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文档简介

2020年全国职业院校技能大赛(高职)河北选拔赛

“移动互联网应用软件开发”技能大赛实施方案

主办单位:河北省教育厅、河北省财政厅

河北省人力资源和社会保障厅

河北省工业和信息化厅

河北省新一代信息技术职业教育集团

承办单位:沧州职业技术学院

技术支持:联想(北京)有限公司

东软教育科技集团

南京牧信科技有限公司

2019年9月

中国河北沧州

2020年全国职业院校技能大赛(高职)河北选拔赛

“移动互联网应用软件开发”技能大赛实施方案

一、赛项名称

(一)赛项名称

移动互联网应用软件开发

(二)压题彩照

(三)赛项归属产业类型

电子信息产业

(四)赛项归属专业大类/类

组别专业大类专业类专业代码专业名称

高职电子信息大类计算机类610212移动应用开发

高职电子信息大类计算机类610205软件技术

二、赛项目的

赛项坚持“政府主导、行业指导、企业参与”的原则,以“提高综合素养”为目标,

以“满足岗位标准”为标准等进行设计,通过赛项开展达到以赛促学、以赛促教、以赛

促建、以赛促改、以赛促同等目的。

(一)以职业技能大赛为依托,促进学生复合型能力提升

秉承“知行合一、工学结合”的竞赛理念,在企业真实项目应用开发中考察参赛选

手的设计能力、实践能力和创新能力等,在团队竞争与协作中的表现考察参赛队伍的沟

通能力、判断能力和抗压能力等,综合展现职业院校学生的专业技能与职业风采。

(二)以职业技能大赛为标杆,促进双师型师资梯队搭建

结合赛项准备过程中对企业实战案例的指导,强化技能与教学水平,充分发挥教师

的主导作用,承担培养学生的责任和促进学生发展的职责,建立一批“实践能力强、教

学水平高、敬业精神佳”的“双师型”师资队伍,实现理论知识与实际操作能力的融会

贯通,有效提高教学质量,实现师生共同进步。

(三)以职业技能大赛为引线,促进紧贴岗位的专业建设

融合“教学赛用一体化”的方式,为院校专业前期筹备、专业方向选择、专业教学

计划的制定及专业实验室建设方案的制定工作提供服务,实现课程设置模块化、教学内

容职业化、教学组织灵活化、教学管理人性化,打造高质量、立体化的课程与项目教学

资源,建设以优质就业为目标,结合前沿技术、拥有先进教学理念的学科专业。

(四)以职业技能大赛为推手,促进校企合作的模式创新

借力龙头企业搭建校企合作平台、深化产教融合,职业院校积极适配人工智能、大

数据、云计算、5G技术、物联网等新兴产业趋势和人才标准,推进学科升级,推动“工

学交替”“实习基地”“现代学徒制”等教育模式创新。

(五)以职业技能大赛为窗口,促进职教成果的社会认同

贴合职教改革方案,输出高质量赛项成果、高技能人才等,为院校和企业搭建双向

资源输送的通道,吸引企业积极参与职业院校师生培养,促进职业教育获得更高的产业

认同、企业认同和大众认同。

三、赛项设计原则

(一)遵守大赛制度,确保赛项公开、公平、公正。

公开、公平、公正是赛项设计的第一准则。本赛项严格遵循《全国职业院校技能大

赛制度汇编》要求,规范赛项设计、组织、实施各环节流程,确保赛项公开、公平、公

正。

(二)紧贴行业趋势,促进新技术融入院校教学,助力国家新兴产业落地实施。

赛项紧跟移动互联技术发展趋势,结合5G智能终端应用,迎合学校开设最多的专

业,为全员参与竞赛提供了充分条件。通过推动职业院校教育教学改革的不断深化,有

效撬动政府、企业、产业与职业院校的联动杠杆,成为落地国家战略、提高技术型人才

培养质量的重要抓手。

(三)对接岗位需求、工作任务与生产过程,结合行业标准与招聘要求,推演赛项

岗位、赛项内容与竞赛形式。

赛项基于智能设备多样应用场景,还原移动互联开发重点岗位要求,与职业能力培

养、岗位工作需要相衔接,得到主要包括移动应用开发工程师、软件开发工程师、前端

