青少年软件编程(Scratch)等级考试(一级)近年考试真题(附答案)_第1页
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文档简介

青少年软件编程(Scratch)等级考试(一级)近年考试真题汇

总(附答案)

一、单选题

1.点击绿旗,下面哪个选项的程序能让小猫走到蝴蝶处?()

.xy

面可❶rr^I

移到xy

面向方向

悠动步

蝴❶方]

面向府

侈动步

B、

移到Xy

面向方向

移动步

*❶“

面向方向

移动步]

C、

移动步I

等待❶秒]

面向方向

移动步I

答案:A

2.以下哪个可以实现小猫向上移动?()

总二❶I

八OI

A、

B、

答案:A

3.默认的小猫角色在面向左的时候头会朝下,请问使用下面哪个积木可以让小猫

面向左的时候头朝上?()

D、

答案:A

4.编程让小猫右转15度,小猫是围绕下面哪个选项旋转的?()

A、角色最下方

B、角色最右方

C、角色中心点

D、角色中间

答案:C

5.7.

下面地图中每格的长度是50步长,小猫要想拿到苹果,下面哪组程序可以实现?

0

A、

Bx

c、

移动怎>步

D、

答案:B

6.小猫现在面向右,每个格子的边长都是60,请问下面哪段程序不能让小猫走

到礼

物盒子的位置?()

A、

当口被点击.

左转O。度

移动❾步,

右转。。度

移动步I

答案:D

7,下面哪组积木可以让小猫最终面向100度?。

方向

A、

面向

10度

B、

C、

D、

答案:B

8.默认小猫角色,不改变造型,下面哪组积木可以实现小猫倒立?。

B、

将旋转方式设为任宣旋转▼

面向/£JI

C、

将旋转方式设为任竟旋转▼

河川八;」

D、、少一—

答案:D

9.下面哪个程序可以实现小猫一面唱歌一面左右摇摆?()

A、

当3击I

晨®EChHI.

电啕。岁I

导启HI

格动

*eI

移动❾ttI

H百❽6I

序动(QI步]

q.”

■Mg向”-

一。抑

格力❿-t

「❽K

陆5■)”

当朴K

在功o疗

泮Ok

移动竺

-8r

C、

%90市暨

■放声均Ch«■等待fl院

•»O«*I

OI

CDI

OI

-CD>J

❾I

5-o>I

OI

yOrI

D、

答案:B

10角色“Apple”在舞台中央,面向90度,下图为默认角色“Apple”的程序,

运行后,角色在舞台的?()

A、左上角

B、左下角

C、右上角

D、右下角

答案:c

11.20.

以下哪组积木块可以实现如下图小猫面向下移动?()

答案:A

12.小猫右边,距离200步的位置上有一碗水果,只执行一次下面哪个程序可以

让小猫吃到水果?

面向方向

B、

面向海

移动步I

C、

面向成

移动步

D、

答案:D

13.执行下面哪段程序可以让小猫移到苹果所在的位置?()

I*

面向方向

移动步

面向方向

移动步

D、

答案:B

14.运行下面程序后,小猫的方向是?()

A、向上

B、向下

C、向左

D、向右

答案:A

15.请你根据以下积木块,分析篮球场上哨子角色做了哪些操作?()

播放声音refereewhistle▼

停"丽音I

Av哨子角色仅播放了refereewhistle声音

B、哨子角色播放声音并移动100步后,声音停止

C、哨子角色移动200步后声音停止

D、哨子角色移动100步后播放声音

答案:B

16.下面哪个选项的程序可以实现人物从起点走到终点?()

A、

■a击

移到X❶丫(□

面向。方向

36»I

峪功❾“

X8bI

的。步

…»

曲U。

一,

c、

答案:B

17.默认的小猫,造型和程序如下图所示,点击绿旗,发现看不到小猫迈步的动

作,需要增

加下面哪个选项的积木,才能看到小猫迈步?()

当H被点击

移动步

下一个造型]

移动步

卜个诰型]

移动步

卜个造型]

移动步

卜-个M1量

碰到边缘就反弹

A、

停止全部脚本,

C、

答案:D

18.舞台和昆虫的程序如下图所示,鼠标点击昆虫三次后,触角朝向哪个方向?

