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文档简介

“玩”转小学英语课堂

小学英语教育的对象一般是6-12岁的孩子,这个时期的孩子好奇、好动、好玩、好

胜、好表扬(“五好”),如何从孩子的实际出发,既不违背他们的天性,又能够达到一定

的教学目的呢?游戏就能够做这个桥梁。卡罗琳说:“孩子们的工作就是游戏。在游戏中激

发他们的思维是他们最愿意接受的。”而游戏满足了儿童的天性,游戏教学则把许多枯燥的

学习内容和机械操练变成了充满趣味性的各种游戏活动,实现了“寓教于乐”,达到了教育

与娱乐的双重目的。

(一)小学英语游戏教学的意义

那么怎样将游戏教学使用得恰如其分呢,首先我们得了解游戏教学在小学英语课堂中

的意义:

1.促动智力发展

智力的基本因素记忆力、观察力、思维力、注意力、想象力等都应该得到开发,而游

戏的特点——形象、生动、创造等,无一不是智力开发和发展的有利因素。

(1)促动儿童记忆力的发展

在教PEP教材Book2,Unit2的几个单词:grandfather,grandmother,man,woman

时,我让学生边说边表演捋着胡子的grandfather,捶着背的grandmother,婀娜多姿的

woman,孔武有力的man,并设计让一学生表演grandfather,grandmother,father,mother

等,全班同学问:Who'sthatman/woman?另一学生实行猜测,这样学生在说说、演演、

猜猜的游戏中,不但感受到浓浓的趣味,而且产生了情绪记忆,增进了记忆强度,促动了记

忆的发展。

(2)促动思维水平的发展

在游戏教学活动中,学生通过观察、感知、积极思考而作出的判断,是种积极主动的

再创造的过程,从而使学生的思维得到锻炼和提高。如在讲授Book1,Unit6,“How

many...?"这个句型时,我设计了这么一个游戏“Howmanytriangles?","Howmany

squares?"让学生动脑筋去想,去思考,到底有几个三角形、正方形。又如:我经常让四年

级的学生以小组为单位实行造句游戏,如:以单词“picture”为例,学生造句(每个阿拉伯

数字代表一人次):1.Ihaveapicture.2.Really?MayIhavealook?3.Whatcolour

isit?4.It'sred,pinkandblue.5.Isthisyourpicture?6.Yes,itis.7.Howmany

picturesdoyouhave?8.Ihavetwopictures.等等,学生在不知不觉的游戏活动中,

由以前被动的思考变为积极主动的思考,从而提高了他们思维的流畅性,更理解到了集体智

慧结晶的宝贵。

(3)促动儿童表演力和创造力的发展

小学生有丰富的模仿和创造潜能。这都要教师平时耐心的去培养。英语课堂上的分角

色表演的游戏活动是将知识转化为水平的重要环节。也是训练学生使用英语的好方法。如:

在教PEP教材第三册Uint5:Whatwouldyoulike?I'dlikesome...句型时,能够这样

设计游戏:让学生把教室当成一个市场,一些学生扮成卖不同商品(oranges,bananas,eggs,

beef,Vegetables,etc)的售货员,其他学生则扮成顾客在不同的“摊位”上自由的购物。

这样抽象的语言与有趣的实际生活应用联系起来,学生处于良好的听说氛围,内在的激情得

以产生,不但能充分发挥自己的表演水平和创造力,而且把本课的句型深深的印在自己的脑

子里面。

(4)促动儿童想象力的发展

爱因斯坦说:“想象比知识更重要,由于知识是有限的,而想象力概括着世界上的一切,

推动着进,并且是知识进化的源泉”。所以,教师在课堂中可设计一些富有创造性和挑战性

的游戏。如:在教Isthis...?句型时,由一个简单的"0”引发的guessinggame中,

有的学生会猜:Isthisanapple/aneraser/anose...?有的学生甚至会问:Isthisa时

钟/鸡蛋等等。在反反复复的猜测中,学生的思维不受任何限制与约束,不但充分发挥了想

象力,而且在不知不学中学会了句型。

2.开发非智力因素

苏霍姆林斯基指出:儿童是用情感理解世界的。这就决定了教师教学的成功与否,不但

取决于学生的智力因素,还取决于学生的情绪态度,学习动力等情感因素.游戏教学的趣味

性往往能激发儿童内在的动机,游戏活动中的合作形式又往往能加强学生之间的情感,而游

戏教学的竞赛性质又使学生获得心理上的满足感和成就感,并自觉的用所学的语言实行交

际,使苦化乐,紧张变轻松。这样,动机、兴趣、情感、自信等非智力因素在游戏中就得到

自然开发,在英语教学中发挥巨大作用。同时,师生关系也会因此得到根本性的改善,并反

过来给教学有力的推动。

3.提高口语能力

在课堂教学中开展游戏活动,那么绝大多数的学生会在轻松的环境里摆脱英语的生涩

感,从而能大胆地讲英语,渐渐提高组织语言的能力。如:在Book3,Unit3,Myfriends

这一单元的复习巩固课中,我利用课件设计了“神探柯南”的游戏,首先我请几位学生当警

察,另外一些学生当过路人,接着课件播放:一名青年骑自行车撞倒一位老奶奶,老奶奶伤

得很重而肇事者逃现场,请同学们配合警察调查,描述这位青年的外貌,找出这位青年。顿

时,同学们情绪高涨,一句句描绘性的句子从他们的口中脱口而出:Heisaman.Heisstrong.

Hehaslongblackhairandbigeyes.Hehasabignoseandabigmouth.等等。全

班气氛热烈,学生积极涌跃,不仅复习巩固了本单元的语言知识,而且使学生的口语得到锻

炼和提高。

4.降低学习难度,突破重难点

儿童在学习时出现一些错误是不可避免的,这些错误如果不能得到及时的纠正,或许

会影响学生对知识的掌握,但如果过于强调其正确性,不注意方法,则会损伤学生学习的积

极性,使学生失去学习英语的兴趣。游戏是学生普遍喜爱参与的形式,生动活泼,有趣的游

戏可以避免反反复操练的枯燥,消除学生在学习过程中出现的紧张情绪,如在一段时间学习

后,学生掌握了一些单数概念的句型,像形成一种心理定势:每说一句话,就会自然地在名

词前面加上,而忘记在名词词尾加上,借助歌曲游戏使学生及时领悟期间的差异,较好的掌

握了生重难点。

(二)小学英语游戏教学设计的特点

小学英语教学必须考虑学生的心理发展阶段的特点。儿童的心理活动规律表明:游戏

的成功与否在某种程度上决定于游戏对儿童心理的满足程度,游戏越能满足儿童的心理需

求,就越容易成功。所以,设计游戏要以儿童的心理特点为基础,在游戏规则和奖罚机制上

最大限度地满足儿童的心理需要。游戏的设计至少应该具备以下几种特点:

1.目的性

设计游戏时要先明确游戏的目的,教师应根据不同的教学内容,有针对性地设计教学

游戏。在游戏规则上也要体现对教学内容的操练,每个游戏均应为一定的教学目标服务,比

如是句子游戏还是单词游戏,是训练听力还是口语表达能力,都必须有一个明确的目标,使

游戏为语言知识的学习与运用服务,切不可单纯为了游戏而游戏,否则就失去了游戏教学的

意义。如:你能听见吗?(Canyouhearme?),即老师读句子,学生如果听见,则说:"yes",

听不见则说:“no”,接着可以视情况增加难度,学生如果听见,则重复或者翻译句子,或

者用这句话中的一个单词造一个句子等。这个游戏通过对学生的听力训练,向学生输入一些

与课文句型相似的句子,然后让学生重复,目的在于培养学生对句型的创造性运用能力,训

练学生的记忆能力,提高记忆效率。

2.适宜性

游戏本身有难易,进行游戏时必须按照其难度差别,考虑不同阶段学生的接受能力及

游戏的可操作性,做到由易到难、步步为营、因地制宜、逐步提高。游戏的难易程度一定要

适宜,太难的游戏多数学生做不了,会导致游戏操作失败,挫伤学生的积极性;太容易了又

不能激发兴趣。针对不同班级、不同程度的学生,教师要从实际出发,安排最适宜的游戏。

如男生比女生多一倍的班级就不适合玩男女生对抗性的游戏,因为显失公平,失去了游戏的

意义;每组人数不同的班级在玩打电话(phonecall)的游戏时就要先调整好每组同学的人

数等。

3.猜测性

儿童对未知世界永远充满了好奇和兴趣,喜欢挑战,通过游戏的猜测性可以调动儿童

的学习兴趣,培养他们的成就感。如:魔力猜词(Magicguess),即老师看一眼板书,让

学生猜测老师心中的那个词,谁猜的对就是和老师心有灵犀的学生。这种游戏倾向于照顾相

对比较内向、掌握知识相对较慢的儿童,它有利于增强儿童的自信心,提高学习兴趣。

4.竞争性

即利用儿童好胜的心理进行游戏设计。例如将儿童分成几组,儿童在游戏中都希望取

胜,因而十分关注游戏的结果,此时注意力较集中,学习效率较高。游戏教学则利用儿童关

心游戏结果的间接兴趣,达到逐步掌握英语知识的目的。如:高低声跟读(Highandlow

voice),这是一个老师和学生对抗的游戏,就是传统教学中的跟老师读。老师大声带读的

时候,学生就要小声跟读,老师小声带读时,学生要大声跟读,并且可以加上动作,学生大

声读时起立,小声读时坐下,配合良好的奖罚机制,活跃了课堂,使学生在与老师的对抗中

对新知识达到一定的重复学习次数,从而强化初学新课的记忆。

5.趣味性

儿童英语教学的目的首先是激发儿童学习英语的兴趣,使儿童产生愉快的学习情绪。

趣味性是英语教学游戏的基本特征,同时考虑到儿童的好玩、好奇、好胜的心理特点,老师

在课堂上安排的教学游戏要新颖、有趣,充分调动儿童的学习兴趣。如:角色扮演(Roleplay),

就是让学生学习表演性较强的课文片段后分角色表演出来。课堂上可以多请几个同学上来表

演,学生表演的同时要用英语说出这句话,让其余的同学参加打分,得分最高者可得到奖励。

这种全班互动教学,调动起学生的运动记忆和表演欲,可以让学生记忆更加深刻,并营造良

好的英语语言学习环境。

(三)小学英语游戏教学的注意事项

由于游戏是为一定的教学内容服务的,所以如果老师和学生要充分地参与教学游戏,

并且做到比较成功,应该注意:

1.注意做好游戏前的准备

这是保证游戏成功的必要条件。我们所说的准备包括以下三个方面的准备:

(1)道具的准备:包括实物、录音机、卡片、板书、录音带、录像带等。

(2)知识的准备:每个游戏的进行都对儿童所学的知识和能力有一定的要求,老师要

有预见性的在游戏前做些简单的小游戏。

(3)心理的准备:游戏前要对儿童把游戏规则讲清楚明白,老师也可以适当地渲染一

下气氛,让学生既兴奋又期待,集中注意力,全身心地投入到游戏中来。

2.注意游戏过程中的公平性

好胜、好表扬是儿童的天性,游戏中的竞争机制给儿童无限的激励。儿童非常在意游

戏的结果和老师对自己的评价,一个不公平的结果会让儿童的学习积极性受到打击,甚至产

生对老师的排斥心理。因此在游戏操作时,老师应注意:

(1)游戏的设计要尽可能使所有的学生都能参与,多创设体现合作性的游戏,促使学

生在活动中互相学习、互相帮助,培养合作精神;

(2)要公平地对待所有的学生,切不可歧视差生或者发音较难纠正的学生,还要注意

后三排和老师黄金视角以外的学生;

(3)有的游戏难度不一,且学生水平参差不齐,可以适当地照顾较慢的学生,把游戏

时比较简单的问题留给他们。游戏的设计应视学生的实际情况,实施与学生水平相当的游戏,

太简单或太难,都不利于学生学习兴趣的培养。

3.注意游戏过程中的纪律性

有的游戏在进行时,由于其本身的对抗性比较强,学生好胜心切,就更容易注重游戏

的结果,而出现违反纪律的现象。老师做游戏前应该心中有数,利用游戏规则和奖罚机制有

效地控制课堂纪律,同时对学生进行德育教育。

(1)游戏前要对游戏规则交代清楚,如何评分,奖惩的制度一定要明确;

