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文档简介

影像和影视技术(动漫制作方向)市场调研汇报一、中国外动漫产业发展概况动漫产业已经成为发展潜力巨大智力密集型、劳动密集型、科技密集型和资金密集型“朝阳”文化产业,含有当今知识经济全部特征,并含有完整产业链,在文化产业中处于龙头地位。在国外发达国家,尤其是美国、日本、韩国及欧洲等国家和地域,动漫产业已经成为关键支柱产业。美国是当今世界上最大动画生产和动漫产品输出国,包含动漫业文化产业早已名列6大支柱产业之一,在其中国产业结构中仅次于军事工业,位居第二,动漫及其衍生产品出口额甚至超出了汽车和航空航天工业出口。日本是仅次于美国第二大动漫生产国,动漫产品出口额是其钢铁出口额4倍,包含动漫业在内文化产业成为仅次于旅游业第二大支柱产业。韩国政府十分重视动漫产业,专门成立了“文化产业振兴院”,对动漫在政策和财政上给很大支持,使韩国在短短10多年内一跃而成为第三大动漫产业国。英国包含动漫业在内文化产业所发明年产值已超出了任何一个传统制造业所发明产值。相比国外动漫产业大国,中国动漫产业综合发展水平整体落后。仅从中国动漫市场拥有率来看,中国自己或合资(包含港台地域)原创动漫作品仅占中国动漫市场10%。而日本动漫产品却占据了中国动漫市场约60%份额,欧美动漫产品占据了约30%。多年来,国家对发展动漫产业给了前所未有高度重视,已建立了一批动漫游戏产业发展基地,财政部专门设置了高达30亿元人民币动漫产业发展专题资金,支持优异动漫原创产品创作生产、动漫素材库建设、动漫人才培养、建立动漫公共技术服务体系和推进形成成熟动漫产业链。同时,政府为创建中国原创动漫品牌和培育动漫制作人才,精心营造出了良好政策环境,中国动漫业多年来发展步伐之快令人印象深刻。伴随数码技术不停发展创新和信息传输方法多元化,现在动画应用领域正日益拓宽,已展现出泛动画现象。动漫技术除了应用在二维艺术动画、三维计算机动画、网络动画、四度立体全息影视动画等动画艺术形式外,还逐步扩大应用到了其它不一样行业及领域之中,如手机游戏、flash动画彩页、网络多媒体、影视广告、电视节目制作、科技结果演示、教学课件、模型玩具、虚拟漫游、医疗造像、军事、制造业、娱乐休闲等。前已述及,国外动漫画形象和产品占据了中国90%以上市场份额,中国原创动漫画拥有率只有不到10%。,中国家省市电视台所需要动画片播出时间为26万分钟,而当初国产动画片实际产量只有2万分钟,达成播放要求原创动画片供给量则只有1万分钟,动画市场还有25万分钟巨大缺口。中国人均动画片拥有量仅为0.0012秒,而日本人均拥有量则为300至480秒。这些悬殊数字差距足以说明,中国动漫业尚处于初级阶段,中国动漫业有着巨大发展空间。二、安徽动漫产业已经成为本省经济发展关键支柱安徽是中国较大动画制作基地。现在,省会合肥已经有11家动画制作企业,其中5家俱有一定规模,15家动漫相关企业,300多家动漫制作工作室,2万多动漫从业人员。省、市政府动漫产业发展十分重视。各相关部门纷纷拿出切实可行方法,支持安徽动漫产业发展。长沙市政府宣告:在“十一五”期间,合肥将建一个集动漫节目制作、传输、原创产品研发、动漫软件开发、衍生产品研发生产、旅游娱乐、出版发行、教育培训等于一体综合性全国动漫基地。三、人才需求及岗位调查分析1.动漫人才数量需求目前,即使动漫业作为时尚而新鲜行业,成为后起之秀,正在本省和中国文化产业中饰演着越来越关键角色。不过纵观动漫业,动漫设计和制作人才缺口巨大,尤其是创作兼技术实现复合型技术应用型人才愈加捉襟见肘。