()

将旋转方式设为不可旋转▼

右转。❾度

A、舞台左侧

B、舞台右侧

C、舞台上方

D、舞台下方

答案:B

19.方格的边长为30,下面哪个程序可以让青蛙沿着箭头抓到蝴蝶?()

A、

^

0向

动0

0

劭0■

0向

0步

0步■

劭0^

步■

当田点£]

将施惜方式设为左右18转▼

OI

❾I

❾I

nOI

OI

❾I

,n。I

C、

将旋转方式©坡为任意跳转▼

移■

节cDl

初cel

笔u

动e

劭o

20.5.蝴蝶从现在的位置飞到右下角的花上,在起飞前,需要调整的方向是?()

A、

答案:B

21.一阵微风吹过,下图中的风车旋转了半圈180度,下面哪个程序能实现这个

功能?()

诩n❽度

睇.秒,

H*9❾度

秒.

曲今。度

就®秒.

检D。度

睇6秒.

槌19。度

衿®秒.

库与❺度

和e6秒.

谢1D。度

朝e®秒.

左转,9。度

A、

当3I击I

左藉*0。鹿

f»I

H今。度

梯(9。度

^秒I

H*0。度

"小»,

左a与。度

=CD4|

巴与■1度

B、

鼻.《b跄

左8*)

“6,

左转o

左转o

0»T)60

c、

D、

答案:B

22.下面哪个积木可以使小猫的面向方向由右转向左?。

D、

答案:D

23.默认小猫角色,初始位置在舞台中心,面向右,运行下面程序,小猫走过的

图形为?()

A、正方形

B、三角形

C、圆形

D、梯形

答案:A

24.下面地图中每格的长度是50步长,小猫要想拿到苹果,下面哪组程序可以实

现?()

将fi片专月式设为

A、

»0度|

移动步|

移动步|

移动步|

B、

翊*0。

^步

^步

的)步

C、

将a展方式设为▼

D、

答案:A

25.以下哪个选项不是角色的旋转方式?()

A、不可旋转

B、左右翻转

C、任意翻转

D、前后翻转

答案:D

26.以下不属于角色旋转模式的是?。

A、任意旋转

B、左右旋转

C、上下旋转

D、不旋转

答案:c

M药if100E]

27.5.下列积木块属于哪个模块?

A、外观

O

B、事件

C、运动

C侦测

答案:C

28.角色的初始方向为90,初始位置在舞台中心,执行一次下列程序后,角色的

最终位置距离初始位置多少步?()

A、0步

B、10步

C、20步

D、30步

答案:B

29.小猫初始方向如图1,小猫看到一个香蕉如图2,下面哪段程序执行后,可以

让小

猫拿到香蕉后如图3。()

械点击

A、

C、

当梗点击

移动100

揖专。

0度

移动步

D、

答案:B

30.在Scratch中,下面程序是表示面向。方向?

方向

A、向左

B、向右

C、向上

D、向下

答案:B

31.地图中每格的长度是50步长,小猫要想拿到苹果,下面哪组程序可以实现?

一。

酮向

何❾步

帆❾步

胸。步

雨❾步

A

一®

。步

曲步

“❾步

B、

酮®r

❾步

c

❶方

DX

募:A

32.以下哪个按钮可以实现造型水平翻转功能?()

A、

B、

C、

D、

答案:A

33.以下哪段程序可以实现小猫向左移动?()

