人教(蒙教版)八下信息技术 1.2.1认识动画 教案_第1页
人教(蒙教版)八下信息技术 1.2.1认识动画 教案_第2页
人教(蒙教版)八下信息技术 1.2.1认识动画 教案_第3页
人教(蒙教版)八下信息技术 1.2.1认识动画 教案_第4页
人教(蒙教版)八下信息技术 1.2.1认识动画 教案_第5页
全文预览已结束

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

人教(蒙教版)八下信息技术1.2.1认识动画教案课题:科目:班级:课时:计划1课时教师:单位:一、教学内容本节课选自人教(蒙教版)八下信息技术1.2.1认识动画。本节课的主要内容包括:

1.动画的基本概念:动画是指通过连续播放一系列静态图像,使物体看起来像是在动。

2.动画的分类:根据制作方式不同,动画可以分为传统动画和电脑动画。

3.动画的制作过程:从构思、设计、制作到成品的制作过程。

4.动画的应用:动画在电影、电视、广告、游戏等领域都有广泛的应用。

5.电脑动画软件介绍:如Flash、Maya等软件,以及它们的简单操作。二、核心素养目标分析本节课以《人教(蒙教版)八下信息技术1.2.1认识动画》为核心,围绕动画的概念、分类、制作过程和应用等方面展开。在教学过程中,我们将侧重培养学生的信息素养、创新能力和实践能力。

1.信息素养:通过学习动画的基本概念和电脑动画软件的使用,使学生能够了解动画的发展历程和最新动态,提高学生的信息获取、分析和处理能力。

2.创新能力:鼓励学生发挥想象,设计独特的动画场景和角色,培养学生的创新思维和创造力。

3.实践能力:通过实际操作电脑动画软件,让学生亲身体验动画制作的整个过程,提高学生的动手能力和实践能力。

4.合作能力:在小组合作活动中,培养学生相互配合、共同完成动画作品的能力,增强团队协作意识。

5.审美能力:通过欣赏优秀动画作品,引导学生关注动画的视觉效果和艺术表现,提高学生的审美能力。

6.文化素养:结合动画作品,介绍我国动画产业的发展现状和传统文化元素在动画中的运用,增强学生的文化自信。三、学习者分析1.学生已经掌握了哪些相关知识:

在进入本节课之前,学生已经学习过七年级信息技术课程,了解了一些基本的信息技术知识,如计算机硬件、软件的使用等。同时,学生在日常生活中也接触过各种动画作品,对动画有了一定的认知。此外,部分学生可能对电脑动画软件有一定的了解,如Flash、Maya等。

2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:

对于八年级学生来说,动画作品具有较高的吸引力,他们对于动画的制作过程和创意设计充满好奇。在学习过程中,他们表现出较强的动手能力和创造力,喜欢通过实际操作来学习新知识。在教学过程中,教师可以充分利用学生的这一特点,通过实践活动激发他们的学习兴趣。

3.学生可能遇到的困难和挑战:

在动画制作过程中,学生可能面临以下困难和挑战:

(1)动画概念的理解:部分学生可能对动画的基本概念、分类等知识理解不透彻,需要教师进行深入讲解。

(2)电脑动画软件的操作:对于电脑动画软件的使用,学生可能存在操作不熟练、功能运用不当等问题,需要教师进行有针对性的指导。

(3)创意设计:在动画创意设计方面,部分学生可能缺乏灵感,需要教师提供更多的素材和案例,帮助他们拓展思路。

(4)团队协作:在小组合作活动中,学生可能面临沟通不畅、分工不明确等问题,需要教师进行有效的组织和引导。

(5)审美能力:在动画作品的欣赏和创作过程中,学生可能对动画的视觉效果和艺术表现力把握不准,需要教师进行适当的指导和评价。四、教学方法与策略1.教学方法

在本节课的教学过程中,我们主要采用讲授法、案例分析法和项目导向学习法。

(1)讲授法:教师通过讲解动画的基本概念、分类、制作过程和电脑动画软件的使用,使学生对动画有更深入的了解。

(2)案例分析法:教师提供一些优秀的动画作品和动画制作案例,引导学生分析作品的创意、制作过程和艺术表现,提高学生的审美能力和创新能力。

(3)项目导向学习法:教师组织学生进行小组合作,完成一个简单的动画制作项目,让学生在实践中掌握动画制作的整个过程。

2.教学活动设计

(1)角色扮演:教师将学生分成小组,每组选出一个导演、角色设计师、动画师等角色,模拟一个动画制作团队,共同完成一个动画项目。

(2)实验:教师组织学生在课堂上使用电脑动画软件进行实践操作,让学生亲身体验动画制作的整个过程。

(3)游戏:教师设计一些与动画制作相关的游戏,如“动画猜猜看”、“动画拼图”等,激发学生的学习兴趣,提高他们的参与度。

(4)小组讨论:教师引导学生就动画作品的创意、制作过程和艺术表现等方面进行小组讨论,培养学生的批判性思维和合作能力。

3.教学媒体和资源

在本节课的教学过程中,我们主要使用PPT、视频、在线工具等教学媒体和资源。

(1)PPT:教师制作精美的PPT,展示动画的基本概念、分类、制作过程和电脑动画软件的使用,帮助学生更好地理解和掌握知识。

(2)视频:教师提供一些优秀的动画作品和动画制作案例,让学生在欣赏作品的同时,学习动画制作的技巧和方法。

(3)在线工具:教师引导学生使用在线动画制作工具,如Flash、Maya等,进行实践操作,提高学生的动手能力和实践能力。五、教学实施过程1.课前自主探索

教师活动:

-发布预习任务:通过在线平台发布PPT、视频等预习资料,明确预习目标和要求。

-设计预习问题:围绕动画的基本概念、分类等问题,设计具有启发性的问题。

-监控预习进度:利用在线平台监控学生的预习进度。

学生活动:

-自主阅读预习资料:理解动画的基本概念、分类等知识。

-思考预习问题:针对问题进行独立思考,记录自己的理解和疑问。

-提交预习成果:提交笔记、思维导图等预习成果。

教学方法/手段/资源:

-自主学习法:培养学生的自主学习能力。

-信息技术手段:利用在线平台进行资源共享和监控。

作用与目的:

-帮助学生提前了解动画知识,为课堂学习做好准备。

-培养学生的自主学习能力和独立思考能力。

2.课中强化技能

教师活动:

-导入新课:通过动画作品或案例引出动画的创意设计。

-讲解知识点:详细讲解动画的创意设计过程,结合实例帮助学生理解。

-组织课堂活动:设计角色扮演、小组讨论等活动,让学生在实践中掌握创意设计技能。

-解答疑问:针对学生在学习中产生的疑问,进行及时解答和指导。

学生活动:

-听讲并思考:认真听讲,积极思考老师提出的问题。

-参与课堂活动:积极参与角色扮演、小组讨论等活动,体验创意设计的过程。

-提问与讨论:针对不懂的问题或新的想法,勇敢提问并参与讨论。

教学方法/手段/资源:

-讲授法:通过讲解,帮助学生理解动画的创意设计过程。

-实践活动法:通过角色扮演、小组讨论等活动,培养学生的动手能力和解决问题的能力。

-合作学习法:通过小组合作,培养学生的团队合作意识和沟通能力。

作用与目的:

-帮助学生深入理解动画的创意设计过程,掌握设计技能。

-通过实践活动,培养学生的动手能力和解决问题的能力。

-通过合作学习,培养学生的团队合作意识和沟通能力。

3.课后拓展应用

教师活动:

-布置作业:根据课堂所学,布置课后作业,巩固学习效果。

-提供拓展资源:提供与动画创意设计相关的书籍、网站、视频等拓展资源。

-反馈作业情况:及时批改作业,给予学生反馈和指导。

学生活动:

-完成作业:认真完成课后作业,巩固学习效果。

-拓展学习:利用拓展资源进行进一步的学习和思考。

-反思总结:对自己的学习过程和成果进行反思和总结,提出改进建议。

教学方法/手段/资源:

-自主学习法:引导学生自主完成作业和拓展学习。

-反思总结法:引导学生对自己的学习过程和成果进行反思和总结。

作用与目的:

-巩固学生在课堂上学到的动画创意设计知识和技能。

-通过拓展学习,拓宽学生的知识视野和思维方式。

-通过反思总结,帮助学生发现自己的不足并提出改进建议,促进自我提升。六、拓展与延伸1.拓展阅读材料

(1)动画发展史:

-《动画简史》(作者:艾瑞克·卡特兰)

-《动画艺术史》(作者:约翰·哈特)

-《动画大师》(作者:约翰·哈特)

(2)动画制作技术:

-《动画制作技术》(作者:托马斯·莱尔)

-《动画设计指南》(作者:约翰·哈特)

-《动画软件应用》(作者:史蒂文·约翰逊)

(3)动画创意设计:

-《动画创意设计》(作者:迈克尔·艾伦)

-《动画角色设计》(作者:汤姆·斯托克)

-《动画故事板设计》(作者:克里斯托弗·戴尔)

2.课后自主学习和探究

(1)自主学习任务:

-研究动画制作软件的使用,如Flash、Maya等,学习基本的动画制作技巧。

-观看优秀动画作品,分析其创意设计、故事情节和视觉效果,提高审美能力。

-学习动画制作的基本流程,包括剧本创作、角色设计、分镜头设计等,尝试独立完成一个简单的动画项目。

(2)探究性学习任务:

-探索动画在各个领域的应用,如电影、电视、广告、游戏等,了解动画产业的发展现状和趋势。

-研究动画中的传统文化元素,如中国动画中的水墨画风格、日本动画中的武士道精神等,分析其对动画艺术的影响。

-调查不同国家和地区的动画风格,如美国动画的幽默诙谐、欧洲动画的深刻内涵等,探讨动画艺术的国际化趋势。

(3)实践活动:

-组织学生参观动画制作公司或动画展览,了解动画制作的实际过程和最新技术。

-邀请动画制作专家进行讲座,分享动画制作的经验和心得。

-开展动画创作比赛,鼓励学生发挥创意,制作独特的动画作品。七、板书设计①动画基本概念:动画是通过连续播放一系列静态图像,使物体看起来像是在动。

②动画分类:根据制作方式不同,动画可以分为传统动画和电脑动画。

③动画制作过程:从构思、设计、制作到成品的制作过程。

④动画应用:动画在电影、电视、广告、游戏等领域都有广泛的应用。

⑤电脑动画软件介绍:如Flash、Maya等软件,以及它们的简单操作。

艺术性和趣味性:

①板书设计采用卡通风格,以动画角色作为引导,增加趣味性。

②利用色彩、图案和布局,使板书更加生动和艺术性。

③在关键知识点旁配以相关的动画作品截图或设计图,帮助学生更好地理解和记忆。

④板书设计中加入一些动画制作的小贴士或技巧,激发学生的学习兴趣和主动性。八、教学反思首先,我意识到本节课的教学内容较为丰富,包括动画的基本概念、分类、制作过程和电脑动画软件的使用等。在教学过程中,我尽可能地采用生动形象的例子和实际操作,帮助学生理解和掌握这些知识点。然而,在讲解过程中,我发现有些学生对于动画分类和电脑动画软件的操作存在一定的困惑。为了更好地解决这个问题,我计划在下一节课中采用更多的实际操作和案例分析,让学生在实践中更好地理解这些概念和技能。

其次,在本节课的课堂活动中,我设计了角色扮演、小组讨论和实验等环节,以激发学生的学习兴趣和主动性。这些活动取得了很好的效果,大部分学生积极参与并表现出很高的热情。然而,我也发现有些学生在小组讨论中缺乏积极性和发言的机会。为了改善这

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

最新文档

评论

0/150

提交评论