scratch少儿编程小学三年级校本教材-第19课 音乐绘本 教案_第1页
scratch少儿编程小学三年级校本教材-第19课 音乐绘本 教案_第2页
scratch少儿编程小学三年级校本教材-第19课 音乐绘本 教案_第3页
scratch少儿编程小学三年级校本教材-第19课 音乐绘本 教案_第4页
scratch少儿编程小学三年级校本教材-第19课 音乐绘本 教案_第5页
已阅读5页,还剩1页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

scratch少儿编程小学三年级校本教材-第19课音乐绘本教案科目授课时间节次--年—月—日(星期——)第—节指导教师授课班级、授课课时授课题目(包括教材及章节名称)scratch少儿编程小学三年级校本教材-第19课音乐绘本教案教学内容《scratch少儿编程小学三年级校本教材-第19课音乐绘本》主要围绕以下内容展开:

1.章节概述:本节课为第三章“声音与音乐”的第三节,通过本节课的学习,让学生掌握使用Scratch制作音乐绘本的基本方法。

2.教学内容:

(1)回顾与引入:简要回顾上一节课学习的声音知识,引入本节课的音乐绘本制作。

(2)知识点讲解:学习音乐绘本的基本构成,包括角色、背景、音乐和故事情节。

(3)实践操作:利用Scratch软件,让学生动手制作一个简单的音乐绘本。

(4)拓展练习:鼓励学生发挥创意,为音乐绘本添加更多元素,如音效、动画等。

(5)作品展示与评价:学生展示自己的音乐绘本作品,互相评价,共同提高。

3.教学目标:

(1)掌握音乐绘本的基本制作方法。

(2)能运用Scratch软件创作简单的音乐绘本。

(3)培养创新思维和团队协作能力。

4.教学重点:音乐绘本的基本制作方法及Scratch软件的操作。

5.教学难点:如何将故事情节、角色、音乐和背景有机地结合在一起,创作出富有创意的音乐绘本。核心素养目标本节课的核心素养目标主要包括以下方面:

1.信息素养:通过学习音乐绘本的制作,培养学生运用Scratch软件解决问题的能力,提高信息处理和运用信息技术表达创意的能力。

2.创新思维:鼓励学生在创作过程中发挥想象,设计独特的角色和故事情节,培养创新意识和能力。

3.艺术素养:让学生在创作音乐绘本时,关注音乐、图像、动画等元素的和谐搭配,提升审美观念和艺术表现力。

4.团队合作:在创作过程中,培养学生分工协作、共同解决问题的能力,增强团队意识和沟通能力。

5.自主学习:引导学生主动探索Scratch软件的功能,学会查阅资料、解决问题,培养自主学习能力。学情分析针对小学三年级的学生,以下从学生层次、知识、能力、素质方面及行为习惯等方面进行分析,以了解他们对本节课音乐绘本学习的准备情况及可能的影响因素。

1.学生层次:

小学三年级的学生处于形象思维向抽象思维过渡的阶段,他们对新鲜事物充满好奇,有较强的求知欲和探索精神。在此阶段,学生对音乐、绘画等艺术形式有较高的兴趣,这为本节课的学习提供了良好的基础。

2.知识方面:

(1)在信息技术方面,学生已经掌握了Scratch软件的基本操作,能够使用软件中的角色、背景、音效等功能。

(2)在音乐方面,学生对基本的音乐元素如音高、节奏等有一定的了解,但音乐创作和表达能力尚需提高。

(3)在绘画方面,学生具备一定的绘画基础,能够创作简单的角色和场景。

3.能力方面:

(1)学生的观察能力和模仿能力强,能够快速掌握新知识。

(2)学生的动手操作能力较强,能够独立完成Scratch音乐绘本的制作。

(3)学生的团队协作能力逐渐提高,能够在小组合作中发挥自己的作用。

4.素质方面:

(1)学生的创新意识逐渐增强,愿意尝试新事物,这有助于他们在音乐绘本创作中发挥创意。

(2)学生的审美观念逐渐形成,能够辨别美丑,有利于创作出美观的音乐绘本。

(3)学生的自主学习能力有待提高,部分学生在遇到问题时容易依赖他人。

5.行为习惯:

(1)学生的学习习惯:大部分学生能够认真听讲、积极发言,但部分学生注意力容易分散,需要教师及时提醒。

(2)学生的操作习惯:在操作Scratch软件时,部分学生可能存在操作不规范、不熟悉的情况,需要教师耐心指导。

(3)学生的合作习惯:在小组合作中,学生能够主动参与,但有时分工不明确,需要教师引导和协调。教学方法与策略1.教学方法选择:

针对本节课的教学目标和学习者特点,采用以下教学方法:

