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文档简介
人教版(2019)高中物理必修第一册期末核心考点复习提纲
「参考系、质点、时间和时刻、位移和路程
f
运动的描述《速度、速率、平均速度
I加速度
直线运动的条件:速度V、加速度。共线
直线运动(匀速直线运动:x=vt
典型的直线运动,规律:v=v0+at,X=vot+^ar
、匀变速直线运动"x=;(%+u"、v2-Vo=lax
图像
特例[自由落体运动
I竖直上抛运动
质点:用来代替物体、只有质量而无形状、体积的点。它是一种理想模型,物体简化为质点
的条件是物体的形状、大小在所研究的问题中可以忽略。
时刻:表示时间坐标轴上的直即为时刻。例如几秒初,几秒末,几秒时。
时间:前后两时刻之差。时间坐标轴上用线段表示时间,例如,前n秒内(0到n秒)、第
几秒内(n-1到n秒)。
位置:表示空间坐标的电。
位移:由起点指向终点(方向)的有向线段,位移是末位置与始位置之差(大小),是矢量。
路程:物体运动轨迹之长,是标量。
速度:描述物体运动快慢和运动方向的物理量,是位移对时间的变化率,是矢量。
—Ay
平均速度:在变速直线运动中,运动物体的位移和所用时间的比值,V=-(方向为位移
―\t===~=
的方向)
瞬时速度:对应于某一时刻(或某一位置)的速度,方向为物体的运动方向。
瞬时速率:瞬时速度的大小即为瞬时速率;
平均速率:质点运动的路程与时间的比值,它的大小与相应的平均速度之值可能不相同。(如
往返运动,位移为零,所以平均速度也为零,但是路程不为零,平均速率也就不为零)
加速度:描述物体速度变化快慢的物理量,a=—(又叫速度的变化率),是矢量。。的方
向只与Au的方向相同。
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(1)加速度与速度没有直接关系:加速度很大,速度可以很小、可以很大、也可以为零
(某瞬时);加速度很小,速度可以很小、可以很大、也可以为零(某瞬时)。
(2)加速度与速度的变化量没有直接关系:加速度很大,速度变化量可以很小、也可以
很大;加速度很小,速度变化量可以很大、也可以很小。
(3)加速度是“变化率”——表示速度变化的快慢,不表示速度变化的大小。
物体是否作加速运动:仅仅取决于加速度和速度的方向。
(1)当加速度方向与速度方向相同时,物体作加速运动,速度增大;若加速度增大,
速度增大得越来越快;若加速度减小,速度增大得越来越慢(仍然增大)。
(2)当加速度方向与速度方向相反时,物体作减速运动,速度减小;若加速度增大,
速度减小得越来越快;若加速度减小,速度减小得越来越慢(仍然减小)。
图像问题总结
位移时间图像(x-t):
是反映物体位置随时间变化规律的图像,纵轴每一个直(纵坐标)都代表位置,横轴
每一个直(横坐标)都代表时刻,图线与横轴平行代表物体静止
位移X:纵坐标之差,所得数值的正负号代表位移方向,绝对值代表大小
速度八(大小)图线越陡,速度越大
(方向)图像斜向上为速度的正方向,斜向下为速度的负方向
速度时间图像(v-t):
是反映物体速度随时间变化规律的图像,纵轴每一个直(纵坐标)都代表瞬时速度,
横轴每一个点(横坐标)都代表时刻,图线与横轴平行代表物体匀速
速度U:(大小)离横轴越远,速度越大,反之越小
(方向)以横轴为分界线,横轴上方图线速度为正方向,反之为负
加速度(大小)图线越陡,加速度越大;图线越箜,加速度越少
(方向)斜向上图线加速度为正方向,斜向下加速度为负方向
位移x:(大小)图线与横轴所围图形的面积,横轴上方所求面积为正数,下方
图形所求面积加负号。
(方向)与速度方向判断方法一致,横轴上方为正,下方为负
路程:不管正负号,直接计算图线与横轴所围图形面积,有多少加多少
匀变速直线运动四个基本公式
匀变速直线运动:加速度保持不变(速度随时间均匀变化)的直线运动
