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文档简介

Word文档年大学生玩游戏调查报告为了解同学玩电脑嬉戏的分层状况,依据嬉戏类型的不同属性,推想出同学在精神上寻求解放哪类型的精神压力,进行针对性的建议学校家庭整改教育方法,满意当代同学在精神上的空缺,以促进同学的身心健康,提高文化课程,定位自己的人生目标。同时,夜熬炼小组成员的团体协作工作力量,培育社会交际力量等等。

活动过程:

一:在网上搜集各电脑嬉戏资料,合理分类嬉戏;

二:搜集各类型top的嬉戏。

十大最受欢迎网页嬉戏:

摩尔庄园、七雄争霸、热血三国、三国杀web、黄金国度、飞天西游、凡人修真、弹弹堂、傲视天地、武侠风云

十大最受欢迎休闲网络嬉戏:

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天龙八部2、梦幻西游、诛仙2、传奇世界、蜀门、魔界2、神话、远征、飞车、问道

最受欢迎单机嬉戏:

波斯王子、三国群英传7、孤岛惊魂、生化奇兵、祖玛和侏罗纪泡泡龙、轩辕剑外传汉之云、古剑奇谭、幻想三国志4、大富翁世界之旅3

十大最受欢迎网络嬉戏:

穿越火线、龙之谷、天龙八部2、地下城与勇士、梦幻西游、魔兽世界、诛仙2、传奇世界、反恐精英ol、问道

三:实地到各网吧以笔录的形式记录调查同学电脑嬉戏状况,并记录嬉戏名字进行整理,区分年龄段,询问嬉戏龄;

四:在班级中开展嬉戏对战活动;

五:在网络上创贴吧,q群,实时跟踪统计,发布相关的课题投票活动

六:整理调查材料,总结阅历

活动总结:

通过为期近30天的调查活动,我们发觉同学玩电脑嬉戏,主要以竞赛,竞技排行,消遣为。

我们调查的数据表明白同学玩电脑嬉戏是一种类似于争强好胜的行为,不服输的表现。

在嬉戏中同学们大都表现竞争意识特剧烈,而掌握力、组织力、分析力、推断力、社会交际力量等等都得到很大的进展和提高。

很让人圆满的是,在嬉戏中威望高的同学的文化课程都不好,有逃课、逃学的倾向,调查报告指出,学校要注意培育同学剧烈的竞争意识,解放同学的各种力量,进而将花在嬉戏

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