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文档简介
青少年软件编程(Scratch)等级考试(一级)近年考试真题汇
总(附答案)
一、单选题
1.点击绿旗,下面哪个选项的程序能让小猫走到蝴蝶处?()
.xy
面可❶rr^I
移到xy
面向方向
悠动步
蝴❶方]
面向府
侈动步
B、
移到Xy
面向方向
移动步
*❶“
面向方向
移动步]
C、
移动步I
等待❶秒]
面向方向
移动步I
答案:A
2.以下哪个可以实现小猫向上移动?()
总二❶I
八OI
A、
B、
答案:A
3.默认的小猫角色在面向左的时候头会朝下,请问使用下面哪个积木可以让小猫
面向左的时候头朝上?()
D、
答案:A
4.编程让小猫右转15度,小猫是围绕下面哪个选项旋转的?()
A、角色最下方
B、角色最右方
C、角色中心点
D、角色中间
答案:C
5.7.
下面地图中每格的长度是50步长,小猫要想拿到苹果,下面哪组程序可以实现?
0
A、
Bx
c、
移动怎>步
D、
答案:B
6.小猫现在面向右,每个格子的边长都是60,请问下面哪段程序不能让小猫走
到礼
物盒子的位置?()
A、
当口被点击.
左转O。度
移动❾步,
右转。。度
移动步I
答案:D
7,下面哪组积木可以让小猫最终面向100度?。
方向
度
A、
面向
10度
B、
C、
D、
答案:B
8.默认小猫角色,不改变造型,下面哪组积木可以实现小猫倒立?。
B、
将旋转方式设为任宣旋转▼
面向/£JI
C、
将旋转方式设为任竟旋转▼
河川八;」
D、、少一—
答案:D
9.下面哪个程序可以实现小猫一面唱歌一面左右摇摆?()
A、
当3击I
晨®EChHI.
电啕。岁I
导启HI
格动
*eI
移动❾ttI
H百❽6I
序动(QI步]
q.”
■Mg向”-
一。抑
格力❿-t
「❽K
陆5■)”
当朴K
在功o疗
泮Ok
移动竺
-8r
C、
%90市暨
■放声均Ch«■等待fl院
•»O«*I
OI
CDI
OI
-CD>J
❾I
5-o>I
OI
yOrI
D、
答案:B
10角色“Apple”在舞台中央,面向90度,下图为默认角色“Apple”的程序,
运行后,角色在舞台的?()
A、左上角
B、左下角
C、右上角
D、右下角
答案:c
11.20.
以下哪组积木块可以实现如下图小猫面向下移动?()
答案:A
12.小猫右边,距离200步的位置上有一碗水果,只执行一次下面哪个程序可以
让小猫吃到水果?
面向方向
B、
面向海
移动步I
C、
面向成
移动步
D、
答案:D
13.执行下面哪段程序可以让小猫移到苹果所在的位置?()
当
I*
面向方向
移动步
面向方向
移动步
D、
答案:B
14.运行下面程序后,小猫的方向是?()
A、向上
B、向下
C、向左
D、向右
答案:A
15.请你根据以下积木块,分析篮球场上哨子角色做了哪些操作?()
播放声音refereewhistle▼
停"丽音I
Av哨子角色仅播放了refereewhistle声音
B、哨子角色播放声音并移动100步后,声音停止
C、哨子角色移动200步后声音停止
D、哨子角色移动100步后播放声音
答案:B
16.下面哪个选项的程序可以实现人物从起点走到终点?()
A、
■a击
移到X❶丫(□
面向。方向
36»I
峪功❾“
X8bI
度
的。步
…»
曲U。
一,
c、
答案:B
17.默认的小猫,造型和程序如下图所示,点击绿旗,发现看不到小猫迈步的动
作,需要增
加下面哪个选项的积木,才能看到小猫迈步?()
当H被点击
移动步
下一个造型]
移动步
卜个诰型]
移动步
卜个造型]
移动步
卜-个M1量
碰到边缘就反弹
A、
停止全部脚本,
C、
答案:D
18.舞台和昆虫的程序如下图所示,鼠标点击昆虫三次后,触角朝向哪个方向?
