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文档简介

19/24利用本影模型进行3D场景还原第一部分本影模型简介 2第二部分3D场景几何基础 4第三部分影像投影原理 7第四部分遮挡与深度估计 10第五部分表面法线计算 12第六部分3D场景重建流程 14第七部分本影模型在3D还原中的应用 16第八部分本影模型局限与展望 19

第一部分本影模型简介关键词关键要点本影模型简介

1.本影模型是一种用于3D场景还原的计算机图形技术,它基于物体的遮挡关系对场景进行建模。

2.本影模型将物体分为两部分:本影和半影。本影是指物体被完全遮挡的部分,而半影是指物体被部分遮挡的部分。

3.本影模型通过使用称为“阴影投射体积”的数据结构来表示物体,该数据结构存储了场景中所有物体的可见性和遮挡关系。

本影模型的优点

1.本影模型计算高效,能够实时渲染复杂的3D场景。

2.本影模型可以准确地捕捉场景中的阴影和遮挡关系,从而产生逼真的图像。

3.本影模型易于使用,可以通过各种图形API(如OpenGL和Vulkan)实现。

本影模型的局限性

1.本影模型不适合处理透明或半透明对象,因为这些对象会产生软阴影和漫反射,与硬阴影模型不兼容。

2.本影模型在处理复杂场景时可能存在性能问题,因为阴影投射体积的大小会随着场景的复杂度而增加。

3.本影模型不适合用于全局照明计算,因为它仅考虑直接光照,而忽略了间接光照。

本影模型的应用

1.本影模型广泛应用于实时3D渲染,包括游戏、虚拟现实和增强现实。

2.本影模型也被用于计算机视觉和图像处理领域,例如物体检测和场景重建。

3.本影模型还可以用于建筑可视化和产品设计,以创建逼真的3D场景和产品渲染。

本影模型的研究趋势

1.近年来,本影模型的研究主要集中在提高其效率和准确性上。

2.一种趋势是将本影模型与其他照明技术结合,例如全局照明和光线追踪,以产生更真实的阴影效果。

3.另一个趋势是探索使用机器学习和深度学习技术来增强本影模型的性能。本影模型简介

定义

本影模型是一种几何模型,用于描述由光线与物体交互而产生的阴影区域。它基于以下原理:

*当光线照射在物体上时,物体本身会阻挡光线,形成一个阴影区域,称为本影。

*围绕本影的边界有一条过渡区域,称为半影,其亮度逐渐减弱。

几何构造

本影模型由两个同心圆锥体组成,它们以光源为顶点,物体为底面。

*内圆锥体:代表本影区域,其底面半径等于物体的半径。

*外圆锥体:代表半影区域,其底面半径大于物体的半径。

数学描述

对于位于光源和物体之间的点P,其对应的本影或半影区域可以用以下方程确定:

```

r_s/r_o≤sin(α)≤1

```

其中:

*r_s是P点到光源的距离

*r_o是P点到物体的距离

*α是P点与光源形成的角

如果等式左边成立,则P点位于本影中;如果等式右边成立,则P点位于半影中。

优缺点

优点:

*简单直观,易于理解和应用

*可以快速生成阴影区域,计算效率高

*适用于表面光滑、不透明的物体

缺点:

*对于复杂物体或非理想光源,可能产生不准确的结果

*不考虑漫反射和表面粗糙度等因素

应用

本影模型广泛应用于:

*计算机图形学:生成逼真的阴影效果

*机器视觉:检测和识别物体

*建筑学:设计自然采光系统

*摄影学:理解光线行为和控制阴影第二部分3D场景几何基础关键词关键要点基本几何体和坐标系

1.基本几何体:点、线、面、体,理解其定义、性质和相互关系。

2.坐标系:建立笛卡尔坐标系和极坐标系,掌握坐标系的原点、轴和象限。

3.空间变换:平移、旋转和缩放,学习如何变换几何体在空间中的位置和大小。

空间点和线

1.空间点:坐标空间中的位置,用有序的三元组表示。

2.直线:由两个端点确定的,无限延展的几何图形。

3.平面方程:用代数方程表示平面,理解法向量和截距的概念。

空间面

1.平面类型:平面、球面、圆柱面和圆锥面,识别不同平面类型的几何特性。

2.平面参数方程:用参数方程表示平面,理解参数方程的几何意义。

3.隐式平面方程:用隐式方程表示平面,利用点到平面的距离公式进行分析。

空间曲面

1.二次曲面:球面、圆柱面、抛物面和双叶双曲面,理解二次曲面的方程表示和几何性质。

2.曲率和高斯曲率:表征曲面的局部弯曲程度和整体弯曲程度,掌握相关计算公式。

3.参数方程表示:用参数方程表示空间曲面,理解参数曲面的几何意义和用途。

切平面和法线向量

1.切平面:在给定点处与曲面相切的平面,理解切平面的定义和性质。

2.法线向量:垂直于切平面的向量,理解法线向量的定义和计算方法。

3.向量代数:掌握向量的加减、数乘、点乘和叉乘,应用于求解切平面和法线向量。

空间变换矩阵

1.齐次坐标:用四元组表示空间点,方便进行空间变换。

2.变换矩阵:表示平移、旋转、缩放和平剪等空间变换操作的4x4矩阵。

3.矩阵乘法:利用矩阵乘法将空间变换应用于点和物体,实现复杂的空间转换。3D场景几何基础

在基于本影模型的3D场景还原中,对场景几何的深入理解至关重要。本影模型利用光源和物体之间的遮挡关系来推断场景的几何结构,因此对几何形状的准确建模和分析是至关重要的。

几何基元

3D场景可以分解为一系列几何基元,这些基元构成场景中的物体和表面。常见的几何基元包括:

*点:具有特定位置的三维空间中的单个点。

*线段:连接两点的直线段。

*三角形:由三个点和三条边围成的平面形状。

*多边形:由三个或更多点和边围成的平面形状。

*曲面:由一组点定义的平滑或弯曲的表面。

坐标系与变换

3D场景中使用坐标系来定义点和对象的相对位置。常见的坐标系包括:

*世界坐标系:定义场景的全局空间。

*局部坐标系:附加到特定对象或组件,用于定义该对象内的相对位置。

为了在场景中对对象进行定位、旋转和缩放,需要使用变换矩阵。变换矩阵代表一系列平移、旋转和缩放操作,当应用于对象时,可以改变其在空间中的位置和方向。

表面法线

表面法线是垂直于曲面在给定点处的切平面的向量。它提供有关曲面方向的重要信息,在计算光照、遮挡和表面渲染中至关重要。

包围盒

包围盒是包围场景中对象的最小轴对齐矩形。它用于快速确定对象之间的遮挡关系,并为场景优化进行空间划分。

体素和栅格化

体素是三维空间中的立方体单元,而栅格化是将场景分解为体素网格的过程。体素化和栅格化用于存储和表示复杂场景的几何,并为后续的遮挡分析和物体分割提供基础。

场景拓扑

场景拓扑描述了场景中对象之间的空间关系。它包括:

*相交:检查两个对象是否在空间中相交。

*包含:检查一个对象是否完全包含在另一个对象内。

*邻接:检查两个对象是否相邻或共享一个表面。

几何复杂度

场景几何的复杂度取决于其所包含的几何基元和拓扑关系的数量。复杂度会影响场景还原的计算成本和精度。

通过理解3D场景几何基础,研究人员可以有效利用本影模型进行场景还原,准确推断场景中物体的结构和位置。第三部分影像投影原理影像投影原理

1.几何光学基础

影像投影的原理建立在几何光学的投影定理之上。投影定理指出,当一束光线穿过一个小孔或透镜时,小孔或透镜上的各个点将成为从物体发出的光线的汇聚点,从而在屏幕上形成一个物体的影像。

2.投影系统

一个典型的投影系统由以下组件组成:

*光源:产生光束,照射物体。

*小孔或透镜:形成物体影像的小孔或透镜。

*屏幕:投影影像的表面。

3.影像形成过程

影像投影的过程可以分为以下几个步骤:

*光线照射:光源发出的光束照射物体。

*透射或反射:光线通过物体或从物体表面反射。

*投射:透射或反射的光线通过小孔或透镜汇聚到屏幕上。

*影像形成:汇聚到屏幕上的光线形成物体的影像。

4.投影类型

根据投影图像与投影表面的相对位置,投影分为以下三种类型:

*正投影:投影图像位于投影表面前方。

*透投影:投影图像位于投影表面后方。

*等角投影:投影图像与投影表面重合。

5.投影几何

投影几何描述了物体图像和屏幕之间的几何关系。关键参数包括:

*物体距离(d):物体到小孔或透镜的距离。

*影像距离(d'):影像到小孔或透镜的距离。

*物体大小(h):物体的实际高度。

*影像大小(h'):影像的高度。

投影几何定理表明,物体的影像高度与实际高度成正比,与物体距离成反比:

```

h'/h=d/d'

```

6.成像特性

投影影像具有以下成像特性:

*相似性:影像与物体几何相似。

*大小:影像大小取决于物体与投影表面的距离。

*倒置:投影影像通常是倒置的,除非使用特殊透镜或设置。

*失真:透镜非理想特性或不适当的投影配置会导致失真。

7.应用

影像投影原理广泛应用于各种领域,包括:

*摄影:相机镜头利用投影原理捕获图像。

*光学仪器:显微镜和望远镜等光学仪器使用透镜或反射镜投影影像。

*显示技术:投影仪和显示器利用投影原理产生可视图像。

*3D场景还原:本影模型利用投影原理从图像中提取深度信息以重建3D场景。第四部分遮挡与深度估计遮挡与深度估计

在利用本影模型进行3D场景还原时,遮挡和深度估计至关重要,它们允许从单张图像中恢复场景的几何结构。

遮挡估计

遮挡估计的目标是确定图像中哪些区域被其他物体遮挡。这可以通过以下方法之一来实现:

*投影法:将场景中的对象投影到图像平面,并根据投影重叠区域确定遮挡关系。

*成对匹配法:将图像与另一张从不同视点拍摄的图像进行匹配,并利用视差信息推断遮挡。

*学习方法:使用深度学习网络从图像中直接预测遮挡图。

深度估计

深度估计的目标是确定图像中每个像素到相机的距离。这可以通过以下方法之一来实现:

*立体视觉:通过从两个或多个视点拍摄的图像计算视差,然后三角测量得出深度。

*结构光:利用投影的结构光模式来确定图像中每个像素的深度。

*深度学习方法:利用深度学习网络从单张图像中直接预测深度图。

遮挡与深度估计的融合

遮挡和深度估计是高度相关的任务,可以相互受益。深度估计可以帮助遮挡估计确定被遮挡区域的边界,而遮挡估计可以帮助深度估计解决歧义或难以估计的区域。

遮挡估计对深度估计的益处:

*减少错误:遮挡估计可以消除对被遮挡区域的错误深度估计。

*提高精度:通过仅对未被遮挡的区域进行深度估计,可以提高整体精度。

深度估计对遮挡估计的益处:

*改善边界:深度信息可以帮助精确定义被遮挡区域的边界。

*区分重叠:深度估计可以区分属于不同对象的重叠区域,从而改善遮挡估计。

联合模型

为了充分利用遮挡和深度估计之间的协同作用,可以开发联合模型,其中两个任务同时执行,并相互交换信息以提高性能。

遮挡与深度估计在3D场景还原中的应用

遮挡和深度估计在3D场景还原中至关重要,因为它允许从单张图像中恢复场景的几何结构。这对于以下应用至关重要:

*场景理解:识别场景中的对象及其空间关系。

*3D重建:生成场景的3D模型。

*增强现实:将虚拟对象无缝集成到真实场景中。

*机器人导航:提供环境的准确表示以实现安全和高效的导航。

挑战和未来方向

遮挡和深度估计仍然是极具挑战性的任务,因为它们需要处理复杂的成像条件,例如照明变化、遮挡和噪声。未来研究将集中在以下领域:

*提高鲁棒性:开发对各种成像条件具有鲁棒性的方法。

*提高精度:探索新的算法和技术来提高深度估计和遮挡估计的精度。

*实时处理:开发实时处理大规模场景的方法。第五部分表面法线计算表面法线计算

表面法线是向量,描述了在给定点上曲面法线方向。在光栅化和光照计算中,表面法线对于准确渲染至关重要,因为它决定了光线如何与表面交互。

#表面法线估算方法

有几种方法可以估算表面法线,包括:

-有限差分:计算给定点周围neighboring顶点的法线差分向量。

-法线贴图:存储预先计算的法线以使用纹理映射。

-几何着色器:在几何着色器阶段计算法线。

#使用本影模型计算表面法线

本影模型是一种用于渲染三维场景的阴影技术,它使用深度缓冲区(z-buffer)来确定被光源照亮或遮挡的像素。本影模型中表面法线的计算通常使用有限差分方法。

1.邻域采样

计算给定像素的法线时,我们会考虑像素周围的多个相邻像素。通常使用3x3邻域,但也可以使用更大的邻域以获得更平滑的法线。

2.深度梯度

对于每个相邻像素,我们计算沿x和y方向的深度梯度:

```

dx=(z_right-z_left)/2

dy=(z_top-z_bottom)/2

```

其中`z_right`,`z_left`,`z_top`和`z_bottom`分别是像素右侧、左侧、上方和下方的深度值。

3.交叉积

我们计算深度梯度之间的交叉积以获得surfacenormal:

```

N=(dx,dy,-1)

```

-1系数用于将表面法线朝向相机。

4.归一化

最后,我们对表面法线进行归一化:

```

N=N/|N|

```

以确保其长度为1。

#精度考虑

有限差分法线计算的精度取决于邻域大小和场景几何。较大的邻域会产生更平滑的法线,但也会减少细节。对于复杂的场景,可能需要使用更复杂的算法,例如几何着色器,以获得更准确的法线。

#应用

表面法线在基于物理的光照模型、法向贴图、细节纹理和深度感知等图形应用中至关重要。可以通过精确计算表面法线,从而提高三维场景的真实感和沉浸感。第六部分3D场景重建流程关键词关键要点【三维模型获取】

1.利用结构光或激光雷达等传感器扫描真实场景,获得高精度的三维点云数据。

2.对点云数据进行预处理,包括降噪、滤波和配准等操作,以提高数据的质量。

3.基于点云数据构建三维网格模型,通过三角剖分或体素化等方式将点云数据转换成可视化的三维模型。

【场景分割】

3D场景重建流程

1.数据采集

*使用双目立体视觉系统或结构光扫描仪等技术采集目标场景的立体图像或点云数据。

2.本影分离

*将采集的图像或点云数据输入本影分离算法中,将目标物体与背景分离。

*常见的方法包括逐像素分析、边缘检测和深度图匹配。

3.3D模型构建

*使用分离出的本影区域构建3D模型。

*常用的算法包括三角化、体素化和隐式曲面建模。

4.几何优化

*对3D模型进行几何优化,以提高其准确性和质量。

*这包括法线计算、平滑和孔填充。

5.纹理贴图

*将原始图像中的纹理贴图到3D模型上,以增加真实感。

*使用图像融合和纹理映射技术来匹配纹理和模型的几何形状。

6.光照和阴影

*添加光照和阴影,以增强场景的真实感和深度感。

*使用光线追踪、光栅化或全局照明技术来模拟自然光条件。

7.动画和交互

*添加动画和交互性,以实现3D场景的虚拟探索和操作。

*使用物理引擎、骨骼绑定和用户交互界面来实现此功能。

8.质量评估

*评估重建场景的质量,包括准确性、完整性、真实感和交互性。

*使用视觉对比、几何测量和用户反馈等方法进行评估。

9.应用

*将重建的3D场景用于各种应用中,例如:

*建筑可视化和规划

*文化遗产保护

*电影和视频游戏制作

*虚拟和增强现实体验第七部分本影模型在3D还原中的应用关键词关键要点主题名称:阴影边缘提取

1.利用边缘检测算法(如Canny算子)识别本影区域的边缘。

2.采用图像分割技术(如区域生长)将本影区域与背景分离。

3.通过形态学操作(如膨胀和腐蚀)细化阴影边缘,提高精度。

主题名称:深度图估计

本影模型在3D场景还原中的应用

本影模型是一种几何模型,可用于根据阴影信息重建3D场景。在计算机视觉和图形学领域,它被广泛应用于场景理解、物体识别和虚拟现实等任务。

基本原理

本影模型的基本原理是,当光源照射到物体上时,物体会在其身后投射一个阴影区域,称为本影。本影区域的大小和形状取决于光源的位置、物体的大小和形状以及物体与光源之间的距离。

通过分析阴影区域的几何特性,可以逆向推演出光源位置、物体形状和物体与光源之间的距离等信息。这为从2D图像中重建3D场景提供了基础。

算法流程

利用本影模型进行3D场景还原的算法流程通常包括以下步骤:

1.阴影分割:从输入图像中分割出阴影区域。

2.本影检测:从阴影区域中检测出本影区域。

3.光源位置估计:根据本影区域的几何特性估计光源位置。

4.物体重建:根据本影区域的轮廓和光源位置重建物体形状。

5.距离计算:计算物体与光源之间的距离。

应用举例

本影模型在3D场景还原中的应用广泛而深入,涉及各个领域:

计算机视觉:

*场景理解:通过分析阴影信息,理解场景中的物体布局、关系和交互。

*物体识别:通过阴影信息识别不同形状和大小的物体。

*图像增强:利用阴影信息增强图像的对比度和可视性。

图形学:

*虚拟现实(VR):创建逼真的VR环境,其中阴影信息提供场景深度和空间感。

*三维建模:从阴影图像中重建3D模型,无需昂贵的扫描设备。

*动画制作:模拟物体运动产生的动态阴影,使动画更加真实。

其他领域:

*考古学:通过分析古代文物上的阴影信息,推测其原有形状和结构。

*医疗影像:利用阴影信息辅助医疗诊断,例如识别病变或骨折。

*工业自动化:在机器人视觉系统中使用本影模型,协助物体抓取和操作。

优势

本影模型在3D场景还原中具有以下优势:

*所需信息少:仅需单张阴影图像。

*计算简单:基于简单的几何原理。

*鲁棒性强:受光照条件和物体表面特性的影响较小。

劣势

本影模型也存在一些劣势:

*物体表面必须平滑:凹凸或反光的表面会影响阴影的形成。

*光源必须远大于物体:否则会产生半影区域,导致重建不准确。

*容易受到噪声影响:阴影图像中的噪声会影响模型的精度。

研究进展

近年来,本影模型的研究取得了значительные进展。例如:

*多光源本影模型:考虑了多个光源的情况,提高了3D场景还原的准确性。

*柔性物体建模:扩展了本影模型,使其适用于柔性物体的3D重建。

*深度学习辅助:将深度学习技术融入本影模型,提升了阴影分割和光源位置估计的性能。

结论

本影模型是一种强大的工具,可用于根据阴影信息重建3D场景。其在计算机视觉、图形学和其他领域的广泛应用证明了其重要性和潜力。随着研究的不断深入,本影模型将继续在3D场景还原领域发挥越来越重要的作用。第八部分本影模型局限与展望关键词关键要点【本影模型泛化能力受限】

1.本影模型对新场景或对象泛化性差,导致在复杂场景中还原不准确。

2.本影模型训练数据不足,无法覆盖所有可能的场景和对象,造成泛化能力有限。

3.本影模型缺乏对真实世界噪声和遮挡的处理能力,导致还原结果不鲁棒。

【本影模型实时性低】

二、数字影局限与展望

局限性:

1.数据限制:

*旧胶片的数字化扫描分辨率有限,影响3D重现的细节和精度。

*缺乏深度数据和运动数据,导致物体在3D空间中可能出现不准确或不自然的运动。

2.技术挑战:

*算法依赖性:3D重现算法的准确性和鲁棒性直接影响最终结果的质量。

*计算量大:处理海量胶片数据需要强大的计算资源,限制了大规模应用。

3.存储和传输:

*3D数字影文件体积巨大,需要大量的存储空间。

*传输这些文件可能需要专用网络或高带宽连接。

4.版权问题:

*胶片影像的版权归属复杂,需要解决在3D重现和分销中的版权问题。

展望:

随着技术进步和研究的深入,数字影3D重现技术有望克服上述局限性并获得更广泛的应用:

1.算法优化:

*开发更先进的算法,提高3D重现的精度和效率。

*探索机器学习和深度学习技术,增强算法的鲁棒性和自动化程度。

2.计算资源提升:

*利用高性能计算和云计算等技术,提供充足的计算能力以处理海量胶片数据。

*优化算法并利用并行处理技术提高计算效率。

3.存储和传输技术革新:

*开发新的数据压缩算法,减少3D数字影文件的大小。

*利用分布式存储和高速传输技术,实现高效的存储和分发。

4.版权保护机制:

*制定清晰的版权保护条例,规范3D重现和分销中的版权使用。

*探索数字水印和权限管理技术,保障版权所有者的利益。

此外,其他潜在的研究方向也值得关注:

*无需深度数据的3D重现技术,拓宽应用范围。

*基于物理模型的3D重现,提高运动准确性和真实感。

*交互式3D重现体验,增强观众的沉浸感和参与度。

*3D数字影在文物保护、教育和文化传播等领域的应用。

通过持续的创新和跨学科合作,数字影3D重现技术有望在未来几年内取得重大进展,为我们提供前所未有的机会,重温和探索经典电影的艺术和历史价值。关键词关键要点投影几何原理

关键要点:

1.透视投影将三维场景投射到一个二维平面(投影平面)上,形成图像。

2.投影矩阵描述从三维世界到投影平面的变换,它取决于相机内参(如焦距和畸变系数)和外参(如姿势)。

3.反投影矩阵用于从图像坐标反推到三维空间中的世界坐标。

光学原理

关键要点:

1.光线在镜头中的传播遵循折射定律,导致图像的视场、畸变和景深等光学特性。

2.镜头孔径(光圈)控制通过镜头的光量,影响图像的亮度、景深和衍射效应。

3.传感器将光信号转换为电信号,分辨率、动态范围和噪声特性等参数影响图像质量。

图像形成

关键要点:

1.场景中的物体反射光线,被镜头收集并聚焦在传感器上。

2.传感器上的每个像素记录一定数量的光子,产生一个电信号,表示该位置的光强。

3.相机处理算法将这些电信号转换为数字图像,包括像素值和色彩信息。

单目视觉

关键要点:

1.单目视觉使用单个相机,通过图像中的深度线索(如运动视差和遮挡关系)推断三维场景。

2.结构化光的方法主动投影图案到场景中,并分析图案变形来获取深度信息。

3.深度学习技术,例如卷积神经网络(CNN),从图像中学习深度特征并预测深度图。

立体视觉

关键要点:

1.立体视觉使用两个相机从不同的视点捕获同一场景,通过三角测量方法计算深度信息。

2.双目立体视觉是立体视觉的一种特殊情况,其中两个相机在同一光轴上并置。

3.运动立体视觉利用场景中的运动来增强深度估计,并弥补遮挡区域。

多视图几何

关键要点:

1.多视图几何研究从多个视图中恢复三维场景的几何结构和运动参数。

2.结构从运动(SfM)方法通过匹配不同视图中的特征并估计相机运动来构建三维模型。

3.多视图立体匹配技术从多个视图中的对应点对中生成稠密深度图。关键词关键要点遮挡与深度估计

关键要点:

1.遮挡建模:确定被其他对象遮挡的对象部分,并根据遮挡强度建立遮挡模型。

2.深度恢复:利用视觉线索(如遮挡关系、纹理和几何形状)估计遮挡对象的深度,重建被遮挡区域。

深度估计

关键要点:

1.单目深度估计:利用单张图像估计深度

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