《小小裁判员》幼儿园教案_第1页
《小小裁判员》幼儿园教案_第2页
《小小裁判员》幼儿园教案_第3页
《小小裁判员》幼儿园教案_第4页
《小小裁判员》幼儿园教案_第5页
已阅读5页,还剩1页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

《小小裁判员》幼儿园教案一、教学内容本节课的教学内容选自幼儿园大班数学课程,具体为《小小裁判员》一章。本章节主要通过游戏和实例,让幼儿理解比较的概念,学会使用比较符号(大于、小于、等于),并能够判断物品的多少、高低、长短等属性。二、教学目标1.帮助幼儿理解和掌握比较的概念,学会使用比较符号。2.培养幼儿观察、比较和判断的能力,提高逻辑思维。3.培养幼儿的合作意识和团队精神,提高沟通能力。三、教学难点与重点重点:比较概念的理解和运用,比较符号的识别和使用。难点:对复杂情境下物品多少、高低、长短等属性的判断。四、教具与学具准备教具:课件、卡片、实物等。学具:作业本、彩笔等。五、教学过程1.实践情景引入(5分钟):通过一个故事,让幼儿了解裁判员的工作,引导幼儿关注故事中物品的多少、高低、长短等属性。2.知识讲解(10分钟):讲解比较的概念,介绍比较符号(大于、小于、等于),并通过实例让幼儿理解和掌握。3.例题讲解(10分钟):通过PPT展示例题,讲解解题思路,引导幼儿思考和回答问题。4.随堂练习(10分钟):让幼儿独立完成练习题,教师巡回指导,及时纠正错误,巩固所学知识。5.游戏环节(10分钟):组织幼儿进行“小小裁判员”游戏,让幼儿在游戏中运用所学知识,提高合作意识和团队精神。6.作业布置(5分钟):布置作业,让幼儿回家后巩固所学知识。六、板书设计板书内容:比较的概念、比较符号(大于、小于、等于)、判断方法。七、作业设计1.作业题目:(1)比较大小:请比较下列物品的大小,用“>”、“<”或“=”表示。苹果和香蕉、大象和兔子、太阳和月亮。(2)比较高低:请比较高低,用“>”、“<”或“=”表示。桌子的高度和椅子的长度、房檐和电线、桥的高度和河面。(3)比较长短:请比较长短,用“>”、“<”或“=”表示。绳子和筷子、小河和小溪、树叶和纸片。2.作业答案:(1)比较大小:苹果<香蕉、大象>兔子、太阳>月亮。(2)比较高低:桌子的高度>椅子的长度、房檐>电线、桥的高度>河面。(3)比较长短:绳子>筷子、小河>小溪、树叶<纸片。八、课后反思及拓展延伸2.拓展延伸:组织幼儿进行户外活动,如观察树叶的大小、比较高楼大厦的高度等,让幼儿在实际生活中运用比较知识,提高观察和判断能力。同时,鼓励幼儿回家后,与家长一起进行比较实践活动,增进亲子关系,提高家庭教育的质量。重点和难点解析一、教学内容细节重点关注1.比较的概念:要使幼儿理解和掌握比较的概念,需要通过具体实例进行讲解,如两个水果的大小、两块积木的高低等,让幼儿直观地感受到比较的意义。2.比较符号的使用:在教学过程中,要让幼儿学会使用比较符号(大于、小于、等于),需要通过多个实例进行讲解和练习,使幼儿熟练掌握这些符号的含义和用法。3.判断物品属性:本节课要让幼儿学会判断物品的多少、高低、长短等属性,需要提供丰富的实例,让幼儿在观察和比较的基础上进行判断,从而提高他们的观察和分析能力。二、教学难点与重点细节补充和说明重点:比较概念的理解和运用,比较符号的识别和使用。难点:对复杂情境下物品多少、高低、长短等属性的判断。1.比较概念的理解和运用:为了让幼儿理解和掌握比较的概念,可以设计一些简单的游戏和活动,如“找不同”游戏,让幼儿在游戏中学会比较和判断。