开发工程师、UI工程师、测试工程师等核心岗位。

赛项内容覆盖上述岗位专业核心知识,主要包括计算机基础、软件工程、Java基

础、数据结构、面向对象思想、设计模式、HTML5/CSS3/JavaScript、UI设计标准、

网络通信、Android四大组件、WebView、Handler/多线程/定时器、数据封装和解

析、多媒体、数据持久化、框架和库、依赖注入、事件传递、手势识别、性能优化与管

理、业务逻辑、数据分析和开源图表库等。

赛项采用岗位合作、协同开发的竞赛形式,按照软件工程瀑布式开发模型“需求分

析—设计—编码—测试—发布”完成项目开发,涵盖软件生命周期的各个阶段,引导

学生熟悉软件开发流程,提高整体创新能力,共同达到团队目标。综合提升学生学习能

力、创新能力、管理能力和执行能力,以及分析问题和解决问题等综合能力。

(四)以结果为导向,通过项目成果与可视化效果进行赛项考核评价。

赛项全面转化岗位专业知识,紧贴前沿理论与技术,提取主要工作岗位的典型任务,

制定赛项项目与评价标准。

通过模块化的设置,综合体现移动互联应用开发和前端开发工程师在网页开发技

术、前端框架使用、前后端交互技术、跨平台开发技术和前端工程化等五类工作任务的

要求。

赛项最终以项目成果及可视化的任务呈现方式,根据赛项评价标准,实现运行即可

见的评价过程。

(五)竞赛技术平台成熟稳定。

结合赛项竞赛内容、竞赛形式需求,推荐能体现移动互联网应用软件开发领域主流

应用、在院校中具有覆盖面广、成熟可靠、市场价格合理的技术平台。优先推荐已经在

国赛中使用并经过验证的成熟技术平台。

(六)对接教学需求,做好资源转化,引领专业建设。

通过举办移动互联网应用软件开发赛项,开发和积累教学资源,核心课程的微课、

教案、试题库和课件资源。着重建设“移动应用开发生产实际教学案例库”,覆盖移动

应用开发、软件技术等相关专业课程级、课程群级、专业级实训教学所需的项目资源,

为专业实践教学提供丰富、高质量的项目教学资源。

四、竞赛内容

移动互联网应用软件开发赛项应用智能制造领域企业真实案例,通过“系统文档”

“程序排错”“功能编码”及“创意设计”及“环境部署”五种赛题形式,考查参赛选

手实际工程项目的编码能力、文档编写能力、综合分析能力、技术架构设计能力、创意

创新能力、大数据分析能力。考核技术点包括:Java基础、设计模式、数据结构、面

向对象思想、UI设计标准、网络通信、Android四大组件、WebView、资源使用、

HTML5/CSS3/JavaScript、Handler/多线程/定时器、数据封装和解析、多媒体、手势

识别、依赖注入、事件传递、性能优化与管理、编码逻辑、第三方框架和库、数据分析

和开源图表库等。

竞赛项目比赛内容及分值比例如下:

1.系统文档(5%)

系统文档模块重点考核参赛选手的系统设计能力,比赛时由赛项执委会给每队参赛

选手提供完整的系统需求说明书及需要进行系统详细设计的功能模块清单。参赛选手完

成清单中所述模块的概要及详细功能设计并根据所给模板要求输出设计文档。

2.程序排错(10%)

程序排错重点考核参赛选手的代码阅读能力及缺陷修改能力,比赛时由赛项执委会

提供部分智能制造项目代码及3个缺陷报告单。参赛选手根据缺陷报告单中所描述的缺

陷现象,定位该问题所处的代码位置并修改代码以实现正确的功能。

3.功能编码(75%)

功能编码模块重点考核参赛选手的代码编写能力,比赛时由赛项执委会给每队参赛

选手提供完整的系统需求说明书及相应App框架代码,参赛选手根据试题要求,参考

所提供的文档,完成8个功能模块或方法的编码工作。

4.创意设计(5%)

创意设计模块重点考核参赛选手的创意设计能力,比赛时由赛项执委会给每队参赛

选手在系统的某个界面提供一个“创意”的入口,参赛选手通过该入口进入到自主设计

的创意模块,然后按照指定要求完成该模块的创意设计。

5.环境部署(5%)