通常情况下,生产一部约20分钟二维动画片约需52名专业技术人员。根据动画片原画设计和制作过程中平均速度每人天天制作c级片6分钟产能计算,完成一集动画片原画设计需要37天,加上前后期工作,约需2个月才能最终完成一集动画片。由此可见,动画确实是一个花费大量人力和时间生产密集型产业。另外,动漫产业生产技术更新尤其快,多种相关软件不停升级和新技术不停产生,需要从业者不停提升自己,立即参与技术培训,才能适应市场改变和产业发展要求。加上动漫产业链条很长,涵盖面又很广,对人才需求层次很丰富,从高层次原创人才、编导人才、技术人才、市场人才、管理人才到中初级专业技术人才,全部有很大缺口。伴随动漫越来越成为大家喜闻乐见信息传输方法,动漫应用领域日益拓宽,除专业动画企业以外,其它行业也越来越多地用到掌握动画技术人才,所以,从业人员需求量只会越来越大。据调查,未来5年中国现有企业对动漫设计人才需求量高达15万,动漫后期生产制作人才缺口更大。更为严峻是中国一、二流动画人才流向了国外,十分不利于动画产业发展。调查中发觉,三辰卡通集团和宏梦卡通集团对动漫设计和制作人才近三年年需求量估计全部在1000人以上。动画人才匮乏,尤其是兼通艺术表现和计算机多媒体技术复合型动漫人才不足,已经成为制约中国动画业发展关键要素。这一矛盾造成中国动漫产业发展难认为继。由此可见,动漫设计和制作人才需求量是很大。2.动漫人才岗位及能力需求经过对部分动漫制作企业岗位分配情况进行调研和分析,发觉现在动漫行业所需岗位人才情况有所改变。首先,在动漫制作中起着关键作用编剧和导演岗位,在人才市场中需求并不大,而且应届高职毕业生参与竞争这两种岗位也不现实。这两种岗位在一个动漫企业中往往只有那么寥寥几人,而且基础上全部由有着很丰富行业经验和行业知识背景资深人员担任。而另一个特点就是,动漫原画人员,在实际生产过程中关键程度仅次于编剧和导演。不过这方面岗位,比如:角色原画师、场景原画师等,人才需求并不旺盛,而且因为该方面岗位需要较强绘画功底、较高艺术素养、较敏锐用户心理把握能力,往往由正统艺术专业毕业、拥有多年动漫行业从业经验人员来担任。这方面岗位人才应该愈加倾向于设计型人才,而非技术型人才。见上图所表示。最终,我们发觉市场真正需求量大、入门台阶较低适合高职层次人才岗位其实就是动画师、剪辑合成师等类型技术性动漫制作岗位。这类岗位不需要太多从业经验,不要求很高超绘画能力,也不需要很宽广知识面和新奇、独特创意能力,最低要求仅需要熟练专业软件操作技能和基础动漫制作基础知识。动漫制作关键岗位关键能力需求以下表所表示:篇二:动漫专业调研汇报动漫专业调研分析汇报大兴区第一职业学校计算机系动漫专业调研组-08动漫专业调研分析汇报一、调研背景、指导思想、目标(一)调研背景国务院相关大力发展职业教育决定强调:“以服务社会主义现代化建设为宗旨,培养数以亿计高素质劳动者和数以千万计高技能专门人才。职业教育要为提升劳动者素质尤其是职业能力服务。”《北京市国民经济和社会发展第十一个五年计划纲要》明确提出,北京市已经在“十一五”期间将发展文化创意产业,优先发展动漫创意产业等八个产业基地为关键,并使文化创意产业成为未来首全部经济发展关键支柱之一。动漫人才需求量日益增大,而动漫专业建设要适应动漫产业要求,需要对动漫行业有一个从宏观到微观具体认识。北京市课改工作为我们提供了宝贵经验:构建以就业为导向课程体系;推进教学方法手段改革;优化实训基地建设;加强校本教材建设;探索校企合作运行机制;强化综合职业能力培养。