v=va+at该公式主要用于求瞬时速度
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x^vQt+^ar该公式涉及位移、初速度、加速度、时间四个物理量,有其三即可求另一
x=g(%+u"该公式涉及位移、初速度、末速度、时间四个物理量,有其三即可求另一
声—诏=2ax该公式涉及末速度、初速度、加速度、位移四个物理量,有其三即可求另一
以上公式所涉及的五个物理量除了时间f以外均为矢量,一般以初速度匕的方向为正方向,
若物体加速运动,则加速度a取正号;若物体减速运动,则加速度a取负号。
匀变速直线运动的重要推论:
2
^x=xn-xn_l=aT:任意相邻相等时间内的位移之差相等,可以推广到
2
x,„-xn=(m-n)aT
匕=也三:某段时间的中间时刻的瞬时速度等于该段时间内的平均速度,运用该规律解
-242------------------------------------
决问题往往会非常简捷,要对该推论给予高度关注,打点计时器处理纸带时求
某点瞬时速度就是根据这一推论(某点的瞬时速度等于其相邻两点间的平均速
度)
V,=产了:某段位移的中间位置的瞬时速度
无论是匀加速还是匀减速,中间位置瞬时速度都大于中间时刻的瞬时速度
初速度为0的匀加速直线运动的比例关系
等分时间
1T末、2T末、3T末、…、nT末瞬时速度之比
V1:v2:v3::=1:2:3:...:〃(由v=〃直接推出)
1T内、21•内、3T内、…、nT内位移之比
%=12:2?:3?J..:"(由x=导出)(平方比)
筮一个T内,筮二个T内,筮三个T内,…第N个T内位移之比(应用最多,一定要记住!)
1,
%:*2:W:…:%N=1:3:5::(2N—1)(由彳=石。厂导出)(奇数比)
等分位移
通过前IX、前2x、前3x...前nx的位移时的时间之比
4:t2:t3=1:V2:V3Vn(由x=g导出)
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通过连续相等的位移所用时间之比
4:t2"3:…"“=l:(V2-l):(V3-V2):...:(Vn-V«-T)(由x=ga/)
匀变速直线运动的特例:自由落体运动和竖直上抛运动
自由落体运动:物体由静止开始,只在重力作用下的运动。
特点:加速度为g,初速度为零的匀加速直线运动。
公式:v=gt=J2gh,h--gr
竖直上抛运动:物体以某一初速度竖直向上抛出,只在重力作用下的运动。
特点:初速度为%,加速度为一g的匀减速直线运动。
是自由落体运动的逆过程
追及问题解题方法
问题涉及到两物体什么时候最大距离,什么时候最小距离,恰好追上,恰好碰不上时
1、先求两物体达到共同速度所用的时间
2、再求该共速时间内两物体的位移
3、结合实际问题,对两物体的位移作差比较
力的四个性质
(1)物质性
力是物体间的相互作用,力不能离开物体而独立存在,每一个力的产生必须同时涉及两个物
住,且仅有两个物体,即施力物体和受力物体,不能多也不能少。(相互作用的物体可以接
触,也可以不接触。如:两块磁铁)
(2)相互性
物体之间力的作用是相互的,有力就有施力物体和受力物体,施力物体同时是受力物体,受
力物体回时也是施力物体。力总是邈出现,且物体间的这一对力总是同时产生、同时消失、
同时变化,不存在先后关系(不存在没有施力物体的力,有受力物体则必有施力物体)
(3)矢量性
力是有大小和方向的物理量(矢量),力的大小可以用弹簧测力计测量,
(4)独立性
任何一个力都能独立地产生作用效果,使物体发生形变或使物体的运动状态发生变化
力的表示方法
力的图示力的示意图
用来准确地表示力用来粗略的分析物体受到了某个力
区别需要画出力的大小、方只画出力的方向和作用点
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向和作用点三要素