()
将旋转方式设为不可旋转▼
右转。❾度
A、舞台左侧
B、舞台右侧
C、舞台上方
D、舞台下方
答案:B
19.方格的边长为30,下面哪个程序可以让青蛙沿着箭头抓到蝴蝶?()
A、
^
■
向
0向
动0
0
劭0■
向
方
0向
动
0步
动
0步■
向
方
向
劭0^
步■
当田点£]
将施惜方式设为左右18转▼
OI
❾I
❾I
nOI
OI
❾I
,n。I
C、
将旋转方式©坡为任意跳转▼
面
移■
审
侈
动
田
节cDl
移
初
移
初cel
在
笔u
格
动e
格
劭o
20.5.蝴蝶从现在的位置飞到右下角的花上,在起飞前,需要调整的方向是?()
A、
答案:B
21.一阵微风吹过,下图中的风车旋转了半圈180度,下面哪个程序能实现这个
功能?()
诩n❽度
睇.秒,
H*9❾度
秒.
曲今。度
就®秒.
检D。度
睇6秒.
槌19。度
衿®秒.
库与❺度
和e6秒.
谢1D。度
朝e®秒.
左转,9。度
A、
当3I击I
左藉*0。鹿
f»I
H今。度
梯(9。度
^秒I
H*0。度
"小»,
左a与。度
=CD4|
巴与■1度
B、
鼻.《b跄
左8*)
“6,
左转o
左转o
0»T)60
c、
D、
答案:B
22.下面哪个积木可以使小猫的面向方向由右转向左?。
D、
答案:D
23.默认小猫角色,初始位置在舞台中心,面向右,运行下面程序,小猫走过的
图形为?()
A、正方形
B、三角形
C、圆形
D、梯形
答案:A
24.下面地图中每格的长度是50步长,小猫要想拿到苹果,下面哪组程序可以实
现?()
将fi片专月式设为
步
步
步
A、
»0度|
移动步|
移动步|
移动步|
B、
翊*0。
^步
^步
的)步
C、
将a展方式设为▼
。
步
❾
步
。
步
D、
答案:A
25.以下哪个选项不是角色的旋转方式?()
A、不可旋转
B、左右翻转
C、任意翻转
D、前后翻转
答案:D
26.以下不属于角色旋转模式的是?。
A、任意旋转
B、左右旋转
C、上下旋转
D、不旋转
答案:c
M药if100E]
27.5.下列积木块属于哪个模块?
•
A、外观
O
B、事件
•
C、运动
•
C侦测
答案:C
28.角色的初始方向为90,初始位置在舞台中心,执行一次下列程序后,角色的
最终位置距离初始位置多少步?()
A、0步
B、10步
C、20步
D、30步
答案:B
29.小猫初始方向如图1,小猫看到一个香蕉如图2,下面哪段程序执行后,可以
让小
猫拿到香蕉后如图3。()
械点击
A、
C、
当梗点击
移动100
揖专。
0度
移动步
D、
答案:B
30.在Scratch中,下面程序是表示面向。方向?
方向
A、向左
B、向右
C、向上
D、向下
答案:B
31.地图中每格的长度是50步长,小猫要想拿到苹果,下面哪组程序可以实现?
