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文档简介
animate动画设计与制作智慧树知到期末考试答案+章节答案2024年潍坊职业学院如果想建立一个新的元件应选择哪个菜单()。
答案:修改插入空白关键帧的作用是()
答案:等丁插入了一张白纸创建下列()效果的动画时,要求文档至少包含有两个图层。
答案:遮罩层动画下边哪个面板可以设置文本的大小?()
答案:属性面板老师制作了两个动画《山水》和《田园》,其帧频分别是15帧/秒和30帧/秒,下列说法正确的是()。
答案:其他选项说法都不对关于背景层的叙述中,正确的是()。
答案:背景层将位于时间轴的最底层剧本为动漫影片做了规划,故可视为动漫创作过程的一个组成部分。()
答案:错在同一个文档中同时设置多种补间动画效果时,一个图层只能设置一种效果。()
答案:对在制作图形的过程中,可以应用()工具改变图形的大小和倾斜度。
答案:任意变形工具插入关键帧的快捷键是()。
答案:F6下列不支持声音的元件是()。
答案:图形Animate不但支持音频,而且支持视频。()
答案:对一个层中可以放置多个声音。()
答案:对将当前选中的关键帧转换为普通帧操作的菜单操作()。
答案:修改/时间轴/清除关键帧在Animate软件中,给动画添加背景音乐时,以下说法正确的是()。
答案:将音乐文件导入到库中后,要新建一个图层,将该文件从库中拖放至舞台()提供了对元件的组织和管理。
答案:库面板简单地制作音效,在声音开始播放阶段,让声音逐渐变大。这种效果称为().
答案:淡入在Animate中,一边播放一边下载的声音是()
答案:数据流声音要创建依赖于时间轴播放的动画片段,必须使用的元件是()。
答案:图形在声音的编辑封套设置框中,进行()操作可测试到声音的效果。
答案:单击“播放声音”按钮同学们在制作Animate动画时,用了很多帧。下面有关帧的说法中错误的是().
答案:删除普通帧不会影响动画效果制作了一个Animate动画,在测试动画效果时,感觉播放速度太快,下面的()方法能够使动画速度慢下来。
答案:在每个关键帧的后面插入普通帧有关隐藏图层和锁定图层的叙述中,正确的是()。
答案:被隐藏的图层中的对象不可见;被锁定的图层中的对象可见,但不能被编辑“编辑”菜单有三种不同的粘贴命令,其中能将所复制的对象粘贴到原位置的是()
答案:粘贴到当前位置将舞台上的对象转换为元件的步骤是()。
答案:①选定舞台上的元素②单击修改转换为元件打开转换为元件对话框③填写转换为元件对话框,并点击确定实例源自于元件,它存在于舞台中。而元件则存在于库中。()
答案:对在Animate中,要想使逐帧动画做出的动画效果更加细腻,以下哪种方法能够实现()。
答案:前后两幅关键帧中的动作变化越小越好选择插入>时间轴>关键帧命令可以插入关键帧,按()键同样可以在时间轴上指定帧位置插入关键帧.
答案:F6可以利用()来管理舞台中不同的对象,以便在编辑过程中不会相互影响。
答案:图层关于逐帧动画的叙述中,错误的是()。
答案:逐帧动画必定只包含有一个图层在Animate软件中,构成形状补间动画的对象可以是()。
答案:矢量图在制作形状补间动画时,下列哪个选项关于帧的设置描述正确()。
答案:起始关键帧绘制的形状,在结束关键帧改变该形状或重绘制其他形状在Animate中创建一个遮罩层,下列可实现的操作是()。
答案:选中一个新图层,单击鼠标右键,在弹出菜单中选择“遮罩层”以下关于Animate动作补间动画中,叙述正确的是()。
答案:动作补间可以改变元件的颜色,也能改变元件的大小下列对于遮罩动画的说法不正确的是()。
答案:在一个遮罩动画中“遮罩层”与“被遮罩层”只能有一个Animate软件中,动作补间动面不能完成以下哪项动画效果()。
答案:形状变化小倩绘制12张连续动作的一组卡通小狗图片,快速翻动时,就会产生小狗跑起来的动态效果。这种动画就是().
