素(DataElement)之间抽象化的相互关系和这种关系在计算机中的存储表示(即所谓数据的逻辑结构和物理结构),并对这种结构定义相适应的运算,设计出相应的算法,而且确保经过这些运算后所得到的新结构仍然是原来的结构类型。为了叙述上的方便和避免产生混淆,通常我们把数据的逻辑结构统称为数据结构,把数据的物理结构统称为存储结构(StorageStructure)。6.数据类型数据类型是指程序设计语言中各变量可取的数据种类。数据类型是高级程序设计语言中的一个基本概念,它和数据结构的概念密切相关。一方面,在程序设计语言中,每一个数据都属于某种数据类型。类型明显或隐含地规定了数据的取值范围、存储方式以及允许进行的运算。可以认为,数据类型是在程序设计中已经实现了的数据结构。另一方面,在程序设计过程中,当需要引入某种新的数据结构时,总是借助编程语言所提供的数据类型来描述数据的存储结构。
二、算法1、算法的概念简单地说就是解决特定问题的方法(关于算法的严格定义,在此不作讨论)。特定的问题可以是数值的,也可以是非数值的。解决数值问题的算法叫做数值算法,科学和工程计算方面的算法都属于数值算法,如求解数值积分,求解线性方程组、求解代数方程、求解微分方程等。解决非数值问题的算法叫做非数值算法,数据处理方面的算法都属于非数值算法。例如各种排序算法、查找算法、插入算法、删除算法、遍历算法等。数值算法和非数值算法并没有严格的区别。一般说来,在数值算法中主要进行算术运算,而在非数值算法中主要进行比较和逻辑运算。另一方面,特定的问题可能是递归的,也可能是非递归的,因而解决它们的算法就有递归算法和非递归算法之分。从理论上讲,任何递归算法都可以通过循环,堆栈等技术转化为非递归算法。
2、
算法的特点算法是执行特定计算的有穷过程。这个过程有5个特点:
1.动态有穷:当执行一个算法时,不论是何种情况,在经过了有限步骤后,这个算法一定要终止。
2.确定性:算法中的每条指令都必须是清楚的,指令无二义性。
3.输入:具有0个或0个以上由外界提供的量。
4.输出:产生1个或多个结果。
5.可行性:每条指令都充分基本,原则上可由人仅用笔和纸在有限的时间内也能完成。注意:算法和程序是有区别的,即程序未必能满足动态有穷。在本书中,我们只讨论满足动态有穷的程序,因此“算法”和“程序”是通用的。
3、
算法的描述方法
一个算法可以用自然语言、数字语言或流程图等来描述,也可以用计算机高级程序语言来描述,如Pascal语言、C语言或伪代码等。
1.3C语言概述1.C语言的诞生与发展(1)在C语言诞生以前,系统软件主要是用汇编语言编写的。由于汇编语言程序依赖于计算机硬件,其可读性和可移植性都很差;但一般的高级语言又难以实现对计算机硬件的直接操作(这正是汇编语言的优势),于是人们盼望有一种兼有汇编语言和高级语言特性的新语言。(2)C语言是贝尔实验室于70年代初研制出来的,后来又被多次改进,并出现了多种版本。80年代初,美国国家标准化协会(ANSI),根据C语言问世以来各种版本对C语言的发展和扩充,制定了ANSIC标准(1989年再次做了修订)。(3)目前,在微机上广泛使用的C语言编译系统有MicrosoftC、TurboC、BorlandC等。虽然它们的基本部分都是相同的,但还是有一些差异,所以请大家注意自己所使用的C编译系统的特点和规定(参阅相应的手册)。本书选定的上机环境是TCV2.0(DOS操作系统)。
2.C语言的特点
C语言同时具有汇编语言和高级语言的优势。(1)语言简洁、紧凑,使用方便、灵活。
(2)运算符极其丰富。(3)生成的目标代码质量高,程序执行效率高。(4)可移植性好(较之汇编语言)。(5)可以直接操纵硬件。
3.在C语言中,除实现顺序、选择和循环等三种基本结构的9条控制语句外,输入输出操作均由标准库函数(不是C语言的组成部分)来实现。所以学习C语言,不仅要学习这9条控制语句和各种运算符,而且要学习并掌握常用标准库函数的使用。4、C语言程序的结构与书写规则(1)
C语言程序的总体结构
一个完整的C语言程序,是由一个main()函数(又称主函数)和若干个其它函数结合而成的,或仅由一个main()函数构成。[案例1.1]仅由main()函数构成的C语言程序。/*案例代码文件名:AL1_1.C*//*功能:仅由main()函数构成的C语言程序示例*/main(){printf(“ThisisaCprogram.\n”);}程序运行结果:
ThisisaCprogram.