一。
酮向
何❾步
帆❾步
胸。步
雨❾步
A
一®
颐
。
步
向
。步
词
。
曲步
“❾步
B、
一
酮®r
。
厮
步
。
同
步
蚓
❾步
。
蚓
步
c
山
❶方
。
稔
步
。
参
步
。
稔
步
。
稔
步
DX
空
募:A
32.以下哪个按钮可以实现造型水平翻转功能?()
□
A、
▼
B、
C、
D、
答案:A
33.以下哪段程序可以实现小猫向左移动?()
将旋转方式设为任意旋转。
面向方向
移动。步I
A、
将旋转方式设为任意旋转,
面向方向
移动步
B、
将旋转方式设为左右却▼
面向方向
移动步I
C、
将旋转方式设为左右留转,
面向方向
移动步[
D、
答案:C
34.下面积木的说法错误的是?O
碰到边缘就反弹
A、防止角色移动到舞台区域外
B、该积木块在“运动”标签中
C、该积木块在“外观”标签中
D、该积木块一般和“移动”积木块一起使用
答案:C
35.下面哪种不是角色旋转方式?。
A、左右翻转
B、上下翻转
C、不可旋转
D、任意旋转
答案:B
36.下面哪个程序可以让小北极熊沿着箭头走到大北极熊的身边?O
移动步
0度
移切步]
B、
C、
答案:A
37.小猫初始位置如下图所示,点击绿旗后,小猫面向的方向为多少?()
A、面向45方向
B、面向90方向
C、面向75方向
D、面向0方向
答案:A
38.5.点击绿旗,下列描述正确的是?()
baltortna-a
61mo
2
等待®杪
换成bailerina-a▼造型
5恃❾秒
换成ballerina-b▼造型
■❾
换成ballerina-c,造型
等待❾秒
换成ballerina-a▼造型
A、小女孩先向右移动了一段距离,然后开始跳舞
B、小女孩先跳舞,然后向右移动了一段距离
C、小女孩先向左移动了一段距离,然后跳舞
D、小女孩先跳舞,然后向左移动了一段距离
答案:A
39.执行下面程序,小猫共走了多少步?()
彬汕I
说❷»
石/0唐I
他功)I
A、115
B、100
C、110
D、200
答案:C
40.舞台背景与角色相比,哪个模块是没有的?。
A、运动模块
B、外观模块
C、声音模块
D、事件模块
答案:A
41.汽车的初始位置如下图所示,点击一次绿旗,下列哪个选项可以让汽车从舞
台左侧移动到右侧?0、
c、
D、
答案:A
42.10.
在下面图形基础上,只能移动一根火柴棍,不能变成下面哪个选项的图形?()
A、
B、
C、
D、
答案:A
43.下面哪个积木可以让角色左右运动时不倒立?()
方向
A、
面向鼠标脂针‘
B、
C、
D、
答案:D
44.下图为小猫的初始方向,哪个积木可以让小猫面向正右方?()
方向
A、
左转吟-90度
B、
右转。90度
C、
90方向
D、
答案:D
45.角色的造型(从上到下分别为a,b,c,d)和初始状态如下图所示,执行以下
程序后,
哪个选项描述不正确?()
FT?
MQtitt)
averywalkingb▼
移动❾»
averywaiiong-d.
A、角色一共移动30步
B、角色切换了四次造型
C、积木块运行过程中没有切换背景
D、角色最后的造型为averywalking-d
答案:A
46.下面左图为小猫初始位置,旋转方式为任意旋转,执行下面哪段程序可以达
到右图所示的效果?()
面向方向
移动做上步]
A、
右转0
B、
移动步]
&UO❾A
C、
答案:A
47.执行以下程序后,关于小青蛙的描述正确的是?()
A、小青蛙叫一声“呱”之后,向前走50步
B、小青蛙一边叫一声"呱"一边向前走50步
C、小青蛙先向前走50步之后,再叫一声“呱”
D、小青蛙原地不动
答案:B
48.25.
以下哪组积木块可以实现如下图小猫面向上移动?()
D、
答案:D
49.Scratch编程过程需要使用积木区的各种积木,不同分类的积木可以使用颜
色来加以区分,
通常我们使用的运动类的积木是什么颜色?()
A、紫色
B、蓝色
C、绿色
D、黄色
答案:B
50.
小猫去学校一共有几条路径?()
公
A、1
B、2
C、3
D、4
答案:D
51.
