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文档简介

计算机图形学课后习题答案部分一、问答题(25分,每题5分)1、列举三种常见的颜色模型,简要说明其原理和特点。答:所谓颜色模型就是指某个三维颜色空间中的一个可见光子集,它包含某颜色。常用的颜色模型有RGB、CMY、HSV等。RGB颜色模型通常用于彩色阴极射线管等彩色光栅图形显示设备中,它多、最熟悉的颜色模型。它采用三维直角坐标系,红、绿、蓝为原色,各个可以产生复合色CMY颜色模型以红、绿、蓝的补色青(Cyan)、品红(Magenta)、黄(Yellow)为原色构成,常用于从白光中滤去某种颜色,又被称为减性原色系统。印刷行业中CMY颜色模型。HSV(Hue,Saturation,Value)颜色模型是面向用户的,对应于画家的配色方d=0时,M点与Q点重合(Q在M点),约定取右点Pr(xi,yi+1)

。所以有递推公式的推导:

d2=f(xi-1.5,yi+2)当d>0时,

d2=yi+2-k(xi-1.5)-b

增量为1+k

=d1+1+k当d<0时,

d2=yi+2-k(xi-0.5)-b

增量为1

=d1+1当d=0时,

5.11如图5-59所示多边形,若采用扫描转换算法(ET边表算法)进行填充,试写出该多边形的边表ET和当扫描线Y=4时的有效边表AET(活性边表)。(P125)解:

1)边表ET表

x|yminymax1/knext

2)y=4时的有效边表AETxymax1/knext注意:水平线不用计算。5.22构造两个例子,一个是4-连通图,其边界是8-连通的,另一个是8-连通图,其边界是4-连通的。(P132)解:4-连通区域

8-连通区域

6.7求四边形ABCD绕P(5,4)旋转45度的变换矩阵和端点坐标,画出变换后的图形。(P147P148P155)解:变换的过程包括:

1)平移:将点P(5,4)平移至原点(0,0),

2)旋转:图形绕原点(0点)旋转45度,

3)反平移:将P点移回原处(5,4),

4)变换矩阵:平移—旋转—反平移

5)变换过程:四边形ABCD的规范化齐次坐标(x,y,1)*3阶二维变换矩阵

由旋转后四边形ABCD的规范化齐次坐标(x',y',1)可写出顶点坐标:

A'(6.4,1.2)B'(7.1,4.7)C'(4.3,8.5)D'(2.2,1.2)3.求三角形绕B点(2,5)旋转θ的变换矩阵。

求三角形绕B点顺时针旋转90度后各端点坐标。(P125)解:1)三角形绕B点(2,5)旋转θ的变换矩阵

T=Tt*TR*Tt-1平移到

坐标原点旋转角度θ反平移回

原来位置

1

0

0

0

1

0-2-5

1

cosθsinθ0-sinθcosθ0

0

0

11

0

00

1

02

5

1

2)三角形绕B点顺时针旋转90度的变换矩阵,θ=-90°

T=Tt*TR*Tt-1平移到

坐标原点旋转角度θ反平移回

原来位置

1

0

0

0

1

0-2-5

1cos90°

-sin90°

0sin90°

cos90°

0

0

0

11

0

00

1

02

5

1

变换过程:三角形ABC的规范化齐次坐标(x,y,1)*3阶二维变换矩阵

P=P*T

得到三角形ABC变换后的规范化齐次坐标(x',y',1)顶点

x

y

1ABC

4.6

2

1

2

5

1

0

-1

1

可以写出顶点坐标:A'(4.6,2)B'(2,5)C'(0,-1)

4.用编码裁剪算法裁剪线段P1(0,2)P2(3,3)。要求写出:(164)

1)窗口边界划分的9个区间的编码原则;

2)线段端点的编码;

3)裁剪的主要步骤;

4)裁剪的输出结果。解:线段P1(0,2)P2(3,3)的编码裁剪y10011000101040001P2(3,3)0000S

00103P1(0,2)210101010001100

1

2

3

4

x

1)窗口边界划分的9个区间的编码原则;编码D3D2D1D0窗口外上边top下边bottom右边right左边left条件y>wytwyt=4y<wybwyb=1x>wxrwxr=4x<wxlwxl=1取值D3=1D2=1D1=1D0=1

2)线段端点的编码;

P1code1=0001,

P2code2=0000

3)裁剪的主要步骤;

输入P1(0,2),P2(3,3),wyt=4,wyb=1,wxr=4,wxl=1;

P1code1=0001,

P2code2=0000;

code1|code2≠0不能简取;code1&code2=0不能简弃;

求线段P1(0,2)P2(3,3)和窗口左界wxl=1的交点,

把wxl=1

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