把课程改革结果和首全部职业教育特点相结合,着重调研国家对动漫行业政策、产业经营情况及相关生产工艺步骤、职业能力要求;努力争取开发出符合社会经济发展需要、满足受教育者生存发展、尤其是终生教育和可连续性发展需要全新课程标准,建立基于“工作过程系统化”课程体系,树立“以能力为本位”、“以就业为导向”行动为导向课程理念,培养适应行业所需技能型人才,实现专业课教学和项目制实训教学衔接,探索校企合作共同开发专业课程模式,有效地促进学生职业技能和综合职业能力形成和提升,有效处理文化课为专业课服务,提升学生可连续性发展能力,强化学校职业特点,提升学校综合实力。(二)指导思想以职教工作会议大力发展职业教育精神为指导,围绕“以工作过程为导向课程开发试验”开展专业调研,方便依据行业发展、产业需求及新技术出现,立即调整课程结构、课程内容、课堂教学模式,培养出能够和行业和市场零距离接轨初中级技术人才,尤其学生职业道德和技能目标培养更为关键。(三)调研目标经过调研,深入明确对应就业岗位专门化方向或专业方向。因行业发展有了改变,所以学校要了解本专业新动态,确定专业方向,有针对性指导下一步调研任务。经过调研,深入明确专业内涵、人才定位、人才规格。在确定好专业方向基础上,对专业深度有所了解,要处理专业不专问题,同时要分析本专业人才规格和人才定位,要选择适合中职岗位群,避免专业讲课难度过高,或过低适应不了市场需求。经过调研,为经典工作任务分析提供基础性资料,为确定本专业课程结构、课程要求提供依据。这是调研工作重中之重,我们要对生产过程进行具体分析,为经典工作任务向学习领域转化发明有利条件,提供资料,进而改变课堂教学任务和内容。经过调研,确定本专业课程标准,促进本专业校本教材和资源开发。经过调研,提升中等职业学校动漫专业教学质量和教学水平,培养适应行业、企业需求高素质劳动者。三、调研内容、方法、对象(一)调研内容国家对动漫产业政策。动漫及相关新兴媒体产业发展情况。动漫产业工艺步骤及所对应岗位群,和每一个工艺岗位知识能力要求。(和未来五年内)动漫产业对人才要求及需求,包含:数量、质量。企业对职员职业能力要求(经典工作任务分析)企业对职员职业素质要求。企业对职员技能证书要求。高等院校动漫专业开设情况。中等职业学校动漫专业建设情况。社会培训和取证情况。(二)调研方法1经过报刊、文件、网络搜集相关资料。组织教授座谈,实地考察和访谈。到实训基地访问、考察向本专业毕业学生进行就业跟踪调查。查阅国家相关部门数据、文件、资料及相关指示精神。(三)调研对象:18家企、机关新兴媒体——完美世界、易传媒、中关村e世界动漫地带、国家新媒体产业基地动漫行业——北京迪声动画企业、北京远线动画企业、彩卡中视动画制作企业、佳誉弟兄国际动漫企业、北京青少年音像出版社影视动画部相关行业——正通亿和影视后期企业、5ds智作、酷峰软件企业、北京嘉田胜景文化传输企业、北京银河长兴影视文化传输企业、航天科工系统仿真科技(北京)、厦门金鼎盛世影视文化北京分企业、北京铭扬弟兄影视文化传输、北京天视宝文化传输企业四、调研结果分析(一)国家政策及产业计划动漫产业被称作二十一世纪知识经济关键产业,是继it业后又一新经济增加点。动漫产业,是指以“创意”为关键,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧、和基于现代信息传输技术手段动漫新品种等动漫直接产品开发、生产、出版、播出、演出和销售,和和动漫形象相关服装、玩具、电子游戏等衍生产品生产和经营产业。在中国动画、漫画、游戏作为“动漫游”代言,成为文化艺术创意产业代表。