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二维动画设计与制作智慧树知到期末考试答案+章节答案2024年临沂职业学院在导出电影时,采样率和压缩比将显著影响声音的质量和大小。压缩比越高、采样率越低则文件越小而音质越差。()

答案:对要将电影中的所有声音导出为WAV文件,可单击文件->导出->导出影片。()

答案:对输入文本中“选项”选项组的“最大字符数”选项,可以设置输入文字的最多数值。默认值为0,即为不能输入。()

答案:错调节传统文本文字的大小,可以在属性面板选择大小选项输入设定数值来进行设定。()

答案:对播放和测试Animate动画的方法有()。

答案:Ctrl+Enter;Ctrl+Alt+Enter;Enter以下是对AnimateCC舞台和工作区的陈述,其中错误的是()。

答案:放置在舞台和工作区中的内容都会显示在最终的SWF文档中;工作区位于舞台的周围,显示为灰色,为固定大小37、在时间轴列表中,有许多标记图符代表着不同的意义,下列说法正确的是()。

答案:实绩表示补间动画创建成功。;虚线代表在创建补间动画中出了问题。;当一个小写字母“a”,出现在帧上时,表示此帧已被指定了某个动作。实例属性检查器中不可以对元件的哪些属性进行修改()。

答案:旋转角度按钮元件主要有几帧()。

答案:4选用下列哪一指令,可修改动画的播放速度()。

答案:修改\文档下边什么面板可以改变文本的大小()。

答案:属性面板用于改变对象透明度的参数是()。

答案:__alpha文本超链接的“链接”选项,可以在选项的文本框中直接输入网址,使当前文字成为超链接文字。()

答案:对Animate只提供了两种文本类型:静态文本,动态文本。()

答案:错Animate中的公用库分为按钮、类和声音3类。()

答案:对线条和形状一般出现在叠放顺序的最底层,要将它们移动到叠放顺序的上面,必须先对它们进行组合或使之成为元件的实例。()

答案:对在Animate中3D旋转工具不具有全局转换和局部转换模式。()

答案:错利用墨水瓶工具,可以修改边框颜色及线型。()

答案:对没有任何内容的关键帧就是空白关键帧。()

答案:对在移动对象时如果按住Shift键不放,则可以进行水平、垂直或45°角方向的移动,如果在按住Shift键的同时,按方向键进行移动,将会使对象以10个像素为单位进行移动。()

答案:对线条工具只能绘制直线,而不能绘制曲线。()

答案:对在导入对话框或图片文件夹中,利用Shift或Ctrl键,可以同时导入多张图片。如果Animate中没有文档,则不能通过对话框导入图片,此时可以通过拖曳图片方式导入图片,系统将会自动新建一个文档。()

答案:对打字效果的原理就是在时间轴不同的关键帧上增删文字。()

答案:对清除关键帧的快捷键是〈Shift+F6〉。()

答案:对Animate文本的方向可以设置为()。

答案:垂直;水平在Animate中,移动对象可以有以下方法()。

答案:在舞台上选中之后直接拖动;使用方向键移动;通过剪切和粘贴将对象从一个地方移动到另外一个地方;在信息面板中指定对象的精确位置在启用简单按钮功能关闭的情况下,要对某个按钮进行编辑,可以执行以下哪些操作()。

答案:鼠标右键单击按钮元件实例,从弹出的菜单中选择“在当前位置编辑”;鼠标右键单击按钮元件实例,从弹出的菜单中选择“编辑”;双击舞台上的按钮元件实例;鼠标左键单击选中按钮元件实例,执行“编辑→编辑所选项目”在制作使用路径控制渐变移动动画时,下列工具能绘制出所需路径的是()。

答案:线条;矩形;铅笔删除一个关键帧的内容(将关键帧转为空白关键帧),下列操作哪些是正确的()。

答案:选中此关键帧,单击键盘上的delete键;选中此关键帧,执行“编辑”>清除下列关于关键帧说法正确的是()。

答案:关键帧指在动画中定义更改的所在帧;Animate中可以在关键帧之间插入补间;可以在时间轴中排列关键帧以便编辑动画中顺序哪些类型动画的制作只需给出动画序列中的起始帧和终结帧,中间的过渡帧可通过Animate自动生成()。