联系都是用有向线段来表示力,使抽象的力具体化、直观化
画力的图示步骤:选标度、定起点、画线段、定刻度、加箭头
画力的示意图步骤:定起点、画线段、加箭头
力的分类
按力的性质分类(力产生的原因):重力、弹力、摩擦力、电磁力、分子力等。
按力的效果分类(力产生的效果):支持力、压力、拉力、动力、阻力、向心力等。
重力
1.重力的施力物体是地球,但不能说重力就是地球对物体的吸引力(重力不等同于万有引
力)。
地球表面附近的一切物体都受到重力,重力与运动状态和接触面情况均无关。
2.重力的方向总是竖直向下的。
3.重力的大小由物体的质量和所处的地理位置共同决定。计算式:G=mg.(其中的g是我
们以前所学的自由落体加速度,它的大小与物体所处的高度和纬度有关.当高度增加时,g
的值越小;当纬度增加时,g的值越大)。
4.重力的作用点:重心。
重心:物体重心的位置跟物体的形状和物体内质量的分布都有关系。只有形状规则、质量均
匀分布的物体的重心才在物体的几何中心。重心的位置可在物体上,也可以在物体外。
对于均匀薄板状物体,可以用悬挂法找出其重心位置,其依据的原理是二力平衡(物体所受
重力与绳子对它的拉力等大反向,且在同一条直线匕)。
弹力
形变
定义:物体在力的作用下形状或体积发生改变
弹性形变:撤去作用力后能够完全恢复原状的形变
弹性限度:当形变超过一定的限度时,撤去作用力后,物体不能恢复原来的形状的限度
弹力
弹力产生的条件:两物体相互接触且接触面之间发生弹性形变
弹力产生的原因:由施力物体发生弹性形变引起的
弹力有无的判断
由弹力的产生条件可知,两物体接触并不一定存在弹力,只有发生弹性形变并且相互接
鲤的两物体间才存在弹力,弹力有无的判断主要有以下几种方法:
直接法:
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对于形变效果明显的情况,可由两接触物体形变情况直接判断弹力的存在与否。如弹簧、
橡皮筋等产生弹力的情况。
假设法:
①:撤掉与之接触的物体,看被研究物体的状态是否改变,若改变则存在弹力,否则不存在
弹力。
②:根据物体的运动状态来判断。假设被研究物体受弹力,物体所受的其他作用力与物体的
运动状态是否满足相应的规律,主要是二力平衡规律。
胡克定律内容:弹簧在发生弹性形变时,弹簧的弹力F和弹簧的伸长量(或压缩量)x成正
比
公式:F=kx其中,k为弹簧的劲度系数,单位是牛每米,单位符号是/V/m
注意:
(1)上式适用于发生弹性形变(在弹性限度内)时,弹簧拉伸或压缩形变所产生的弹力的
大小计算.
(2)有的弹簧比较容易拉开,有的比较难拉开,这是由于它们的劲度系数不同,即为公式
中的k不同,它是弹簧本身的一种物理性质,与外力无关,其大小只与弹簧的长短、粗细
及材料有关.
(3)x为弹簧的形变量的大小。
摩擦力
运动方向以地面为参考系,物体的运动方向
相对运动方以一个物体A为参考系,物体B相对于物体A的运动方向,
向反之亦然
相对运动趋由于静摩擦力的存在,两物体间要发生却还没有发生的相对
势的方向运动的方向
静摩擦力:
1.静摩擦力的产生条件
①两物体直接接触且相互挤压(即有弹力).②接触面粗糙.③两物体间有相对运动地.(静摩
擦力发生在相对静止的两物体之间,运动的物体也可能受静摩擦力)
2.静摩擦力的方向
与相对运动趋势方向相反,与物体运动方向无直接关系,既可与运动方向相同,也可与运
动方向相反或成某一夹角.
3.静摩擦力的大小(0<%4F/max)
静摩擦力大小与正压力无关,最大静摩擦力与正压力成正比.
滑动摩擦力
1.滑动摩擦力的产生条件
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①两物体直接接触且相互挤压(即有弹力).②接触面粗糙.③两物体间有相对运动.
2.滑动摩擦力的方向
与相对运动方向相反,与物体的运动方向无直接关系,与物体的运动方向可能相同,也可
能相反.
