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文档简介

一、赛项名称

赛项编号:GZ-202029

赛项名称:软件测试

赛项组别:高职组

赛项归属产业:电子信息大类

二、竞赛目的

(一)引领职业院校专业建设与课程改革。

软件测试赛项按照行业企业软件测试岗位真实工作过程设

计竞赛内容。通过“以赛促学、以赛促教、以赛促改”,注重学

生实践技能创新能力培养,提升学生职业素养和就业能力,促进

高职院校软件测试相关专业师资队伍建设,推动相关专业人才培

养模式与课程体系改革,提高专业建设水平。

(二)促进产教融合、校企合作、产业发展。

软件测试赛项按照行业企业软件测试岗位真实工作过程设

计竞赛内容,促进了教学过程与生产过程对接、课程内容与职业

标准对接、专业与产业对接,最大限度匹配与适应人才培养供给

侧和产业需求侧,从而促进产教融合、校企合作、产业发展。

1

(三)展示职教改革成果及师生良好精神面貌。

软件测试赛项按照行业企业软件测试岗位真实工作过程设

计竞赛内容,借助本赛项可以考查参赛选手的实际动手能力、规

范操作水平、创新创意水平,以及综合职业能力,树立广大师生

对质量、效率、成本和规范的意识,展示职教改革成果及参赛师

生良好精神面貌。

三、竞赛内容

竞赛以基于网络的“资产管理系统”应用为考核点,采用实

际操作形式,完成软件测试工作。竞赛突出实战过程,既满足软

件产业对高素质技能人才的需求,又符合高职院校基于工作过程

的课程教学特点。

竞赛内容涉及的核心技能包括:功能测试计划制定、测试用

例设计、Web应用测试执行和提交Bug、测试总结报告编写;性

能测试要求分析、测试工具使用、测试执行和性能测试总结报告

编写等内容。重点考查参赛选手对实际问题的综合分析能力,文

档编写能力,对测试用例、测试方法的设计能力,对软件测试相

关技术的掌握程度;考查竞赛团队内部科学规划、合理分工、高

效沟通、配合完成竞赛任务的团队合作能力以及应用创新能力。

竞赛内容构成见表1。

表1《软件测试》赛项竞赛内容构成

序号任务名称具体内容说明

2

序号任务名称具体内容说明

按照软件测根据需求文档进行需求分析;测试范围划

任务一制定功能试竞赛项目分和界定;测试任务分解;对测试风险进

测试计划需求,制定测行预估;对测试工作量和进度进行预估;

试计划文档编写规范;

按照软件测

设计功能试竞赛项目使用典型测试方法进行用例设计;

任务二测试用例需求,设计测对测试用例进行规范描述;

试用例文档编写规范;

执行功能执行测试用根据用例进行测试,发现并记录Bug;

任务三例,提交缺陷对Bug进行规范描述,提交Bug截图;

测试用例报告文档编写规范;

根据测试用例执行结果编写测试总结报告;

编写功能编写测试总Bug汇总统计,图表绘制等;

任务四测试总结结报告Bug分类、Bug严重等级分析统计等;

报告文档编写规范;

按照性能测试要求执行性能测试;

按照软件性使用性能测试工具录制脚本、回放脚本、配

任务五执行性能能测试要求,置参数、设置场景、执行性能测试,对测试

测试执行性能测过程和结果进行截图,完成性能测试总结报

试告;

“软件测试”赛项竞赛总成绩为100分,职业素养占5分,

竞赛任务占95分,赛项各任务分值权重和时间分布见表2。

表2《软件测试》赛项各任务分值权重和时间分布

序号任务名称竞赛时间

任务一制定功能测试计划,权重10%

任务二设计功能测试用例,权重25%

任务三执行功能测试用例,权重25%240分钟

任务四编写功能测试总结报告,权重10%

任务五性能测试,权重25%

3

序号任务名称竞赛时间

职业素养,权重5%

四、竞赛时间

本赛项比赛时间为4小时,竞赛连续进行。在竞赛前30分

钟,选手进行抽签,确定技能竞赛的工位号。

详见表3。

表3竞赛时间安排表(以正式公布的比赛指南为准)