[案例1.2]由main()函数和1个其它函数max()构成的C语言程序。/*案例代码文件名:AL1_2.C*//*功能:由main()函数和1个其它函数max()构成的C语言程序示例*/intmax(intx,inty){return(x>y?x:y);}main(){intnum1,num2;
printf(“Inputthefirstintegernumber:”);
scanf(“%d”,&num1);
printf(“Inputthesecondintegernumber:”);
scanf(“%d”,&num2);
printf(“max=%d\n”,max(num1,num2));}程序运行情况:
Inputthefirstintegernumber:6←┘Inputthesecondintegernumber:9←┘max=9
[案例1.3]改写[案例1.2],交换main()函数和max()函数的前后位置。源程序略。程序运行情况:
Inputthefirstintegernumber:6←┘Inputthesecondintegernumber:9←┘max=91.函数是C语言程序的基本单位。main()函数的作用,相当于其它高级语言中的主程序;其它函数的作用,相当于子程序。2.C语言程序总是从main()函数开始执行。一个C语言程序,总是从main()函数开始执行,而不论其在程序中的位置。当主函数执行完毕时,亦即程序执行完毕。习惯上,将主函数main()放在最前头。4、
源程序书写格式(1)所有语句都必须以分号“;”结束,函数的最后一个语句也不例外。(2)程序行的书写格式自由,既允许1行内写几条语句,也允许1条语句分写在几行上。例如,[案例1.2]的主函数main(),也可改写成如下所示的格式:……main(){intnum1,num2;printf(“Inputthefirstintegernumber:”);scanf(“%d”,&num1);
printf(“Inputthesecondintegernumber:”);scanf(“%d”,&num2);printf(“max=%d\n”,max(num1,num2));}如果某条语句很长,一般需要将其分写在几行上。(3)允许使用注释。C语言的注释格式为:/*……*/说明:I、“/*”和“*/”必须成对使用,且“/”和“*”、以及“*”和“/”之间不能有空格,否则都出错。技巧:为避免遗漏必须配对使用的符号,例如注释符号、函数体的起止标识符(花括号)、圆括号等等,在输入时,可连续输入这些起止标识符,然后再在其中进行插入来完成内容的编辑。在起止标识符嵌套时,以及相距较远时,这样做更有必要。
II、注释的位置,可以单占1行,也可以跟在语句的后面。
III、如果1行写不下,可另起1行继续写。
IV、注释中允许使用汉字。在非中文操作系统下,看到的是一串乱码,但不影响程序运行。
1.4TurboCV2.0的基本操作1.运行一个C语言程序的一般过程2.TC的启动、退出与命令菜单3.编辑并保存一个C语言源程序4.编译、连接──单个源程序文件5.运行与查看结果6.编辑下一个新的源程序
1.运行一个C语言程序的一般过程
Turbo
C是一个集源程序编辑、编译、连接、运行与调试于一体、用菜单驱动的集成软件环境。运行一个C语言程序的一般过程:(1)启动TC,进入TC集成环境。(2)编辑(或修改)源程序。(3)编译。如果编译成功,则可进行下一步操作;否则,返回(2)修改源程序,再重新编译,直至编译成功。(4)连接。如果连接成功,则可进行下一步操作;否则,根据系统的错误提示,进行相应修改,再重新连接,直至连接成功。(5)运行。通过观察程序运行结果,验证程序的正确性。如果出现逻辑错误,则必须返回(2)修改源程序,再重新编译、连接和运行,直至程序正确。(6)退出TC集成环境,结束本次程序运行。
