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文档简介

1/1可变形对象的高效动画第一部分可变形对象的建模和参数化 2第二部分动画变形基于物理属性的建模 4第三部分高效解算变形动画的数学基础 7第四部分非刚性变形动画的离散表示方法 11第五部分变形动画的时空连续性保证 14第六部分可变形对象局部和全局变形控制 16第七部分变形动画中细致几何细节的处理 18第八部分高维变形动画的优化技术 21

第一部分可变形对象的建模和参数化关键词关键要点主题名称:基于物理的建模

1.采用弹性固体动力学原理,将可变形对象建模为包含质量、弹性模量和阻尼系数的弹性实体。

2.结合有限元方法或质点数法,将对象离散化,并使用数值解算器求解运动方程。

3.允许对象在外部力作用下进行逼真的变形和运动。

主题名称:数据驱动建模

可变形对象的建模和参数化

可变形对象的建模和参数化对于高效动画至关重要,因为它允许艺术家操纵对象的形状和运动,而无需重建整个几何体。

建模技术

*多边形建模:创建由多边形构成的表面网格,提供精确的曲面表示。

*NURBS(非均匀有理B样条曲线):使用平滑曲面和精确度创建复杂形状。

*细分曲面:使用不断细分的网格生成详细和流畅的表面。

*体素建模:使用体素或三维像素网格来表示三维形状。

*隐式曲面:使用数学方程来定义形状,提供无限的分辨率和光滑度。

参数化方法

*基于骨骼的参数化:将骨骼系统绑定到可变形对象上,通过操纵骨骼来控制对象的形状和运动。

*基于网格的参数化:使用网格变形技术,例如蒙皮、权重图和网格平滑,操纵对象网格的顶点位置。

*基于形状的参数化:使用形状混合、变形和网格细分来修改对象的形状。

*基于物理的参数化:使用物理模拟来实时操纵对象的形状和运动。

*基于流形的参数化:使用流形映射来保持对象拓扑的完整性,同时应用变形。

高效参数化的考虑因素

*拓扑选择:选择合适的拓扑有助于减少变形时的拉伸和扭曲。

*权重优化:优化顶点权重以确保变形平滑且自然。

*层次化:使用分级参数化系统来控制局部和全球变形。

*实时变形:优化变形算法以确保实时性能。

*数据结构:选择高效的数据结构来存储和处理变形参数。

应用

*角色动画:操纵角色模型的形状和运动,创建逼真的动作。

*特效动画:生成爆炸、火焰和其他动态现象的变形效果。

*产品设计:探索不同形状和设计的变体,以优化设计。

*建筑可视化:可视化建筑物的变形,例如墙体、屋顶和窗户的运动。

*医学成像:操纵医学图像以获得不同的视图和变形。

示例

*基于骨骼的角色动画:将骨骼绑定到角色网格上,通过操纵骨骼来控制角色的运动和姿势。

*基于网格的变形:使用蒙皮技术将网格变形应用到角色模型上,创建动画表情和身体运动。

*基于形状的混合:使用形状混合混合不同的形状,以生成平滑的形状转换。

*基于物理的破坏:使用物理模拟来实时破坏可变形对象,例如爆炸或坠落。

*基于流形的非刚性变形:使用流形映射来变形对象,同时保持其拓扑完整性。

通过使用适当的建模和参数化技术,艺术家可以有效地创建和动画可变形对象,从而实现逼真的运动和视觉效果。第二部分动画变形基于物理属性的建模关键词关键要点基于物理属性的动画变形