日期时间事项地点

参赛队报到(提交报名纸质

14:00-15:30指定的报到地点

材料)、领取资料

报到当天

15:30-16:00选手熟悉竞赛场地竞赛场地

15:30-16:30赛前领队会议指定的会议室

参赛选手入场检录

7:50-8:10参赛队抽取比赛编号(第一一次抽签区域

次加密)

参赛选手到达竞赛现场,参

8:10-8:20赛队抽取工位号(第二次加二次抽签区域

密)

竞赛日

选手入场,题目发放,宣布

竞赛注意事项,选手进入比

8:20-8:30竞赛场地

赛工位,进行赛前设备检查

并签字确认

8:30-12:30正式比赛竞赛场地

4

日期时间事项地点

选手离场

12:30-12:40竞赛场地

赛场清理与封闭

12:30-14:30申诉受理竞赛场地

13:00-18:30裁判评分核分判分会议室

18:30-19:00成绩解密判分会议室

约19:00比赛总结,宣布成绩指定的会议室

五、竞赛试题

本赛项不设理论考试,对操作技能进行综合考核。本赛项样

卷详见《附件1软件测试赛项竞赛试题(样卷)》。

六、竞赛规则

(一)参赛资格。

参见2020年广西职业院校技能大赛高职组《软件测试》赛

项比赛实施方案。

(二)遵循准则。

1.学生必须持本人身份证和参赛证参加比赛。

5

2.参赛选手出场顺序、位置由抽签决定,不得擅自变更、调

整。

3.参赛选手提前15分钟进入赛场,并按照指定位号参加比

赛。迟到15分钟者,取消比赛资格;比赛开始15分钟后,选手

方可离开赛场。

4.选手在比赛过程中不得擅自离开赛场,如有特殊情况,需

经裁判同意。选手若需休息、饮水或去洗手间等,耗用时间计算

在比赛时间内。

5.比赛结束时,参赛选手应立即停止操作,不得以任何理由

拖延比赛时间。选手操作完成后,在《实际操作现场记录表》上

签名确认,方可离开赛场。

七、竞赛环境

(一)竞赛环境安静、整洁。须设立紧急疏散通道,医疗服

务站。

(二)比赛场地可容纳16组队同时比赛,且满足赛项比赛

所需的设备设施。

(三)比赛场地在比赛不被干扰的前提下面向媒体、行业专

家开放;允许媒体、行业专家在规定的时段内沿指定路线进行现

场参观,保证公开、透明。

6

(四)赛场有志愿服务人员,同时有治安人员维护比赛现场

秩序与卫生。

八、技术规范

本赛项的技术规范包括相关的行业、职业技术标准,见表4。

表4《软件测试》赛项技术规范

序号标准号中文标准名称

1GB/T15532-2008计算机软件测试规范

2GB/T16260—2006软件工程产品质量

3GB/T9385—2008计算机软件需求规格说明规范

4GB/T18905—2002软件工程产品评价

5GB/T8567-2006计算机软件文档编制规范

6GB/T25000.1-2010软件质量要求与评价(SQuaRE)指南

软件质量要求与评价(SQuaRE)第10部分:系统

7GB/T25000.10-2016与软件质量模型

软件质量要求与评价(SQuaRE)第51部分:商业

8GB/T25000.51-2016现货

(COTS)软件产品的质量要求与评测细则

软件质量要求与评价(SQuaRE)易用性测试报告

9GB/T25000.62-2014行业通用格式(CIF)

