Inventor基础教程与实战技能 课件 第6-8章 工程图、参数化设计、设计可视化_第1页
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文档简介

第6章Inventor基础教程与实战技能

工程图1目录Contents010203工程图设置工程图视图工程图标注工程图设置启动软件,点击新建按钮,并选择新建文件对话框中的工程图模板(Standard.idw),创建工程图文件并进入工程图环境Inventor2023基本使用环境尺寸样式设置单击工具面板“管理”选项卡中的“样式编辑器”图标按钮,打开“样式和标准编辑器”对话框。样式和标准编辑器Inventor2023基本使用环境尺寸样式设置调整尺寸精度Inventor2023基本使用环境尺寸样式设置更改尺寸界线Inventor2023基本使用环境基准标识符号样式设置更改公差文本、角度、直径与半径的标注样式将“样式和标准编辑器”对话框左边浏览器中“标识符号”展开并选择“基本标识符号”,并将此对话框右边的符号形状更改为圆形"。Inventor2023基本使用环境基准标识符号样式设置尺寸精度的调整Inventor2023基本使用环境基准标识符号样式设置更改基准标识符号的样式Inventor2023基本使用环境图线设置将“样式和标准编辑器”对话框左边测览器中“层”展开,单击任一图层名称将其激活便可对图层做出修改(如线型、线宽、颜色等)。修改方法为:展开“样式和标准编辑器”对话框左边浏览器中的“对象默认设置(GB)项目中的“对象默认(GB)”,选择右边的局部剖线”,并将其所在的图层改为“折线。图层设置Inventor2023基本使用环境图线设置局部剖视图的边界线设置Inventor2023基本使用环境标题栏编辑用草图工具修改标题栏用户可根据需要对默认的标准标题栏进行编辑。标题栏位于浏览器“工程图资源”中的“标题栏”文件夹,修改时在测览器中将其选中并右击,选择右键菜单中的“编辑定义”,便可进入草图环境对标题栏进行修改。编辑标题栏Inventor2023基本使用环境图纸设置在浏览器中将图纸选中并右击,选择右键菜单中的“编辑图纸”,打开“编辑图纸”对话框,在该对话框中,可对图纸的名称、大小、方向以及标题栏的位置等进行。图纸设置图纸名称图纸大小图纸方向标题栏位置Inventor2023基本使用环境图框插入插入图框前,应先将图纸中原有的图框删除,。然后在浏览器工程图资源“图框”文件夹下的“默认图框”上右击,并选择右键菜单中的“插入图框”,在打开的“工图图框的默认参数”对话框中进行相应的设置后,单击“确定”便可将新的图框插入当前图纸。图框的插入Inventor2023基本使用环境工程图模板创建保存为工程图模板工程图视图视图的基本概念视图的概念零部件向投影面投射,所得到的投影(图形)称为“视图”。零件分别三个投影面投影,分别得到三个图形,这三个图形便是用于表达该零件的三个视图,分别为该零件的主视图、俯视图与左视图。由三个视图可看出:主视图和左视图高度一致,主视图和俯视图长度一致,俯视图和左视图宽度一致。

