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文档简介

Word文档lol校园比赛策划书范文?而设立。二、活动主题

英雄,去超越!

三、主办单位:沈阳化工高校社团联合会曙光电脑协会

承办单位:万顺通网苑

四、活动时间

20XX.11.中旬-20XX.12

五、活动地点

万顺通网苑

六、活动对象

沈阳化工高校全体同学

七、活动流程

1、前期预备

①首先通过海报、贴吧、画板等各种方式宣扬。

②现场报名或者网上报名等其他方式接受参赛者报名。

③支配赛制,制定竞赛章程。

2、活动现场

①主持人宣读竞赛赛制,竞赛规章,介绍参赛队伍。

②进行小组赛,并打算出各小组组晋级队伍,晋级八强。

③八强队伍竞赛进行半决赛竞赛名额争夺。

④半决赛,争夺决赛名额。决赛。

3、活动后前排

颁发奖品,并拍照留念。

八、活动预算

海报、横幅:300元

竞赛奖品、奖金:1000元

网费:500元

证书:100元

竞赛账号租借:100元

九、活动应急预案

1、竞赛地图为5V5呼唤师峡谷自定义征召模式。

2、参赛选手必需使用举办方供应的竞赛服账号。

3、选手提前到场,迟到视为弃权本场竞赛。

4、选手参赛时需持本人身份证上网登陆。

5、抽签、开设建房、进入房间须有效率,裁判发起命令5分钟未作为的队伍视为弃权本场竞赛。

6、竞赛ban选英雄开头至竞赛结束全过程不得认为退出嬉戏,或者由于未选英雄退出,须经竞赛对手同意是否重开,不同意,则判负。

7、队伍中1名选手被视为弃权,则全队如此。

8、竞赛开头10分钟若有选手掉线(非人为),且不能在分钟内重连胜利,竞赛重新开头。重赛时双方必需选择和重赛前完全一样的阵容和呼唤师技能;(选手一旦掉线,必需立即呼叫裁判,在裁判的监督下进行重连,若选手掉线不联系裁判,则竞赛照常进行)

9、竞赛进行10分钟后,若有选手掉线(非人为),则在双方完成正在进行的战斗后,全部回程,直到掉线选手重新连接。重连期间双方可各派1-2名队员击杀正在攻击本方防备塔、水晶或基地的小兵,但不能离开本方防备塔攻击范围追杀小兵,不能进入野区、河道,不能潜伏、攻击对方英雄,违者视为弃权;(选手一旦掉线,必需立即呼叫裁判,在裁判的组织下双方选手等待掉线选手重连,若选手掉线不联系裁判,则竞赛照常进行)

10、假如掉线选手10分钟内无法重连胜利,或者掉线造成了逆转性的局势变化,裁判可在整局竞赛结束前依据状况打算是否重赛,选手须完全听从,重赛时双方必需选择和重赛前完全一样的阵容;竞赛一旦结束,则以竞赛结果为准,不得重赛;17竞赛中不得使用任何第三方软件谈天工具除外否则视为弃权;

11、竞赛中消失任何突发状况,须马上与裁判联系,作出判罚,选手须完全听从。

12、不得使用打野计时工具。(可以使用无限视距、皮肤等其他)。以及其他违规插件,否则直接判负。

13、不得辱骂、嘲讽队友,对手以及工作人员,一经发觉此类状况,裁判有权直接判负。

14、队长即为队伍联系人,参加组委会的沟通和协商功能。

十、预期效果与展望

竞赛圆满完成,选手在此次活动中充分呈现了个人风采,增加了团队意识与团队观念。同时协会通过此次活动变得更有分散力和影响力。

2电子信息学院英雄联盟竞赛策划书

一、活动背景:

目前,电子竞技以成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国掀起一股电竞热潮,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化消遣方式,体验到了奥运精神在新时代的延长,也带动了整个信息产业的进展。

而英雄联盟作为信息产业进展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育竞赛项目,电子竞技越来越显示出其不行动摇的地位。进行电子竞技大赛以不影响人们日常生活学习为基础,旨在增加大众对竞技体育熟悉以及对计算机的爱好,同时也为了丰富人们的生活和推动电子竞技事业的进展。

二、活动目的:

通过电子竞技的狂潮,丰富日常生活,增进大家沟通的力量和协作力量,增加观看力量,可以变得让人细心,眼观六路耳听八方,让性格变得坚毅。大局观以及统筹力量强,知道什么时候推线什么时候支援什么时候放手,做人最重要就是知进退。让我们懂得大局观、增加推断力量。

三、活动形式:

整个赛程分为初赛、复赛、决赛

四、活动地点:待定

五、赛制:

初赛:由参赛队伍的队进步行抽签打算对手,单败淘汰,胜出队伍进行复赛。

复赛:实行三局两胜,获胜队伍晋级。

决赛:决赛队伍三局两胜决出冠亚军。

六、活动支配:

1、活动前期:(由策划方拟定之日开头,到活动结束止。)