九、技术平台

(一)竞赛设备

表5《软件测试》赛项竞赛设备清单

7

设备

类别数量设备用途基本配置

性能相当于2.0GHZ处理

内嵌软件测试实训系统,1

器,功能测试服务器8G

服务器每支参赛队2台台做功能测试服务器,1台

以上内存,性能测试服务

做性能测试服务器。

器8G以上内存。

2台与功能测试服务器组

性能相当于2.0GHZ处理

成局域网做功能测试,1台

客户端每支参赛队3台器,4G以上内存,显示

与性能服务器组成局域网

器要求1024*768以上

做性能测试。

(二)软件环境

表6《软件测试》赛项软件环境清单

设备类别软件类别软件名称

服务器操作系统Ubuntu/CentOS

操作系统Windows1064位

Chrome49版本以上

浏览器

IE11浏览器

文档编辑器office2007及以上版本

客户端

截图工具Windows10系统自带

输入法搜狗拼音输入法、搜狗五笔输入法

LoadRunner12.55_Community_Edi

性能测试工具

tion英文版

(三)竞赛软件平台

本赛项使用合作企业北京四合天地科技有限公司提供的比

赛技术平台:《北京四合天地软件测试实训系统》。

十、评分标准

8

(一)制订原则。

大赛裁判工作按照公平、公正、公开的原则进行。以教育部

颁布的职业院校相关专业教学指导方案规定的应知、应会的要求

为评分原则,依据参赛选手整体表现综合评定,全面评价参赛选

手职业技能水平。

(二)评分方法。

1.裁判员选聘。按照职业院校技能大赛专家和裁判工作管

理办法相关制度建立2020年广西职业院校技能大赛赛项裁判

库。裁判长由大赛裁判委员会向大赛组委会推荐,由大赛组委会

聘任。裁判长组建裁判组,执行裁判长负责制。

2.裁判员人数。总人数为5人(其中裁判长1人,裁判员

4人)。

3.成绩审核方法。各项参赛队打分均由裁判员签字,现场

工作人员对裁判员的成绩进行核对无误后进行成绩录入。成绩录

入完毕后,工作人员交换岗位进行核对,无误后,按照各项成绩

所占比例统计参赛队最终成绩并排名,打印完毕交至裁判长审核

签字。

4.成绩公布方法。待现场评判完毕、成绩录入审核无误后,

由裁判长在成绩汇总表上签字,由赛项组委会负责公布最终成

绩。

9

(三)评分标准。

本赛项评分标准具体见表7所示。

表7《软件测试》赛项考核要点和评分标准

任务考查点评分标准分值

测试计划应包括测试目的、Web端测试范围、测试人员、

制定测试测试环境、测试人员进度安排与模块划分等。

10分

计划主要评分点包括明确测试范围、合理并完备的进行任务

分配、制定有效完备的测试策略等。

测试用例包括Web端功能测试用例。测试用例文档应包

括:测试用例编号、功能点、用例说明、前置条件、输

设计测试

入、执行步骤、预期结果、重要程度等。25分

用例

主要评分点包括测试用例的编写符合规范、测试用例设

功能

计符合需求、测试用例设计充分等。

测试

Bug提交包括Web端功能缺陷。Bug提交文档应包括缺陷

执行测试编号、被测系统、模块名称、摘要描述、操作步骤、预

25分

用例期结果、实际结果、缺陷严重程度、提交人、截图等。

主要评分点包括Bug提交数量,重点Bug提交数量等。

测试总结报告应包括测试目的、测试环境、测试人员、

编写测试

测试进度情况、用例汇总、Bug汇总、测试结论等。10分

总结报告

主要评分点包括:测试总结报告内容完整。

性能测试执行包括使用性能测试工具录制脚本、回放脚

本、配置参数、设置场景、执行性能测试,对测试过程

性能性能测试和结果进行截图,完成性能测试总结报告。

25分

测试执行主要评分点包括:性能测试总结报告内容完整准确,性

能测试工具使用符合要求,记录测试过程和收集测试结

果。要求有截图。

竞赛现场符合企业“5S”(整理、整顿、清扫、清洁和

职业素养)原则。

职业素养5分