还可以通过日常生活中的一些例子,如比较衣服的大小、桌子的高低等,让幼儿在实践中运用比较知识。2.比较符号的识别和使用:在教学过程中,可以通过展示实物或图片,让幼儿直观地感受到比较符号的意义。例如,可以准备两块积木,一块比另一块高,然后让幼儿用“大于”(>)符号来表示它们的关系。通过多次类似的练习,让幼儿熟练掌握比较符号的使用。3.复杂情境下物品属性的判断:对于这一难点,可以设计一些富有挑战性的题目,让幼儿在观察和分析的基础上进行判断。例如,可以展示一张图片,图片中有三棵树,两棵比第三棵高,但两棵之间的高低关系不明确。让幼儿通过观察和比较,判断出三棵树的高低顺序。通过这样的练习,有助于提高幼儿的观察和分析能力。三、教具与学具准备细节补充和说明1.教具:课件、卡片、实物等。课件:可以制作一些含有比较题目的PPT,通过图文并茂的方式,让幼儿直观地了解到比较的概念和符号的使用。卡片:准备一些含有比较题目的卡片,如两张图片,一张图片中的物品比另一张多,让幼儿通过观察和比较,用卡片上的比较符号来表示它们的关系。实物:准备一些实物品,如水果、积木等,让幼儿在观察和比较的基础上,学会使用比较符号。2.学具:作业本、彩笔等。作业本:准备一些专门用于写作业的本子,让幼儿在课堂上或家里完成比较题目。彩笔:提供给幼儿彩笔,让他们在完成作业时,用彩笔来标记比较符号,增加作业的趣味性。四、教学过程细节补充和说明1.实践情景引入:通过一个故事,让幼儿了解裁判员的工作,引导幼儿关注故事中物品的多少、高低、长短等属性。例如,可以讲述一个裁判员在比赛过程中,需要比较两支队伍的得分,从而引入比较的概念。2.知识讲解:讲解比较的概念,介绍比较符号(大于、小于、等于),并通过实例让幼儿理解和掌握。例如,可以展示两块积木,一块比另一块高,然后让幼儿用“大于”(>)符号来表示它们的关系。3.例题讲解:通过PPT展示例题,讲解解题思路,引导幼儿思考和回答问题。例如,可以展示一张图片,图片中有三棵树,让幼儿判断哪棵树最高。4.随堂练习:让幼儿独立完成练习题,教师巡回指导,及时纠正错误,巩固所学知识。例如,可以给幼儿发放含有比较题目的卡片,让幼儿在规定时间内完成题目。5.游戏环节:组织幼儿进行“小小裁判员”游戏,让幼儿在游戏中运用所学知识,提高合作意识和团队精神。例如,可以组织一个“比赛场”游戏,让幼儿扮演裁判员,判断比赛双方的成绩或物品的属性。6.本节课程教学技巧和窍门1.语言语调:在授课过程中,教师应使用生动、形象的语言,语调要富有变化,以吸引幼儿的注意力。对于比较符号的讲解,可以通过拟声词来增加趣味性,如“大于”(>)可以形容为“伸长舌头”的符号,而“小于”(<)可以形容为“缩舌头”的符号。2.时间分配:在教学过程中,要注意合理分配时间。例如,实践情景引入环节可以占用5分钟,知识讲解环节占用10分钟,例题讲解环节占用10分钟,随堂练习环节占用10分钟,游戏环节占用10分钟,作业布置环节占用5分钟。3.课堂提问:在授课过程中,教师要善于提问,引导幼儿思考和回答问题。例如,在讲解比较符号时,可以提问:“这个符号是什么意思呢?”、“它表示什么关系?”等问题,激发幼儿的思维。4.情景导入:在引入新课时,可以通过一个生动的故事或情境来激发幼儿的兴趣。例如,讲述一个裁判员在比赛过程中,需要比较两支队伍的得分,从而引入比较的概念。教案反思:在教学过程中,我发

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论