关于下图,点击绿旗后,以下说法正确的是?()
A、角色右转30度后,移动10步,发出嘀叫声
B、角色右转30度后,等待一会儿,移动10步,发出嘀叫声
C、角色右转30度
D、右转30度后,移动10步
答案:C
52.小猫位置在舞台中心,点击一次小猫后能前进10步的程序为?()
当被点击
移动步
A、
当角色被点I击
移动步
B、
c、
答案:B
53.点击绿旗后,星星的方向和大小分别是多少?()
面向方向
将大小设为包
右转U
将大小增加.
左转(9
将大小增加.
钥5C&
A、面向90方向,大小为60
B、面向-150方向,大小为160
C、面向60方向,大小为60
D、面向180方向,大小为160
答案:D
54.下面积木的说法错误的是?()
碰到边缘就反弹
A、防止角色移动到舞台区域外
B、该积木块在“运动”标签中
C、该积木块在“外观”标签中
D、该积木块一般和“移动”积木块一起使用
答案:C
55.每个方格的边长是30,下面哪个程序可以让青蛙抓住蝴蝶?()
方向
步
步
步
步
A
(
C
当
面向。方
动。步
称
移动。步
移动步
。
右转度
移动。步
移动。步
移动步
。
移动步
。
C、
答案:D
判断题
1.可以把角色包括它的程序一起导出,在另外一个程序中使用下面按钮导入。
A、正确
B、错误
答案:A
2.可以通过程序来控制角色行进方向和距离。
Av正确
B、错误
答案:A
3.Scratch支持的声音格式有两种:"wav"和"mp3"格式。
A、正确
B、错误
答案:A
4.Scratch3.0中如果用到画笔功能,需要点击“添加扩展”,选择“画笔”添
加。()
A、正确
B、错误
答案:A
5.在角色列表区的任意空白区域点击鼠标右键,会弹出一个菜单,可以对角色进
行“复制”、“导出”、“删除”的操作。()
A、正确
B、错误
答案:B
6.角色从舞台上方往下掉,我们可以使用面向180方向和移动10步积木来实现。
()
A、正确
B、错误
答案:A
7.35.
要实现音量的减小可以用以下积木。()
将音量增加
A、正确
B、错误
答案:A
8.在声音编辑器中,点击下面按钮能够使声音反转。()
反转
A、正确
B、错误
答案:A
9.不小心连续删除了舞台上的3个角色,使用“编辑”里的“恢复”功能就可以
重新恢复这3个角色。
A、正确
B、错误
答案:B
10.点击图1或图2按钮,都可以从音乐库中“选择一个声音”。()
A、正确
B、错误
答案:A
11.系统自带的角色、背景素材只能导入无法修改。
A、正确
B、错误
答案:B
12.下面程序能实现等待声音播放完成后再进行造型的切换。
A、正确
B、错误
答案:B
13.只能使用下面积木实现背景切换。()
换成背景1▼背景
A、正确
B、错误
答案:B
14.在外观中,有一个下一个背景的模块命令,这个命令的作用是切换到角色的
下一个
造型。()
A、正确
B、错误
答案:B
15.有一段绳子,在绳子中间剪了3刀,最后绳子被分成了3段。。
A、正确
B、错误
答案:B
16.使用下面积木可以实现随机切换造型。()
下f造型
A、正确
B、错误
答案:B
17.只有删除了当前背景才可以添加新背景。()
A、正确
B、错误
答案:B
18.使用下面积木,可以让角色倒退。。
A、正确
B、错误
答案:A
19.下面程序可以实现火箭角色,移动100步后大小减少20o
A、正确
B、错误
答案:A
20.下面舞台的程序可以播放“DanceAround”这首音乐。()
A、正确
B、错误
答案:B
21.切换角色造型或舞台背景,只能在代码区中通过编程实现。()
A、正确
B、错误
答案:A
22.如下图积木的运算结果是35o(
A、正确
B、错误
答案:A
23.使用如下图所示的积木可以实现在背景之间按顺序切换,最后一个背景之后
又会
切换到第一个背景,依次反复。
下一个背景
Av正确
B、错误
答案:A
24.可以复制角色的矢量图造型来生成新造型,也可以使用缩放,旋转,绘制等
工具修改该造型。
A、正确
B、错误
答案:A
25.绘制背景可以选择股按钮。()
A、正确
B、错误
答案:B
26.导出角色的造型时,可以将角色中编好的程序一起导出来。(
A、正确
B、错误
答案:B
27.Scratch的默认小猫角色,一开始默认面向90度方向,也就是面向右。
A、正确
B、错误
答案:A