素养主要评分点包括:创新能力、竞赛团队分工明确合理、

操作规范、文明竞赛。

10

任务考查点评分标准分值

合计100分

十一、奖项设定

参见2020年广西职业院校技能大赛高职组《软件测试》赛

项比赛实施方案。

十二、赛项安全管理

(一)赛场组织与管理员应制定安保须知、安全隐患规避方

法及突发事件预案,设立紧急疏散路线及通道等。确保比赛期间

所有进入赛点车辆、人员需凭证入内;严禁携带易燃易爆等危险

品及比赛严令禁止的物品进入场地;场地设备设施均可安全使

用。

(二)参赛选手在参赛过程中,必须服从场内裁判及工作人

员的指挥,严格按照制作规程进行操作,正确使用器具及设备。

(三)赛场设置警戒线,赛场24小时有人看管;比赛前两

天起,赛场实行全方位封闭,除工作人员外,选手和指导老师等

非工作人员不准进场。赛场设置联网的监控体系,可以对赛场进

行24小时监控。

(四)裁判员在比赛前,宣读安全注意事项,当现场出现

突发事件时,应及时给予处置。

(五)组队责任

11

1.各学校组织代表队时,须安排为参赛选手购买大赛期间的

人身意外伤害保险。

2.各学校代表队组成后,须制定相关管理制度,并对所有选

手、指导教师进行安全教育。

3.各参赛队伍须加强对参与比赛人员的安全管理,实现与赛

场安全管理的对接。

(六)处罚措施

1.因参赛队伍原因造成重大安全事故的,取消其获奖资格。

2.参赛队伍有发生重大安全事故隐患,经赛场工作人员提

示、警告无效的,可取消其继续比赛的资格。

3.赛事工作人员违规的,按照相应的制度追究责任。情节恶

劣并造成重大安全事故的,由司法机关追究相应法律责任。

十三、申诉与仲裁

(一)申诉。

1.参赛队对不符合竞赛规定的设备、工具、软件,有失公正

的评判,以及对工作人员的违规行为等,均可提出申诉。

2.申诉应在竞赛结束后2小时内提出,超过时效将不予受

理。申诉时,应按照规定的程序由参赛队领队向所在赛项裁判递

交书面申诉报告。报告应对申诉事件的现象、发生的时间、涉及

到的人员、申诉依据与理由等进行充分、实事求是的叙述。事实

依据不充分、仅凭主观臆断的申诉将不予受理。申诉报告须有申

诉的参赛选手、领队签名。

12

3.赛项裁判长收到申诉报告后,应根据申诉事由组织裁判团

队进行审查,2小时内书面通知申诉方,告知申诉处理结果。

4.申诉人不得无故拒不接受处理结果,不允许采取过激行为

刁难、攻击工作人员,否则视为放弃申诉。申诉人不满意赛项裁

判长的处理结果的,可向大赛仲裁组提出书面申请复议,复议申

请须有参赛单位盖章。

(二)仲裁。

1.大赛仲裁组负责受理大赛中出现的申诉复议并进行仲裁,

以保证竞赛顺利进行和竞赛结果公平、公正。

2.仲裁组的裁决为最终裁决,参赛队不得因申诉或对仲裁处

理意见不服而停止比赛或滋事,否则按弃权处理。

十四、竞赛观摩

(一)观摩对象。比赛期间将设置观摩区,使用大屏幕实时

显示竞赛现场实况。邀请来自全区相关行业职业教育院校代表、

优秀教育工作者、专家学者、大型企业领导者、业界精英、专业

学生等观摩比赛。

(二)观摩方法及纪律要求。参加观摩的代表须遵守大赛纪

律,按照大赛组委会的组织有序观摩。比赛期间,保持观摩室安

静。凡观摩人员均不得进入赛场内部进行拍照、交流、观看。

十五、竞赛须知

(一)参赛队须知。

13

1.参赛队名称统一使用规定院校全称,不接受跨校组队报

名。

2.参赛队选手在报名获得确认后,原则上不再更换,如筹备

过程中,选手因故不能参赛,所在市教育主管部门需出具书面说

明并按相关参赛选手资格补充人员并接受审核。竞赛开始后,参

赛队不得更换参赛选手,若有参赛队员缺席,则视为自动放弃竞

赛团体名次排名。

3.参赛队对大赛组委会以后发布的所有文件都要仔细阅读,

确切了解大赛时间安排、评判细节等,以保证顺利参加大赛。

4.参赛队按照大赛赛程安排,凭大赛组委会颁发的参赛证和

有效身份证件参加竞赛及相关活动。

5.参赛队将通过抽签决定比赛场地和比赛顺序。

