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文档简介
2021-2022
一、赛项名称
赛项编号:GZ-41
赛项名称:动漫制作
赛项组别:高职组
二、竞赛目的
通过大赛提升学生影视动画制作的基本功与实战能力,增强现场
计算机制作三维动画的操作素质,提高影视动画制作的相应岗位职业
能力和岗位协作性,更好地培养影视动画技术型人才,为信息产业、
创意产业、文化产业发展服务;搭建高职学校信息技术类、广播影视
类的校企合作平台,促进影视动画技术主流软件及相关技术在高职院
校中的教学应用;推进产学结合的人才培养模式改革,引导高职院校
信息技术类和广播影视类专业的教学改革方向。
三、竞赛内容
本竞赛分为动画基础和动画创作两个模块。竞赛时间为5个小
时,其中:第一模块:动画基础。参赛选手需在比赛现场根据指定的
实物和三维扫描系统进行实物扫描,整理数字模型和贴图保存导入到
三维软件整合进三维场景,同时根据指定二维参考图片和要求,完成
相应的三维模型创建和修改、贴图绘制、材质调整、灯光设置,并渲
染输出最佳角度效果图。需提交的文件包括三维模型源文件、效果图
等。
第二模块:动画创作。参赛选手需根据给定的故事主题和场景,
1
使用动画基础模块中创建的模型以及三维扫描的模型,同时根据命题
要求,在资源库中选择相应的数字资源整合进创作主场景中,保持风
格一致,完成动画创作。需提交的文件包括源文件和动画成品视频等。
四、竞赛方式
本赛项为个人赛,每校1-2队,每队1名选手,每名选手限配1
名指导教师,指导教师应为本校专职或兼职教师。每校可选配领队1
名,领队可由指导老师兼任。各校选送的赛选手应为高等职业院校和
本科层次职业学校专科、本科全日制在籍学生。五年一贯制高职四、
五年级学生参加高职组比赛。高职组参赛选手年龄一般不超过25周
岁,年龄计算的截止时间以2022年5月1日为准。凡在往届全国职
业院校技能大赛中获一等奖的选手,不得再行参加同一项目同一组别
的比赛。
已在省大赛平台提交的报名信息,原则上不能变更,如遇特殊情
况,需更改报名信息,须由参赛院校向省大赛办提交申请,经审批通
过后方可调整。各赛项于开赛前15天内将不再接受更改报名信息申
请。
报到要求:参赛队正式报到时需提供有效证件(参赛选手的身份
证和学生证原件、指导老师的身份证和工作证原件)。
五、竞赛流程
竞赛在两日内完成,第一天完成报到、竞赛抽签、观摩赛场等工
作,第二天正式比赛,具体流程安排如下表所示。
日期时间事项参加人员地点
领队、指导教开发区科学
2021.3.2514:00-15:30报到
师、参赛选手城产业学院
2
领队会议,比赛场次抽
领队、指导教开发区科学
15:30-16:30签(A场为上午比赛,
师、参赛选手城产业学院
B场为下午比赛)
指导教师、参开发区科学
16:30-17:00观摩赛场
赛选手城产业学院
A场选手抽座位签,入开发区科学
08:00-08:30参赛选手
场准备城产业学院
开发区科学
08:30-13:30A场正式比赛参赛选手
城产业学院
B场选手抽座位签,入开发区科学
14:30-15:00
2021.3.26参赛选手
场准备城产业学院
开发区科学
15:00-20:00B场正式比赛参赛选手
城产业学院
20:00-18日开发区科学
判分及统计裁判
12:00城产业学院
六、赛卷说明
采用公开样题的模式,专家组编制完成样题后,由大赛执委会在
省赛平台正式发布。公开样题必须于正式比赛前20天发布。
正式比赛试题由专家组依据竞赛规程和样题模式进行编制,正式
比赛试题的内容与样题内容不可重复,但题型、分值要一致。
每个赛项需要编制3套正式比赛试题,每套试题的重复率不可超
过30%。正式比赛试题编制完成后,专家组要按照专家承诺书的要求
做好保密工作,并于比赛的前5天将密封后的3份正式赛题交付大赛
执委会保存。
正式比赛时,由省教育厅选派的大赛督察员从3套试题中随机任
意抽取一套试题作为比赛用题。
七、竞赛规则
1.各参赛队必须参加本赛项所有规定的比赛。
3
2.参赛选手按规定时间进入竞赛场地,确认现场条件,根据统一
指令开始比赛。