28.在Scratch3.0中命令面向0方向指角色面向右侧。()
A、正确
B、错误
答案:B
29.角色的旋转模式,对于角色的旋转效果没有任何影响。
A、正确
B、错误
答案:B
30.执行下面程序,角色回到初始位置(x:-150,y:-120)o()
Av正确
B、错误
答案:A
31.可以导入网上下载的音乐作为程序中的声音。
A、正确
B、错误
答案:A
32.默认小猫角色,不改变造型,下面积木可以让角色面向左。()
A、正确
B、错误
答案:B
33.点击图1或图2按钮都可以可以“选择一个背景”。()
A、正确
B、错误
答案:A
用以下积木可以实现角色的位置移动。()
A、正确
B、错误
答案:B
35.在编写程序时,如果不小心删除了积木,就没办法撤销删除操作。()
A、正确
B、错误
答案:B
36.点击红框中的按钮都可以删除角色。()
A、正确
B、错误
答案:A
37.在创作编程作品时,可以根据作品内容上传或绘制合适的背景、角色和造型。
()
A、正确
B、错误
答案:A
38.可以改变下图中“大小”的数值来调节角色大小,目前“大小”数值为“10
0”,是
最大值,不能再变大了。()
A、正确
B、错误
答案:B
39.如下图所示,图中的红框位置可以实现背景水平翻转功能。
A、正确
B、错误
答案:B
40.一壶水可以装满8个杯子,一壶水可以装满4个碗。那么一杯水可以装满2
个碗。()
Av正确
B、错误
答案:B
41.舞台中的角色默认面向0度方向。
A、正确
B、错误
答案:B
42.两个角色的程序如下图所示,点击绿旗后,按下空格键,将停止正在播放的
所有声音。
A、正确
B、错误
答案:A
43.停止播放声音,只能使用下图所示积木。
停止所有声音
A、正确
B、错误
答案:B
44.要实现角色切换到指定的造型可以用以下积木。(
下一^^
A、正确
B、错误
答案:B
45.“播放声音等待播完”和“播放声音”两个积木使用效果是一样的。
A、正确
B、错误
答案:B
46.使用下面积木可以让音量变小。。
将音量增加
A、正确
B、错误
答案:A
47.位图和矢量图的区别是:位图放大不失真,矢量图放大失真。()
A、正确
B、错误
答案:B
48.改变下图中“大小”的数值,可以调整“Bear”角色的大小。()
A、正确
B、错误
答案:A
49.裙子的造型如下图所示,执行下面程序后,可以看到裙子按照造
型dress-a,dress-b,dress-c的顺序变化。
A、正确
B、错误
答案:A
50.保存文件时,一定要注意保存的位置,方便下次更快地找到这个文件。()
A、正确
B、错误
答案:A
51.角色的造型和背景可以在矢量图与位图间进行转换。
A、正确
B、错误
答案:A
52.下面程序实现女孩角色移动150步后立即播放音乐。
式动步I
说❷秒
播放声音DanceMagic▼等待播完
A、正确
B、错误
答案:B
53.角色复制后,角色名称不同但造型名称相同。()
A、正确
B、错误
答案:A
54.修改下图红框内容,可以改变声音的名字。
声育
A、正确
B、错误
答案:A
55.创作作品时,可以从声音库中选择一段声音,也自己录制一段声音,但不能
上传音频文件。O
A、正确
B、错误
答案:B
56.角色导入后用图形编辑器中的工具进行编辑,可以对原角色造型进行修改。
A、正确
B、错误
答案:A
57.玲玲和朋友们排成一队高高兴兴地走着。玲玲前面有3个人,后面有2个人,
这一队有5个人。()
A、正确
B、错误
答案:B
58.要获取当前音量大小值可以用以下积木。。
A、正确
B、错误
答案:B
59.鼠标移到中‘按钮,在弹出的上拉列表中,点击防按钮可以绘制新角色。
()
Av正确
B、错误
答案:B
60.Scratch中,一个舞台上最多只可以添加一^角色。
A、正确
B、错误
答案:B
61.用移到鼠标指针这个模块,则角色会永远跟着鼠标走。()
A、正确
B、错误
答案:B
62.根据下列三个算式可知,口。△的值分别为123o
口+O+A=6
□+O=3
O+△=5
Av正确
B、错误
答案:A
63.在Scratch3.0中声音是不可以录制的。()
A、正确
B、错误
答案:B
64.可以对声音进行快一点、慢一点、响一点、轻一点的操作,但是不能进行修
剪的操作。
A、正确
B、错误
答案:B
65.28.