(1)讲授法:教师通过讲解音乐绘本的基本知识、Scratch软件的操作技巧,为学生提供必要的理论支撑。

(2)讨论法:组织学生就音乐绘本创作过程中的问题进行讨论,培养学生的批判性思维和解决问题的能力。

(3)案例研究法:通过分析优秀音乐绘本案例,让学生了解音乐绘本的制作要点,提高创作水平。

(4)项目导向学习法:将学生分成小组,以完成音乐绘本创作为项目目标,引导学生自主探究、分工合作。

2.教学活动设计:

(1)角色扮演:学生扮演音乐绘本中的角色,体验故事情节,激发创作灵感。

(2)实验:让学生尝试使用Scratch软件的不同功能,探索音乐绘本的制作方法。

(3)游戏:设计音乐绘本创作游戏,让学生在轻松愉快的氛围中学习知识。

(4)作品展示:组织学生展示自己的音乐绘本作品,提高学生的表达能力和自信心。

3.教学媒体和资源使用:

(1)PPT:制作精美的PPT课件,展示音乐绘本的制作过程、技巧等。

(2)视频:播放优秀音乐绘本作品,让学生感受音乐绘本的魅力,激发创作欲望。

(3)在线工具:利用Scratch在线平台,让学生实时操作、实践,提高动手能力。

(4)教材:以教材为本,引导学生按照课程要求进行音乐绘本创作。

(5)网络资源:推荐相关音乐绘本创作教程、素材等网络资源,供学生参考和借鉴。教学流程(一)课前准备(预计用时:5分钟)

学生预习:

发放预习材料,引导学生提前了解音乐绘本的学习内容,标记出有疑问或不懂的地方。设计预习问题,如“音乐绘本由哪些元素组成?”激发学生思考,为课堂学习音乐绘本制作做好准备。

教师备课:

深入研究教材,明确本节课教学目标和重难点。准备教学用具和多媒体资源,如Scratch软件、PPT课件等,确保教学过程的顺利进行。设计课堂互动环节,提高学生学习音乐绘本的积极性。

(二)课堂导入(预计用时:3分钟)

激发兴趣:

回顾旧知:

简要回顾上节课学习的声音知识,帮助学生建立知识之间的联系。提出问题,检查学生对旧知的掌握情况,为学习新课打下基础。

(三)新课呈现(预计用时:25分钟)

知识讲解:

清晰、准确地讲解音乐绘本的基本构成,结合实例帮助学生理解。突出重点,如角色、背景、音乐和故事情节的有机融合,强调难点,通过对比、归纳等方法帮助学生加深记忆。

互动探究:

设计小组讨论环节,让学生围绕音乐绘本创作问题展开讨论,培养学生的合作精神和沟通能力。鼓励学生提出自己的观点和疑问,引导学生深入思考,拓展思维。

技能训练:

总结归纳:

在新课呈现结束后,对音乐绘本制作知识点进行梳理和总结。强调重点和难点,帮助学生形成完整的知识体系。

(四)巩固练习(预计用时:5分钟)

随堂练习:

设计随堂练习题,让学生在课堂上完成,检查学生对音乐绘本知识的掌握情况。鼓励学生相互讨论、互相帮助,共同解决问题。

错题订正:

针对学生在随堂练习中出现的错误,进行及时订正和讲解。引导学生分析错误原因,避免类似错误再次发生。

(五)拓展延伸(预计用时:3分钟)

知识拓展:

介绍与音乐绘本相关的拓展知识,如不同类型的音乐、绘画风格等,拓宽学生的知识视野。引导学生关注学科前沿动态,培养学生的创新意识和探索精神。

情感升华:

结合音乐绘本内容,引导学生思考学科与生活的联系,培养学生的社会责任感。鼓励学生分享学习心得和体会,增进师生之间的情感交流。

(六)课堂小结(预计用时:2分钟)

简要回顾本节课学习的音乐绘本制作内容,强调重点和难点。肯定学生的表现,鼓励他们继续努力。

布置作业:

根据本节课学习的内容,布置适量的课后作业,如创作一个简单的音乐绘本。提醒学生注意作业要求和时间安排,确保作业质量。拓展与延伸1.拓展阅读材料:

(1)音乐绘本创作的基本技巧与方法。

(2)Scratch软件在音乐绘本制作中的应用案例。

(3)优秀音乐绘本作品赏析,涵盖不同风格、主题和创作方法。

(4)音乐、绘画与故事情节在音乐绘本中的融合策略。

(5)国内外音乐绘本创作的发展趋势和前沿动态。

2.课后自主学习和探究:

(1)鼓励学生阅读拓展阅读材料,深入了解音乐绘本创作的相关知识。

(2)引导学生关注音乐绘本创作的实践应用,尝试将所学知识运用到实际创作中。

(3)提倡学生进行团队合作,共同完成音乐绘本项目,提高沟通协作能力。

(4)鼓励学生参加音乐绘本创作比赛、展览等活动,展示自己的才华和作品。

(5)推荐学生利用网络资源,学习更多关于音乐、绘画和编程的知识,拓宽视野。

一、音乐绘本创作的基本技巧与方法

1.角色设计:如何创作独特的角色形象,包括角色造型、性格特点等。

2.背景绘制:如何根据故事情节设置合适的背景,提高画面美感。

3.音乐选择与创作:如何选用合适的音乐,以及如何创作原创音乐。

4.故事情节编排:如何构建有趣的故事情节,吸引读者关注。

二、Scratch软件在音乐绘本制作中的应用案例

1.使用Scratch制作角色动画,使音乐绘本更具生动性。

2.利用Scratch音效功能,为音乐绘本添加丰富的背景音乐和音效。

3.通过Scratch编程,实现音乐绘本的交互功能,提高用户体验。

三、优秀音乐绘本作品赏析

1.分析国内外经典音乐绘本作品,了解其创作背景、风格特点等。

2.从音乐、绘画和故事情节等方面,评价音乐绘本的优缺点。

四、音乐、绘画与故事情节在音乐绘本中的融合策略

1.探讨如何将音乐、绘画和故事情节有机结合,提高音乐绘本的整体质量。

2.分析不同类型的音乐、绘画风格在音乐绘本中的应用效果。

五、国内外音乐绘本创作的发展趋势和前沿动态

1.了解当前音乐绘本创作的新技术、新材料和新理念。

2.探究音乐绘本创作在国内外市场的发展前景和机遇。重点题型整理1.题型:角色设计

题目:请为你的音乐绘本设计一个可爱的小动物角色,并描述它的外观特征和性格特点。

答案:我设计了一个名叫“乐乐”的小兔子角色,它有着雪白的绒毛,红宝石般的眼睛,长长的耳朵。乐乐性格活泼可爱,喜欢冒险和结交新朋友。

2.题型:背景绘制

题目:请为你的音乐绘本创作一个美丽的森林背景,并描述其特点。

答案:我创作的森林背景有高大的树木、五颜六色的花朵、清澈的小溪和可爱的小动物。阳光透过树叶洒在地面上,营造出梦幻般的效果。

3.题型:音乐选择与创作

题目:请为你的音乐绘本选择一段合适的背景音乐,并简要说明理由。

答案:我选择了一段轻快的钢琴曲作为背景音乐,因为它的旋律欢快,能够衬托出故事中欢乐的氛围。

4.题型:故事情节编排

题目:请简要描述你的音乐绘本故事情节。

答案:故事讲述了小兔子乐乐在森林里结识了一位会唱歌的小鸟朋友。一天,乐乐和小鸟决定一起去探险,途中他们遇到了各种有趣的事情,最后在森林里举办了一场音乐会,邀请了所有的动物朋友来欣赏。

5.题型:音乐、绘画与故事情节的融合

题目:请举例说明你的音乐绘本是如何将音乐、绘画和故事情节融合在一起的。

答案:在故事的高潮部分,乐乐和小鸟发现了一片神秘的花园,花园里有各种奇特的植物和动物。我选择了一段优美的旋律作为背景音乐,同时为这一场景创作了一幅色彩斑斓的花园画面。在画面中,乐乐和小鸟在花园里欢快地跳舞,周围的动物也加入了他们的行列。音乐、绘画和故事情节的融合,使得这一场景更加生动有趣,吸引了读者的注意。教学反思在上完这节课后,我对教学过程进行了认真反思。首先,我觉得在课堂导入环节,通过展示音乐绘本作品和提出问题,成功激发了学生的学习兴趣,他们都非常积极地参与到课堂讨论中。但在课堂互动过程中,我发现部分学生对于音乐绘本的基本构成要素理解不够深入,需要在今后的教学中加强讲解和引导。

在新课呈现环节,我注意到学生在学习Scratch软件操作时,普遍对新功能充满好奇,但操作过程中也存在一些问题。为此,我及时调整了教学策略,增加了互动探究环节,让学生在小组合作中互相学习、共同进步。这样的方式有助于提高学生的实际操作能力。

在巩固练习环节,设计的随堂练习题难度适中,学生能够顺利完成。但我也发现,部分学生在解决问题时仍存在依赖心理,希望能在今后的教学中培养学生的自主学习能力,让他们学会独立思考和解决问题。

此外,课堂小结和

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论