将旋转方式设为任意旋转。

面向方向

移动。步I

A、

将旋转方式设为任意旋转,

面向方向

移动步

B、

将旋转方式设为左右却▼

面向方向

移动步I

C、

将旋转方式设为左右留转,

面向方向

移动步[

D、

答案:C

34.下面积木的说法错误的是?O

碰到边缘就反弹

A、防止角色移动到舞台区域外

B、该积木块在“运动”标签中

C、该积木块在“外观”标签中

D、该积木块一般和“移动”积木块一起使用

答案:C

35.下面哪种不是角色旋转方式?。

A、左右翻转

B、上下翻转

C、不可旋转

D、任意旋转

答案:B

36.下面哪个程序可以让小北极熊沿着箭头走到大北极熊的身边?O

移动步

0度

移切步]

B、

C、

答案:A

37.小猫初始位置如下图所示,点击绿旗后,小猫面向的方向为多少?()

A、面向45方向

B、面向90方向

C、面向75方向

D、面向0方向

答案:A

38.5.点击绿旗,下列描述正确的是?()

baltortna-a

61mo

2

等待®杪

换成bailerina-a▼造型

5恃❾秒

换成ballerina-b▼造型

■❾

换成ballerina-c,造型

等待❾秒

换成ballerina-a▼造型

A、小女孩先向右移动了一段距离,然后开始跳舞

B、小女孩先跳舞,然后向右移动了一段距离

C、小女孩先向左移动了一段距离,然后跳舞

D、小女孩先跳舞,然后向左移动了一段距离

答案:A

39.执行下面程序,小猫共走了多少步?()

彬汕I

说❷»

石/0唐I

他功)I

A、115

B、100

C、110

D、200

答案:C

40.舞台背景与角色相比,哪个模块是没有的?。

A、运动模块

B、外观模块

C、声音模块

D、事件模块

答案:A

41.汽车的初始位置如下图所示,点击一次绿旗,下列哪个选项可以让汽车从舞

台左侧移动到右侧?0、

c、

D、

答案:A

42.10.

在下面图形基础上,只能移动一根火柴棍,不能变成下面哪个选项的图形?()

A、

B、

C、

D、

答案:A

43.下面哪个积木可以让角色左右运动时不倒立?()

方向

A、

面向鼠标脂针‘

B、

C、

D、

答案:D

44.下图为小猫的初始方向,哪个积木可以让小猫面向正右方?()

方向

A、

左转吟-90度

B、

右转。90度

C、

90方向

D、

答案:D

45.角色的造型(从上到下分别为a,b,c,d)和初始状态如下图所示,执行以下

程序后,

哪个选项描述不正确?()

FT?

MQtitt)

averywalkingb▼

移动❾»

averywaiiong-d.

A、角色一共移动30步

B、角色切换了四次造型

C、积木块运行过程中没有切换背景

D、角色最后的造型为averywalking-d

答案:A

46.下面左图为小猫初始位置,旋转方式为任意旋转,执行下面哪段程序可以达

到右图所示的效果?()

面向方向

移动做上步]

A、

右转0

B、

移动步]

&UO❾A

C、

答案:A

47.执行以下程序后,关于小青蛙的描述正确的是?()

A、小青蛙叫一声“呱”之后,向前走50步

B、小青蛙一边叫一声"呱"一边向前走50步

C、小青蛙先向前走50步之后,再叫一声“呱”

D、小青蛙原地不动

答案:B

48.25.

以下哪组积木块可以实现如下图小猫面向上移动?()

D、

答案:D

49.Scratch编程过程需要使用积木区的各种积木,不同分类的积木可以使用颜

色来加以区分,

通常我们使用的运动类的积木是什么颜色?()

A、紫色

B、蓝色

C、绿色

D、黄色

答案:B

50.

小猫去学校一共有几条路径?()

A、1

B、2

C、3

D、4

答案:D

51.

关于下图,点击绿旗后,以下说法正确的是?()

A、角色右转30度后,移动10步,发出嘀叫声

B、角色右转30度后,等待一会儿,移动10步,发出嘀叫声

C、角色右转30度

D、右转30度后,移动10步

答案:C

52.小猫位置在舞台中心,点击一次小猫后能前进10步的程序为?()

当被点击

移动步

A、

当角色被点I击

移动步

B、

c、

答案:B

53.点击绿旗后,星星的方向和大小分别是多少?()

面向方向

将大小设为包

右转U

将大小增加.