答案:形状补间;传统补间下列对AnimateCC相关对象的描述正确的是()。

答案:舞台是在播放过程中显示图形、视频、按钮等内容的位置;库面板是存放元件、位图、声音等的位置;时间轴用来通知AnimateCC显示图形和其它项目元素的时间,也可以使用时间轴指定舞台上各图形的分层顺序。位于较高图层中的图形显示在较低图层中的图形的上方32、矢量图形用来描述图像的是()

答案:直线;曲线33、除了在采样率和压缩比方面找到最佳契合点之外,以下方法也可以更有效地使用音效而使文件保持较小()

答案:使用循环的方法可提取声音的主要部分并重复播放。;更精确地设置声音的开始时间点和结束时间点,使无声区域不被保存;尽量多地使用相同的声音文件。;设置为MP3的压缩格式。插入关键帧的快捷键是()。

答案:F6在ActionScript中,对象的属性包括位置,大小,旋转角度,透明度等,其中()表示横坐标。

答案:_x动画是将一幅幅精致的画面连续进行播放,利用人眼的()特性产生的。

答案:视觉暂留以下不属于Animate传统文本的是()。

答案:超链接文本选择插入>时间轴>关键帧命令可以插入关键帧,快捷键是()。

答案:F6如果想把一段较复杂的动画做成元件,可以先发布这段动画,然后把它导入到库中,成为一个元件。这个元件是哪种类型的元件()。

答案:影片剪辑元件设置文本超链接中的目标选项“_blank”是什么意思()。

答案:链接页面在新开的浏览器中打开关于运动补间动画,说法正确的是()

答案:运动补间是发生在相同对象的不同状态之间传统文本当文本输入较多的时候,会出现怎样的状况()。

答案:换行显示关于Animate影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的是()。

答案:8192*8192下面关于导入视频说法错误的是()

答案:一些支持导入的视频文件不可以嵌入Animate影片中一般情况下,每一个图层最少可以设置的动画个数为()

答案:0在制作引导动画时,下列工具中不可能绘制出所需引导路径的是()。

答案:“刷子”工具利用引导线制作动画,对象不能是()。

答案:形状关于“遮罩层”和“引导层”,下面说法正确的是()。

答案:引导层必须放在运动对象所在图层的上面,遮罩层必须放在被遮罩层的上面下列选项中不是菜单栏中的菜单的是()。

答案:开发工具、加载项制作完动画后,按()键测试动画。

答案:Ctrl+Enter使用滴管工具可以吸收矢量图形的线型和色彩,然后利用颜料桶工具,可以快速修改其他矢量图形内部的填充色。()

答案:对在导入序列图片生成逐帧动画后,如果不满意对象在舞台中的位置,可在启用绘图纸外观功能的情况下,先将第1帧中的图形拖动到合适的位置后,再在属性面板中调整每一个关键帧中的图形的位置。()

答案:对“比特率”是用于设置导入的声音文件中每秒播放的位数。()

答案:对选中两个图形对象后,使用对齐面板中的『匹配宽度』按钮,可使两个图形对象的变得一样宽。()

答案:对一个元件可以在自己内部使用自己的元件实例。()

答案:错元件是构成动画的基本元素,元件的大小不会直接影响动画的大小。()

答案:错文字只能使用纯色,不能使用渐变色。要想为文本应用渐变色,必须将该文本转换为组成它的填充。()

答案:对要选中所有连接的线条,可用『选择工具』单击线条的某一段。()

答案:错系统在“橡皮擦”工具的下方设置了三种擦除模式。()

答案:错Animate中的图层可以被复制,图层中的帧也可以被复制。()

答案:错在Animate中使用“洋葱皮”模式,能够以不同的透明度显示出当前帧及其附近的帧。()

答案:对用“部分选取”工具,在对象的外边线上单击,对象上出现多个节点,拖动节点来调整控制线的长度和斜率,从而改变对象的曲线形状。()