1.利用物理属性(如刚度、阻尼、质量)定义变形行为。

2.通过数值求解器模拟物理属性之间的相互作用,从而实现逼真的变形。

3.允许变形随施加的力和环境条件动态调整。

有限元建模

1.将可变形对象划分为较小的元素(有限元)。

2.应用有限元方法求解物理属性在元素之间的分布。

3.元素相互作用产生宏观变形,提高几何精度和逼真度。

数据驱动动画

1.从真实世界数据或物理模拟中捕捉变形模式。

2.使用机器学习或其他数据分析技术将捕获的数据应用于动画。

3.提高动画的真实性和自然感,减轻手动建模的工作量。

拓扑优化

1.根据目标函数(如刚度或重量)优化可变形对象的拓扑结构。

2.生成轻巧、高性能的结构,满足特定变形要求。

3.促进轻量化和结构效率,特别适用于航空航天和生物医学领域。

非线性变形

1.模拟超出弹性极限的大变形和塑性行为。

2.捕捉材料非线性、大应变和复杂几何变形下的行为。

3.增强动画的可信度和对现实世界场景的适应性。

软体动力学

1.专注于软体材料(如织物、橡胶)的动画。

2.利用先进的模拟技术处理复杂的接触交互和自碰撞。

3.产生逼真的变形,适用于服装模拟、角色动画和其他软体效果。动画变形基于物理属性的建模

动画变形基于物理属性的建模技术旨在为可变形对象提供逼真的动画效果,该技术通过将对象的物理属性(如弹性、阻尼和质量)整合到变形模型中,以模拟现实世界中的物理行为。这种方法可以产生更自然、更逼真的动画,同时减少手工动画所需的繁琐工作量。

物理模型

基于物理的动画变形依赖于物理模型,该模型描述了对象的物理属性,包括:

*弹性:描述物体抵制形变的能力,影响其弹跳性和回弹性。

*阻尼:描述物体阻尼振动的能力,影响其运动的衰减速度。

*质量:描述物体的质量,影响其惯性和加速度。

变形模型

变形模型定义了对象的形状和拓扑结构,以及如何根据物理属性对其进行变形。常见的变形模型包括:

*质量点网格(Mass-SpringSystems):由相互连接的质点(质量点)和弹簧组成,模拟对象的柔软性和弹性。

*有限元方法(FiniteElementMethod):将对象细分为较小的单元格,通过求解物理方程来模拟变形。

*径向基网格变形成(RadialBasisFunctionMeshDeformation):基于径向基函数的插值技术,对网格顶点的变形进行全局控制。

动画变形

为了进行基于物理属性的动画变形,需要将物理模型与变形模型相结合,该过程通常涉及以下步骤:

1.外部力施加:根据场景需求,施加外部力(如重力、风力)到对象上。

2.物理仿真:使用物理引擎或数值方法,根据物理模型和外部力计算对象的物理行为。

3.变形更新:基于物理仿真结果,更新对象的变形模型,产生相应的形状变化。

优势

基于物理属性的动画变形技术提供了以下优势:

*真实感:模拟对象的物理行为,产生更逼真的动画效果。

*减少手动工作量:通过物理仿真自动化变形过程,减少手工动画繁琐的工作量。

*参数化控制:通过调整物理属性,可以轻松控制动画的刚度、弹性和运动特性。

*兼容性:与其他动画工具和管道兼容,易于集成到现有工作流程中。

应用

基于物理属性的动画变形技术广泛应用于各种动画领域,包括:

*角色动画:模拟肌肉、皮肤和衣服的变形,创建逼真的角色动画。

*环境动画:模拟树木、草地和布料的变形,创建自然和动态的环境。

*特效动画:模拟爆炸、水流和烟雾的变形,创建逼真的视觉效果。

局限性

尽管有优势,基于物理属性的动画变形技术也存在一些局限性:

*计算成本高:物理仿真过程可能非常耗时,特别是对于复杂对象。

*稳定性问题:在某些情况下,物理仿真可能不稳定,导致不切实际的变形结果。

*艺术性受限:物理属性的限制可能会限制动画师的艺术自由度。

结论

动画变形基于物理属性的建模技术通过整合物理属性,为可变形对象的动画提供了更逼真、更有效率的方式。该技术依赖于物理模型和变形模型,通过物理仿真来驱动变形,产生自然和动态的动画效果。虽然存在计算成本高和稳定性问题等局限性,但基于物理属性的动画变形技术在角色动画、环境动画和特效动画等领域得到了广泛应用。第三部分高效解算变形动画的数学基础关键词关键要点不变形表示