6.对于本规则没有规定的行为,裁判组有权做出裁决。在有

争议的情况下,仲裁工作组的裁决是最终裁决。

7.本竞赛项目的解释权归大赛组委会。

(二)指导教师须知。

1.做好赛前抽签工作,确认比赛出场顺序,协助大赛承办方

组织好本单位比赛选手的各项赛事相关事宜。

2.做好本单位比赛选手的业务辅导、心理疏导和思想引导工

作,对参赛选手及比赛过程报以平和、包容的心态,共同维护竞

赛秩序。

14

3.自觉遵守竞赛规则,尊重和支持裁判工作,不随意进入比

赛现场及其他禁止入内的区域,确保比赛进程的公平、公正、顺

畅、高效。

4.当本队参赛选手对比赛进程中出现异常或疑问,应及时了

解情况,客观做出判断,并做好选手的安抚工作,经内部进行协

商,认为有必要时可在规定时限内向赛项仲裁工作组反映情况或

提出书面仲裁申请。

(三)参赛选手须知。

1.参赛选手报到后,凭身份证领取参赛证。参赛证为选手参

赛的凭据。参赛选手一经确认,中途不得任意更换,否则以作弊

论处,比赛成绩取消。

2.参赛选手应持参赛有效证件,按竞赛顺序、项目场次和竞

赛时间,提前30分钟到各考核项目指定地点接受检录、抽签决

定竞赛工位号、机位号等。

3.检录后的选手,应在工作人员的引进下,提前15分钟到

达竞赛现场,从竞赛计时开始,比赛开始15分钟后,选手未到

即取消该项目的参赛资格。

4.参赛选手进入赛场,应佩戴参赛证,做到衣着整洁,符合

安全生产及竞赛要求。

5.比赛需连续进行,比赛一旦计时开始不能无故终止比赛。

比赛过程中,参赛选手必须严格遵守竞赛纪律,并接受裁判员的

15

监督和警示。若比赛过程中出现设备问题,由裁判长视具体情况

做出裁决,并现场记录予以加时。

6.参赛选手应认真阅读各项目竞赛操作须知,自觉遵守赛场

纪律,按竞赛规则、项目与赛场要求进行竞赛,不得携带任何书

面或电子资料、U盘、手机等电子或通讯设备进入赛场,不得有

任何舞弊行为,否则视情节轻重执行赛场纪律。

7.竞赛期间,竞赛选手应服从裁判评判,若对裁判评分产生

异议,不得与裁判争执、顶撞,但可于项目比赛结束后两小时内

由领队以书面形式向赛项裁判长提出书面仲裁申请。由赛项裁判

长组织团队调查核实并于接到仲裁书面申请两小时内给与回复。

8.参加技能操作竞赛的选手如提前完成作业,选手应在指定

的区域等待,经裁判同意方可离开赛场。

9.竞赛过程中如因竞赛设备或检测仪器发生故障,应及时报

告裁判,不得私自处理,否则取消本场次比赛资格。

十六、本竞赛项目的最终解释权归大赛组委会。

16

后附:软件测试赛项竞赛试题(样卷)

附件:软件测试赛项竞赛试题(样卷)

一、竞赛时间、内容及总成绩

(一)竞赛时间

竞赛时间共为4小时,参赛队自行安排任务进度,休息、饮水、

如厕等不设专门用时,统一含在竞赛时间内。

(二)竞赛内容概述

大赛以基于B/S的“资产管理系统”应用为考核点,资产管理

系统具有系统登录、个人信息、资产类别、品牌维护、报废方式、

供应商、存放地点、部门管理、资产入库、资产借还、资产报废等

功能。采用实际操作形式,现场设计测试用例,发现软件缺陷,完

成软件测试任务。比赛贴近行业需求、突出实战过程,既满足产业对

高素质技术技能人才的需求特点,又符合高等职业院校基于工作过

程的课程教学模式。

比赛围绕软件测试应用领域的主流技术及应用,考察选手面对

实际问题的综合分析能力,对测试用例、测试方法的设计能力,对

软件测试相关技术的掌握程度。考核技能点包括:功能测试计划制

定、测试用例设计、Web应用测试执行和Bug提交、测试总结报告编

写;性能测试要求分析、测试工具使用、测试执行和性能测试总结

报告编写;团队合作能力以及应用创新能力等职业素养。

竞赛过程包括以下任务:

序号任务名称具体内容说明

17

根据需求文档进行需求分析;

测试范围划分和界定;

按照软件测试

制定测试计测试任务分解;

任务一竞赛项目需求,

划对测试风险进行预估;