由队长抽签选定竞赛对手以及轮次、竞赛场地。等候活动方支配。

2、活动中期(复赛及决赛)

时间、位置、编号支配由活动方进行通知。

裁判数量依据战队数目及竞赛形式,在竞赛结束后现场汇报晋级名次;每两队为一组,竞赛开头前抽签打算战队先后挨次及战队对手;电子信息学院宿管部供应一支大众监督仲裁组,负责竞赛的公正及突发状况的裁定。竞赛中的战队由裁判员负责维持竞赛秩序(包括但不限于处理竞赛规章上所提及突发状况)及记录竞赛结果的权限,若有其他突发状况,应马上暂停竞赛记录比分并提交仲裁组裁定。

仲裁组为X人,负责带领参赛战队入场、秩序维持,每场竞赛的比分登记以及紧急状况的调解。

3、活动后期

后续工作:获胜名单由仲裁组统计后现场交给裁判当场宣布。

七、竞赛规章:

1、竞赛选手必需以团队形式参赛,每人收取10元报名费(队员的团队意识及竞赛的正规性),每队为5名选手,选出队长,在竞赛前30分钟抵达赛场,竞赛正式开头后未参加竞赛的团队视为自动弃权。

2、参加区域分为3个系。

(电子系、软件系、计算机系)

采纳抽签选定竞赛对手(每支队伍最多可换1名队员,假如队伍中任何一员缺赛没有队员替补导致无法进行竞赛将视为整队弃权)

两两队伍进行竞赛,淘汰制,产生8强。8强产生4强。4强产生前两名为冠亚军。后两队产生季军。

3、竞赛结束后,胜败双方要在裁判人员记录竞赛结果之后方可离开竞赛场地;

4、竞赛正常开头后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败;

5、在竞赛过程中假如消失硬设备引起的特别状况,导致竞赛不能正常进行,选手应立即通知裁判人员暂停竞赛,由裁判依据当时详细状况进行裁决;

6、竞赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的竞赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;

7、禁止在赛事组织单位指定吸烟区域外吸烟;

8、参赛选手允许穿著带有战队的队标、赞助商标志、嬉戏联盟标志等标识的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或图案;

9、参赛选手在竞赛中必需主动协作裁判的工作,完全听从裁判支配,假如对竞赛的裁决有异议,请向竞赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常的工作和竞赛活动的正常进行;

10、选手在竞赛的过程必需自觉维护竞赛公正原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,假如发觉将立即取消竞赛资格;

11、参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常竞赛活动;否则将赐予警告直至取消竞赛资格;

12、选手在竞赛中应本着友情第一的原则,留意文明,在竞赛时不得有污辱选手的行为(口头的辱骂、在嬉戏中发污辱性的信息);否则将会给以警告直至取消竞赛资格;

13、竞赛时,选手所使用的计算机上只能运行竞赛所选定的嬉戏软件,假如的确需要使用,必需经过裁判人员同意,在未经同意的状况下使用其它软件将以作弊论处;

14、选手自备耳机、键盘、鼠标,但是自己应留意同时携带驱动程序,并在竞赛之前在裁判的监督下自己调试好;组委会不承诺帮助选手安装调试自带设备;当由于自带设备故障引起竞赛非正常中止时,将由选手自己担当起责任;

15、竞赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观看者身份进入嬉戏中对嬉戏进行监督、记录和转播

16、竞赛地图:呼唤师峡谷,自定义征召模式竞赛大区:网通一区比尔吉沃特

17、竞赛过程中具体规章,严格根据腾讯官方规章执行。18.自备账号账号等级为30级天赋符文自备。

19、竞赛开头10分钟内若有选手掉线(非人为),且不能在5分钟内重连胜利,竞赛重新开头。重赛时双方必需选择和重赛前完全一样的阵容和呼唤师技能;(选手一旦掉线,必需立即呼叫裁判,在裁判的监督下进行重连,若选手掉线不联系裁判,则竞赛照常进行)

竞赛进行10分钟后,若有选手掉线(非人为),则在双方完成正在进行的战斗后,全部回程,直到掉线选手重新连接。重连期间双方可各派1-2名队员击杀正在攻击本方防备塔、水晶或基地的小兵,但不能离开本方防备塔攻击范围追杀小兵,不能进入野区、河道,不能潜伏、攻击对方英雄,违者视为弃权;(选手一旦掉线,必需立即呼叫裁判,在裁判的组织下双方选手等待掉线选手重连,若选手掉线不联系裁判,则竞赛照常进行)

20、假如掉线选手10分钟内无法重连胜利,或者掉线造成了逆转性的局势变化,裁判可在整局竞赛结束前依据状况打算是否重赛,选手须完全听从,重赛时双方必需选择和重赛前完全一样的阵容;竞赛一旦结束,则以竞赛结果为准,不得重赛;

21、竞赛中不得使用任何第三方软件(谈天工具除外),否则视为弃权;

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