1.通过刚体变换(平移、旋转、缩放)来表示对象的变形。

2.不变形表示可简化计算,因为只需要跟踪对象的变换参数即可。

3.适用于刚性物体或变形量较小的柔性物体。

线性和非线性变形

1.线性变形:对象的变形遵循线性的力学模型,应力与应变成正比。

2.非线性变形:对象的变形遵循非线性的力学模型,应力和应变之间的关系更复杂。

3.非线性变形需要更复杂的计算方法,如有限元法。

质量矩阵

1.质量矩阵描述了对象的质量分布和惯性。

2.不同的变形模型需要不同的质量矩阵。

3.质量矩阵对于模拟对象的动态行为至关重要。

刚度矩阵

1.刚度矩阵描述了对象抵抗变形的刚度。

2.不同的材料和几何形状具有不同的刚度矩阵。

3.刚度矩阵对于模拟对象的静态和动态行为至关重要。

阻尼矩阵

1.阻尼矩阵描述了对象中能量耗散的阻尼。

2.阻尼的存在可以减缓对象的振动和位移。

3.阻尼矩阵用于模拟现实世界中的粘性材料。

方程求解方法

1.隐式方法:将时间步长离散化,整体求解每一时刻的变形方程。

2.显式方法:将时间步长离散化,逐个点求解每一时刻的变形方程。

3.半隐式方法:介于隐式和显式方法之间,部分变量隐式求解,部分变量显式求解。高效解算变形动画的数学基础

引言

变形动画广泛应用于计算机图形学中,描述对象形态随着时间而发生变化的过程。实现高效的变形动画需要稳健的数学基础,以有效地表示和解算变形。本文将探讨用于变形动画的数学方法,包括几何变换、插值和动力学仿真。

几何变换

几何变换将对象从一个位置或形状转换到另一个位置或形状。它们主要包括:

*平移:将对象沿固定方向移动。

*旋转:将对象围绕固定轴旋转。

*缩放:改变对象的尺寸。

*剪切:沿着平行方向扭曲对象。

*仿射变换:将对象线性映射到另一个坐标系中。

插值

插值用于在已知数据点之间生成平滑曲线或曲面。在变形动画中,插值可用于:

*帧间插值:根据关键帧位置合成中间帧。

*空间插值:根据控制点位置生成对象不同部分的变形。

常用的插值方法包括:

*线性插值:在两个端点之间生成一条直线。

*二次插值:在三个端点之间生成一条抛物线。

*三次插值:在四个端点之间生成一条三次曲线。

动力学仿真

动力学仿真模拟对象基于物理定律的运动和变形。它涉及解决运动方程:

```

m*a=F

```

其中:

*m:对象质量

*a:加速度

*F:作用在对象上的力

动力学仿真技术包括:

*有限元法:将对象分解为互连的元素,并求解各元素的运动方程。

*粒子法:将对象视为一组粒子,并基于相互作用力求解粒子的运动。

*布料仿真:模拟布料的非刚性变形,考虑拉伸、剪切和弯曲力。

物理约束

物理约束限制对象的运动和变形。它们在变形动画中至关重要,可用于:

*碰撞检测:防止对象穿透墙壁或其他物体。

*关节连接:模拟关节的限制运动。

*刚体约束:保持对象刚性或将其锁定在特定位置。

常用的物理约束包括:

*接触约束:防止对象相互穿透。

*角度约束:限制关节之间的角度范围。

*位置约束:将对象锁定到特定位置或沿着特定路径移动。

能量最小化

能量最小化方法在变形动画中用于生成平滑且逼真的变形。它涉及求解一个能量函数,该函数表示变形对象的物理能量。通过最小化能量函数,可以得到使能量最小的变形。

常用的能量函数包括:

*弹性能量:表示材料的拉伸和剪切变形能量。

*弯曲能量:表示曲面的弯曲变形能量。

*剪切能量:表示曲面的剪切变形能量。

求解方法

用于解算变形动画的数学方程的求解方法包括:

*显式方法:直接求解方程,但稳定性可能较低。

*隐式方法:迭代求解方程,稳定性更高,但计算成本可能较高。

*交替最优化方法:交替求解与变形相关的不同变量,以提高求解效率。

总结

变形动画的数学基础涉及几何变换、插值、动力学仿真、物理约束和能量最小化。通过理解这些数学原理,可以有效地表示和解算变形,从而生成高质量的变形动画。第四部分非刚性变形动画的离散表示方法关键词关键要点【离散表示方法】:

1.点云表示:将非刚性对象表示为一组无序的点,并使用点位置和法线等属性来捕获对象的形状。

2.网格表示:将对象表示为由三角形或四边形组成的连通网格,并使用顶点位置和边缘连接来定义其拓扑结构。

3.体素表示:将对象表示为一个三维网格中的体素(小立方体),并使用体素值来表示对象的密度或其他属性。

【多尺度方法】:

非刚性变形动画的离散表示方法

在非刚性变形动画中,离散表示方法用于捕捉和表示对象的变形。这些方法将对象分解为离散元素,并根据元素之间的关系来建模变形。

顶点变形

顶点变形是最简单的离散表示方法之一。它将对象表示为一个网格,其中每个顶点都具有一个位置。通过修改顶点的位置,可以实现对象的变形。顶点变形易于计算,但对于复杂变形效果而言过于简单。

边变形

边变形与顶点变形类似,但它使用边缘来表示对象变形。通过修改边缘的长度和方向,可以实现对象的弯曲和扭曲。边变形比顶点变形更复杂,但可以产生更复杂的变形效果。

四面体网格变形

四面体网格变形将对象表示为一个四面体网格。通过移动四面体的顶点和边缘,可以实现对象的变形。四面体网格变形比顶点和边变形更复杂,但它允许对对象的内部和外部进行建模,使其适用于更复杂的变形效果。

有限元变形(FEM)

FEM是一种机械分析技术,用于模拟对象的物理变形。它使用有限元来将对象离散化,并基于对象的材料特性和外部力来计算其变形。FEM可产生逼真的变形效果,但它比其他离散表示方法更加复杂和计算量大。

质量弹簧系统(MSS)

MSS是一种粒子系统,其中粒子通过弹簧连接。可以通过施加力或修改弹簧属性来实现对象的变形。MSS简单高效,但它对于复杂变形效果而言过于简单。

拉格朗日方程

拉格朗日方程是一种连续力学方法,用于描述物体的变形。它通过求解一系列偏微分方程来计算对象的位移和应变。拉格朗日方程可产生高度逼真的变形效果,但它非常复杂和计算量大。

选择离散表示方法

选择合适的离散表示方法取决于所考虑的变形类型和所需的精度。对于简单的变形,可以使用顶点或边变形。对于更复杂的变形,可以使用四面体网格变形或FEM。对于逼真的变形,可以使用拉格朗日方程。

离散表示方法的优点

*允许对复杂变形进行建模

*易于并行化

*可以与物理模拟相结合

离散表示方法的缺点

*可能需要大量的计算资源

*对于某些类型的变形,可能不准确

总体而言,离散表示方法是用于非刚性变形动画的有力工具。通过选择适当的方法,可以产生逼真的变形效果,同时保持效率。第五部分变形动画的时空连续性保证变形动画的时空连续性保证

在变形动画中,保持时空连续性至关重要,以避免视觉上的不连贯和不真实感。时空连续性包括形状、体积和拓扑的连续性。

形状连续性

*局部平滑性:变形后的局部区域应保持平滑,避免尖锐的拐角或凹痕。

*表面法线连续性:相邻表面的法线向量应连续变化,避免表面间的尖锐边缘。

*边缘和边界连续性:变形后的边缘和边界应连接良好,避免孔洞或重叠。

体积连续性

*体积守恒:变形后对象的体积应该保持不变。

*局部体积守恒:对象的局部区域的体积应保持相对稳定。

*最小和最大体积限制:对象的体积应限制在合理的范围内,避免过度收缩或膨胀。

拓扑连续性

*拓扑不变性:对象的拓扑结构(连接性、孔数、边界等)在变形过程中应保持不变。

*三角形质量:变形后的三角形应保持合理的大小和形状,避免细长或退化的三角形。

*自相交避免:变形后的对象应避免自相交,以防止视觉上的不连贯。

保证时空连续性的方法

*基于物理的模拟:物理模拟(如弹性动力学)可以根据物理定律自然地产生连续的变形。

*基于能量的方法:最小化变形能量函数可以鼓励形状和体积的连续性。

*变形笼网:使用变形笼网(由控制点定义)控制对象的形状,确保时空连续性。

*权重映射:通过权重映射将笼网的变形传输到对象上,保证多个控制点的平滑过渡。

*拓扑优化:通过拓扑优化技术修改对象的拓扑结构,以提高连续性和减少自相交的风险。

时空连续性的重要性

*视觉连贯性:连续的变形避免了视觉上的不连贯性和不真实感,从而增强了动画的可信度。

*运动捕捉兼容性:时空连续性对于运动捕捉数据的使用至关重要,因为它确保了捕获的动作可以平滑地映射到动画模型上。

*物理交互的可信性:连续的变形允许对象以物理上可信的方式与环境交互,例如碰撞和穿透。

*动画效率:通过避免重叠和自相交,时空连续性可以减少对象间碰撞检测和处理的计算成本。第六部分可变形对象局部和全局变形控制可变形对象局部和全局变形控制

可变形对象动画中,控制变形的方式可分为局部变形控制和全局变形控制。局部变形控制指的是对对象特定区域进行变形,而全局变形控制则影响对象整体形状。

局部变形控制

局部变形控制方法包括:

*自由形式变形(FFD):使用控制笼包围对象,通过操纵笼子的顶点来变形对象。

*骨骼变形(SkeletalDeformation):使用骨骼系统,通过移动或旋转骨骼来变形对象。

*形状关键帧(ShapeKeyframes):创建对象的多个形状,然后通过混合关键帧来变形对象。

*顶点权重(VertexWeights):将每个顶点与骨骼关联,并分配权重值,控制该顶点受骨骼变形的影响程度。

全局变形控制

全局变形控制方法包括:

*缩放、旋转和位移(Scaling,Rotation,Translation):改变对象的整体尺寸、方向和位置。

*弯曲(Bending):围绕一个或多个轴弯曲对象。

*拧转(Twisting):沿对象的长度方向拧转对象。

*波浪变形(WaveDeformation):使用正弦或余弦函数产生波浪形变形。

*噪声变形(NoiseDeformation):使用随机噪声函数产生不规则变形。

控制变形的方法选择

具体使用哪种控制变形的方法,取决于以下因素:

*对象的复杂性:更复杂的物体需要更细致的变形控制。

*所需的变形类型:某些方法更适合特定类型的变形。

*计算成本:实时动画中需要考虑计算效率。

*动画师的技能:不同的方法有不同的学习曲线。

混合变形控制

为了实现更复杂的变形,可以结合使用局部和全局变形控制方法。例如,一个角色的手臂可以用骨骼变形进行局部控制,同时用波浪变形全局模拟肌肉的运动。

变形控制的自动化

近年来,随着机器学习和人工智能技术的进步,自动化变形控制成为可能。这些技术可以分析对象形状和运动,并自动生成变形控制参数。

应用实例

局部和全局变形控制在各种领域都有广泛应用,包括:

*角色动画:创建逼真的角色变形。

*医学可视化:模拟器官和组织的变形。

*产品设计:探索设计概念的变形。

*图形设计:创建复杂的形状和动画。

相关技术

*多级细分曲面(Multi-ResolutionSubdivisionSurfaces):允许多级变形控制,实现平滑的表面。

*体积变形(VolumeDeformation):变形对象内部的体积。

*刚体动力学模拟(RigidBodyDynamicsSimulation):模拟对象之间的物理交互。第七部分变形动画中细致几何细节的处理关键词关键要点【变形动画中细致几何细节的处理】

主题名称:纹理转换

1.使用纹理转换算法将高分辨率纹理映射到低分辨率几何体上,以保留表面的精细细节。

2.通过使用不同的转换设置,可以创建各种逼真效果,例如皱纹、褶皱和纹理变形。

3.纹理转换可与其他技术相结合,例如位移贴图和法线贴图,以进一步增强表面细节。

主题名称:多级细分

变形动画中细致几何细节的处理

在变形动画中,细致的几何细节对于创建逼真的物体和角色至关重要。然而,这些细节会导致巨大的计算开销,尤其是在实时应用中。因此,开发高效的算法来处理细致的几何细节对于变形动画的实际应用至关重要。

曲面细分

曲面细分是一种广泛用于变形动画中的细分技术。它以一个粗糙的基网格开始,并通过一系列细分步骤逐渐增加其复杂性。曲面细分可以保持曲面的光滑性和拓扑结构,同时允许艺术家控制细节水平。

然而,曲面细分也存在一些局限性。首先,它是一个离线过程,无法实时进行。其次,细分会增加网格的顶点数量,从而导致较高的计算成本。

变形网格

变形网格是一种替代曲面细分的技术。它使用控制网格来控制细分网格的形状。控制网格可以手动或自动生成,并且可以通过骨骼动画或变形器进行变形。

变形网格比曲面细分具有更高的效率,因为它只涉及变形控制网格,而不是整个细分网格。此外,变形网格可以实时进行,使其适用于交互式应用。

多级细分

多级细分将曲面细分和变形网格相结合。它通过使用一系列细分级别,其中每个级别都有自己的控制网格,来创建多尺度的物体表示。这允许在不同细节级别进行动画,从而优化性能。