环境部署是指将软件项目本身,包括配置文件、用户手册、帮助文档等进行收集、

打包、安装、配置、发布的过程。参赛选手通过搭建自己的域环境,最终完成软件的配

置、发布等步骤,并以团队协作的方式实现一个完整的项目。

本赛项的竞赛时间为4个小时。

五、竞赛方式

1.本赛项为团体赛,每支参赛队由3名选手组成,须为同校在籍高职学生,其中队

长1名,性别和年级不限。最多2名指导教师。

2.本赛项设单一场次,参赛选手在现场根据给定的项目任务,在4个小时内相互配

合,在设备上完成“系统设计”、“程序排错”、“功能编码”和“创意设计”,并

保证整个团队并行开发和调试。

3.本赛项不计选手个人成绩,由评分裁判对参赛队伍提交的作品采取客观性结果评

分。各参赛队总成绩=系统文档模块得分+程序排错模块得分+功能编码模块得分+创意

设计模块得分。

六、竞赛时间安排与流程

比赛时间:2020年3月26~27日

比赛时长:240分钟。

竞赛流程安排参考如下:

日程安排

14:00前参赛队报到

15:00—15:30参赛队参观赛场,熟悉比赛环境

第一天15:30—16:00领队会

16:30—17:30检查比赛环境

17:30赛场封闭

7:30评分裁判封闭

7:00—7:30开启赛场,检查比赛环境

7:30—8:00参赛队检录、一次加密、二次加密

8:00—12:00比赛

第二天

12:00—14:00申诉仲裁受理

13:00—14:00三次加密

13:00—14:00评分裁判培训

14:00—20:00评分

七、评分标准制定原则、评分方法、评分细则

(一)评分原则

1.客观性结果评分原则。评分裁判对参赛队伍提交的竞赛作品,依据赛项评价标准

进行客观评分。竞赛名次按照成绩总分从高到低排序。相同成绩的依次按功能编码、程

序排错、系统文档部分得分高低决定排名次序。

2.三层加密原则。比赛过程采取三层加密,通过抽取参赛编号、工位号和竞赛成果

号,屏蔽参赛队信息,每个环节设置一名独立裁判,每个环节结束后,数据立即封存于

裁判长,加密裁判直接隔离,确保成绩评定公平、公正。

3.独立评分原则。根据裁判分工,负责相同模块评分工作的不同裁判采取随机抽签

独立评分,确保成绩评定严谨、客观、准确。

(1)裁判进行随机抽签分组,杜绝主观意愿组队,各自完全独立评分,裁判员间

互不干涉。

(2)裁判统一安排在一间工作室内唱分,比赛监督人员可随机监督。

(3)利用计算机程序进行自动解密,减少人工干预环节。

4.错误不传递原则。各环节分别计算得分,错误不传递,按规定比例计入团队总分。

5.抽查复核原则。

(1)为保障成绩评判的准确性,监督组对赛项总成绩排名前30%的所有参赛队伍

(选手)的成绩进行复核;对其余成绩进行抽检复核,抽检覆盖率不得低于15%。

(2)监督组需将复检中发现的错误以书面方式及时告知裁判长,由裁判长更正成

绩并签字确认。

(3)复核、抽检错误率超过5%的,则认定为非小概率事件,裁判组需对所有成

绩进行复核。

(二)评分细则

考试模块考查点权重描述

流程图1%绘制系统指定模块的流程图

系统文档类图/领域模型1%绘制系统指定模块的流程图的类图/领域模型

时序图1%绘制系统指定模块的时序图

数据库1%绘制系统指定模块的数据库表设计

代码规范1%展示系统指定模块的部分功能编码

根据界面原型与实际显示之间的差异,定位并修改相应代

UI设计5%

码,以实现正确功能

程序排错

根据需求描述及对功能的理解,并修复系统中业务逻辑存

业务逻辑5%

在的错误

根据给定的资源和界面原型,自行设计/编写布局代码,

使用前端和Android原生技能实现与原型相一致的界面

UI设计6%

布局功能,若使用前端技术完成,可以利用前端技术完成

屏幕自适应和浏览器兼容

Activity、Service、BroadcastReceiver和Content

四大组件9%

Provider的使用

功能编码

各种类型的资源的使用,比如:布局资源、图片资源、字

资源管理3%

符串资源、动画资源等

动画技术的使用,利用前端或Android动画技术完成指

动画效果4%

定动画效果,例如属性动画、视图动画、过渡动画

网络请求6%使用HTTP和socket技术实现网络通信

使用Android原生和前端技术,实现网络数据的封装和

数据封装和解析4%

解析

Handler/多线程/定时利用Handler、多线程、定时器等技术,实现系统的同步