答案:逐帧动画Animate中的形状补间动画和动作补间动画的区别是()。
答案:形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作动画在Animate软件中,想制作某个动画对象沿任意曲线运动的动画效果,可以使用()。
答案:引导层动画从动画形象的表现形式上分的,分为哪几类()。
答案:符号类;夸张变形类;写实类在Animate中,()用来组织和管理动画中的图层、帧和场景,控制整个动画内容安排的播放顺序。
答案:时间轴在动画形象设计中,对于动物形象的设计,往往采用拟人化的手法进行处理,以下叙述错误的是()。
答案:将动物角色的头部设计与真人角色一致,取消角色头部的全部动物特征。在Animate中进行动画角色设计时,有时需要以手绘草图做为角色绘制时的参考,将草图导入到Animate中以后,可以使用()将草图多余部分擦除。
答案:橡皮擦工具使用选取工具调整线条时,按下什么键可以产生一个尖突节点()。
答案:Ctrl耳朵的外形不包括哪个部位()五官的画法。
答案:耳蜗人体的长骨多见于哪个部位()。
答案:四肢用钢笔工具绘制形状时,双击最后一个定位点,可结束该工具的使用。()
答案:对在Animate中进行角色绘制时,可以使用()放大或缩小舞台显示比例的大小,便于细节处的绘制。
答案:Ctrlt+“+”或Ctrlt+“-”动画角色设计中有关身躯与下肢的比例叙述错误的是()。
答案:身躯小,仅下肢粗壮,显得有力量,是英雄角色。在Animate中,将需要重复使用的素材可以转换成().
答案:元件Animate中,帧的类型有()。
答案:帧;空白关键帧;关键帧下面关于位图图像的说法错误的是()。
答案:位图图例和分辨率无关Animate中的图层可以被复制,图层中的帧也可以被复制。()
答案:对在Animate中使用“绘图纸外观”模式,能够以不同的透明度显示出当前帧及其附近的帧。()
答案:对在Animate中,新建元件的快捷键是()。
答案:Ctrl+F8以下各种关于图形元件的叙述,正确的是()。
答案:可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段在Animate中,放置动画对象的每一格被称为()。
答案:帧使用橡皮擦工具时,如果在擦除模式中选择内部擦除,这意味着()。
答案:只擦除被擦除工具最先选中的填充区域,线条和文字均不受影响。一点透视中,正平行六面体哪组轮廓线汇聚于消失点()。
答案:垂直于画面在Animatte中对齐面板包含几种对齐方式()。
答案:6种线条和形状一般出现在叠放顺序的最底层,要将它们移动到叠放顺序的上面,必须先对它们进行组合或使之成为元件的实例。()
答案:对两点透视中,正平行六面体的两组直立面与画面的夹角之和为()。
答案:90度选中两个图形对象后,使用对齐面板中的【匹配宽度】按钮,可使两个图形对象的变得一样宽。()
答案:对在Animate中,如果要对字符设置形状补间,必须按什么键将字符打散()。
答案:CTRL+B使用文本工具即可在舞台上放置文字,用户不可以创建()。
答案:横排文本(从右到左)舞台上的任何元素都是可以擦除的,要快速删除舞台上的所有元素,可双击擦除工具。()
答案:对选择了“文本工具”后,可设置文本的()属性。
答案:字母间距;对齐方式;方向在Animate中,移动对象可以有以下方法()。
答案:在信息面板中指定对象的精确位置;通过剪切和粘贴将对象从一个地方移动到另外一个地方;使用方向键移动;在舞台上选中之后直接拖动使用钢笔工具创建曲线时,每个正切调整手柄的弧度和长度决定了()。
答案:曲线的弧度工作区即是舞台。()
答案:错以下哪种方法可以同时选中对象的填充区和轮廓线()。