执行下列程序,小猫一边叫一声“喷”一边向前走50步。()
A、正确
B、错误
答案:B
66.角色旋转720°后,面向的方向与初始方向一致。()
A、正确
B、错误
答案:A
67.5.在同一个编程作品中不能有同名的角色,但在同一个角色下,可以有同名
的造型。()
Av正确
B、错误
答案:A
68.添加舞台背景可以在角色列表区找到相应的选项。()
Av正确
B、错误
答案:B
69.33.
用以下积木可以实现角色瞬间移动到指定坐标位置。()
A、正确
B、错误
答案:B
70.程序有多个小猫角色,我们可以在角色列表区更改角色的名称,这样能更好
区分角色。
A、正确
B、错误
答案:A
71.将Scratch3程序文件保存到电脑上,文件后缀名为.sb30
Av正确
B、错误
答案:A
72.从声音库选择声音后,可以将播放速度加快一点。()
A、正确
B、错误
答案:A
73.如图所示,积木的运算结果是12。()
A、正确
B、错误
答案:B
74.执行下列这段程序时,可以同时听到两段声音。()
播放声音Pluck▼
播放声音Collect等待播完
A、正确
B、错误
答案:A
75.下图中每种水果各代表一个数,其中是j3,是6,。是4。
6+6=7
6+010
9
A、正确
B、错误
答案:A
76.小狗的造型如下图所示,执行下面程序,可以看到小狗吐舌头奔跑的动画。
()
Av正确
B、错误
答案:A
77.位图在放大一定倍数后边缘会出现锯齿,而矢量图不会。
A、正确
B、错误
答案:A
78.无论是角色的造型编号,还是舞台的背景编号都是从1开始。
A、正确
B、错误
答案:A
79.在角色库中添加的角色是不能修改造型的。。
A、正确
B、错误
答案:B
80.点击下图所示按钮,可以添加角色。()
A、正确
B、错误
答案:B
简答题
1.小镇一日游(15分)
花花小学组织了小镇一日游的活动,乘坐scratchTours号车浏览小镇风光,
浏览的顺序为ColorfulCity、School、Urban以及NightCityWithStreeto
3fl,--1*JwfcrttchTours
njf''
1.准备工作
(1)选择背景ColorfulCity、SchoolxUrban以及NightCityWithStreet;
(2)去掉小猫角色;
(3)选择CityBus汽车角色,添加CarHorn声音。
1.2.功能实现
(1)初始的背景为ColorfulCity,汽车的初始位置在屏幕右下角,面向右面;
(2)点击绿旗,汽车角色向左移动50步后从CityBus-a造型切换到CityBus-b
造2.型,之后播放CarHorn声音,等待两秒后进入Sch。。I背景;
(3)进入School背景后汽车向左移动50步,播放CarHorn声,等待两秒后进
3.入Urban背景;
(4)进入Urban背景后汽车向左移动50步,播放CarHorn声音,等待两秒后进
4.入背景NightCityWithStreet;
(5)进入背景NightCityWithStreet后汽车向左移动50步,播放CarHorn声音。
答案:
桂琼CoiortulCity。首显.