3.滑动摩擦力的大小
由公式f=再计算(也可以由二力平衡来求解)
静摩擦力的有无、两种摩擦力大小的计算和方向的判断
静摩擦力的有无判断是力学中的重点及难点,判断方法与弹力相同,依然使用假设法,假设
存在静摩擦力,对物体受力分析,看其是否符合物体此时的运动状态。
力的合成与分解
1、在物理学中,如果一个物体受到几个力的共同作用时,我们常常可以求出这样一个力,
该力产生的效果与原来几个力的共同效果相同,这个力就叫做那几个力的合力,原来的几个
力叫作分力
2、求几个力的合力的过程叫做力的合成。
3、合力与分力之间具有等效代替的关系,而不是叠加关系,不能说一个物体受到几个力(分
力)作用的同时,还受到合力的作用。
求合力的方法一一平行四边形法则(所有矢量都适用)-------
求两个互成角度的力的合力,可以用表示这两个力的线段作邻边,作平行四7
边形,这两个邻边之间的对角线就表示合力的大小和方向.这叫做力的平行Mr,
四边形定则。0'
合力与分力没有确定的大小关系,合力可能比分力都大,也可能比分力都小,还可能介于两
者之间,二力进行合成,方向相同时合力最大,方向相反时合力最小,两个大小不变的分力
(Fl.F2)的合力范围为出一闾"坐卡闾。
共点力:几个力如果都共同作用在物体的同一位置,或者几个力作用在物体上的不同点,但
这几个力的作用线延长后相交于一点,这几个力就叫共点力,所以,共点力不一定作用在同
一点上,如图所示的三个力Fi、F2、F3均为共点力。
力的分解:力的分解是力的合成的逆运算,同样遵循平行四边形定则,力的合成是惟一的,
但力的分解有无数种可能。
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常见力的分解的情况:
①已知合力F和两个分力的方向,可以唯一地作出力的平行四边形,对力F的分解是唯
二的。
②已知合力F和一个分力的大小与方向,力F的分解也是唯一的。
③已知合力F、一个分力F2的方向和另一个分力Fi的大小,对力F的分解有三种可能
(F2与F的夹角为a)。
无解一个解两个解一个解
判断技巧:以合力F箭头端点为圆心,F1大小(长度)为半径画圆,所得圆弧与分力F2所
在方向直线有几个交点,则力的分解有几个解。
力的正交分解法:在许多情况下,根据力的实际作用效果,我们可以把一个力分解为两个揖
互垂直的分力,把力沿两个选定的互相垂直的方向分解,叫力的正交分解。力的正交分解法
的步骤:
1.以力的作用点为原点,建立直角坐标系,标出x轴和y轴。如果这时物体处于平衡状态,
则两轴方向可根据解题方便自己选择;
2.将与坐标轴不重合的力分解为x轴方向和y轴方向的两个分力,并在图上标明E和吊.;
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y
FxF
X
0
Fy
3.在图上标出与x轴或与y轴的夹角,然后列出力£、K的表达式,如图所示,则有
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Fx=FcosaFy=Fsina
与两轴重合的力就不用再分解了;
4.列出x轴方向上各分力的合力和y轴方向上各分力的合力的两个方程,然后求解。
受力分析
把指定的研究对象在特定的物理情景中所受到的所有处方找出来,并画出受力示意图,这个
过程就是受力分析。对物体进行正确地受力分析,是解决好力学问题的关键。
受力分析的顺序:先分析场力(篁力、电场力、磁场力),廷分析接触力(先弹力后摩擦力),
最后分析其他力。
方法:隔离法与整体法
1.整体法:以几个物体构成的整个系统为研究对象进行求解的方法。在许多问题中
用整体法比较方便,但整体法不能求解系统的内力。
2.隔离法:把系统分成若干部分并隔离开来,分别以每一部分为研究对象进行受力
分析,分别列出方程,再联立求解的方法.