3.比赛题目以纸面及电子形式发放,参赛队根据题目要求完成竞
赛任务。
4.第一模块“动画基础”与第二模块“动画创作”均为现场比赛,
合并计时5小时。
5.比赛过程中,参赛选手须严格遵守操作规程操作,并接受监考
员的监督和警示;比赛期间若发生设备故障,选手应立即报告监考人
员等待处理,不得擅自更换设备。若因选手个人原因造成设备故障,
裁判长有权中止比赛;若因非选手个人原因造成设备故障,由裁判长
视具体情况做出裁决。如因承办方的硬件设备出现故障延误比赛时
间,会按照所延误的时间为参赛选手加时。
6.参赛队须按照题目要求及程序提交竞赛结果及相关文档,禁止
在竞赛结果上做任何与竞赛无关的标记。
7.选手提交竞赛结果后,须等待工作人员对竞赛用品及设备进行
清点验收方可离开赛场。
八、竞赛环境
比赛条件由承办单位根据本校实际情况确定,并向参赛队无偿提
供。如参赛队不使用承办单位所提供的比赛条件,必须在正式比赛日
15天前以学校正式公函形式向大赛执委会申请自备比赛条件,承办
院校提供力所能及的协助工作,为此所发生的费用均由该参赛院校自
理,产生的不良影响由该参赛院校承担。
竞赛区包括竞赛机房、裁判机房及相关区域。其他区域包括休息
区、服务保障区、申诉区等,均为开放区域,领队及指导教师均可进
入,并遵守相关规定,听从工作人员的安排。休息区供领队及指导教
4
师使用。服务保障区用于为参赛选手、指导教师及领队等提供后勤保
障服务。申诉区用于受理各参赛队的申诉。
九、技术规范
本赛项使用Autodesk3dsMax2020、Maya2020完成。本赛项
对各软件的技术要求如下:
(一)Autodesk3dsMax2020
1.掌握3dsMax2020的基本操作技巧
(1)文件管理:新建文件、保存文件、增量保存、自动保存、
Hold与fetch功能、合并文件、资源收集、基于项目的文件管理;
(2)视图操作:视图大小调整与切换、切换视图显示模式、控
制正交视图与透视视图;
(3)选择对象:使用不同的方式选择物体以及子物体、创建与
使用选集
-变换对象:移动、旋转、缩放对象;
-坐标系:理解3dsMax2020包括
View/Screen/World/Parent/Local在内的各类坐标系。
(4)对齐与捕捉:对象对齐、2D/2.5D/3D捕捉功能;
(5)群组:创建与解除群组、打开与关闭群组、修改群组内容;
(6)复制对象:用duplicate命令创建对象、使用shift快捷
键复制对象、镜像、阵列;
(7)复制模式:理解copy/instance/reference之间的区别;
(8)修改器:理解修改器与修改器堆栈、增加/修改/塌陷修改
器、切换修改器堆栈最终结果显示、理解修改器子物体、掌握对子
物体应用修改器的方法、理解修改器的拓扑结构相关性;
(9)显示控制:隐藏/显示物体、冻结/解冻物体、锁定当前选
中物体、独立物体。
2.掌握利用3dsMax2020进行三维建模的技术
5
(1)掌握各种曲线的创建方法;
(2)掌握基本几何体与扩展几何体的创建方法;
(3)掌握几种重要复合物体的创建方法Loft、Boolean、Pro
Boolean、ShapeMerge、Scatter;
(4)掌握利用EditablePoly/EditPoly/EditableMesh/Edit
Mesh进行多边形建模的方法、掌握MeshSmooth/TurboSmooth修改
器的使用方法;
(5)掌握利用多边形建模技术创建角色模型的方法。
3.掌握利用3dsMax2020进行UV整理的技术;
(1)掌握UVWMap/UVWXform修改器的使用方法;
(2)掌握UnwrapUVW修改器的使用方法;
(3)掌握为场景、道具及角色进行UV整理的技巧。
4.掌握利用3dsMax2020进行贴图绘制的技术
掌握3dsMax2020中ViewportCanvas贴图绘制功能的使用方
法。
5.掌握利用3dsMax2020进行材质设定的技术
(1)掌握SlateMaterialEditor/CompactMaterialEditor
材质编辑器的使用方法;
(2)理解Standard材质及其参数设置方法;
