- 废止
- 已被废除、停止使用,并不再更新
- 2004-02-06 颁布
![【正版授权-英语版】 ISO/IEC 14496-16:2004 EN Information technology - Coding of audio-visual objects - Part 16: Animation Framework eXtension (AFX)_第1页](http://file4.renrendoc.com/view4/M02/00/12/wKhkGGaQXgeARoitAADo8fz_Qu8434.jpg)
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基本信息:
- 标准号:ISO/IEC 14496-16:2004 EN
- 标准名称:信息技术 视听对象编码 第16部分:动画框架扩展 (AFX)
- 英文名称:Information technology — Coding of audio-visual objects — Part 16: Animation Framework eXtension (AFX)
- 标准状态:废止
- 发布日期:2004-02-06
文档简介
AFX是ISO/IEC14496-16标准的一部分,它定义了一个动画框架扩展,旨在支持基于对象的动态图像编码。它主要关注动画,特别是在多媒体和网络传输中的应用。AFX包括以下几个关键概念和技术:
1.**对象(Objects)**:AFX专注于将图像内容视为由一系列具有特定属性和行为的对象组成的集合。这些对象可以是动态的,可以在时间和空间上改变其状态。
2.**行为(Behaviors)**:每个对象可以具有特定的行为,这些行为可以是连续的动画序列,或者是更复杂的交互行为。
3.**属性(Properties)**:每个对象都有一组可以改变其外观和行为的属性。这些属性可以是颜色、形状、大小、位置、速度等。
4.**动画状态机(AnimationStateMachines)**:这些状态机用于定义对象如何在时间和空间上变化。它们描述了对象在特定时间点的状态,以及如何从一个状态转移到另一个状态。
5.**交互(Interactivity)**:AFX还支持交互式动画,允许用户与动画对象进行交互。这可以通过检测用户的输入(如点击、拖动、滑动等)来实现。
6.**渲染(Rendering)**:AFX还定义了如何渲染动画对象,包括如何处理颜色、光照、阴影等视觉效果。
7.**编码(Encoding)**:基于AFX的编码方案可以针对不同的应用场景进行优化,如流媒体传输、游戏、虚拟现实等。
AFX提供了对基于对象的动态图像编码的更高级别的抽象和灵活性。它使得开发人员能够更容易地创建和编码动画,并支持更复杂的交互和效果
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