答案:对在Animate中,不可以在当前文档中使用其他文档的元件。()

答案:错传统文本当文本输入较多的时候,会挤在一起。()

答案:错Animate的舞台从100%调到50%,舞台的实际大小也变小了。()

答案:错“刷子”工具的属性面板可以设置不同的填充颜色和平滑度。()

答案:对选中需要删除的关键帧,执行删除帧或者清除帧命令都可以完成除去要删除的关键帧的操作。()

答案:错Animate可导入声音的格式有mp3,wav,wma,m4a。()

答案:对31、在Animate中,要绘制基本的几何形状,可以使用的绘图工具是()。

答案:矩形;椭圆;直线橡皮擦工具形状包括()。

答案:正方;圆形将文本块“ADOBE”执行“修改>分离”命令后,并且使用了“分散到图层”命令将各个字符分别放置在命名为A、D、O、B、E的层中,下面说法错误的是()。

答案:图层由下至上为ADOBE的顺序;原有的图层将被保留,放置在图层ADOBE的下方;原有的图层将被删除,只剩下图层ADOBE图形元件播放动画播放形式有哪些()。

答案:循环;单帧播放;播放一次Animate可导入声音的格式()。

答案:MP3;WAV;M4A;WMA下列声音效果,哪些是Animate自带的?()

答案:右声道;从左到右淡出;左声道39、使用选取工具调整线条时,按下什么键可以产生一个尖突节点()。

答案:【CTRL】;【ALT】在Animate中能够创建的元件类型主要有哪三种()。

答案:图形;按钮;影片剪辑图层的类型有()。

答案:普通图层(一般图层);引导图层;遮罩层以下各种元件中,拥有自己的时间轴、舞台和层的元件是()。

答案:图形元件;按钮;影片剪辑两个关键帧中的图像都是形状则这两个关键帧之间可以创建下列哪种补间动画()。

答案:形状补间动画;位置补间动画;颜色补间动画;透明度补间动画箭头选择对象的方法主要有()。

答案:双击;框选;拖动;单击在两个关键帧之间,创建形状渐变动画时,以下情况可能导致动画创建不成功的有()。

答案:起始或结束的关键帧是空的;起始或结束的关键帧中有未打散的字体;起始关键帧或结束的关键帧中,有不是形状shape(矢量图)在Animate中,用以下何种绘图工具可以绘制笔直的斜线()。

答案:使用铅笔工具,按住Shift键拖动鼠标;直线工具;钢笔工具Vartrip1:String=12;,此句的意思是()

答案:将数字12赋予变量trip1按下哪个键可以快速在指定的位置插入空白关键帧()。

答案:F7在使用直线工具绘制直线时,若同时按住什么键,则可以画出水平方向,垂直方向,45°角和135°角等特殊角度的直线()。

答案:SHIFT声音编辑器中,控制点在编辑区的最下方时表示()

答案:无音量Animate作品之所以在Internet上广为流传是因为采用了什么技术()。

答案:矢量图形和流式播放一个最简单的动画最少应该有几个关键帧。()

答案:2如果创建聚光灯或切换效果时,应使用()。

答案:引导层和遮罩层双击哪个工具,舞台将在工作区正中央显示()。

答案:手形将当前选中的关键帧转换为普通帧操作的菜单操作()。

答案:修改/时间轴/清除关键帧在声音的同步方式中,()方式与事件方式基本相同,但若声音正在播放,则不会播放新的声音实例。

答案:开始选择“修改>组合”命令,可以对对象进行组合,其快捷键是()。

答案:Ctrl+G在AnimateCC中对齐文本的形式包括()。

答案:4种不修改时间轴,对下列哪个参数进行改动可以让动画播放的速度更快些()。

答案:帧频使用部分选取工具拖拽节点时,按下什么键可以使角点转换为曲线点()。

答案:【ALT】下列哪种视频格式是ANIMATE专用的视频格式文件,可以直接播放而不需要转换()

答案:FLV给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在哪个帧创建一个关键帧()。

答案:按下引导线可以是封闭的或起点和终点之间的线条是不连续的。()