动漫突出特点是艺术和技术结合,是知识、劳动密集型产业,比通常影视剧创作难度高,人力资源投入成本更大。动漫创作设计又是一门需要夸张艺术,对情节和视觉上诠释,更需要丰富、超凡想像力。(二)动漫行业发展现实状况中国动漫业整体发展历程中国动画片曾有一个很辉煌起步。不过到了八十年代,在美、日、韩相继而来动漫大潮冲击下,中国动漫产业便一蹶不振。由附图1我们能够看出,从清末近代漫画兴起肇始,伴随时代变迁经过了探索、发展、停滞、革新多个阶段。早期漫画大多采取讽刺、寓意、诙谐表现手法,或针砭时弊,或配合人民战争宣传需要,关键发挥教益作用。中国动画也起步较早,40年代问世《铁扇公主》标志着中国动画靠近世界优异水平,但当初中国社会战争和贫穷情况在很大程度上迟滞了动漫产业萌发。解放后到文革前这段时期,很多优异动画家将技术和民族艺术结合,使中国动画达成了一个巅峰。文革十年浩劫使中国动画陷入停滞不前境地,总共产出几十部参差不齐作品。文革后,漫画创作迎来新一轮发展高潮,漫坛活跃着一批老中青漫画家,动画也开始迈开发展脚步。当初国家要求美术电影制片厂每十二个月播放动画片长度为300——400分钟,这种产量远远不能满足大家对动画需求量,于是慢慢国外部分动画片被许可进入中国市场。70,80年代后中国动漫市场面临两种情况:在美国,因为动画片需求量急增造成制作成本上升,它开始寻求并发展制作成本更低地域,如日本、台湾、中国大陆等。在这个过程中,日本动漫借了美国东风开始腾飞。不过中国因为受到保守思想禁锢,动画发展脚步比较缓慢,依旧仅仅作为美、日动漫制作一个步骤。但同一时期,中国正经历由计划经济向市场经济过渡,动画也不例外。比如在销售体制上,逐步改变了以前价格由国家要求,而不是由市场票房定,从而造成销售从开始制作就决定,拍好拍坏没相关系情况,促进动漫创作开始和市场互动。90年代以来,国家开放动漫市场,不再限制产量,也取消了政府收购。自此即使中国动漫行业和海外相比还有不小差距,但它已经在压力和动力并存产业环境中扬起了市场化大旗。经过十几年发展,至今不管是国家重视程度,相关企业数量,还是专业人才、制作水平、播放时间、产品市场,无一不展示出这个产业蓬勃生命力。北京是中国最早发展动漫游戏产业城市之一,一定产业基础和文化、篇三:动漫调查汇报相关中国大学生动漫观调查汇报一、序言动漫,顾名思义,就是动画和漫画简称。无可否认,中国动漫曾经有过辉煌过去。首先,中国动漫起步早,国际影响大。假如将漫画创作视为动漫艺术发端话,中国大陆漫画创作最早可推至清朝末年。当初,陈师曾在上海《太平洋报》上发表过部分即兴随意之作。1925年,丰子恺在《文学周报》上发表作品,编者将她作品称为“漫画”,中国开始有了自己漫画艺术。假如将动画片制作视为动漫起点话,1926年,万氏弟兄(万籁鸣、万古蟾、万超尘、万涤寰)拍摄了中国第一部动画片《大闹画室》。1940年,万氏弟兄又完成了中国第一部动画长片《铁扇公主》,仅比世界上第一部长篇动画片《白雪公主》晚十二个月时间。能够说中国动漫和世界动漫发展几乎是同时起步。《铁扇公主》其次,中国美术片品种多、品质优。世界上极少有哪个国家美术片品种能够和中国美术片品种相匹敌。中国美术片除了动画片以外,还有木偶片(如《阿凡提》)、真人和木偶合成木偶片(如《小梅梦》)、折纸片(如《聪慧鸭子》)、剪纸片(如《猪八戒吃西瓜》)、水墨动画片(如《小蝌蚪找母亲》)等等。这些动画片作者,全部是在影视和文学领域造诣全部相当高著名艺术家,如万籁鸣、万古蟾、万超尘、钱家骏、虞哲光、章超群、雷雨、金近、马国良、包蕾??