左转(9

将大小增加.

钥5C&

A、面向90方向,大小为60

B、面向-150方向,大小为160

C、面向60方向,大小为60

D、面向180方向,大小为160

答案:D

54.下面积木的说法错误的是?()

碰到边缘就反弹

A、防止角色移动到舞台区域外

B、该积木块在“运动”标签中

C、该积木块在“外观”标签中

D、该积木块一般和“移动”积木块一起使用

答案:C

55.每个方格的边长是30,下面哪个程序可以让青蛙抓住蝴蝶?()

方向

A

(

C

面向。方

动。步

移动。步

移动步

右转度

移动。步

移动。步

移动步

移动步

C、

答案:D

判断题

1.可以把角色包括它的程序一起导出,在另外一个程序中使用下面按钮导入。

A、正确

B、错误

答案:A

2.可以通过程序来控制角色行进方向和距离。

Av正确

B、错误

答案:A

3.Scratch支持的声音格式有两种:"wav"和"mp3"格式。

A、正确

B、错误

答案:A

4.Scratch3.0中如果用到画笔功能,需要点击“添加扩展”,选择“画笔”添

加。()

A、正确

B、错误

答案:A

5.在角色列表区的任意空白区域点击鼠标右键,会弹出一个菜单,可以对角色进

行“复制”、“导出”、“删除”的操作。()

A、正确

B、错误

答案:B

6.角色从舞台上方往下掉,我们可以使用面向180方向和移动10步积木来实现。

()

A、正确

B、错误

答案:A

7.35.

要实现音量的减小可以用以下积木。()

将音量增加

A、正确

B、错误

答案:A

8.在声音编辑器中,点击下面按钮能够使声音反转。()

反转

A、正确

B、错误

答案:A

9.不小心连续删除了舞台上的3个角色,使用“编辑”里的“恢复”功能就可以

重新恢复这3个角色。

A、正确

B、错误

答案:B

10.点击图1或图2按钮,都可以从音乐库中“选择一个声音”。()

A、正确

B、错误

答案:A

11.系统自带的角色、背景素材只能导入无法修改。

A、正确

B、错误

答案:B

12.下面程序能实现等待声音播放完成后再进行造型的切换。

A、正确

B、错误

答案:B

13.只能使用下面积木实现背景切换。()

换成背景1▼背景

A、正确

B、错误

答案:B

14.在外观中,有一个下一个背景的模块命令,这个命令的作用是切换到角色的

下一个

造型。()

A、正确

B、错误

答案:B

15.有一段绳子,在绳子中间剪了3刀,最后绳子被分成了3段。。

A、正确

B、错误

答案:B

16.使用下面积木可以实现随机切换造型。()

下f造型

A、正确

B、错误

答案:B

17.只有删除了当前背景才可以添加新背景。()

A、正确

B、错误

答案:B

18.使用下面积木,可以让角色倒退。。

A、正确

B、错误

答案:A

19.下面程序可以实现火箭角色,移动100步后大小减少20o

A、正确

B、错误

答案:A

20.下面舞台的程序可以播放“DanceAround”这首音乐。()

A、正确

B、错误

答案:B

21.切换角色造型或舞台背景,只能在代码区中通过编程实现。()

A、正确

B、错误

答案:A

22.如下图积木的运算结果是35o(

A、正确

B、错误

答案:A

23.使用如下图所示的积木可以实现在背景之间按顺序切换,最后一个背景之后

又会

切换到第一个背景,依次反复。

下一个背景

Av正确

B、错误

答案:A

24.可以复制角色的矢量图造型来生成新造型,也可以使用缩放,旋转,绘制等

工具修改该造型。

A、正确

B、错误

答案:A

25.绘制背景可以选择股按钮。()