在多级细分中,低细节级别用于远景物体,而高细节级别用于近景物体。当物体移动或发生变形时,系统可以自动切换到适当的细节级别。

位移贴图

位移贴图是一种纹理映射技术,用于在不增加网格复杂度的情况下添加细致的几何细节。位移贴图将高度场存储在一个纹理中,并应用于网格,以将其变形为三维形状。

位移贴图效率很高,因为它们不需要修改网格拓扑结构。然而,它们可能会导致渲染伪影,例如自相交。

法线贴图

法线贴图是一种纹理映射技术,用于模拟细致的几何细节,而无需实际修改网格几何结构。法线贴图存储表面法线,并应用于网格以修改其外观。

法线贴图比位移贴图更有效率,因为它不需要修改网格几何结构。然而,它们可能会导致阴影错误和缺乏真实感。

细分表面

细分表面是一种建模技术,它通过细分多边形网格的表面来创建光滑的曲线和曲面。细分表面使用细分规则,这些规则定义了如何细分多边形并计算新顶点的法线。

细分表面可以产生非常详细和光滑的曲面,但它们也会增加网格的复杂性。因此,细分表面通常与多级细分或其他优化技术相结合,以提高性能。

结论

变形动画中细致几何细节的处理是一项具有挑战性的任务,涉及到效率、真实感和可控性之间的权衡。通过利用上述技术,艺术家和工程师可以创建逼真且高效的变形动画。在未来,我们可能会看到这些技术和新兴技术的进一步发展,使我们能够创建更加复杂和引人入胜的变形动画体验。第八部分高维变形动画的优化技术关键词关键要点高维变形动画的优化技术

优化方法:空间-时间分解

1.将高维变形分解为一组低维线性动画,通过时间插值进行连接。

2.减少关键帧的数量,降低计算量和存储空间。

3.适用于具有高度重复性和复杂性的变形。

优化方法:低秩空间逼近

高维变形动画的优化技术

高维变形动画涉及操纵具有多维度的复杂对象,例如面部、身体和服装。优化这些动画至关重要,以确保高效、逼真的结果。以下介绍几种常用的优化技术:

层次结构变形(HierarchicalDeformation)

层次结构变形是一种将高维对象分解为一系列层次结构的子对象的方法。每个子对象都由更低层次的子对象变形,从而减少整体计算复杂度。这种方法特别适用于具有明显分层结构的对象,例如人物角色。

多级细分(Multi-LevelSubdivision)

多级细分算法将高维对象划分为不同分辨率的子区域,重点在于精细处理对象中细节较多的区域。通过适应性地分配计算资源,该方法可以显着提高动画的效率。

变分自编码器(VariationalAutoencoders)

变分自编码器是一种生成对抗网络(GAN),它可以将高维变形表示为一个低维潜空间。然后,动画师可以在潜空间内进行操作,从而控制变形而不显着改变对象的整体形状。这种方法可以简化控制复杂动画,例如面部表情。

概率流模型(ProbabilisticFlowModels)

概率流模型是一种允许在高维数据集中进行灵活且可逆变换的算法。在变形动画中,概率流模型可用于生成逼真的变形,同时限制对象的形状变化范围。这种方法特别适用于模拟真实物理行为,例如布料变形。

神经辐射场(NeRF)

神经辐射场是一种神经网络,它可以从稀疏的观测数据中渲染复杂的三维场景。在变形动画中,NeRF可用于从2D图像生成高保真的3D表面,从而允许实时操纵和变形。

数据驱动方法

数据驱动方法利用预先存在的运动捕捉或模拟数据来生成动画。通过学习潜在的运动模式,这些方法可以产生逼真的变形,同时减少计算成本。然而,它们需要特定于应用程序的数据,并且可能难以推广到新的场景。

基于物理的方法

基于物理的方法利用物理学原理来模拟变形对象的行为。这些方法可以通过使用有限元分析或刚体动力学框架来模拟重力、碰撞和流体动力。它们产生逼真的动画,但计算成本可能很高,尤其是在模拟大量对象时。

混合方法

混合方法结合了上述技术的优势,以优化高维变形动画。例如,层次结构变形可用于减少复杂度的计算,而基于物理的方法则用于模拟逼真的物理行为。通过仔细地组合这些技术,可以在保持效率的同时

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