5%

器/异步信息处理

事件处理和手势识别3%手势识别API的使用

本地存储、文件存储、数据库存储等操作,以及前端本地

数据持久化6%

存储

WebView8%WebView使用及与原生数据交互

主流框架库的使用4%使用第三方开源框架/库,实现丰富的扩展功能

前端控制8%JS原生控制及主流的框架控制dom,以及bom操作

服务器提供大数据接口,客户端利用开源图表库进行图形

大数据分析9%

化分析

美观性1%界面具备可视化,美观简洁易懂,操作符合人体工程学

创意设计

主题性1%符合智能制造主题,传递的理念积极向上,融于智能理念

实用性1%构思与设计的完善性与合理性,能为生活提供服务便利

技术性1%模块的技术含量,以及复杂度

创意性1%创意新颖程度

web服务器搭建2%配置开发相关后台服务软件,更好地为开发项目服务

环境部署

版本管理工具搭建3%配置版本管理工具,完成团队协作

扣分项违纪扣分视情节而定

考试模块评分细则

系统文档根据模板符合度现场评分

a)实现:100%:缺陷已修改,功能正确实现,未导致其他新缺陷出现

程序排错

b)未实现:0%

a)实现:100%:运行结果完全达标(功能,界面符合设计要求),程序可正确实现功能,无异常信息出现

功能编码

b)未实现:0%:无界面,无功能

创意设计a)根据规范符合度现场评分

(三)评分方法

1.竞赛满分为100分。

2.团队比赛的评分成绩=系统文档得分+程序排错得分+功能编码得分+创意设计

得分。

3.竞赛设置裁判长1名,裁判若干名。包括加密裁判、现场裁判和评分裁判。

4.竞赛采取三次加密。第一次加密裁判组织参赛队选手第一次抽签,抽取参赛编号,

替代选手参赛证等个人信息;第二次加密裁判组织参赛选手进行第二次抽签,确定赛位

号,替换选手参赛编号;第三次加密裁判对各参赛队竞赛结果进行加密,替换赛位号。

三次加密信息由不同加密裁判密封后保管,在评分结束后进行解密并统计成绩。

5.竞赛对参赛队伍提交的作品采取客观性结果评分。采取分步得分、累计总分的计

分方式。各环节分别计算得分,错误不传递,按规定比例计入团队总分。根据赛题情况

划分模块,每两名裁判负责一个模块进行独立评分。裁判长在竞赛结束18小时内提交

评分结果,经复核无误,由裁判长、监督人员签字确认后公布。

6.裁判长正式提交评分结果并复核无误后,加密裁判在监督人员监督下进行三层解

密:竞赛结果编号到工位号解密;工位号到参赛编号解密;参赛编号到参赛队名称解密。

7.为保障成绩评判的准确性,监督组对赛项总成绩排名前30%的所有参赛队伍的

成绩进行复核;其余成绩进行抽检复核,抽检覆盖率不低于15%。

8.监督组在复检中发现错误,需以书面形式及时告知裁判长,由裁判长更正成绩并

签字确认。如复核、抽检错误率超过5%,裁判组需对所有成绩进行复核。

9.在竞赛过程中,参赛选手如有不服从裁判裁决、扰乱赛场秩序、舞弊等行为的,

由裁判长按照规定扣减相应分数,情节严重的将取消比赛资格,比赛成绩计0分。

八、奖项设置

比赛设团体奖、优秀组织奖、优秀指导教师奖、精神文明奖和优秀承办、协办单位

奖。

1.团体奖:根据各专业(项目)参赛代表队的成绩,从高到低排序,划分团体奖项

等级。团体一等奖占10%,团体二等奖占20%,团体三等奖占30%。

2.优秀组织奖:奖励各专业(项目)比赛组织工作突出的有关单位。

3.获得一等奖的代表队指导老师为优秀指导教师。

九、技术规范

标准号中文标准名称

序号

1GB/T16260—2006软件工程产品质量

2GB/T9385—2008计算机软件需求规格说明规范

3GB/T18905—2002软件工程产品评价

4GB/T8567-2006计算机软件文档编制规范

5SJ/T11291-2003面向对象的软件系统建模规范

十、建议使用的比赛器材、技术平台和场地要求

(一)硬件平台

序号设备名称主要功能

I5以上处理器(支持VT),8G以上内存,200G以上硬盘,显示器分辨率1024x768以上,百兆网络接

1计算机

口,USB接口

■CPU:Intel®Corei5

■内存:8GBDDR4

■内置存储:128GBSSD

2智能沙盘

■显示器:27英寸1080P

■3D实训仿真沙盘

■智慧制造数据接口

■仿真沙盘数据库

■后台管理系统

■考试管理系统

■CPU:RK33996核(双核ARM-72+四核ARM-A53)