制定测试计划

对测试工作量和进度进行预估;

文档编写规范;

按照软件测试使用典型测试方法进行用例设计;

设计测试用

任务二竞赛项目需求,对测试用例进行规范描述;

设计测试用例文档编写规范;

根据用例进行测试,发现并记录Bug;

执行测试用执行测试用例,

任务三对Bug进行规范描述,提交Bug截图;

例提交缺陷报告

文档编写规范;

根据测试用例执行结果编写测试总结

报告;

编写测试总编写测试总结

任务四Bug汇总统计,图表绘制等;

结报告报告

Bug分类、Bug严重等级分析统计等;

文档编写规范;

按照性能测试要求执行性能测试;

按照软件性能使用性能测试工具录制脚本、回放脚

执行性能测

任务五测试的要求,执本、配置参数、设置场景、执行性能测

行性能测试试,对测试过程和结果进行截图,完成

性能测试总结报告;

(三)竞赛总成绩

“软件测试”赛项竞赛总成绩为100分,其中包含赛场职业素

养5分。

二、任务须知

(一)每组同学分配三台客户机,拥有独立IP组、测试实训系

统地址和测试系统账号密码,账号密码各六位(由小写字母和阿拉

伯数字0-9随机组成),以竞赛现场发放为准。

(二)请查看本任务书后所附的快速使用手册文档,注意系统

使用中的各项重要问题;

(三)测试系统的提交功能,请务必在完成全部工作后再提交,

18

提交后评分裁判才可评分,过早提交造成内容未上传,未提交造成

无法评分的均判定为不得分;

(四)本次比赛采用统一网络环境比赛,请不要随意更改测试

客户端的网络地址信息,对于更改客户端信息造成的问题,由参赛

选手自行承担比赛损失;

(五).请不要恶意破坏测试环境,对于恶意破坏测试环境的参

赛者,组委会根据其行为予以处罚直至取消比赛资格。

(六).在被测系统修改密码测试时,要谨记修改后的密码,以

防修改后无法登陆被测系统,出现问题后果自负。

(七)比赛过程中及时保存相关文档。

(八)比赛相关文档中不能出现参赛学校名称和参赛选手名称,

以赛位号(工位号)代替。

(九)参赛选手请勿删除模板内容,若因删除导致任何问题后

果自负。

(十)若同一文档由不同选手完成,须将文档合并后作为最终

结果提交到U盘中。

(十一)比赛中出现各种问题及时向监考裁判举手示意,不要

影响其他参赛队比赛。

三、任务说明

本项目要求完成B/S资产管理系统的Web端功能测试和界面测

试,性能测试等。完成要求的相关测试文档。要求使用谷歌浏览器

做功能测试,使用IE11浏览器做性能测试。

19

提供的相关资源:

1.BS资产管理系统需求说明书(功能测试专用)(格式:Word,

文档位置:竞赛平台内提供)

2.BS资产管理系统性能测试要求文档(性能测试专用)(格式:

Word,文档位置:竞赛平台内提供)

3.功能测试计划模版(格式:Word,文档位置:竞赛平台内提

供)

4.功能测试用例模版(格式:Excel,文档位置:竞赛平台内提

供)

5.功能测试缺陷报告清单模版(格式:Excel,文档位置:竞赛

平台内提供)

6.功能测试总结报告模版(格式:Word,文档位置:竞赛平台

内提供)

7.性能测试总结报告模板(格式:Word,文档位置:竞赛平台

内提供)

任务一:制定功能测试计划(10分)

1.任务描述

要求通过提供的“资产管理系统需求说明书”文档,根据测试

任务,结合小组情况,合理分工,制定功能测试计划。

2.任务要求

功能测试计划应包括以下内容:

(1)概述:编写目的、测试范围、项目背景。

20

(2)测试任务:测试目的、测试参考文档、测试提交文档。

(3)测试资源:硬件配置、软件配置、人力资源分配。

(4)功能测试计划:Web端整体功能模块划分。

(5)测试整体进度安排,应包括功能测试等。

(6)相关风险。

任务二:设计功能测试用例(25分)

1.任务描述

通过功能测试计划的编写,进一步进行功能测试用例的规划,

根据“资产管理系统需求说明书”

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