- 现行
- 正在执行有效
- 2015-12-14 颁布
![【正版授权-英语版】 ISO/IEC 14496-27:2009/Amd 6:2015 EN Information technology - Coding of audio-visual objects - Part 27: 3D Graphics conformance - Amendment 6: Pattern-based 3D mesh coding co_第1页](http://file4.renrendoc.com/view4/M01/00/18/wKhkGGaQYdOAZGWVAAEfjpF5Ro0920.jpg)
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基本信息:
- 标准号:ISO/IEC 14496-27:2009/AMD 6:2015 EN
- 标准名称:信息技术 视听对象编码 第27部分:三维图形一致性 修订案 6:基于图案的三维网格编码一致性
- 英文名称:Information technology — Coding of audio-visual objects — Part 27: 3D Graphics conformance — Amendment 6: Pattern-based 3D mesh coding conformance
- 标准状态:现行
- 发布日期:2015-12-14
文档简介
ISO/IEC14496-27是关于音频和视频对象编码的标准的一部分,主要关注3D图形的一致性。修正6(Amd6)特别关注基于模式的3D网格编码一致性。此标准规定了用于处理基于模式的3D网格编码的设备应遵循的规范和测试方法。
以下是对这个标准各部分内容的详细解释:
1.**范围和概述**:该标准规定了基于模式的3D网格编码的设备应遵循的标准和测试方法。这些设备可能包括视频播放器、编码器、显示器等。
2.**目标**:该标准的目标是确保这些设备能够正确地处理基于模式的3D网格编码,从而提供一致的视觉体验。
3.**系统架构**:该标准详细描述了系统架构,包括输入、处理和输出过程,以及与该过程相关的设备和组件。
4.**编码过程**:该标准详细描述了如何对3D网格进行编码,包括选择和定义模式、编码网格数据、以及在编码过程中使用的任何其他技术和过程。
5.**解码过程**:该标准详细描述了解码过程,包括如何从编码的数据中恢复原始的3D网格,以及如何处理任何解码过程中可能出现的错误或异常。
6.**测试方法**:该标准提供了用于测试基于模式的3D网格编码设备的测试方法,以确保它们能够正确地处理这些编码。这些测试可能包括功能测试、性能测试和可靠性测试。
7.**安全性**:该标准考虑了与基于模式的3D网格编码相关的安全性问题,并提供了相关的安全要求和指导。
8.**互操作性**:该标准还关注设备的互操作性,并提供了用于确保不同设备之间能够正确协同工作的指导。
以上是对ISO/IEC14496-27:2009/Amd6:2015ENInformationtechnology—Codingofaudio-visualobjects—Part27:3DGraphicsconformance—Amendment6:Pattern-based3Dmeshcodingconformance的详细解释。这种标准的制定是为了
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