答案:使用选择工具双击填充区;使用鼠标同时框选对象填充区和轮廓线;按住Shift键的同时单击填充区和轮廓线用矩形工具绘制的矩形对象有两部分,它们是()。
答案:边框的线条和其中的填充在Animate中,要绘制基本的几何形状,不可以使用的绘图工具是()。
答案:贝塞尔曲线使用选择工具,按住()同时,单击多个对象可以选择多个对象。
答案:Shift画笔工具的()模式可以使绘制的图形完全覆盖所经过的线段和色块。
答案:标准绘画模式在使用其他工具状态下按()键,可以临时切换到手形工具,松开此键恢复到原来的工具。
答案:空格键Animate铅笔工具提供了几种绘制模式()。
答案:墨水;平滑;伸直动画剧本创作的四个环节分别有()。
答案:开端发展高潮结局对称构图的画面给人()。
答案:庄重稳定感折线构图是一种较为夸张的构图形式,往往能体现出()的感觉。
答案:紧张感我国第一部水墨动画片是()。
答案:《小蝌蚪找妈妈》曲线构图体现一种柔美之感,可呈现出()。
答案:弧线;S线;螺旋线绘制分镜头故事板一般要以()等创作方式为单位进行绘制。
答案:镜头;场次一组固定镜头的组接,常用的组接方式是()。
答案:静接静下列选项那一项不是镜头运动的要素()。
答案:焦距在三分法构图中(井字构图法),观众第一眼会注意到的点是()。
答案:左上三分线的交点侧重描写人物的动作、交流和故事情节,揭示人物之间的关系,展现故事发展的焦点的景别是()。
答案:中景动画片中的音乐和对白是在制作后期才进行录制的。()
答案:错在屏幕先呈现一竖线,然后在它的旁边再呈现一横线,若两线出现的相隔时间短于0.2秒,则可似乎见到竖线向横线倒下的过程,这种现象叫做()。
答案:似动现象把一系列相关的静态图片以24张/秒的速度串连在一起,利用人眼的()现象,使这些图片在快速闪现时产生活动影像,从而构成动画。
答案:视觉暂留Animate动画制作形式比传统二维动画制作形式更先进,已经能够完全取代传统二维动画。()
答案:错Animate动画前期策划筹备主要包括()这几个环节。
答案:剧本编撰;分镜头绘制;构思创意()是动画设计制作的基础与指导性提纲,是用文字表述和描绘动画的内容。
答案:剧本编撰动画是一种()被赋予生命的图画。
答案:活动的画面分镜头剧本不需要很精确地将人物造型画出来,但需要划分出每一个镜头。()
答案:对一个完整的传统二维动画设计制作流程包含()这几个阶段阶段。
答案:动画创作前期;动画制作前期准备;动画创作后期;动画创作中期()这是一部动画片的灵魂所在。
答案:角色设计舞台上的任何元素都是可以擦除的,要快速删除舞台上的所有元素,可双击橡皮擦工具。()
答案:对在Animate中撤销的次数最多为300次。()
答案:对在Animate中,调用库中元件的次数越多,动画文件的容量也会变得越大。()
答案:错在画引导线时,可以使用铅笔工具。()
答案:对在为元件实例应用滤镜后可选择性的隐藏或显示某个滤镜。()
答案:对系统在“橡皮擦”工具的下方设置了三种擦除模式。()
答案:错要将电影中的所有声音导出为WAV文件,可单击文件>导出>导出影片。()
答案:对在Animate中,滴管工具还可以对位图中的图像进行采样,以便作为填充元素。()
答案:对在Animate中,可以通过使用“选取”工具灵活地选择舞台上的对象和图形,下面描述正确的有()。
答案:使用“选取”工具,然后单击某个对象,可以选中它;使用“选取”工具,然后双击一个线条,可以选中该线条以及和它相连的线条;使用“选取”工具,然后双击一个填充,可以选中该填充及其笔触轮席在两个关键帧之间,创建形状渐变动画时,以下情况可能导致动画创建不成功的有()。
答案:起始或结束的关键帧中有未打散的字体;起始关键帧或结束的关键帧中,有不是形状shape(矢量图);起始或结束的关键帧是空的将文本块“ADOBE”执行“修改>分离”命令后,并且使用了“分散到图层”命令将各个字符分别放置在命名为A、D、O、B、E的层中,下面说法错误的是:()。