接成CityBus出▼造型]
0I
被砂声马clownhonk・
舜乃.65001•昔昌]‘:
^9"I
遇我奇音downhonk*
七厘Urcan▼节巳].
CZ)I
播故普告ciownhonk*|,
o
决成NightCtyWithStreet2▼
o1
砒故壬音downhonk▼
2.飞向太空
1.准备工作
(1)选择背景Desert,Galaxy;
(2)选择角色Rocketship0
2.功能实现
⑴火箭初始造型为rocketship-a,初始位置为舞台下端,初始背景为Dessert;
⑵点击绿旗,火箭垂直向上移动,一直移动到舞台顶端,并在移动过程中切换
造型;
⑶当火箭达到舞台顶端时,背景切换为Galaxy;
⑷火箭最后移到舞台下端的位置(初始位置),造型不限。
答案:
试题难度:一般
3.小狗进圈
小狗非常听话,收到命令能在舞台上向右移动,如下图所示,它只能移动到相邻
的圈里,不能跑到圆圈外。
1.准备工作
(1)背景:根据上图绘制背景;
(2)删除小猫角色,添加角色:Dog2;
(3)给Dog2添加声音:Dog2o
2.功能实现
(1)舞台颜色为蓝色,绘制3个椭圆,椭圆的大小要能容下小狗,内部填充白
色,椭圆的间距尽量相等。
(2)点击绿色旗,程序开始时,Dog2位于最左侧椭圆内,面向右侧,造型为“d
og2-a";
(3)按下空格键,Dog2发出“Dog2”叫声、切换下一个造型,向右跳到下一个
椭圆。
注意:点击绿旗后,只测试两次按下空格键即可,第一次按下能跳到第二个椭圆,
第二次按下能跳到第三个椭圆。
答案:
播放声音Dog2▼
面向0方向|移动步I
蝙dog2-a▼购
解析:
(1)背景绘制正确、角色、声音选择正确;(6分,背景绘制正确3分,角色、
声音选择正确各1.5分)
(2)Dog2初始位置、方向、造型正确;(3分)(3)按下空格键,Dog2发出
叫声,切换造型,朝右边移动到下一个圈内。(6分,按下空格键1分,播放声
音1分,造型切换1分'正好移动到下个圈中不跑出圈外3分,每个圈各1分)
4.
37.卜雨
最近是雨李,经常会卜雨,今天周末,Abby想带Dani去游乐园,于是让Dani去窗户旁边看
看有没有在卜南.
1.准备工作
(1)添加背景:ROOM2、WitchHouse:
(2)删除默认的小猫角色,添加角色:Abby、Dani.
2.功能实现
<1)点击绿旗,舞分背景切换为Room2,Abby出现在舞台左侧,面向右,Dani出现在舞台
右侧,面向左:
(2)Abby说“外面在下雨吗?”2秒,Abby说完后,Dani说“我去看一下"2秒,Dani说
完后,转身走到舞台右侧边缘的位置:
(3)舞介背景切换为酊tchHouse,Abby角色消失,Dani出现在舞台左下角:
5)Dani走到到窗户旁边,说“没行下雨”2秒。
评分标准:
(1)背景和角色添加正确(4分):
<2)点击绿旗后,背景为Room2,两个角色的位置正确(1分),由色Dani面向左(I分):
<3)Abby说出了“外面在下雨吗?",Dani说出了“我去看一下”(1分),Abby说完后,
Dani说(2分),Dani转身走到舞台右侧(2分):
(4)舞台背景切换为了WitchHouse.Abby消失,Dani出现在舞台左下角(2分):
(5)Dani走到到窗户旁边,说“没有卜雨”2秒.(2分).