这些作品不管在形式上,还是美感上,其品质全部在动画各个领域达成了顶尖水平。另外,中国动画形成了独步天下“中国动画学派”。经过几十年发展,中国动画形成了举世曙目、独具风格“中国动画学派”。1961年至1964年,由万籁鸣导演、美影厂拍摄大型动画片《大闹天宫》(上、下集)发明了中国美术片一个时代辉煌。该作品取材神话小说《西游记》,想象力丰富,在造型艺术和动画技巧全部达成很高水平,并在世界上产生了广泛影响,全世界所以而知道中国有一个mongkeyking。1979年,为庆贺建国30周年而摄制宽银幕动画长片《哪吒闹海》以浓重壮美表现形式焕发出民族风格光彩;动画片《三个和尚》篇幅虽短,但寓意深刻,它既继承了传统艺术形式,又吸收了外国现代表现手法,是发展民族风格一次新尝试。木偶片《阿凡提小说》造型夸张、语言幽默,生动地刻画了新疆维吾尔民族传奇智慧人物阿凡提。剪纸片在美术形式上也丰富多彩:《南郭先生》表现了汉代艺术风格、格调古雅;《猴子捞月》使剪纸片造型产生毛茸茸质感。水墨画风格剪纸片《鹬蚌相争》,形式优美、内容诙谐,动作细腻生动,丰富了剪纸片艺术风格;水墨动画《鹿铃》抒发了友爱之情。另外,中国美术片在中国各类影片中占有绝正确优势,它是中国影片在国际上获奖最多一个片种。至1986年止,有29部影片在中国获奖37次;31部影片在多种国际电影节上获奖46次。国外舆论界曾经赞扬中国美术片在艺术上“已达成世界第一流水平”能够说20世纪80年代中期以前很多中国动画片在艺术上全部达成了相当高度,是难得文化瑰宝,也是我们用来教育后代最好精神食粮。二、中国动漫现实状况中国原创动漫曲曲折折地走过了发展道路,迎来了飞速发展春天。政策大力支持,动漫制作企业和动漫创作人不停涌现,动漫节此起彼伏,动漫作品纷纷面世,一派欣欣向荣景象。但现在中国原创动漫仍然存在着多个误区。误区一:重技术,轻人文。因为现在很多动漫画面全部是由电脑程序写出来,所以很多动漫人,尤其是年轻动漫人,认为中国原创动漫要赶上日本、欧美动漫,必需有优异动漫技术,要在技术上达成和其相同水平。其实,动漫技术和动漫艺术是并行,动漫发展离开技术发展是不可能,但没有艺术动漫是没有灵魂动漫,也不含有生命力。技术只是一个工具,就像不一样人拿着一样相机,但因为文化背景、素质不一样,拍出来东西就可能完全不一样。比如美国人拍《花木兰》,美国人有她们自己对“花木兰”了解和创作,相信假如是中国人来创作,从造型、音乐,到对人性了解等全部会不一样,这就是文化背景差异。误区二:重画面,轻情节。现在不管翻开漫画书,登录动漫网站,还是参与动漫节,你全部能够看到很多炫目标贴图,画面绚丽多彩,画工精细完美。大家争相炫耀画一幅漂亮画,这是对动漫一个误解。作为真正严格意义上动漫,画面只是动漫肌肤表象,情节才是动漫骨骼灵魂。现在很多中国动漫作品全部存在着剧情微弱问题,大家误认为动漫就是给孩子们看,甚至包含部分儿童心理学家,全部认为孩子是一块白板,给什么学什么,不存在尤其欣赏爱好,这使得中国原创动漫创作走入了另一个误区——对情节忽略。而日本、欧美动漫,尤其是有长久生命力,如《猫和老鼠》、《机器猫》、《米老鼠》等,其组成小说主角线条全部很简单,画面也很朴实,但无不是以生动有趣情节吸引观众,历经数十年仍然经久不衰,这是很值得我们中国动漫人学习地方。误区三:重制作,轻市场。国产动画曾经异常辉煌,动画片、水墨动画片、剪纸片、拉毛动画片、贴纸动画片、木偶片、泥塑木偶片等应有尽有,《小蝌蚪找母亲》、《大闹天宫》、《哪吒闹海》、《三个和尚》等片还捧回几十个国际艺术大奖。但当年国产动画是国家投资,不计成本,不图经济回报;艺术家们只求艺术,不管票房,不管市场??