答案:原有图层将被删除,只剩下图层A、D、O、B、E;原有的图层将被保留,放置在图层A、D、O、B、E的下方;图层由下至上为A、D、O、B、E的顺序图形元件播放动画播放形式有哪些?()
答案:播放一次;单帧播放;循环下列关于关键帧说法()。
答案:可以在时间轴中排列关键帧以便编辑动画中顺序;修改文档帧动作帧;关键帧指在动画中定义要更改所在帧;Animate中可以在关键帧之间补间或填充引导动画常常用来制作如()等一类具有轨迹的动画。
答案:小鸟飞翔;树叶飘落在创作Animate动画之前,我们需要收集和整理的常见素材可以是()。
答案:图片;音效和背景音乐;视频剪辑铅笔工具的绘图模式分为()。
答案:平滑模式;伸直模式;墨水模式在Animate的舞台上,如果要移动某个对象,可以使用的办法有()。
答案:通过使用鼠标拖动来移动对象;通过“信息”面板来移动对象;通过键盘的方向键来移动对象笔触和填充的区别在于:()。
答案:笔触颜色用于轮廓线条;填充颜色用于填充区域下列关于实例的说法正确的有:()。
答案:实例是指位于舞台上或嵌套在另一个元件内的元件副本;实例可以与它的元件在颜色、大小和功能上差别很大;编辑元件会更新它的所有实例,但对元件的一个实例应用效果则只更新该实例在Animate中,以下对舞台和工作区的陈述中错误的是()。
答案:放置在舞台和工作区中的内容都会显示在最终的SWF文档中;工作区位于舞台的周围,显示为灰色,为固定大小Animate动画的特点()。
答案:跨媒体;更具特色的视觉效果;体积小;适用于网络传播下面关于矢量图形和位图图像的说法正确的是:()。
答案:在Animate中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像;用Animate的绘图工具画出来的图形为矢量图形下列关于“透明度”的描述正确的是()。
答案:每个元件实例都可以有自己的色彩效果,可通过“属性”面板设置实例的透明度选项;可以在颜色面板通过指定Alpha值来定义颜色的透明度;Animate可以对形状的透明度进行补间Animate有两种动画,即逐帧动画和补间动画,而补间动画又分为()。
答案:运动动画和形状动画按下什么快捷键,可以打开【创建新元件】对话框?()
答案:Ctrl+F8下列有关Animate中“元件”和“实例”对应关系的描述正确的是()。
答案:一个元件可以对应多个实例在时间轴中补间动画用什么颜色表示?()
答案:黄色在Animate中,帧频率表示()。
答案:每秒钟显示的帧数在Animate中,()用来组织和管理动画中的图层、帧和场景,控制整个动画内容安排的播放顺序。()
答案:时间轴在一个图层中有一个对象在舞台上从上部运动到下部,那么该图层包含()。
答案:两个关键帧和它们之间的补间顿下列有关位图(点阵图)的说法不正确的是()。
答案:位图的优点是放大后不失真,缺点是不容易表现图片的颜色和光线效果要把对象完全居中于整个舞台,应用到哪个面板?()
答案:对齐面板以下描述中正确的是()。
答案:一个路径引导层可以关联多个普通图层如果暂时不想看到Animate动画中的某个图层,可以将其()。
答案:隐藏下列哪种视频格式是Animate专用的视频格式文件,可以直接播放而不需要转换()。
答案:FLV计算机显示器所用的三基色指的是()。
答案:RGB(红色、绿色、蓝色)在Animate中通过()可以精确控制对象的大小。
答案:属性面板下列可以直接制作补间形状动画的对象是()。
答案:矢量图形选择“修改”/“时间轴”/“图层属性”命令,打开“图层属性”对话框,在该对话框中不可以设置的图层属性选项是()。
答案:匹配插入帧的作用是()?