工程图视图视图的创建Inventor2023创建的视图可分为两类,一类是由三维零部件文件或已有的工程图视图创建的新的视图,另一类是在已有的工程图视图上修改得到的视图,前者包括基础视图、投影视图、斜视图剖视图、局部视图、重叠视图;后者包括断裂画法、局部剖视图、断面图。1基础视图基础视图是在新的工程图中创建的第一个视图,生成其他视图的基础。工程图视图视图的创建Inventor2023创建的视图可分为两类,一类是由三维零部件文件或已有的工程图视图创建的新的视图,另一类是在已有的工程图视图上修改得到的视图,前者包括基础视图、投影视图、斜视图剖视图、局部视图、重叠视图;后者包括断裂画法、局部剖视图、断面图。2投影视图利用投影视图工具可从基础视图或任意其他现有视图中生成正交视图或等轴侧视图比例与显示方式的更改与父视图(基础视图)显示方式一与父视图(基础视图)比例一工程图视图视图的创建3斜视图斜视图常用于表达零部件上下不平行与基本投影面的结构。斜视图表达不平行与基本投影面的结构工程图视图视图的创建4剖视图剖视图常用于表达零部件的内部结构形状。用剖视图表达零部件的内部结构工程图视图视图的创建5局部视图Inventor中的局部视图即局部放大图,它将零部件的部分结构用大于原图形所采用的比例绘出,以更好地表达零部件上尺寸相对较小的结构。局部视图的创建工程图视图视图的创建6重叠视图重叠视图主要用于将部件的不同位置状态在同一视图中表达。用重叠视图表达不同位置状态的零部件工程图视图视图的创建6重叠视图重叠视图主要用于将部件的不同位置状态在同一视图中表达。蝴蝶阀基础视图的创建蝴蝶阀重叠视图的创建工程图视图视图的创建7断裂画法断裂画法可通过删除较长零部件中结构相同部分的某一段,使其符合工程图的大小。用断装画法删除不相关部分以减少较长零部件的大小工程图视图视图的创建8局部剖视图局部剖视图是指用剖切面局部地剖开零部件所得到的视图,用于表达指定区域的内部结构。用局部剖视图表达部分指定区域的内部结构9断面图断面图可将已有的视图转变成为断面图,更好地表达切面的形状。用断面图表达切面的形状工程图标注工程图尺寸工程图的尺寸可通过“模型尺寸”与“工程图尺寸”两种方式标注模型尺寸是控制零件特征大小的尺寸,即零件建模时在创建草图和添加特征的过程中所应用的尺寸。1模型尺寸检索2工程图尺寸3尺寸的编辑工程图标注工程图注释Inventor提供自动和手动两种方式为零部件工程图添加中心线。1中心标记与中心线2常用符号工程图标注工程图注释Inventor提供自动和手动两种方式为零部件工程图添加中心线。3文本文本工具常用来填写标题栏、书写技术要求。文本图标按钮位于工具面板的“标注”选项卡中。工程图标注工程图注释Inventor提供自动和手动两种方式为零部件工程图添加中心线。4指引线文本指引线文本图标按钮位于工具面板的“标注选项卡中,使用时首先单击该图标按钮,接下来左击指定指引线的箭头(或其他符号)所在的位置,继续左击可添加指引线的控制点,控制点添加完成后右击,选择右键菜单中的“继续”,在打开的“文本格式”对话框中输入指引线文本的内容,同时可以进行选择字体、字号及对齐方式等操作,完成后点击“确定”,即可完成指引线文本的插入。插入后可将其选中并右击,选择“编辑箭头”调整指引线起点的样式.工程图标注引出序号与明细栏添加引出序号前,应首先通过“样式和标准编辑器”设置其样式。引出序号的样式设置。打开“样式和标准编辑器”对话框,展开左边浏览器中的“指引线”并激活其下的“基准”,将终止方式下的箭头选为“小点”。1引出序号工程图标注引出序号与明细栏添加引出序号前,应首先通过“样式和标准编辑器”设置其样式。引出序号的样式设置。打开“样式和标准编辑器”对话框,展开左边浏览器中的“指引线”并激活其下的“基准”,将终止方式下的箭头选为“小点”。2引出序号的添加谢谢Inventor基础教程与实战技能第七章Inventor基础教程与实战技能参数化设计目录Contents0102iPartiFeature03衍生零部件iPart创建螺母模型规格s(mm)m(mm)M8x1.25137.9M10x1.25169.5M12x1.251812.2M14x1.252415.9M20x1.53018.7iPartiPart创建螺母零件族iFeature提取iFeature1.打开零件“涡轮轴.ipt”,单击管理工具面板编写区的“提取iFeature”按钮iFeature提取iFeature2.单击图形区模型中的键槽特征,系统将自动提取该特征的相关尺寸参数和定义基准iFeature提取iFeature3.输入此次提取的特征名称为“iFeature键槽.ide”并保存iFeature插入iFeature1.打开零件“轴.ipt”,单击管理工具面板插入区“插入iFeature”按钮iFeature插入iFeature2.浏览并打开前一步骤保存的“iFeature键槽.ide”文件,单击选择轴中的工作平面放置键槽特征,单击“下一步”按钮。可通过对话框调整键槽特征相应的尺寸。iFeature插入iFeature3.重新定位,完成特征。iFeature插入iFeature4.退出草图,关闭工作平面可见性,保存文件。衍生零部件新建部件文件并装入坯料、再装入端盖衍生零部件通过“刚性”类型连接关系指定二者间的相对位置关系衍生零部件新建零件文件,单击管理工具面板插入区的“衍生”按钮,浏览并打开上一步所创建的部件文件“端盖模具设计.iam”,单击“打开”按钮后打开“衍生部件”对话框。衍生零部件选择第一种衍生样式(实体合并够消除平面间的接缝),并单击对话框中“端盖”前的状态图标,将其更改为“排除选定的零部件”(红色状态)。衍生零部件衍生零部件将在坯料造型中“排除”端盖造型,从而完成模具造型,保存文件为“端盖模具.ipt”。谢谢Inventor基础教程与实战技能第八章Inventor基础教程与实战技能