A、正确

B、错误

答案:B

26.导出角色的造型时,可以将角色中编好的程序一起导出来。(

A、正确

B、错误

答案:B

27.Scratch的默认小猫角色,一开始默认面向90度方向,也就是面向右。

A、正确

B、错误

答案:A

28.在Scratch3.0中命令面向0方向指角色面向右侧。()

A、正确

B、错误

答案:B

29.角色的旋转模式,对于角色的旋转效果没有任何影响。

A、正确

B、错误

答案:B

30.执行下面程序,角色回到初始位置(x:-150,y:-120)o()

Av正确

B、错误

答案:A

31.可以导入网上下载的音乐作为程序中的声音。

A、正确

B、错误

答案:A

32.默认小猫角色,不改变造型,下面积木可以让角色面向左。()

A、正确

B、错误

答案:B

33.点击图1或图2按钮都可以可以“选择一个背景”。()

A、正确

B、错误

答案:A

用以下积木可以实现角色的位置移动。()

A、正确

B、错误

答案:B

35.在编写程序时,如果不小心删除了积木,就没办法撤销删除操作。()

A、正确

B、错误

答案:B

36.点击红框中的按钮都可以删除角色。()

A、正确

B、错误

答案:A

37.在创作编程作品时,可以根据作品内容上传或绘制合适的背景、角色和造型。

()

A、正确

B、错误

答案:A

38.可以改变下图中“大小”的数值来调节角色大小,目前“大小”数值为“10

0”,是

最大值,不能再变大了。()

A、正确

B、错误

答案:B

39.如下图所示,图中的红框位置可以实现背景水平翻转功能。

A、正确

B、错误

答案:B

40.一壶水可以装满8个杯子,一壶水可以装满4个碗。那么一杯水可以装满2

个碗。()

Av正确

B、错误

答案:B

41.舞台中的角色默认面向0度方向。

A、正确

B、错误

答案:B

42.两个角色的程序如下图所示,点击绿旗后,按下空格键,将停止正在播放的

所有声音。

A、正确

B、错误

答案:A

43.停止播放声音,只能使用下图所示积木。

停止所有声音

A、正确

B、错误

答案:B

44.要实现角色切换到指定的造型可以用以下积木。(

下一^^

A、正确

B、错误

答案:B

45.“播放声音等待播完”和“播放声音”两个积木使用效果是一样的。

A、正确

B、错误

答案:B

46.使用下面积木可以让音量变小。。

将音量增加

A、正确

B、错误

答案:A

47.位图和矢量图的区别是:位图放大不失真,矢量图放大失真。()

A、正确

B、错误

答案:B

48.改变下图中“大小”的数值,可以调整“Bear”角色的大小。()

A、正确

B、错误

答案:A

49.裙子的造型如下图所示,执行下面程序后,可以看到裙子按照造

型dress-a,dress-b,dress-c的顺序变化。

A、正确

B、错误

答案:A

50.保存文件时,一定要注意保存的位置,方便下次更快地找到这个文件。()

A、正确

B、错误

答案:A

51.角色的造型和背景可以在矢量图与位图间进行转换。

A、正确

B、错误

答案:A

52.下面程序实现女孩角色移动150步后立即播放音乐。

式动步I

说❷秒

播放声音DanceMagic▼等待播完

A、正确

B、错误

答案:B

53.角色复制后,角色名称不同但造型名称相同。()

A、正确

B、错误

答案:A

54.修改下图红框内容,可以改变声音的名字。

声育

A、正确

B、错误

答案:A

55.创作作品时,可以从声音库中选择一段声音,也自己录制一段声音,但不能

上传音频文件。O

A、正确

B、错误

答案:B

56.角色导入后用图形编辑器中的工具进行编辑,可以对原角色造型进行修改。

A、正确

B、错误

答案:A

57.玲玲和朋友们排成一队高高兴兴地走着。玲玲前面有3个人,后面有2个人,

这一队有5个人。()

A、正确

B、错误

答案:B

58.要获取当前音量大小值可以用以下积木。。

A、正确

B、错误

答案:B

59.鼠标移到中‘按钮,在弹出的上拉列表中,点击防按钮可以绘制新角色。

()

