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文档简介

章节首页

教学过程设计年月曰

章节单元一动画制作

课时1

课题活动3圣诞老人来了-补间动画

主备教师侯东辉课型新授

知识1.掌握“形状补间”动画制作一般步骤,学会"形状补网’动画的制作方法。

技能2,掌握位图和矢量图形的转化,进一步理解动画制作的原理。

1.通过教师演示、任务驱动等方法完成实例任务,体验电脑生成补间

维动画的过程

教2.通过发现问题、分析问题、解决问题的探究过程,掌握学习软件操

作的一般方法

1.激励学生进一步学习动画制作,由浅入深、由表及里地掌握动画制作

H情感的方法,提高制作动画和欣赏动画的水平。

标态度2.通过形状补间动画的练习,欣赏FLASH动画的趣味,体会FLASH

价值观软件的神奇,提高学习兴趣。通过各种补间动画任务的完成,培养学生

的创新能力

重点关键帧的制作及设置形状补间动画的操作步骤。

教学形状补间动画的操作对象是矢量图,文字需要分离,位图需要转换为矢

难点量图。

虽然本节内容有点难度,但形变是学生极感兴趣的内容,积极性高,教

学情师有针对性地实例演示,将学生的动手欲望调动到极致,所以本节课的

分析关键是任务的设计,只要任务设计恰当,学生的参与度与配合度将会极

高,从而提高课堂效率。

教学

方任务驱动法:情景导入,激发兴趣,实例演示法,指导法,

启发法,鼓励法,Flash动画欣赏;

教具极域电子教室,FlashCS5.5

板书设计:课后反思

活动3圣诞老人来了--补间动画

类蹩

传统补间巾画补同动画

流程

g占关筵帧关维帧

1.88

“曲占”

内叫终点关提帧普通帧

2、动IB命令创建传统补网创建补同动11

3、道整目标帧2、3、步可互换先1、2后3;

路径特点只能走“直线”可我置成任意路径!

续页

教学过程设计生F月曰

预设学生行为

教师活动预设补充修订

及设计理念

一、创设情景通过作品

引导学生阅读【活动描述】学生阅读观看作引入,让学

【传统补间动画】品举例;生形象感

设置好起点和终点,中间过程由Flash自知形状补

动生成;但运动对象只能走直线!间动画的

【补间动画】特点,激发

由Flash升级为Flashes后,运动对象就兴趣及动

可以走到任意位置;还可以改变路径的形状。手欲望

二、导入新课

这节课我们学习用两种方法来制作一个学生观看思考

“圣诞老人从舞台左侧移动到右侧的效果”;

基本原理我们先要明白,补间动画只需要

我们定义前后两个关键帧,中间添加补间动画,

系统会自动生成中间过渡部分。

Ctrl+r导

三、制作任务入到舞台

【任务1]用创建传统补单动画的方式制作圣

诞老人移动的效果;F5普通帧

1、创建Flash文档F6关键帧

(1)文件一新建F7空白关

(2)“新建”-属性学生观看,练习制键帧

2、导入“圣诞老人”图片F8转换为

文件/导入/导入到舞台;元件

选定图片,按—键,转换为元件-“图形

元件”图形元件

3、制作传统被间动画便于后期

(1)设置两点:学生观看,练习制修改;

起点:单击第一帧,从库中拖拽到舞台作

续页

教学过程设计生F月曰

教师活动预设预设学生行为补充修订

及设计理念

终点:单击第60帧,在此终点处插入帧

(2)下达动画令学生观看,练习

在1-60帧间的任意一帧处击右键,执制作

行“创建传统补间动画”。

(3)设置动画节点帧状态

第一个动画节点可任选一帧比如第50帧,

此时在第50帧单击定位,调整元件状态,如位

置;此时在第50帧处出现“黑色菱形块”成功

调整了状态;

(4)测试影片

【任务2】:学生观看,练习走弧线是

用创建补间动画的方式制作圣诞老人移动制作兴趣点!

的效果;

1、创建Flash文档

(1)文件一新建

(2)“新建”-属性

2、导入“圣诞老人”图片

文件/导入/导入到舞台;学生观看思考,

练习制作

选定图片,按—键,转换为元件图形

元件”

3、创建被间动画

(1)设置两点:

起点:单击第一帧,从库中拖拽到舞

台。学生观看思考,

练习制作

终点:单击第60帧,在此终点处插入帧

(2)下达动画令

在1-60帧间的任意一帧处击右键,执拓展提高

行“创建补间动画”。

续页

教学过程设计年月曰

教师活动预设预设学生行为补充

及设计理念修订

(3)设置动画节点帧状态学生观看,练习制

第一个动画节点可任选一帧比如第50帧,此时作

在第50帧单击定位,调整元件状态,如位置;此时

在第50帧处出现“黑色菱形块”成功调整了状态;

(4)测试影片

4、“不走寻常路”

(1)调整运动轨迹为弧线:“选择工具”-调为弧

线学生观看思考,练

习制作

(2)单击第30帧,移动“圣诞老人”到上方;

(3)测试影片,观看效果

(4)让“圣诞老人跳起来!”一依路径旋转前进方

向:

在35帧等处调整弧线,让弧线更弯曲多变。

选定第35帧等处,“属性”-“旋转”-"调整

到路径”。让老人前进的方向随着曲线的变化而变

化;

四、小结与说明:

类型关键帧运动对象

轨迹标志

补间动画只需要一个元件

无箭头

传统补间动画需两个关键帧图片、元件

【知识链接】有箭头

通过运动对象创建补间动画;

“运动对象(圣诞老人)”/右键/“创建补间动画”

五、实践练习

提示如下:

学生观看思考,练

习制作

续页

教学过程设计年月

H

教师活动预设

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