设计可视化目录Contents0102图像的渲染渲染动画制作图像的渲染

在零件建模完成后,想要进行图像渲染,可以在功能区上,单击“环境”选项卡中“开始”面板上“InventorStudio”命令。进入“Inventorstudio”后找到“渲染图像”按钮,点击后单击“渲染图像”对话框,可以设置“常规”、“输出”、“渲染器”选项卡参数。图像的渲染渲染图像对话框光源样式图像的渲染保存渲染的图像:在“打开”对话框中,输入文件名,选择位置并选择文件类型。在“保存”对话框中单击“选项”按钮如图8-5所示,打开“图像保存选项”对话框,取在“保存”对话框中单击“保存”,以保存您的设置并返回到“输出”选项卡。图像的渲染图像保存选项设置渲染时间图像的渲染光源和材料精度模式设置图像过滤类型图像的渲染渲染输出渲染图像:单击“渲染”按钮。在“渲染输出”窗口的右上角,可单击“暂停”按钮,暂停渲染。单击“保存”按钮,可输出保存为BMP、JPEG、TIFF、PNG或GIF格式图片。渲染动画制作动画是表达产品模型运动以及展示的功能,可以展示模型的运动过程,展示模型特征。1.进入动画渲染模块启动软件,打开装配完成的模型,点击环境,打开“InventorStudio”,进入动画渲染模块。进入InventorStudio渲染动画制作动画是表达产品模型运动以及展示的功能,可以展示模型的运动过程,展示模型特征。2.Studio光源样式在场景框中选择studio光源样式,可以选择全局光源样式和局部光源样式,每个样式里由不同的场景,不同的场景就是不同的光源。光源的对比设置光源样式渲染动画制作动画是表达产品模型运动以及展示的功能,可以展示模型的运动过程,展示模型特征。3.显示场景图像每个光源样式都对应一个场景,这些场景都是可以显示出来作为背景来使用。显示场景图像渲染动画制作1.相机的视角与调整放置相机8.2.2制作渲染动画相机就是在动画播放过程中视频展示的方向,比如相机逆时针绕物体旋转模型转一圈,那么视频中就是以相机的视角逆时针旋转360°整体观察模型。渲染动画制作2.打开制作动画面板作动画面板8.2.2制作渲染动画单击动画时间轴,把视图设置为刚刚设置好的相机视角(照相机1),然后单击展开操作编辑器,就会打开制作动画的制作时间轴。渲染动画制作3.相机动画制作相机动画设置8.2.2制作渲染动画点击动画制作框的相机,选择转盘,点击转盘,旋转轴选择Y轴,转数为1,勾上“+/-”,设置时间开始时间为0,结束时间设置为5,点击确定。渲染动画制作4.斯特林发动机的约束动画制作设置动画制作8.2.2制作渲染动画渲染动画制作4.斯特林发动机的约束动画制作曲柄圆盘的动画时间轴8.2.2制作渲染动画渲染动画制作5.淡显动画制作淡入的操作方法8.2.2制作渲染动画淡显动画制作,就是模型中其中一个零部件淡入消失的动画,比如动画中看不到斯特林发动机的活塞运动,可以让回热器淡显,观察内部的运动情况。点击动画制作框中的淡入,选择需要淡入的零件(回热器),开始100%,结束设置为0%,

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