Av正确

B、错误

答案:B

60.Scratch中,一个舞台上最多只可以添加一^角色。

A、正确

B、错误

答案:B

61.用移到鼠标指针这个模块,则角色会永远跟着鼠标走。()

A、正确

B、错误

答案:B

62.根据下列三个算式可知,口。△的值分别为123o

口+O+A=6

□+O=3

O+△=5

Av正确

B、错误

答案:A

63.在Scratch3.0中声音是不可以录制的。()

A、正确

B、错误

答案:B

64.可以对声音进行快一点、慢一点、响一点、轻一点的操作,但是不能进行修

剪的操作。

A、正确

B、错误

答案:B

65.28.

执行下列程序,小猫一边叫一声“喷”一边向前走50步。()

A、正确

B、错误

答案:B

66.角色旋转720°后,面向的方向与初始方向一致。()

A、正确

B、错误

答案:A

67.5.在同一个编程作品中不能有同名的角色,但在同一个角色下,可以有同名

的造型。()

Av正确

B、错误

答案:A

68.添加舞台背景可以在角色列表区找到相应的选项。()

Av正确

B、错误

答案:B

69.33.

用以下积木可以实现角色瞬间移动到指定坐标位置。()

A、正确

B、错误

答案:B

70.程序有多个小猫角色,我们可以在角色列表区更改角色的名称,这样能更好

区分角色。

A、正确

B、错误

答案:A

71.将Scratch3程序文件保存到电脑上,文件后缀名为.sb30

Av正确

B、错误

答案:A

72.从声音库选择声音后,可以将播放速度加快一点。()

A、正确

B、错误

答案:A

73.如图所示,积木的运算结果是12。()

A、正确

B、错误

答案:B

74.执行下列这段程序时,可以同时听到两段声音。()

播放声音Pluck▼

播放声音Collect等待播完

A、正确

B、错误

答案:A

75.下图中每种水果各代表一个数,其中是j3,是6,。是4。

6+6=7

6+010

9

A、正确

B、错误

答案:A

76.小狗的造型如下图所示,执行下面程序,可以看到小狗吐舌头奔跑的动画。

()

Av正确

B、错误

答案:A

77.位图在放大一定倍数后边缘会出现锯齿,而矢量图不会。

A、正确

B、错误

答案:A

78.无论是角色的造型编号,还是舞台的背景编号都是从1开始。

A、正确

B、错误

答案:A

79.在角色库中添加的角色是不能修改造型的。。

A、正确

B、错误

答案:B

80.点击下图所示按钮,可以添加角色。()

A、正确

B、错误

答案:B

简答题

1.小镇一日游(15分)

花花小学组织了小镇一日游的活动,乘坐scratchTours号车浏览小镇风光,

浏览的顺序为ColorfulCity、School、Urban以及NightCityWithStreeto

3fl,--1*JwfcrttchTours

njf''

1.准备工作

(1)选择背景ColorfulCity、SchoolxUrban以及NightCityWithStreet;

(2)去掉小猫角色;

(3)选择CityBus汽车角色,添加CarHorn声音。

1.2.功能实现

(1)初始的背景为ColorfulCity,汽车的初始位置在屏幕右下角,面向右面;

(2)点击绿旗,汽车角色向左移动50步后从CityBus-a造型切换到CityBus-b

造2.型,之后播放CarHorn声音,等待两秒后进入Sch。。I背景;

(3)进入School背景后汽车向左移动50步,播放CarHorn声,等待两秒后进

3.入Urban背景;

(4)进入Urban背景后汽车向左移动50步,播放CarHorn声音,等待两秒后进

4.入背景NightCityWithStreet;

(5)进入背景NightCityWithStreet后汽车向左移动50步,播放CarHorn声音。

答案:

桂琼CoiortulCity。首显.