(3)理解以下贴图通道的含义及其使用方法:DiffuseColor/
SpecularColor/SpecularLevel/Glossiness/Self-Illumination
/Opacity/Bump/Reflection/Refraction;
(4)理解Multi/Sub-Object材质的含义及其使用方法。
6.掌握常用的修改器
掌握以下修改器的使用方法:PathDeform(WSM)、
SurfDeform(WSM)、HairandFur(WSM)、AffectRegion、Bend、Bevel、
BevelProfile、Cloth、Displace、EditMesh、EditNormals、Edit
6
Poly、EditSpline、Extrude、FFDBox、FFDCylinder、Flex、Lathe、
Lattice、LinkedXform、Material、Melt、MeshSelect、MeshSmooth、
Mirror、Morpher、MultiRes、Noise、Normal、NormalizeSpline、
Optimize、PolySelect、Preserve、ProOptimizer、Push、Relax、
Ripple、Shell、Skew、Skin、Slice、Smooth、Spherify、SplineIK
Control、Squeeze、Stretch、Sweep、Symmetry、Taper、TurboSmooth、
Twist、UVWMap、UnwarpUVW、UVWXForm、Ve。
7.掌握3dsMax2020中基础的动画技术
(1)理解制式、帧速率、时间线的概念与设置方法;
(2)理解关键帧、插值的概念,以及关键帧动画的方法;
(3)掌握如何制作物体变换(移动、旋转、缩放)动画;
(4)掌握如何利用修改器制作动画;
(5)理解父子关联与层级,并能利用父子关联创作动画;
(6)掌握以下约束器:AttachmentConstraint、Path
Constraint、LinkConstraint、LookAtConstraint;
(7)建议掌握利用WireParameters/ReactionManage进行参
数关联的方法。
8.掌握利用3dsMax2020创作角色动画的技术
(1)掌握利用Biped或CAT角色动画系统制作角色动画的方法;
(2)掌握利用Bone与HIIKSolver/SplineIKSolver搭建自
定义骨骼系统并创建角色动画的方法;
(3)掌握利用Skin或Physique进行蒙皮的方法;
(4)掌握利用Morpher修改器创建表情动画的方法。
9.掌握利用3dsMax2020的粒子系统制作特效动画的技术
(1)掌握以下粒子系统的使用方法:SuperSpray/PArray/
Pcloud;
(2)建议掌握PFSource基于事件的粒子系统的使用方法;
7
(3)掌握利用SpaceWarps空间扭曲器改变粒子系统运动的方
法;
(4)掌握以下空间扭曲器的使用方法:Vortex、Drag、PBomb、
PathFollow、Gravity、Wind、POmniFlect、SOmniFlect、UOmniFlect、
VectorField;
(5)掌握ParticleAge/ParticleMBlur贴图的使用方法。
10.掌握利用3dsMax2020中的物理模拟系统
(1)掌握利用3dsMax2020中的MassFX物理模拟系统制作刚
体模拟动画的方法;
(2)掌握以MassFX约束器:RigidConstraint、Slide
Constraint、HingeConstraint、TwistConstraint;
(3)掌握利用Cloth修改器模拟布料动画的方法(不要求模拟
复杂衣物);
(4)掌握利用HairandFur(WSM)修改器模拟毛发的方法。
11.掌握3dsMax2020中的Environment和Effects特效
(1)理解Environment特效与Effect特效的基本概念与异同;
(2)掌握Environment特效中的FireEffect/Fog/4VolumeFog