答案:
见讲解
5.奔跑的马
1.准备工作
(1)添加背景Forest和WetIand;
(2)添加角色UnicornRunning;
(3)为UnicornRunning添加声音Gallop。
2.功能实现
(1)点击绿旗,角色UniRunning的初始位置在舞台左边,初始背景为Forest;
(2)角色UniRunning切换着造型向右跑;
(3)角色UniRunning跑到舞台右侧边缘,背景切换为WetIand,折返跑向舞台
左侧;
(4)角色UniRunning跑到舞台左侧边缘后,播放声音Gallop。
答案:
角色UnicornRunning的参考程序如下:
6.希神吓走猫头鹰
1.准备工作
(1)背景:Forest
(2)角色:Centaur,Owl
2.功能实现
(1)分别添加角色Centaur,Owl和背景Forest;
(2)程序开始,角色Owl在舞台右上方,与Centaur面对面;
(3)程序开始,Centaur切换为造型centaur-a,1秒后切换为造型centaur-d,
并播放声音Meow2,然后切换为造型centaur-a;
(4)听到叫声,按下空格键,Owl张开翅膀面向右飞走了。
答案:
centaur-a▼造型
Centaur:
7.小鸡与鸭妈拥抱
1.准备工作
(1)背景:Farm;
(2)角色:Chick、Ducko
2.功能实现
(1)角色的初始位置、方向和造型如图所示。
(2)点击绿旗Chick向右走去,边走边切换造型;
(3)点击绿旗Duck向左走去;
(4)2个动物拥抱后停止移动,Duck播放声音“Duck”。
答案:
(1)小鸡
移到入vI
将旋转方式设为左耳明■
网成chicka▼造型
oI
oI
下^^型
缠।>I
❾I
T-^NRS
⑦I
❾I
下f@型
-I
❾I
(2)鸭子
8.小猫当裁判
1.准备工作:
(1)背景:SchooI\Soccer2;
(2)角色:小猫。
2.功能实现:
(1)设置小猫初始位置如下图所示,初始方向为右;
(2)设置初始背景为School;
(3)点击绿旗,等待1秒后,小猫面向学校,走到学校门口,切换背景Soccer
2;
(4)切换成Soccer2后,小猫位置在左下角;
(3)小猫进入Soccer2,播放声音GoalCheer;
(4)调整小猫面向方向,朝着右上角的小红旗走去,最后停在小红旗处。
答案:
9.题目:字母AB点头问好
图1
图2
图3
图4
图5
1.准备工作
(1)背景:Chalkboard;
(2)角色:Glow-B,Glow-A。
2.功能实现
(1)点击绿旗,字母B和字母A初始化位置,如图1所示;
(2)点击绿旗,字母B向右旋转一个角度,一步一步移到黑板上,点头两次,
如图2、图3所示;
(3)点击绿旗,等到字母B点头后,字母A向左一步一步移到到黑板上,点头
两次,如图4、图5所示。
答案:
(1)字母B
面向
移到X.-163
右奘
移动30
移动30
05
移动30
05
左转O601度
05
C;30I度
05
左转O目度
(2)字母A
10.棒球运动会(15分)
1.准备工作
(1)选择背景Basebal11;
(2)去掉小猫角色;
(3)添加人物角色Batter、添加声音BasketbalIBounce;
(4)棒球角色BasebalI。
2.功能实现
(1)初始的背景为Basebal11;
(2)设置人物角色Batter和棒球角色Baseball的初始位置如下图所示,人物
角色Batter和棒球BasebaI11在同一水平线上,它们相距65步;
(3)点击绿旗,设置人物角色造型为batter-a,等待0.5秒后,人物角色(4)
Batter向左移动65步,之后人物角色Batter的造型切换成batter-b,(5)再
次等待0.5秒,人物角色Batter的造型切换成batter-c;(4)在人物角色Batter
的造型切换成batter-c的时候播放声音BasketbaIIBounce,
并说话“我打到了”,保持2秒。
答案:
11.无奈的Jaime
小宝在房间吵闹,妈妈让Jaime想办法安抚小宝。Jaime在房间来回走动思考方
法。
最后也没想出方法只能摊开双手说“sorry!”。
1.准备工作
(1)添加背景:Bedroom3;
(2)删除默认小猫角色,添加角色:Jaime;
(3)给Jaime角色添加声音:Laughl、Screa
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