答案:起延时作用简单地制作音效,在声音开始播放阶段,让声音逐渐变大。这种效果称为()。
答案:淡入下列不属于“对齐”面板功能的是()。
答案:可以设置对象的对齐方式包括“左对齐”、“水平对齐”、“右对齐”、“上对齐”、“垂直中齐”或“底对齐”下列参数中,不属于“创建元件”对话框中可以设置的选项是()。
答案:注册点Animate“插入”菜单中,“关键帧”表示()。
答案:在时间线上插入了一个新的空白关键帧mp3格式的声音文件不可以被导入到Animate中。()
答案:错Animate的舞台从100%调到50%,舞台的实际大小也变小了。()
答案:错打字效果的原理就是在时间轴不同的关键帧上增删文字。()
答案:对分离位图图像操作将使位图图像中的像素变成各个分散的区域,可以单独选择和修改。()
答案:对工具箱又称工具栏,是Animate中用来存放绘图工具的场所。()
答案:对墨水瓶工具只能应用纯色,而不能应用渐变色或位图图像。()
答案:对在用Animate制作渐变动画时,要使组合体或文字的颜色渐变,必须先将它们转换为元件。()
答案:错新增图层的方法有:()。
答案:选择【插入】/【时间轴】/【图层】命令;单击图层编辑区中【新建图层】按钮将位图转换为矢量图有()和()两种方法。()
答案:转换位图为矢量图的命合;打散遮罩动画常用来制作一些特效,如()等。
答案:探照灯;光彩字“橡皮擦”工具一共有五种擦除模式,以下哪几种正确()。
答案:擦除填色;标准擦除;擦除所选填充;擦除线条哪个文件可以导入Animate中。()
答案:psd;gif;jpg;bmp在Animate中,用以下几种绘图工具可以绘制笔直,斜线()。
答案:铅笔按shift拖动鼠标;直线工具;钢笔工具在Animate中能够创建的元件类型主要有哪三种?()
答案:图形;影片剪辑;按钮绘图纸外观按钮可以()查看动画的连续性效果()。
答案:轮廓方式;残影的方式分离操作会对被分离的对象造成以下后果:()。
答案:切断元件的实例和元件之间的关系;将位图图像转换为填充对象;如果分离的是动画元件,则只保留当前帧要选取场景中的所有对象,可以采取以下的哪3种方法?()
答案:按住Shif键的同时单击各个对象;Ctrl+A;用鼠标框选场景中所有对象在遮罩动画中,()层中的动画对象只显示其图形轮廓。
答案:遮罩层在Animate时间轴上,选取连续的多帧或选取不连续的多帧时,分别需要按下什么键后,再使用鼠标进行选取()。
答案:SHIFT、CTRL要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是()。
答案:制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建运动补间动画以下哪种声音同步方式可以在下载了足够的数据后就开始播放声音()。
答案:数据流Animate影片频率最大可以设置到多少?()
答案:120可以用来创建独立于时间轴播放的动画片段的元件类型是()。
答案:影片剪辑单击“对齐”面板中的()按钮,可使对象以舞台为标准,进行对象的对齐与分布设置。
答案:对齐/相对舞台分布制作动画过程中,按下快捷键F8可以将()。
答案:图像转换为元件想设计制作一个沿复杂路径运动的Animate动画,应该采用()动画技术。
答案:运动引导层关于运动补间动画,说法正确的是()。
答案:运动补间是发生在相同对象的不同状态之间在Animate中选择滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变为()。
答案:颜料桶在Animate中,关于对象产生渐变的说法正确的是()。
答案:可以对实例、组合体、文字对象产生渐变下列关于形状补间的描述正确的是()。
答案:Animate可以补间形状的位置、大小、颜色和不透明度Animate图层可分为()。
答案:普通图层、引导图层、遮罩图层Animate中可以创建()种类型元件。
答案:3在颜色面板中,可以指定Alpha值定义颜色的透明度。()
