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文档简介
2019年中职组“虚拟现实(VR)制作与应用”省赛任务书
2019年中职组
“虚拟现实(VR)制作与应用”
省赛任务书
工位号:________________
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2019年中职组“虚拟现实(VR)制作与应用”省赛任务书
第一部分竞赛须知
一、竞赛要求
1、正确使用计算机、虚拟现实眼镜等设备,严格遵守操作安全规范;
2、竞赛过程中如有异议,可向现场监考或裁判人员反映,不得扰乱赛场秩
序;
3、遵守赛场纪律,尊重监考或裁判人员,服从安排。
二、职业素养与安全意识
1、按要求完成竞赛任务,所有操作符合安全规范,注意用电安全;
2、竞赛现场工作环境整洁,按任务书要求在指定位置放置相关设备;
3、遵守赛场纪律,尊重赛场工作人员,爱惜赛场设备、器材。
三、选手须知
1、纸质任务书如出现缺页、字迹不清等问题,请及时向裁判示意,及时进
行更换,考试过程中所有资料,在考试结束后均不能带离考场;
2、设备的配置使用,请严格按照任务书的要求进行操作;
3、参赛小组应在规定时间内完成任务书要求的内容,任务实现过程中形成
的资料(含结果文件)必须存储在任务书指定位置(U盘指定位置),资料
未存储到U盘指定位置的,该项目不得分;
4、比赛过程中,参赛选手认定设备有故障可向裁判提出更换(因加载模型
多、频繁预览场景等原因导致系统运行缓慢等需要消耗较多时间,类似问题
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不属于设备故障问题)。如设备经测定完好属误判时,设备的认定时间计入
比赛时间(扣减该小组比赛时间);如设备经测定确有故障,则当场更换设
备,此过程中(设备测定开始到更换完成)造成的时间损失,在比赛时间结
束后,酌情对该小组进行等量的时间延迟补偿;
5、参赛选手完成任务过程中,请及时保存任务中间成果,因任务中间成果
未及时保存,遇设备、系统故障导致前续工作结果丢失的,将仅对更换设备
造成的时间损失进行等量的时间延迟补偿;
6、比赛过程中由于人为原因造成设备损坏,该设备不予更换;
7、在裁判组宣布比赛开始前,选手不得对任务书、竞赛设备和计算机进行
任何未经授权的操作,在裁判组宣布竞赛结束后,选手必须立即停止对竞赛
设备和计算机的任何操作。
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第二部分竞赛环境简介
一、竞赛环境
1、硬件环境
序号设备名称型号单位数量备注
含交互式HMD套件1套、一体
式VR眼镜套件1套、智能交
虚拟现实设计制作XQ-VRPA-20
1套1互系统1套、101VR编辑器(含
实训平台19
资源)1套、虚拟仿真制作引
擎1套、VR设计工作站1套
I5以上处理器,8G以上内存,
2计算机台2
GTX750及以上显卡
3工作台张3
2、软件环境
软件类型软件名称软件版本说明
操作系统Windows64位Win10
3dsMax(3DMax)2014版
VR资源制作软件Maya2016版
PhotoshopCC2015版
安装在VR设计
VR编辑器101VR编辑器(含素材资源)离线版
工作站
Steam+SteamVR
支撑软件MicrosoftOffice2016版
红蜻蜓抓图软件2016版
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二、注意事项
1、参赛选手需检查工作站、虚拟现实设备等硬件环境是否正常,检查101VR
编辑器、3dsMax等软件环境是否正常;
2、竞赛任务中所使用的其他资料等,都已拷贝至U盘中,请自行根据竞赛
任务书要求使用;
3、竞赛过程中请务必严格按照任务书中的描述,对各设备进行操作使用,
否则可能会出现设备不能正常使用的情况;
4、竞赛任务完成后,需要按照竞赛任务书中的描述保存竞赛资料(保存到U
盘的指定位置),不要关闭任何竞赛设备,不要拆动硬件的连接,不要对文
件和设备进行加密。
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第三部分竞赛任务
“一带一路”(英文:TheBeltandRoad,缩写B&R)是“丝绸之路经
济带”和“21世纪海上丝绸之路”的简称。“一带一路”充分依靠中国与有
关国家既有的双多边机制,借助既有的、行之有效的区域合作平台,借用古
代丝绸之路的历史符号,高举和平发展的旗帜,积极发展与沿线国家的经济
合作伙伴关系,共同打造政治互信、经济融合、文化包容的利益共同体、命
运共同体和责任共同体。
备注:任务一、任务二和任务三是三个独立的任务,参赛选手需完成全部三
个任务的内容,特此说明!
