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文档简介

蜗牛公仔逆向1、打开蜗牛公仔STL图档;2、摆正坐标:(1)点击“特征”—“平面”—“最佳拟合”,选取蜗牛边界线,创建平面1;(2)点击“对齐”—“对齐到全局”,将平面1对齐到XY平面。(3)点击“工具”—“移动”——“精确移动”,将公仔摆正。蜗牛公仔逆向3、使用多边形模块里的“填充孔”、“去除特征”命令将边界大概修整齐。4、去圆角锐化方式将蜗牛拆成几大块。蜗牛公仔逆向5、将第一块边界修整,并延伸2MM左右。并用平面裁剪命令裁平边界。用“去除特征”将延伸边界修整。蜗牛公仔逆向6、填充孔将空缺部分填满,再次延长边界,修整。蜗牛公仔逆向

7、用曲线修剪将多边形裁成一个四边网格。8、转入精确曲面阶段,编辑轮廓线。蜗牛公仔逆向蜗牛公仔逆向9、构造曲面片——移动面板—构造格栅—拟合曲面—合并曲面,将第一块曲面拟合成型。可做成一块。蜗牛公仔逆向10、将身体第二块去圆角拆出。延伸边界,修整质量。

蜗牛公仔逆向11、与第一块曲面处理方式一样,完成身体第二块曲面的构建。蜗牛公仔逆向12、壳部分的处理同上,注意将壳凹槽部分用雕刻刀加深。壳部分使用精确曲面构面时用编辑轮廓线分成几块曲面处理。蜗牛公仔逆向13、头部处理如上,延伸修整并裁剪平边界,加深圆角面,用曲线裁出一个四边形。

蜗牛公仔逆向14.绘制如图曲线,使用锐化命令将触角部分分离。蜗牛公仔逆向15.去除触角类半圆柱部分,使用填充孔将空缺部分填满,并优化多边形,删除底部边界,将底部边界延伸0.5~1mm左右。使用“去除特征”、“减少噪音”、“松弛”、“网格医生”等命令优化多边形。蜗牛公仔逆向16.转入精确曲面阶段。绘制曲面边界,将多边形转为曲面。蜗牛公仔逆向17.将蜗牛各部分曲面保存为STEP格式导入UG.蜗牛公仔逆向18.依据蜗牛外形,绘制触角下部曲线,拉伸拔模倒圆角,形成曲面,位置偏差处可用“X型”命令调整

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