(2)对游戏规则的贯彻要坚决,尤其是对违反纪律的一方,不可有制不依。

4.注意游戏操作的时间

在游戏教学过程中,教师要把握好游戏时间。时间过长会使儿童的学习兴趣下降,过

短则达不到预期的教学效果。儿童的游戏时间长短既要参照儿童的社会性发展水平和认知特

征,也需要老师根据学生的兴趣、能力及教学内容加以安排。

5.注意游戏实施的多样化

和一般游戏不同的是,游戏教学中游戏是与教学有机结合在一起的。再好的游戏,玩

过几次,学生也会失去兴趣。所以必须不断地设计新的游戏,同一个知识点地突破再不同阶

段可以用不同地游戏。比如:Snowwhiteistakenfaraway.在新课时可以利用分角色表

演(Roleplay),复习课时可以根据句子的节奏性进行分组游戏,将全班同学分成三组,

每组分别起名:Snowwhite,istaken,faraway.老师点到名字的组同学全部起立,如有

一人表现不对,就可以有相应的惩罚措施。

6.注意游戏后的总结

课堂游戏后一定要注意总结,老师和学生一起复习知识点,了解学生到底学到了多少,

掌握了多少,确定在以后的巩固练习中需要进一步强调的地方。另外老师还要总结游戏操作

成功和失败的经验,为以后完善游戏积累经验。

在儿童英语教学中,游戏教学是一种行之有效的教学手段,正日益受到中小学英语教

师的关注和青睐。它“习之于嬉”的教学方式,开放活泼的课堂气氛都为儿童英语学习注入

了一股新鲜的活力。教师应善用游戏教学,开拓儿童的思维,激发其兴趣,促进儿童对英语

学习由兴趣向志趣的转化,为以后的学习奠定良好的基础。

(四)小学英语课堂教学游戏的方法

1.发口令做动作:老师发指令,学生做动作来表现理解,教师再用多种新的常常是幽默的方

式来重新组合指令,一旦学生能说的时候,反过来由他们对教师发指令或互相发指令,游戏、

幽默短剧、语言的意义用动作来澄清。

2.传话:可利用学生在教室里的座位按横排或直行来进行比赛,也可以没两个横排或两个直

行为一组。教师低声对每组的第一个学生来说一个单词或句子,要求依次低声传下去,由每

组最后一个学生起立大声重复,传话又快由准的为优胜。在一个时期时,传话的内容可以逐

渐增加,难度可以逐渐增大,以便锻炼学生的听说能力。

3.动作猜谜:一组中的一个学生做表意动作,模仿某一动物或动作,另一组学生必须用英语

说出是何种动物或动作,表意动作也可以是表示大家熟悉的内容,要求对方用英语说出。如:

在教“cat”一词时。模仿其叫声,或模仿抚摩猫的动作,再要求猜出,并大声说出“cat”。

4.自我认识:参加者每人背上贴一张小纸片,纸片上写着有个亿人名或一个物品,物名最好

是教室内能看到的东西,但每人并不知道自己背上的小纸片写着什么,游戏开始,大家就在

走动中互相提问,要求对方用Yes或No来回答,当猜出自己背上的小纸片上的内容时,就

可以把纸片拿下来。

5.表演:发动学生亲自制作道具,参加表演,表演课本剧、唱歌、跳舞、会话等,其情其景,

十分融洽,受到了良好的效果。

6.找朋友:卡片、实物发给学生,两两对应,一问一答。

7.竞赛:包括个人抢答竞赛(教师出要求,学生自由抢答)、分组竞赛(将学生按实际情况

分成几个小组,组与组之间开展学习竞赛,可以培养学生的思维能力和学生团结互助的集体

注意精神)、师生竞赛(在活动中,要真正做到师生间的“心心相容”,必须融洽师生关系,

师生之间开展竞赛是融洽师生关系的主要方法之一,它充分体现了学会上的主体作用,有利

于学会上更好地主动学习)。竞赛形式易调动学生的激情,吸引学生的注意力,培养学生思

维的敏捷性和稳定的心理素质,把课堂气氛推向高潮。

8.同桌交往式:同桌是交往的学习中最小的单位。给每个学生找同桌(partner),比较容

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