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任务一:VR模型素材3D建模
1.任务概述
在任务书的指导下,提供给参赛选手需要制作模型的三视图、贴图作为
素材,以及全方面展示该模型的虚拟仿真程序供学生查看,参赛选手综合使
用Photoshop图像处理软件和3DMax(或Maya)建模软件进行建模和贴图操
作,最终完成任务书要求的模型的表现形式和效果。
2.任务环境
1)硬件环境
网龙VR设计计算机
2)软件环境
Photoshop、3DMax、Maya、虚拟仿真程序等
3.制作指定模型
找到U盘“赛题要求\任务一\虚拟仿真程序\”目录下虚拟仿真程序,
在计算机上观看参赛选手需要制作模型的虚拟仿真程序,全方面了解要求的
模型的表现形式和效果(虚拟仿真程序因为存在环境光照,会对模型的表现
形式和效果产生影响,制作模型时不用考虑光照效果)。用建模软件打开U
盘“赛题要求\任务一\模型制作\”目录下的模型素材(可能是空文件),
参考虚拟仿真程序运行效果和“赛题要求\任务一\模型制作\三视图\”目录
下的三视图文件,按以下要求制作本任务的指定模型。
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1)需要完成三视图体现的模型效果
2)需要达到虚拟仿真程序运行时显示的效果
3)模型面数不得大于15000面
4)模型比例正确
5)模型布线合理
6)模型UV展开图划分合理
找到“赛题要求\任务一\模型制作\贴图\”目录下的贴图文件,参考所
提供的贴图文件,进行贴图操作。将此阶段(模型制作完成、已贴图)设计
完成的模型文件保存成“动物07.fbx”(其中07要替换成实际工位号)文
件,拷贝到U盘“提交资料\任务一\模型制作\”目录中。
备注1:U盘中保存成的已贴图fbx文件内须直接包含贴图,fbx文件不需要
再引用任何指定位置的贴图文件。
备注2:参赛选手如使用Maya制作指定模型,保存fbx文件时请在规定的文
件名前增加Maya,例如“Maya动物07.fbx”(其中07要替换成实际工位号)。
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任务二:VR模型素材3D动画制作
1.任务概述
在任务书的指导下,提供给参赛选手模型(可能带骨骼)作为素材,要
求参赛选手使用VR一体机打开指定的VR应用,观察所需制作的VR模型素
材3D动画制作效果。参赛选手综合使用3DMax(或Maya)软件进行3D动画
制作,最终完成任务书要求的VR模型素材3D动画制作效果。
2.任务环境
1)硬件环境
网龙VR设计计算机、定制VR一体机
2)软件环境
Photoshop、3DMax、Maya、VR应用等
3.制作3D动画效果
找到U盘“赛题要求\任务二\apk文件\”目录下的apk文件(内含需要
制作的VR模型素材3D动画),将该文件拷贝到VR一体机中安装并运行(如
需输入注册码,请查看VR一体机机身左侧标签上的注册码),使用VR一体
机运行该apk文件(触控板可以720°控制模型旋转),仔细观察该VR模型
素材3D动画的展示效果(该VR应用可能存在环境光照,会对模型动画的表
现形式和效果产生影响,制作模型动画时不用考虑光照效果)。用3D动画
制作软件打开U盘“赛题要求\任务二\动画制作\”目录下的VR模型素材(可
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能带骨骼),参考apk文件在VR一体机中的运行效果,按以下要求制作本
任务的3D动画效果。
1)需要完成apk文件在VR一体机中时显示的VR模型素材3D动画效果
2)需要注意3D动画的细节处理
3)运行自然流畅、不卡顿
4)动画运行时长(24fps)和apk文件在动画播放一次的时长一致