/VolumeLight特效;
(3)掌握Effects特效中的HairandFur/LensEffects/Depth
ofField/MotionBlur特效。
12.掌握利用3dsMax2020中的灯光进行布光的技术
(1)理解点光源、聚光灯、平行光、天空光的基本概念;
(2)掌握TargetSpot/FreeSpot/TargetDirect/FreeDirect
/Omni/Skylight灯光的参数设置方法;
(3)掌握灯光强度、色彩与衰减的设置方法;
(4)掌握如何将物体从灯光的照明范围中纳入与排除;
(5)理解阴影贴图、光线跟踪阴影的异同与使用方法;
8
(6)掌握表现锐利与柔和阴影的技巧。
13.掌握利用3dsMax2020中的摄像机进行取景的技术
(1)掌握TargetCamera/FreeCamera的基本使用方法;
(2)掌握改变摄像机焦距与透视的方法;
(3)掌握利用EnvironmentRanges控制雾效的方法;
(4)掌握Multi-PassEffect中DepthofField/MotionBlur
的使用方法;
(5)掌握制作摄像机动画的方法。
14.掌握3dsMax2020中的渲染技术
(1)掌握3dsMax2020中渲染范围、画面尺寸、保存位置、文
件格式的设置方法;
(2)掌握切换渲染器的方法;
(3)理解3dsMax2020中DefaultScanlineRenderer默认渲
染器的基本参数;
(4)建议掌握3dsMax2020中Arnold渲染器的基本使用方法
与材质的设置方法。;
(5)掌握利用光线跟踪实现反射、折射效果的方法;
(6)建议掌握全局光、环境遮蔽效果的实现方法。
(二)AutodeskMaya2020
1.掌握AutodeskMaya2020的基本操作技巧
(1)文件管理;
(2)视图操作;
(3)编辑对象:选择、复制、删除、使用组、创建对象层级、
对齐、历史记录;
(4)变换对象:移动、旋转、缩放、坐标系、轴心点、捕捉;
(5)层控制窗口操作。
2.掌握利用AutodeskMaya2020进行三维建模的技术
9
(1)掌握曲面建模技术;
(2)掌握多边形建模技术;
(3)掌握细分表面建模技术。
3.掌握利用AutodeskMaya2020进行UV整理的技术
(1)掌握UV的原理和映射方式;
(2)掌握UV编辑器的使用。
4.掌握利用AutodeskMaya2020进行贴图绘制的技术
(1)掌握UV的输出;
(2)能够使用3DPaint绘制贴图。
5.掌握利用AutodeskMaya2020进行材质设定的技术
(1)掌握Hypershade界面的操作;
(2)理解常用材质节点的类型与属性;
(3)理解常用Utilities节点的属性与编辑;
(4)掌握材质网络的连接。
6.掌握常用的变形与约束的应用
(1)掌握簇变形、晶格变形、混合变形、非线性变形、线变形
的应用;
(2)掌握点约束、目标约束、旋转约束、父子约束、几何体约
束、法线约束、切线约束的应用。
7.掌握AutodeskMaya2020中基础的动画技术
(1)了解Maya制作动画的几种方法:关键帧动画、路径动画、
动力学动画、表达式动画、属性驱动动画;
(2)掌握时间轴和时间范围滑块界面的操作;
(3)掌握曲线编辑器、DopeSheet、Traxeditor工具的使用。
8.掌握利用AutodeskMaya2020创作角色动画的技术
(1)掌握骨骼的创建方法;
(2)掌握控制器的装配方法;
10
(3)掌握蒙皮的方法;
(4)掌握表情动画的创建方法;
(5)掌握HumanIk动画模块的使用方法;
(6)掌握给角色创建关键帧动画的方法。
9.掌握利用AutodeskMaya2020中的动力学系统创作动画的技
术
(1)掌握粒子的创建、属性编辑、碰撞、替代的方法;
(2)掌握刚体的创建和应用;
(3)掌握柔体的创建和应用;
(4)掌握Visor编辑器中FluidExamples的简单应用。
10.掌握利用AutodeskMaya2020中的物理模拟系统创作动画的
技术
(1)掌握模拟简单布料动画的方法(不要求模拟复杂衣物);