3.通常在分析外力对系统作用时,用整体法;在分析系统内各物体之间的相互作用
时,用隔离法。有时在解答一个问题时要多次选取研究对象,需要整体法与隔离法交叉
使用。
例:如图甲所示,A、B、C叠放于水平地面上,加一水平力F,三物体仍静止,分析A、B、
C的受力情况。
【审题】用隔
离法分析:
先取A为研究对象:A受向下的重力GA、B对A的支持力NBA。假设B对A有水平方向
的摩擦力,不论方向水平向左还是向右,都与A处的静止状态相矛盾,所以B对A没有摩
擦力。
再取B为研究对象:B受向下的重力GB、A对B的压力N,、B、C对B的支持力NCB、水平
力F。因B处静止,水平方向受合力为零,根据平衡条件,C对B一定有水平向左的摩擦
力fcB。
再取C为研究对象:C受向下的重力Gc、B对C的压力NBC,地面对C的支持力N,由牛
顿第三定律得,B对C的摩擦力向右,因C处静止合力为零,根据平衡条件,地对C的摩
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擦力f一定水平向左。
牛顿运动定律
牛顿第一定律
1.牛顿第一定律(惯性定律):一切物体总是保持匀速直线运动状态或静止状态,直到有
外力迫使它改变这种状态为止。
这个定律有两层含义:
(1)保持匀速直线运动状态或静止状态是物体的固有属性;物体的运动丕墨要用力来维持。
(2)要使物体的运动状态(即速度包括大小和方向)改变,必须施加力的作用,力是改变
物体运动状态的原因。
点评:
①牛顿第一定律导出了力的概念
力是改变物体运动状态的原因。(运动状态指物体的速度)又根据加速度定义:
“=包,有速度变化就一定有加速度,所以可以说:力是使物体产生加速度的原因。
△t
(不能说“力是产生速度的原因”、“力是维持速度的原因”,也不能说“力是改变加
速度的原因
②牛顿第一定律导出了惯性的概念
一切物体都有保持原有运动状态的性质,这就是惯性。惯性反映了物体运动状态改变
的难易程度(惯性大的物体运动状态不容易改变)。质量是物体惯性大小的量度。
惯性:物体保持原来匀速直线运动状态或静止状态的性质。对于惯性理解应注意以下三点:
(1)惯性是物体本身固有的属性,跟物体的运动状态无关,跟物体的受力无关,跟
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物体所处的地理位置无关。
(2)质量是物体惯性大小的量度,质量大则惯性大,其运动状态难以改变。
(3)外力作用于物体上能使物体的运动状态改变,但不能认为克服了物体的惯性。
牛顿第三定律
1.对牛顿第三定律理解应注意:
(1)两个物体之间的作用力和反作用力总是大小相等,方向相反,作用在一条直线上
(2)作用力与反作用力总是成对出现.同时产生,同时变化,同时消失
(3)作用力和反作用力在两个不同的物体上,各产生其效果,永远不会抵消
(4)作用力和反作用力是同二性质的力
(5)物体间的相互作用力既可以是接触力,也可以是“场”力
定律内容可归纳为:同时、同性、异物、等值、反向、共线
2.区分一对作用力反作用力和一对平衡力
一对作用力和反作用力一对平衡力
作用对象两个物体同一个物体
作用时间同时产生,同时消失不一定同时产生或消失
力的性质一定是同性质的力不一定是同性质的力
力的大小关系大小相等大小相等
力的方向关系方向相反且共线方向相反且共线
牛顿第二定律
1.定律的表述
物体的加速度跟所受的外力的合力成正比,跟物体的质量成反比,加速度的方向跟合力的
方向相同,即F=ma(其中的F和m、a必须相对应)
点评:特别要注意表述的第三句话。因为力和加速度都是矢量,它们的关系除了数量大小的
关系外,还有方向之间的关系。明确力和加速度方向,也是正确列出方程的重要环节。
若£为物体受的合处力晨那么②表示物体的实际加速度;若F为物体受的某一个方向上的所
有力的合力,那么a表示物体在该方向上的分加速度;若F为物体受的若干力中的某一个力,
那么a仅表示该力产生的加速度,不是物体的实际加速度。
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2.对定律的理解:
(1)瞬时性:加速度与合外力在每个瞬时都有大小、方向上的对应关系,这种对应关系表
现为:合外力恒定不变时,加速度也保持不变。合处力变化时加速度也随之变化。合外力
为零时,加速度也为零。
(2)矢量性:牛顿第二定律公式是矢量式。公式。=£只F表示加速度与合外力的大小关系.
m
矢量式的含义在于加速度的方囱与合处力的方向始终二致.
(3)同一性:加速度与合外力及质量的关系,是对同一个物体(或物体系)而言。即F与
a均是对同一个研究对象而言。
(4)相对性:牛顿第二定律只适用于惯性参照系。
(5)局限性:牛顿第二定律只适用于低速运动的宏观物体,不适用于高速运动的微观粒子。
3.牛顿第二定律确立了力和运动的关系
牛顿第二定律明确了物体的受力情况和运动情况之间的定量关系。联系物体的受力情况和运
动情况的桥梁或纽带就是加速度
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