■GPU:ARM-Mali-864支持OpenGLES1.1/2.0/3.0/3.1,OpenVG1.1,OpenCL,DX11

■内存:DDR4GB

■内置存储:32GB

■解码分辨率:支持4KVP9and4K10bitsH265/264视频解码

3Android应用平台设备

■显示:双VOP显示,双通道MIPI-DSI,HDMI2.0支持4K60HZ显示,支持HDCP1.4/2.2,支持

DisplayPort1.2,支持eDP1.3,支持Rec,支持1080P

■通信:RJ45接口千兆以太网,双频双通道WIFI,蓝牙4.1

■接口:支持USB3.0,USB2.0,Type-C接口,支持PCIe2.1,内置低功耗MCU

■电源:12/2A

(二)软件平台

序号设备名称主要功能

Windows7(64位)或更新版本

jdk-8u152-windows

1计算机AndroidStudiov3.0或以上

SDKPlatforms,gradle,BuildTools

Office2016

智慧制造沙盘包括22个子系统:供货商子系统、生产原料子系统、生产设备子系统、物流子系统、原料

2智慧制造管理系统

库存子系统、成品库存子系统、工厂子系统、生产线子系、生产环节工序子系统、生产耗材子系统、能源

子系统、人才市场子系统、职员子系统、行政人事子系统、质量检测子系统、设备维护子系统、车辆维护

子系统、车辆订单子系统、成品销售子系统、原料采购子系统、销售流水子系统、任务子系统

Postman-win64

GitStack_2.3.11

VScode

3其他软件

Git,SVN

Apache,IIS

Chrome,IE,火狐,360浏览器

(三)竞赛环境

1.竞赛场地宽敞明亮,照明电源使用安全,赛场供电、用电及电源使用必须遵守相

关的用电规范和要求,安全第一。

2.赛场用电要求是双路供电:交流电源总线两端要分别从两个不同的配电箱引出。

每组考试位使用带有漏电保护装置的插线板单独供电,电源线径必须满足供电需求,并

考虑留有冗余;

3.为了保证比赛正常使用,赛场照明机空调独立于比赛用电,并且每赛位最好能提

供独立UPS电源供电;

4.比赛场地交流电源不能有明线走线,必须走地槽并具有明显的标识和警示,走线

要标准规范,且电源接地良好。

(四)赛位设置

1.赛位设置:既满足竞赛加密的相关要求,更便于参赛选手方便确定赛位;

2.每赛位的单位面积不得低于12平方米;

3.每赛位参赛选手确定活动的范围,赛位四周使用不同颜色进行警戒标示。

十一、安全保障

赛项根据赛项具体特点做好安全事故防范和应急预案。

(一)安全防范

消防安全:

1.赛前赛场进行严格的场地清理,将易燃易爆材料和与比赛无关物品设备等清理出

赛场。

2.在赛场准备一定数量的灭火器散布在赛场中。

3.设立防火巡视员,禁烟员,赛场及其周围严禁吸烟。

4.比赛场地要有紧急疏散通道,比赛期间要保证通道畅通,让所有人都知晓疏散通

道的出口,并做出明显的引导指示标志。

安保措施:

1.出入人员均需佩戴专用证件,不同身份角色证件样式(或颜色)不同,最好配有

照片。

2.场地出入口要有安保人员值守,场地内部要有安保人员巡逻。

3.进入场地要进行安全检查(至少要用手持金属扫描仪进行扫描)。

4.箱包给予寄存,任何存储设备和手机等都不得带进赛场,不得带任何液体进场,

场内准备饮用水。

5.赛场应配有视频监控,对大赛考场进行监控,在出现纠纷时进行举证。

服务人员保障:

1.保安(安全员)若干名,对赛场和赛场周围的安全进行保障,遇到有人闹事,立

刻带出现场进行场外调解,并处理协调突发意外事件的发生;