答案:对在图层编辑区中只能新建图层而不能新建文件夹。()
答案:错在导入序列图片生成逐帧动画后,如果不满意对象在舞台中的位置,可在启用绘图纸外观功能的情况下,先将第1帧中的图形拖动到合适的位置后,再在属性面板中调整每一个关键帧中的图形的位置。()
答案:对如果要让Animate同时对若干个对象产生渐变动画,则必须将这些对象放置在不同的层中。()
答案:对和使用元件一样,创建多个视频对象实例并不会增加Animate文件的大小。()
答案:对在Animate中使用()工具和()工具来选择对象?()
答案:选择工具;套索工具在Animate中,Alpha和帧频分别是用来设置()。
答案:动画播放的速度;透明度隐藏图层和锁定图层之间有何区别?()
答案:锁定图层中的对象不可编辑,但可见;隐藏图层中的对象不可见,也不可编辑在Animate中提供了哪两种类型的声音()。
答案:数据流;事件在制作使用路径控制渐变移动动画时,下列工具能绘制出所需路径的是()
答案:线条;矩形;铅笔哪些类型动画的制作只需给出动画序列中的起始帧和终结帧,中间的过渡帧可通过Animate自动生成。()
答案:形状补间;运动补间下列哪些对矢量图和像素图的描述是错误的?()
答案:Animate作为一种矢量动画创作软件,是无法处理像素图的分离元件实例的快捷键是什么?()
答案:Ctrl+B不修改时间轴,对下列哪个参数进行改动可以让动画播放的速度更快些?()
答案:帧频用Animate创建一个小球作自由落体运动的动画。操作步骤如下,正确的是()。①在第1帧和第30帧之间创建补间动画②新建一个Animate文件③把第30帧处的小球竖直下拉一段距离④在第30帧处按F6插入关键帧⑤测试并保存⑥用椭圆工具在第1帧处画一个小球,并按F8将其转换为“图形元件”
答案:②⑥④③①⑤下列对于“墨水瓶”工具使用表述正确的是()。
答案:在Animate中使用“墨水瓶”工具只能改变直线或形状轮廓的颜色,不可以对直线或形状轮廓应用渐变或位图下列关于图层的描述错误的是()。
答案:补间动画可以跨越不同图层进行时间轴上用实心小圆点表示的帧是()。
答案:关键帧场景又称(),是编辑图像的场所。
答案:舞台选择“修改>组合”命令,可以对对象进行组合,其快捷键是()。
答案:Ctr1+G在时间轴中传统补间用什么颜色表示?()
答案:紫色如果一个对象是以100%的大小显示在工作区中,选择工具箱中的“缩放”工具,并按下Alt键,使用鼠标单击,则对象将以多少的比例显示在工作区中()。
答案:50%使用“钢笔”工具的作用的描述,错误的是()。
答案:使用“钢笔”工具不可以将直线转换为曲线假设舞台上有同一个元件的两个实例,如果将其中一个的颜色改为#FF0000,大小改为原来的200%,那么另外一个实例将会发生什么变化?()
答案:没有变化测试影片的快捷键是()。
答案:Ctrl+Enter使用键盘上的方向键移动对象时,按方向键的同时按住()键,可使对象一次移动10个像素的位置。
答案:Shift在Animate中,事件声音必须在完全下载后才能开始播放。()
答案:对在Animate软件中,元件和文字都可以设置Aphla属性。()
答案:错使用颜色面板可以将位图图像作为填充对象,应用于选定的图形。()
答案:对以下哪些操作可以复制指定的元件。()
答案:从库面板的选项菜单中选择【直接复制】;使用鼠标右键单击元件,然后从关联菜单中选择【直接复制】;单击【修改】/【元件】/【直接复制】橡皮擦工具形状包括()。
答案:正方;图形下面哪些是时间轴的组件?()
答案:帧;层;播放磁头在颜色处理时,下面哪些可以对文本进行填充?()
答案:位图图像;渐变色;矢量图图像;纯色文本工具包括()。
答案:动态文本;静态文本;输入文本下列选项中不能创建形状补间动画的有()。
答案:实例对象;影片剪辑;组合对象创建补间动作动画后,打开“属性”面板,设置()选项可以实现匀减速或匀加速运动。
答案:缓动仅进行下边两个操作:在第一帧画一个月亮,第10处按下F6键,则第5帧上显示的内容是?()