接成CityBus出▼造型]

0I

被砂声马clownhonk・

舜乃.65001•昔昌]‘:

^9"I

遇我奇音downhonk*

七厘Urcan▼节巳].

CZ)I

播故普告ciownhonk*|,

o

决成NightCtyWithStreet2▼

o1

砒故壬音downhonk▼

2.飞向太空

1.准备工作

(1)选择背景Desert,Galaxy;

(2)选择角色Rocketship0

2.功能实现

⑴火箭初始造型为rocketship-a,初始位置为舞台下端,初始背景为Dessert;

⑵点击绿旗,火箭垂直向上移动,一直移动到舞台顶端,并在移动过程中切换

造型;

⑶当火箭达到舞台顶端时,背景切换为Galaxy;

⑷火箭最后移到舞台下端的位置(初始位置),造型不限。

答案:

试题难度:一般

3.小狗进圈

小狗非常听话,收到命令能在舞台上向右移动,如下图所示,它只能移动到相邻

的圈里,不能跑到圆圈外。

1.准备工作

(1)背景:根据上图绘制背景;

(2)删除小猫角色,添加角色:Dog2;

(3)给Dog2添加声音:Dog2o

2.功能实现

(1)舞台颜色为蓝色,绘制3个椭圆,椭圆的大小要能容下小狗,内部填充白

色,椭圆的间距尽量相等。

(2)点击绿色旗,程序开始时,Dog2位于最左侧椭圆内,面向右侧,造型为“d

og2-a";

(3)按下空格键,Dog2发出“Dog2”叫声、切换下一个造型,向右跳到下一个

椭圆。

注意:点击绿旗后,只测试两次按下空格键即可,第一次按下能跳到第二个椭圆,

第二次按下能跳到第三个椭圆。

答案:

播放声音Dog2▼

面向0方向|移动步I

蝙dog2-a▼购

解析:

(1)背景绘制正确、角色、声音选择正确;(6分,背景绘制正确3分,角色、

声音选择正确各1.5分)

(2)Dog2初始位置、方向、造型正确;(3分)(3)按下空格键,Dog2发出

叫声,切换造型,朝右边移动到下一个圈内。(6分,按下空格键1分,播放声

音1分,造型切换1分'正好移动到下个圈中不跑出圈外3分,每个圈各1分)

4.

37.卜雨

最近是雨李,经常会卜雨,今天周末,Abby想带Dani去游乐园,于是让Dani去窗户旁边看

看有没有在卜南.

1.准备工作

(1)添加背景:ROOM2、WitchHouse:

(2)删除默认的小猫角色,添加角色:Abby、Dani.

2.功能实现

<1)点击绿旗,舞分背景切换为Room2,Abby出现在舞台左侧,面向右,Dani出现在舞台

右侧,面向左:

(2)Abby说“外面在下雨吗?”2秒,Abby说完后,Dani说“我去看一下"2秒,Dani说

完后,转身走到舞台右侧边缘的位置:

(3)舞介背景切换为酊tchHouse,Abby角色消失,Dani出现在舞台左下角:

5)Dani走到到窗户旁边,说“没行下雨”2秒。

评分标准:

(1)背景和角色添加正确(4分):

<2)点击绿旗后,背景为Room2,两个角色的位置正确(1分),由色Dani面向左(I分):

<3)Abby说出了“外面在下雨吗?",Dani说出了“我去看一下”(1分),Abby说完后,

Dani说(2分),Dani转身走到舞台右侧(2分):

(4)舞台背景切换为了WitchHouse.Abby消失,Dani出现在舞台左下角(2分):

(5)Dani走到到窗户旁边,说“没有卜雨”2秒.(2分).