2.赛场服务人员,引导员、赛场服务后勤保障人员必须坚守岗位,且持证上岗,带

有大赛组委会统一制作的工作人员胸牌;

3.医疗(或备用常用药品)人员,现场最好要配备医护人员,配备一些常用应急药

品,参赛相关人员如突发疾病,要立刻拨打医疗求救电话,如果当地医疗保障设施不是

很完善,建议配备备用车辆,在救护车不能及时到达的情况下,由现场医护人员陪同自

行把病号送往就近医院。

(二)应急预案

赛前应组织安保人员进行培训,提前进行安全教育和演习,使安保人员熟悉大赛的

安全预案,明确各自的分工和职责。督促各部门检查消防设施,做好安全保卫工作,防

止火灾、踩踏等群体性事件发生,确保大赛期间赛场财产的安全。

竞赛过程中如若发生安全事故,应立即报告现场总指挥,同时启动事故处理应急预

案,各类人员按照分工各尽其责,立即展开现场抢救和组织人员疏散,最大限度地减少

人员伤害及财产损失。

竞赛结束时,要及时进行安全检查,重点做好防火、防盗以及电气、设备的安全检

查,防止因疏忽而发生事故。

安全防范基本要求:

①坚守岗位,认真履职。

②听从指挥,反应迅速。

③保持联络,及时沟通。

④明确责任,问责追究。

赛场周围要设立警戒线,防止无关人员进入,发生意外事件。比赛现场内应参照相

关职业岗位的要求为选手提供必要的劳动保护。在具有危险性的操作环节,裁判员要严

防选手出现错误操作。

在参赛选手进入赛位,赛项裁判工作人员进入工作场所时,赛项承办院校有责任提

醒、督促参赛选手、赛项裁判工作人员严禁携带通讯、照相摄录设备,禁止携带未经许

可的记录用具。如确有需要,由赛场统一配置,统一管理。赛项可根据需要配置安检设

备,对进入赛场重要区域的人员进行安检,可在赛场相关区域安放无线屏蔽设备。

突发事件预防措施事件发生后应对措施

医务人员应采取紧急救护措施,及时进行救治,

参赛选手发病或受伤在各工位张贴安全操作说明。如病情或伤势严重,应及时送往最近医院进行救

治。

立即组织对中毒人员进行救治,必要时送往最近

医院进行检查治疗。同时对可疑的食品、饮水及

比赛期间指定的住宿/餐饮场地符合国家相关资质要求。并

人员发生食物中毒其有关原料、工具设备和场所以及可能受污染的

协调地方卫生部门做好检查工作。

区域采取保留、控制措施,组织开展现场调查,

迅速查明原因,并及时向大赛组委会报告。

设备损坏(如不能启动、反复重参赛选手举手示意后,监考人员计时,裁判确认

提前一天烤机,所有设备开机运行;现场放置备机。

启等)后更换备机,并由主裁判确定应计入延时时间。

竞赛前技术人员及监考人员检查所有电源插头,确保牢固;

参赛选手举手示意后,监考人员计时,裁判确认

电源线尽量绑扎在参赛选手碰不到的地方,如桌子后面等;

设备掉电后重启机器,并由主裁判确定应计入延时的时

竞赛前提醒参赛选手注意尽量不要碰到电源,配置文件要随

间。

时保存。

现场走线要规范,尽量走暗槽或现场人员接触不到的地方;

现场网络线缆故障启用备线。

对主要线路要在走线槽内留有备线。

十二、经费概算

按照《全国职业院校技能大赛经费管理暂行办法》的相关要求,赛项专用保障经费

预算人民币柒万元整。

赛项阶段内容预算(万元)说明

赛项研讨论证

筹备阶段0.5高职院校调研,专家费、餐费、住宿、交通等

赛题开发及培训

竞赛方案及命题0.6不少于3次的评审、论证和命题

准备阶段

赛项说明会0.41次(天)赛项说明会,布场及人员支持费用

比赛场地布置

场地费用、人员接待、场地改造、展示体验、布置布展

赛场展示体验1

及场内宣传等费用

人员接待及场内宣传

比赛阶段比赛设备系统的安装调试0合作企业免费提供

专家裁判员劳务3裁判员、仲裁员、专家及工作人员劳务费用

赛场人员服装、标牌0.2制作大赛专用制服、标牌等费用

参赛队午餐O.3大赛工作餐

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