2.TC的启动、退出与命令菜单
(1)启动TurboC:
tc←┘[画面演示]启动TurboC后,其主菜单条横向排列在屏幕顶端,并被激活,其中File主项成为当前项。主菜单的下面,是Edit(编辑)窗口和Message(消息)窗口。两个窗口中,顶端横线为双线显示的,表示该窗口是活动窗口。编辑窗口的顶端为状态行,其中:.Line1Col1:显示光标所在的行号和列号,即光标位置。.Insert:表示编辑状态处于“插入”。当处于“改写”状态时,此处为空白。.d:NONAME.C:显示当前正在编辑的文件名。显示为“NONAME.C”时,表示用户尚未给文件命名。屏幕底端是7个功能键的说明,以及NumLock键的状态(显示“NUM”时,表示处于“数字键”状态;空白,表示“控制键”状态)。
(2)命令菜单的使用
1)按下功能键F10,激活主菜单。如果主菜单已经被激活,则直接转下一步。
2)用左、右方向键移动光带,定位于需要的主项上,然后再按回车键,打开其子菜单(纵向排列)。
3)用上、下方向键移动光带,定位于需要的子项上,回车即可。执行完选定的功能后,系统自动关闭菜单。注意:菜单激活后,又不使用,可再按F10/Esc键关闭,返回原来状态。
(3)退出TurboC
退出TC有两种方法:
1)菜单法:File|Quit(先选择File主项,再选择并执行Quit子项)
2)快捷键法:Alt+“X”(先按下Alt键并保持,再按字母键X,然后同时放开)
3.编辑并保存一个C语言源程序
(1)激活主菜单,选择并执行File|Load项(快捷键键:F3)。(2)在“LoadFileName”窗口,输入源程序文件名。文件名的输入有两种方法:直接输入和选择输入。1)直接输入按照文件名的组成字符串,逐个字符输入即可。如果是已经存在的文件,系统就在编辑窗口显示该文件的内容,可供编辑、修改。如果是新文件,则给出一个空白编辑窗口,可供输入新的源程序。如果该文件不在当前目录下,则需要冠以路径名和(或)盘符。2)选择文件(仅适用于已经存在的源程序文件)
①空回车,打开当前目录下、后缀为.C的所有文件的文件名窗口。
②用上、下、左、右方向键,将光带定位于所需的文件名上。
③按回车键。
(3)常用编辑操作在编辑源程序过程中,随时都可以按F2键(或File|Save),将当前编辑的文件存盘,然后继续编辑。这是一个良好的习惯!关于在线帮助:在任何窗口(或状态)下,按F1键激活活动窗口(或状态)的在线帮助:.下一页──PageDown,返回上一页──PageUp.关闭在线帮助、返回原窗口(或状态)──Esc.返回前一个在线帮助屏──Alt+F1(无论在线帮助是否被激活).返回在线帮助索引──F1:激活在线帮助后,再按F1,则返回在线帮助索引,以便查询其它类别在线帮助信息。.查询库函数的在线帮助信息──^F1:将光标移到需要查询函数名的首字符上,然后键入^F1,即可获得该库函数的在线帮助信息。注:为简化描述,用“^”代表“Ctrl”键。^Fn就是Ctrl+Fn,下同。
4.编译、连接──单个源程序文件
选择并执行Compile|MakeEXEFile项(快捷键:F9),则TC将自动完成对当前正在编辑的源程
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