(2)建议掌握利用Hair、Fur模拟毛发的方法。
11.掌握AutodeskMaya2020中的PaintEffect笔刷特效
(1)掌握常用笔刷的参数设置;
(2)掌握在网格上绘制、在物体上绘制笔刷特效的方法;
(3)掌握给笔刷特效加作用力的方法;
(4)掌握笔刷特效的阴影、光照的渲染方法。
12.掌握利用AutodeskMaya2020中的灯光进行布光的技术
(1)理解灯光的类型和基本属性设置;
(2)理解深度贴图阴影、光线跟踪阴影的异同与使用方法;
(3)掌握灯光与物体的连接方法;
(4)掌握灯光雾、数字光学特效(OpticalFX)的使用方法。
13.掌握利用AutodeskMaya2020中的摄影机进行取景的技术
(1)掌握摄影机的创建、种类、基本属性的设置方法;
(2)掌握制作摄影机动画的方法。
11
14.掌握AutodeskMaya2020中的渲染技术
(1)掌握渲染的基本属性与设置方法;
(2)掌握批渲染的方法;
(3)掌握Maya软件渲染与硬件渲染的使用方法;
(4)建议掌握AutodeskMaya2020中Mentalray渲染器的基本
使用方法。
十、技术平台
(一)硬件环境
1.动漫制作工作站
CPU:英特尔i5以上,主频3.0GHz以上;
内存:16GB以上;
显卡:独立显卡,显存4GB以上;
硬盘:500G以上;
显示器:22寸液晶显示器,分辨率1920×1080以上;
其他:标准键盘、光电鼠标。
2.动漫实物模型扫描仪
扫描性能:
最大扫描速度:1650000点/秒;
点间距范围:0.2-3mm;
精度:最高0.080mm;
输出格式OBJ、STL、PLY、ASC、SK。
(二)软件环境
Windows1064位(中文版)
MicrosoftOffice2016(中文版)
Autodesk3dsMax2020(中文版)
12
AutodeskMaya2020(中文版)
AdobeAfterEffectsCC2018(中文版)
AdobePremiereCC2018(中文版)
AdobePhotoshopCC2018(中文版)
SubstancePainter2018(中文版)
Twinmotion2018(中文版)
COCO模型扫描软件V1.0版
模型扫描系统材质资源库V1.0版
十一、成绩评定
本项目竞赛以技能考核为主,并在全面反映选手职业技能水平的
基础上,增加设计创新部分的比重。各模块考核内容及判分内容如下
表所示。
竞赛模块模块内容评价内容分值总分
据赛题中所提供的实物,使用三
维扫描系统对物体进行扫描模型角色建模与制作10
和材质的整合处理导入到主场景
模型制作中或者根据实物自行根据参考图
片和要求,完成角色与道具的模
型创建、贴图绘制,并渲染静帧场景道具建模制作15
效果图。
根据赛题要求,考核相关模型和
材质贴图材质与贴图表现10
角色的材质和灯光表现效果综合
灯光渲染
评估。灯光与渲染表现15
100
根根据给定的故事主题拓展剧角色绑定与制作15
动画制作情,使用动画基础模块中创建的
模型,合理完成动画创作。动作设计与表现20
根据赛题要求范围,考核整体镜
创意表现头语言以及综合创意表现效果综创意与风格设计10
合评估。
根据赛题要求的制作规范,考核
参赛者对考题要求的理解,以及
格式等规范要求5
制作规范制作规范,输出格式等各方面的
要求。
13
十二、奖项设定
根据参赛队竞赛成绩排名分别设立一、二、三等奖。以实际参赛
团队数量为基数,一、二、三等奖获奖比例分别为15%、25%、40%
(小数点后四舍五入)。
十三、赛项安全
1.场地及消防设施:竞赛现场须符合消防安全要求。
2.疏散通道与紧急出口:疏散通道宽度应符合相关要求,通道交
汇处需布置引导人员,现场需设置紧急疏散门并设置指引设备。
3.采光与通风:竞赛现场需保证空气清新、照明需符合室内采光
规范。
4.参赛人员安全与保健:竞赛期间参赛人员(含指导教师和领
队)集中住宿、饮食;竞赛现场需布置休息室、医务室、医生2名并
急救药品;如遇高温
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