答案:错AS中的数据类型是指字符串、数字和布尔值。()

答案:错比较运算符分为哪几种?()。

答案:数值比较运算符;字串比较运算符声音的同步类型有哪几种()。

答案:创停止;数据流;开始;事件如何让AnimateCC动画不进行循环播放()。

答案:右击动画最后一帧,点选动作,从下拉菜单中选择Stop即可。AnimateCC使用的脚本语言有哪些()。

答案:CreateJS;ActionScript组件可以自由调整它的大小。()

答案:对在AnimateCC中,当我们要库中的资料时,应该如何操作()。

答案:Ctrl+L下列选中可以使声音停止的是()。

答案:Sound.setVolume(0)下面对将舞台上的整个动画移动到其他位置的操作说法错误的是:()。

答案:在移动整个动画到其他位置时,需要使绘图纸标记覆盖所有帧将声音的同步方式设置为“事件”,那么意味着()。

答案:该事件发生时会播放声音元素转换为元件的步骤()。

答案:A.

1.选定舞台上的元素2.单击右键>转换为元件,打开转换为元件对话框3.填写转换为元件对话框,并点击确定遮罩层的内容完全覆盖在被遮罩层的上面,只有透过遮罩层中有内容的区域才可以看到被遮罩层中的图像。()

答案:对简单地制作音效,可以让声音逐渐变小,直到消失。这种效果称为()。

答案:淡出绘图纸功能适合用于下列场合中的()。

答案:为了同时查看多个关键帧中的对象形状和位置;创建逐帧动画时将对象吸附到引导线上,对象就能沿引导线运动。()

答案:对遮罩效果与遮罩层中的对象的哪些属性相关()。

答案:大小;形状如果希望沿路径运动的对象在运动过程中,根据运动的方向自动调整自身的角度,应该使用()。

答案:调整到路经选项遮罩层中的对象可以是()。

答案:文字;按钮;影片剪辑Animate中不支持导入的声音文件格式是()。

答案:WMA如果想制作沿路径运动的动画,那么舞台上的对象应该是()。

答案:元件实例要优化文档使动画文件文件体积更小,播放更顺畅,可以执行的操作包括()。

答案:创建动画时,尽可能使用补间动画,而非逐帧动画。;限制每个关键帧中的改变区域,在尽可能小的区域内执行动作。关于墨水瓶工具,下列描述正确的是()。

答案:可以使用渐变色设置笔触颜色;可以设置线条的笔触颜色;可以使用纯色设置笔触颜色;可以为填充添加轮廓影片剪辑元件中不能包含其它元件。()

答案:错逐帧动画只能用于制作简单的动画。()

答案:错使用【工具】面板中的工具可以更改舞台的视图。()

答案:对创建形状补动画时,控制点设置得越多越好。()

答案:错在新建一个元件时,可以选择的元件类型分别的是()。

答案:影片剪辑、按钮、图形制作逐帧动画时需要注意相邻两帧间的画面内容的过渡,跳跃不要太大。()

答案:对创建形状补间动画时,可以直接使用群组对象、图符对象或位图图像创建形状补间动画。()

答案:错下列有关元件和实例对应关系的描述正确的有()。

答案:一个元件可以对应多个实例;一个实例可以对应一个元件下列对象中,无法直接用来制作动画补间的是()。

答案:矢量形状下列变化过程无法通过“形状补间”实现的是()。

答案:一个圆形从舞台左边移动到右边在中,如果希望将一段文字分离为单独的文字,可以使用的命令是()。

答案:分离下列关于形状补间动画的描述,错误的是()。

答案:支持对形状的位置、大小、颜色和不透明度进行补间。下列关于逐帧动画的描述,错误的是()。

答案:时间轴特效是逐帧动画的一种。元件和与它相应的实例之间的关系是()。

答案:改变元件,则相应的实例一定会改变使用“文本”工具创建文本时,文本的类型包括()。

答案:静态文本;动态文本;输入文本下面关于“矢量图形”和“位图图像”的说法,正确的是()。

答案:在Animate中能够产生动画效果的可

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