将添加完3D动画效果的VR模型素材保存成“动物动作07.fbx”(其中
07要替换成实际工位号)文件,拷贝到U盘“提交资料\任务二\动画制作\”
目录中。
备注1:在动画播放的前、后各设置了一定的暂停时间,让参赛选手可以看
清楚动画的起始状态(静止)和终止状态(静止),制作动画时不需要完成
暂停时间的静止动画。
备注2:在VR一体机中观察到的该VR模型素材3D动画的展示效果,前后两
个轮次分别是以24fps和6fps播放速度展示的效果。
备注3:U盘中保存成的包含3D动画效果的fbx文件内须直接包含动画效果,
fbx文件不需要再引用任何指定位置的动画文件。
备注4:参赛选手如使用Maya制作3D动画效果,保存fbx文件时请在规定
的文件名前增加Maya,例如“Maya动物动作07.fbx”(其中07要替换成实
际工位号)。
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任务三:VR编辑器设计VR作品
1.任务概述
任务紧扣竞赛所选主题,在任务书的指导下,提供给参赛选手任务场景
和所需的模型(含动画)作为素材,以及用于展示VR作品结果的视频文件
和截图,要求参赛选手使用VR编辑器软件,实现任务书中要求的表现形式、
功能,并在指定的VR设备上运行。
2.任务环境
1)硬件环境
网龙VR设计工作站、HTCVive
2)软件环境
101VR编辑器、VR素材资源库(离线库)、媒体播放器等
3.VR项目需求分析
找到U盘“赛题要求\任务三\视频资料\”目录下的视频文件,使用媒
体播放器打开该视频文件,仔细观看视频文件,注意观察视频文件中的场景、
所有素材及交互。
需求分析:
该项目需求分析参见“赛题要求\任务三\需求分析\”目录下的需求文
件(如U盘没有该文件,则任务书会附带纸质需求文件),具体截图参见U
盘“赛题要求\任务三\截图\”目录下的文件。
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文字、音效及特效的使用,动作的持续时间及时间间隔请参照提供的视
频。请注意视频中的旋转是眼镜的旋转,便于参赛选手看清场景的内容,不
是镜头的旋转。
重要提示:
当参赛选手无法实现该VR项目中的复杂业务逻辑,只能按照参赛选手
自己设定的操作顺序才能进行到下一个步骤时,允许参赛选手通过增加眼前
文字进行提示的方式,提示裁判如何操作才能进行到下一个步骤(或者采用
镜头切换的方式直接切换到下一步骤),后续步骤的内容,仍可作为评分依
据。否则裁判按正常业务逻辑进行操作(和视频、任务书操作顺序可能不一
致,但符合任务书备注要求),不能进行到下一个步骤的,后续步骤的内容
无法展现,将不作为评分依据。
4.设计制作VR项目
根据视频文件、“VR项目需求分析”的结果(以视频文件为主,其他内
容为辅,但任务书备注的功能需要实现),使用101VR编辑器软件创建项
目、添加素材(素材101VR编辑器已提供)、调整素材、编辑时间轴和逻
辑轴、设置事件、预览作品,最终完成本任务中视频文件和需求文件等要求
的VR项目。
1)创建项目
在本机上使用101VR编辑器创建项目,项目名称请使用“海底大冒险
07”,其中07要替换成实际工位号。
2)添加素材
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按照项目要求(详情以视频文件为主)选择场景、添加素材(模型、声
音、文字等),注意不要遗漏素材。
3)调整素材
对素材进行位置调整、素材绑定等操作,使其符合项目要求,达到视频
中显示的效果。
4)编辑时间轴或逻辑轴(重难点)
本项目中需使用到大量的触发事件,参赛选手需根据实际需求编辑时间
轴或逻辑轴,自行选择触发事件的条件及执
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