所以造成了“重制作,轻市场”后遗症。其实动漫行业是一个高风险高投入行业,因为电视播出基础没有收入,投资回报关键靠音像制品和多种卡通形象衍生品。而国外动画片一大优点在于擅长造星,她们会把70%时间和经费花在前期推广上面,目标全部是为了让卡通形象深入人心。其后她们会把30%时间和花费用在衍生产品上,而恰恰盈利就是衍生产品。有资料显示:《狮子王》投资约4500万美元,票房收入约7亿美元,而其衍生产品收入却达成20亿美元。动漫不仅仅是一个娱乐,还能够延伸到服装、玩具等各类产业上去,只有处理好制作和市场之间产业链,中国原创动漫发展才能进入良性循环,才不会出现原创动漫“投入一分钱就亏一分钱”尴尬局面。误区四:重模拟,轻创作。因为中国原创动漫起步较晚,而且中国动漫市场一直被日本、欧美、韩国动漫所占据,中国动漫人不管是创意还是画风全部深受外来动漫影响,尤其是在电视机前长大动漫人,年纪基础上在30岁以下,她们多是痴迷漫画读者,阅读了大量日本漫画,由喜爱看到自己动手模拟画,很多人全部没有受过专业美术训练,在刚开始从事漫画创作时,不可避免地模拟日本画风。在这么背景下,中国原创动漫也不可避免地“重模拟,轻创作”,好一点就是把部分传统神话传说、历史小说、外国畅销东西拿过来,改头换面,不做深层次研究,差一点就是全方面“克隆”。三、调查结果我们调查即使不是一帆风顺,不过也算是进展顺利,可能是因为调查对象是在校大学生,所以会比较配合,当然有时也会有些人以没时间、有事为推辞,总体上还是有所收获。以下是调查结果:您常常看动漫吗?是20%否25%偶然40%通常15%2.您最早接触动漫是什么时候?小学85%初中9%高中5%大学1%3.您喜爱哪种动漫呢?中国动漫12%日韩动漫82%欧美动漫6%4.您喜爱什么类型漫画?少女漫画28%热血漫画9%搞笑漫画26%推理漫画29%成人漫画3%其它5%5.您最喜爱哪种技术制作动漫?2d20%3d39%flash31%其它10%6.看动漫时您最重视哪首先?画面素质36%情节56%作者6%顺应时尚2%7.您会利用学习时间看动漫吗?常常8%不会39%偶然会53%8.您天天看动漫时间是?1小时以下77%2-3小时17%4-5小时6%5小时以上没有9.您会花钱买动漫产品吗?常常10%不会50%偶然会40%10.您计划从事相关动漫职业吗?计划10%不计划26%没有想过64%11.动漫对您生活影响?腐蚀心灵毒药1%没什么感觉21%通常娱乐68%人生因动漫而光明10%12.您有没有观看过国产动漫作品?a.常常看8%b.有时间就会9%c.偶然会看72%d.历来没有11%13.您对中国现有动漫总体评价是?很出色没有还能够15%有特点但不成熟20%和动画强国相比差距显著65%14.您对中国动漫发展前景见解?前途无限光明10%通常般啦80%完全没有期望10%15.您认为中国动漫和外国同行业最大差距是什么?a.动画观念12%b.脚本10%c.制作30%d.宣传8%e.多方面40%16.您认为中国动漫画相对外国同行业最大优势是什么?民间基础25%文化底蕴55%人才资源10%政府扶植5%其它5%17.您认为以下哪一个方向是最适合中国动漫发展道路?a.含有中国民族传统(水墨剪纸等)30%b.先“漫”后“动”(偏日)28%c.由网络普及开来(偏韩)18%d.大成本大制作(偏美)4%e.全部不是20%18.您最喜爱动漫是什么?①柯南10%②灌篮高手6%③美少女战士、火影、蜡笔小新4%19.您看第一部动画片是什么?①葫芦娃7%②哆啦a梦6%③美少女战士、海尔弟兄5%经过以上调查统计,我们能够对国产动漫形势有了大致认识。