答案:一个月亮以下()工具都可以对图形进行变形操作。()
答案:任意变形工具。双击()工具,舞台将在工作区正中央显示。
答案:手形动画说法错误的是()。
答案:普通帧和关键帧都可以编辑选中对象,按住()键,可以复制并移动对象副本。
答案:Alt“编辑”菜单中有3种不同的粘贴命令,其中可以特复制的对象粘贴到原位置的是()。
答案:粘贴到当前位置编辑位图图像时,修改的是()。
答案:像素下列变化过程无法通过运动补间动画实现的是()。
答案:一个矩形沿曲线移动Animate中不可以导入的矢量图形和位图形状格式有()。
答案:avi在颜色进行处理时,为填充选择颜色时,用户可以选择纯色、渐变色或位图图像。()
答案:对删除一个关键帧的内容(将关键帧转为空白关键帧),下列操作哪些是正确的。()
答案:选中此关键帧,执行“编辑>清除”;选中此关键帧,单击键盘上的delete键删除某层,可以做如下哪些操作:()。
答案:选中图层,单击图层编辑区中DeleteLayer(删除图层)按钮;使用鼠标右键单击层名称,然后从关联菜单中选择DeleteLayer(删除图层);直接将层拖动到图层编辑区DeleteLayer(删除图层)按钮上对齐面板不显示时,应在哪个菜单中找命令让它显示?()
答案:窗口在导出较长的音频流,如乐曲时,最好使用()压缩方式。
答案:mp3Animate中如何选取场景中所有层中的所有对象?()
答案:选择编辑>选择全部动画是将一幅幅精致的画面连续进行播放,利用人眼的()特性产生的。
答案:视觉暂留下列关于工作区、舞台的说法不正确的是()。
答案:工作区和舞台上内容,影片发布后均可见以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是()。
答案:前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用Animate动画中插入空白关键帧的是()。
答案:F7Animate的元件都存储在()中,用户可以在()中对元件进行管理和编辑。()
答案:库,库使用部分选取工具拖拽节点时,按下什么键可以使角点转换为曲线点。()
答案:ALTAnimate中的图层可以被复制,图层中的帧也可以被复制。()
答案:错用“部分选取”工具,在对象的外边线上单击,对象上出现多个节点,拖动节点来调整控制线的长度和斜率,从而改变对象的曲线形状。()
答案:对在Animate中,将位图图像转换为矢量图形可使文件量变小。()
答案:错在Animate中,要绘制基本的几何形状,可以使用的绘图工具是()。
答案:【矩形】;【直线】;【椭圆】在对对象进行变形操作期间,所选元素的中心会出现一个变形点。下列关于变形点的描述正确的有()。
答案:对于实例,在默认情况下,变形点是该实例对应元件的坐标原点;可以在“信息”面板和图形对象的“属性”检查器中跟踪变形点的位置;可以移动变形点,也可以将其返回默认位置在声音的同步方式中,()方式与事件方式基本相同,但若声音正在播放,则不会播放新的声音实例。
答案:数据流Animate源文件和影片文件的扩展名分别为()。
答案:*.FLA,*SWF在Animate中,用户不能对以下哪种类型的对象应用滤镜?()
答案:形状使用椭圆工具时,按住()键的同时拖动鼠标可以绘制正圆?()
答案:Shift在Animate文档中使用元件可以显著减小文件的大小。()
答案:对图形元件可以创建重复使用,并依赖于主时间轴的动画片段。()
答案:对在声音同步类型中包括哪几种类型?()
答案:开始;数据流;停止;事件下列关于实例和元件的说法中错误的是()。
答案:重新定义实例的行为,但不可以设置动画在图形实例内的播放形式什么是时间轴的基本元素?()
答案:帧在Animate中要绘制精确路径可使用()。
答案:钢笔工具在Animate中,选项()是插入关键帧。
答案:F6下列有关Animate中文本描述错误的是()。
答案:将文本转
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