答案:

见讲解

5.奔跑的马

1.准备工作

(1)添加背景Forest和WetIand;

(2)添加角色UnicornRunning;

(3)为UnicornRunning添加声音Gallop。

2.功能实现

(1)点击绿旗,角色UniRunning的初始位置在舞台左边,初始背景为Forest;

(2)角色UniRunning切换着造型向右跑;

(3)角色UniRunning跑到舞台右侧边缘,背景切换为WetIand,折返跑向舞台

左侧;

(4)角色UniRunning跑到舞台左侧边缘后,播放声音Gallop。

答案:

角色UnicornRunning的参考程序如下:

6.希神吓走猫头鹰

1.准备工作

(1)背景:Forest

(2)角色:Centaur,Owl

2.功能实现

(1)分别添加角色Centaur,Owl和背景Forest;

(2)程序开始,角色Owl在舞台右上方,与Centaur面对面;

(3)程序开始,Centaur切换为造型centaur-a,1秒后切换为造型centaur-d,

并播放声音Meow2,然后切换为造型centaur-a;

(4)听到叫声,按下空格键,Owl张开翅膀面向右飞走了。

答案:

centaur-a▼造型

Centaur:

7.小鸡与鸭妈拥抱

1.准备工作

(1)背景:Farm;

(2)角色:Chick、Ducko

2.功能实现

(1)角色的初始位置、方向和造型如图所示。

(2)点击绿旗Chick向右走去,边走边切换造型;

(3)点击绿旗Duck向左走去;

(4)2个动物拥抱后停止移动,Duck播放声音“Duck”。

答案:

(1)小鸡

移到入vI

将旋转方式设为左耳明■

网成chicka▼造型

oI

oI

下^^型

缠।>I

❾I

T-^NRS

⑦I

❾I

下f@型

-I

❾I

(2)鸭子

8.小猫当裁判

1.准备工作:

(1)背景:SchooI\Soccer2;

(2)角色:小猫。

2.功能实现:

(1)设置小猫初始位置如下图所示,初始方向为右;

(2)设置初始背景为School;

(3)点击绿旗,等待1秒后,小猫面向学校,走到学校门口,切换背景Soccer

2;

(4)切换成Soccer2后,小猫位置在左下角;

(3)小猫进入Soccer2,播放声音GoalCheer;

(4)调整小猫面向方向,朝着右上角的小红旗走去,最后停在小红旗处。

答案:

9.题目:字母AB点头问好

图1

图2

图3

图4

图5

1.准备工作

(1)背景:Chalkboard;

(2)角色:Glow-B,Glow-A。

2.功能实现

(1)点击绿旗,字母B和字母A初始化位置,如图1所示;

(2)点击绿旗,字母B向右旋转一个角度,一步一步移到黑板上,点头两次,

如图2、图3所示;

(3)点击绿旗,等到字母B点头后,字母A向左一步一步移到到黑板上,点头

两次,如图4、图5所示。

答案:

(1)字母B

面向

移到X.-163

右奘

移动30

移动30

05

移动30

05

左转O601度

05

C;30I度

05

左转O目度

(2)字母A

10.棒球运动会(15分)

1.准备工作

(1)选择背景Basebal11;

(2)去掉小猫角色;

(3)添加人物角色Batter、添加声音BasketbalIBounce;

(4)棒球角色BasebalI。

2.功能实现

(1)初始的背景为Basebal11;

(2)设置人物角色Batter和棒球角色Baseball的初始位置如下图所示,人物

角色Batter和棒球BasebaI11在同一水平线上,它们相距65步;

(3)点击绿旗,设置人物角色造型为batter-a,等待0.5秒后,人物角色(4)

Batter向左移动65步,之后人物角色Batter的造型切换成batter-b,(5)再

次等待0.5秒,人物角色Batter的造型切换成batter-c;(4)在人物角色Batter

的造型切换成batter-c的时候播放声音BasketbaIIBounce,

并说话“我打到了”,保持2秒。

答案:

11.无奈的Jaime

小宝在房间吵闹,妈妈让Jaime想办法安抚小宝。Jaime在房间来回走动思考方

法。

最后也没想出方法只能摊开双手说“sorry!”。

1.准备工作

(1)添加背景:Bedroom3;

(2)删除默认小猫角色,添加角色:Jaime;

(3)给Jaime角色添加声音:Laughl、Screa

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