100份调查问卷,在中国本土调查,调查对象是以后国产动漫生力军,而喜爱中国动漫只有12%,11%人竟然没看过国产动漫,甚至认为国产动漫没有期望也占了10%!这是一个多么让人心痛答案!在自己国家里,本国人民竟不约而同喜爱着其它国家东西,是时候我们动漫制作人该反省了吧!这是一个原因。不过让她们不够认真根源是什么呢?是我们观念吧。一个永远把动漫只当成是糊弄小孩子无聊东西,认为它纯粹是浪费时间和精力东西观念。所以历来没有用心去体会过它美好审阅过它内涵。长久以来,中国家长们认为漫画是小孩子看,甚至认为是骗人东西,这不仅是对漫画欺侮,也是对艺术欺侮。动漫创作是一件十分辛劳事,尤其是在刚起步中国,那些作者更需要了解和支持。可惜是她们没有得到她们该得。或许这也是日本漫画家们和我们漫画家们所最不一样。她们有全国甚至国外人士重视。有时想想,我们制作大家也是可悲。然而,在这次调查中,我们也得到了部分抚慰、部分期望。我们发觉大家还是用心喜爱着动漫。在问卷中,有56%人看动漫不仅是因为画面漂亮、也不是崇敬某作者或是顺应时尚,而是更关注情节,由此提升了审美观、丰富了视野、获取了信息、了解了人性人生??大多数人还是对国产动漫抱有期望,有部分人还计划在未来从事和动漫相关职业。四、总结尽管国产动漫并不强势,但中国动漫市场却十分活跃,青少年观看多种境外动漫渠道也很多。青少年对动漫欣赏,在范围上展现小区化(如大学动漫社、动漫迷网站等)特征,文化消费上展现泛动漫化,欣赏也越来越专业。音乐、篇四:动漫专业市场调研汇报xxx申请开设计算机动漫和游戏制作一般中专专业调研汇报伴随中国信息技术快速发展,国家对职业教育发展愈加重视,也提出了新要求,也为计算机相关专业教学改革提供了宽广发展空间。高速度发展信息产业展现出高质量、高效益等特点,为中等职业技术教育计算机应用类专业教学提供强大行业背景和发展动力。我校依据实际情况,特申请开设动漫专业。一、学校基础情况学校现在开设了机电技术应用、数控加工技术、汽车利用和维修、焊接技术、制冷和空调、电子技术应用、多媒体应用技术、计算机网络技术应用、动漫设计、会计、幼儿教育、物流管理、商务日语、商务韩语等15个专业,专业覆盖面涵盖了加工制造、信息技术、商贸和旅游、财经、社会公共事务等5大专业门类,初步形成了科类较全,结构合理专业体系,为我区输送了3万余名合格技术应用型人才,其中网络技术专业创建为青岛市骨干专业。二、市场分析动画是一个综合性行业,关键特点是科技含量高。动画行业和人才密不可分,它含有现今知识经济全部特征,涵盖了艺术、传媒、科研、商业等多个行业,在文化产品中含相关键地位。伴随国外大型动画企业和国外电影大片进入,大家消费意识和消费行为日趋国际化和时尚化,使得动画消费市场需求巨增,而动画人才极度匮乏,已成为制约动画业发展关键原因。全国现在有制作加工动画片企业、工作室上千家。在动画设计中,从业人员关键从事“造型和美术设定、背景、构图、原画、动画绘制和品质确保、影印描线”等步骤,动画绘制员是其中工作量最大和最基础专业人员。“按年产4000集动画片计算,人均拥有国产动画片仅为0.0012秒。而在日本,人均为5至8分钟,在美国,人均为15至20分钟。劳动和社会保障部中国就业培训技术指导中心副主任宋建介绍说,“就中国需求来讲,电脑动画技术兴起和迅猛发展,网络动画不停渗透,flash动画由业余向专业转移并引入电视制作,和动画关系亲密游戏产业前景看好。这一切也全部需要大量含有传统动画技巧和技术动画绘制员加盟。