大学数字游戏策划课程设计_第1页
大学数字游戏策划课程设计_第2页
大学数字游戏策划课程设计_第3页
大学数字游戏策划课程设计_第4页
大学数字游戏策划课程设计_第5页
已阅读5页,还剩2页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

大学数字游戏策划课程设计一、课程目标

知识目标:

1.掌握数字游戏策划的基本概念、原理及流程;

2.了解游戏类型、游戏设计文档的撰写方法;

3.熟悉游戏市场趋势、用户需求分析及游戏评价指标。

技能目标:

1.能够运用所学知识进行创意构思,设计出具有创新性的游戏玩法;

2.能够撰写规范的游戏设计文档,清晰表达游戏设计思路;

3.能够对游戏进行市场定位、用户分析,提出合理的改进建议。

情感态度价值观目标:

1.培养学生对数字游戏行业的热爱和责任感,树立正确的游戏观;

2.增强学生的团队协作意识,培养沟通、表达、分享的良好习惯;

3.提高学生的创新意识,鼓励勇于尝试、不断探索的精神。

课程性质:本课程为专业核心课程,旨在培养学生的数字游戏策划能力。

学生特点:大学年级学生,具备一定的游戏经验,对游戏行业有较高的兴趣。

教学要求:结合实际案例,注重理论与实践相结合,提高学生的实际操作能力。通过课程学习,使学生能够掌握游戏策划的基本知识,具备独立设计游戏的能力。同时,注重培养学生的团队协作、沟通表达及创新能力,为未来从事游戏行业工作打下坚实基础。

二、教学内容

1.数字游戏策划概述

-游戏产业发展现状及趋势

-游戏策划的基本概念与重要性

-游戏策划的工作流程及职责

2.游戏类型与设计

-常见游戏类型的分类及特点

-游戏设计元素及设计原则

-创意构思方法与案例分析

3.游戏设计文档撰写

-文档结构及撰写规范

-游戏背景、玩法、系统设计

-游戏界面、音效、美术设计

4.游戏市场与用户分析

-游戏市场细分及目标用户定位

-用户需求分析与游戏评价指标

-游戏测试与优化方法

5.案例分析与实战演练

-分析经典游戏案例,提炼成功因素

-模拟实际项目,进行团队协作策划

-撰写游戏设计文档,进行项目汇报

教学内容安排与进度:

1.数字游戏策划概述(2课时)

2.游戏类型与设计(4课时)

3.游戏设计文档撰写(4课时)

4.游戏市场与用户分析(2课时)

5.案例分析与实战演练(10课时)

教材关联性:教学内容与教材紧密关联,涵盖教材中关于数字游戏策划的相关章节,结合实际案例,帮助学生深入理解和掌握游戏策划知识。

三、教学方法

本课程采用多样化的教学方法,旨在激发学生的学习兴趣,提高学生的主动性和实践能力。

1.讲授法:教师通过生动的语言和丰富的案例,系统讲解数字游戏策划的基本概念、原理和流程。此方法适用于数字游戏策划概述、游戏类型与设计等理论知识的传授。

2.讨论法:针对游戏市场趋势、用户需求分析等问题,组织学生进行小组讨论,鼓励学生发表自己的观点,培养学生的批判性思维和沟通能力。

3.案例分析法:选择经典游戏案例进行分析,使学生了解游戏策划的成功要素,从中汲取经验。此方法适用于游戏设计文档撰写、游戏市场与用户分析等内容的教学。

4.实验法:组织学生进行游戏策划实战演练,模拟实际项目开发过程,让学生在实践中掌握游戏策划方法。此方法适用于案例分析与实战演练环节。

5.小组合作法:将学生分组进行团队协作,共同完成游戏策划项目。此方法有助于培养学生的团队协作能力和项目管理能力。

6.工作坊教学:邀请行业专家进行讲座,让学生了解行业最新动态和实际工作需求,提高学生的职业素养。

7.互动式教学:通过提问、回答、讨论等方式,增加课堂互动,提高学生的参与度和积极性。

8.创新性教学:鼓励学生进行创新性思考,设计独特的游戏玩法,培养学生的创新能力。

教学方法实施策略:

1.结合课程内容和学生特点,灵活选用教学方法,确保教学效果。

2.注重理论与实践相结合,提高学生的实际操作能力。

3.创设生动、有趣的教学情境,激发学生的学习兴趣。

4.鼓励学生参与课堂讨论和实践活动,培养自主学习能力。

5.定期组织学生进行成果展示,提高学生的表达能力和自信心。

四、教学评估

教学评估旨在客观、公正地全面反映学生的学习成果,本课程采用以下评估方式:

1.平时表现(占总评30%)

-课堂参与度:评估学生在课堂上的发言、提问、讨论等活跃程度,以培养学生的沟通表达能力和批判性思维。

-小组合作:评价学生在团队中的协作表现,包括责任心、沟通协调、共同解决问题等方面。

-课堂笔记:检查学生对课堂知识的记录和整理,以促进学生的自主学习。

2.作业(占总评30%)

-书面作业:包括游戏设计文档撰写、市场分析报告等,评估学生对课程知识的应用能力。

-创意设计作业:鼓励学生进行创新性思考,设计独特游戏玩法,评估学生的创新意识和实践能力。

3.考试(占总评40%)

-期中考试:采用闭卷形式,主要测试学生对数字游戏策划基本概念、原理和流程的掌握程度。

-期末考试:采用开卷形式,侧重于评估学生在游戏策划实践中的综合应用能力。

4.附加评估

-项目展示:组织学生在课堂上展示策划的游戏项目,邀请师生共同参与评价,提高学生的表达能力和自信心。

-同行评价:鼓励学生相互评价,从不同角度发现问题、提出建议,促进相互学习和提高。

教学评估实施策略:

1.制定详细的评估标准,确保评估过程的客观性和公正性。

2.定期进行评估,及时反馈给学生,帮助学生了解自己的学习进度和不足之处。

3.鼓励学生参与评估过程,提高学生的自我评估能力。

4.结合课程目标和教学内容,调整评估方式和权重,确保评估结果能全面反映学生的学习成果。

5.注重评估结果的分析,针对学生的薄弱环节进行教学调整,提高教学质量。

五、教学安排

为确保教学任务在有限时间内顺利完成,本课程的教学安排如下:

1.教学进度:

-数字游戏策划概述(2周)

-游戏类型与设计(4周)

-游戏设计文档撰写(4周)

-游戏市场与用户分析(2周)

-案例分析与实战演练(6周)

-期中考试(2周)

-期末考试(2周)

2.教学时间:

-课堂授课:每周2课时,共计18周。

-实践环节:安排在课后时间,共计12周。

-考试安排:期中考试在第9周,期末考试在第18周。

3.教学地点:

-课堂授课:学校多媒体教室。

-实践环节:学校实验室、计算机教室等。

4.教学安排考虑因素:

-学生的作息时间:课程时间安排在学生精力充沛的时段,以利于学生更好地吸收知识。

-学生的兴趣爱好:结合学生兴趣,安排实践环节,激发学生的学习积极性。

-学生实际情况:在实践环节,允许

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论