所以培养大量动画人员,对以后中国动画产业繁荣发展是一项意义深远工程。”三、师资配置情况我校信息部现有专业老师15人,全部含有大学本科以上学历,中级以上职称老师4人,其中高级职称老师1人,含有双师素质15人。6人取得高级资格证书,3人取得技师资格证书。有两名老师毕业于山东工艺美术学院,为开设多媒体专业增添了师资力量。四、课程设计动漫包含传统电视动画、影视动画制作、影视特技、广告动画,、卡通报刊发行,卡通书籍出版、卡通形象设计等。我们计划学制三年,4个学期教学,2个学期顶岗实习,包含动画基础教学、专业动画软件教学、动画课程实践,完成二维、三维动画制作和艺术网页设计,使本专业学生毕业后能基础胜任动画工作和网络美术编辑工作,并能独立完成二维动画作品。五、就业形势分析伴随中国北京、上海、深圳、杭州、武汉等地动画产业基地兴建,动画生产人才成为市场“新贵”。作为朝阳产业动画生产企业,纷纷向社会广泛招纳美术创作人才。依据市场调查分析,其高级动画师年薪10多万元,中级年薪5万元-6万元,通常职员年薪也在2万元-3万元。优厚遇遇令众多喜爱绘画青年趋之若鹜。青岛定在“帆船之全部、影视之城、音乐之岛”,动漫产业蓄势待发,中加科技、灵镜数码、星动数码等一批动漫骨干企业成长壮大。在世界范围内,日本和韩国无疑是动漫领域先锋,青岛和日韩地理上亲近和良好经贸关系,使得岛城成为培育动漫事业沃土。现在,开发区凤凰岛影视传媒项目成为“动漫人”来青“安营扎寨”原动力,中加科技数字动漫基地将是“点石成金”关键载体。现在,大家已经认识到动漫人才培训体系关键性,但还局限于大学人才培养,而忽略了基础人才培养。青岛中等职业学校艺术教育一直走在全国前列,而动漫专业还是个缺口,经过形势分析和市场调研,我们认为学校已含有开设计算机动漫和游戏制作一般中专专业条件。3月8日篇五:动漫产业调查汇报动漫产业调查汇报题目:动漫产业调查汇报学校:安徽大学学院:经济和管理学院专业:会计学班级:二班姓名:苏明明学号:10月21日动漫产业调查汇报作为一名动漫粉丝,我进行这次动漫产业调查汇报目标,不仅是能向大家具体地讲述中国动漫产业发展情况,而且能够让更多人关注动漫事业发展。我一直全部很喜爱动漫,这次十分荣幸有机会和大家一起分享我对动漫见解。此次调查汇报分为三个部分,第一部分是介绍中国动漫发展史,第二部分是分析此次调查汇报结果,第三部分是中国动漫发展存在问题和方法。首先,我们来了解一下动漫产业定义。动漫产业,是指以创意为关键,以动画、漫画为表现形式,包含图书、报刊、影视音像制品、舞台剧等产品开发、生产、发行和和动漫形象相关服装、玩具、电子游戏等衍生产品生产和经营产业。因为有着广泛发展前景,动漫产业被称为“新兴朝阳产业”。一.中国动漫产业发展情况中国以1926年诞生中国第一部动画源,该片是万氏三弟兄制作出,在这以后万氏三弟兄又陆续制作了《一封书信寄回来》等等一系列动画影片。至1941年《铁扇公主》摄制完成,确立了中国早期动漫在其亚洲地位。同时该片也成为第一个在日本中国上映中国长篇动画。1956年由《骄傲将军》和《神笔》奠定了中国学派动画电影,这以后中国动画在1958年又拍摄了《猪八戒吃西瓜》这种剪纸动画,能够说这种动画充足表现了中国传统艺术根基。这以后她们又制作了《渔童》、《济公斗蟋蟀》、《金色海螺》等等全全部是以民间艺术为代表动画作品。这以后很多中国传统水墨画全部被搬上了银幕,《小蝌蚪找母亲》在世界上受到了极大肯定。1963年瑞士第41届洛迦国际电影节取得短片银

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