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文档简介

Word文档动漫策划书(4篇)活动主题:

迎奥运、树新风、共建和谐齐大

活动宗旨:

立足书法、动画、摄影,培育同学书画摄影爱好,陶冶艺术情操,提高自身素养与修养。

承办部门:

齐齐哈尔高校书法协会、齐齐哈尔高校动漫画协会、齐齐哈尔高校摄影协会

活动时间:

1、作品征集x月21日x月10日

2、展出时间x月14日--21日

3、展出地点西主阳光大厅

活动形式:

参赛、展览、专家点评

详细措施:

1、为保证“迎奥运、树新风、共建和谐校内”书法动漫摄影展有较多的同学参加和提高参展作品质量,先经各学院组织选择优秀作品,然后上交校同学社团,参与展览。

2、通过校团委、社联及承办协会初步筛选,入围作品在阳光大厅展出。

3、邀请校书、画、摄影专业老师和有关权威人士进行评奖。

作品要求:

参赛作品特殊要契合主题,内容乐观健康向上,在近期创作的书法动漫摄影作品均可。

书法类:

一、古诗、词及中外名篇、警句格言、自作诗、词,包括现代诗均可。

二、作品规格:

1、传统毛笔书法:四尺宣纸对开以上,八尺整纸以内。

2、现代硬笔书法:a4纸为宜。

3、毛笔、硬笔书体不限,草书、篆书另附释文,正书作品附内容出处。

摄影类:

一、参赛作品一律7英寸,手机摄影作品5英寸,不装裱,单幅、组照(不超过10幅)不限;全部报名作品如无特别缘由均不退还请自留底片

二、上交作品同时上交作品相关说明(含有拍摄时间、地点和表达意义,要求以内)注明姓名,专业,院系名称,手机号等详细信息。

三、学校享有对参赛作品使用权,同时将对图片进行标示。参赛作品中如有涉及肖像权等问题,由自行解决,主办单位不负任何责任。

四、要求主题鲜亮,表现力强,内容不限。作品要求思想健康,乐观向上。作品必需为本人创作,不得抄袭或借用他人之作

动漫类:

一、纸张规格:四开纸。

二、素描水粉画等均可上交,可以交原创作品也可临摹其他作品。

作品征集方式:

1、请在作品背面右下角用铅笔正楷注明姓名、联系电话、学院班级。

2、各学院以院为单位,于5月10日将作品一并交至西主245。

3、个人作品送至:齐大西区主楼245室(校社联办公室)

作品嘉奖:

展出将以书法、动漫、摄影分别评出一等奖一名,二等奖二名,三等奖三名,优秀奖若干。

留意:相关事宜请联系。

动漫社“电子竞技大赛”活动策划书

随着电脑科技水平的日益进展,越来越多的电脑嬉戏被玩家所接受,由电脑技术、网络演化而来的电子竞技成了现在青少年广阔电脑爱好者所衷爱的竞赛。做为中国第99个体育项目,电子竞技越来越被社会各界所关注,它不仅仅只是一个嬉戏,同时也是一种体育运动。近年来随着电子竞技在高校生中普及化使中国电子竞技整体水平不断提高,使电子竞技在全国各城市风靡进展,接受人群从青少年开头已经进展到中年人士,各年龄层次的人都在关注着电子竞技。

漫有引力动漫社电子竞竞赛在昆明学院昆师路校区进行,这更为推动电子竞技在高校生中培育团队合作起了很大的作用。在昆明学院有许多同学对电子竞技有很大的爱好,据调查每10个接触网络的人至少有7个喜爱电子竞技。漫有引力动漫社具备开展电子竞技大赛的各种条件,而电子竞技做为一个现在被我院高校生普遍关注的热点那么其中所蕴涵的价值是极高的。

为了更好的运用电子竞技这个活动,我们在昆明学院将举办第一届高校生电子竞技大赛,用本社团的方式来为学院宣扬,为社团获得更大的价值。

一、活动主题:

昆明学院第一届高校生电子竞技竞赛――动漫社电子竞技大赛

二、主办单位:昆明学院团委

协办单位:美术系团总支

承办单位:漫有引力动漫社

参加媒体:昆明学院新闻栏目组

三、活动时间:10月13、14日及10月20、21日(周六、周日)

每天早9:00-晚18:00

四、活动地点:昆明学院昆师路校区5号教学楼美术系机房

五、活动目的:

通过电子竞技竞赛的推广进行,熬炼当代高校生的思维力量、反应力量、协调力量、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应力量,从而促进其全面进展。同时充分呈现社团风采,为广阔宠爱动漫的同学供应一个呈现自己特长及爱好的平台。

六、报名方法:

1、报名资格:昆明学院在校高校生

2、报名时间:10月9日至10月13日

3、报名费用:主办方收取参赛战队每人5元报名费(动漫社社团成员免费)

4、报名地点准时间:每天中午12点至1点,下午6点至7点在5号教楼门口指定报名点

5、报名联系人:李俊东,赵亚杰

七、电子竞技大赛活动详细方案

1.赛事说明:

1.1魔兽:竞赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:tft1.20)做为竞赛客户端。

1.2地图:竞赛使用的地图为dotaallstarsv6.51中文版。

1.3成功:竞赛时间为60分钟,60分钟内不能打算胜败的话,按60分钟内击杀对手英雄的数量来打算胜败;或对方全都认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。(假如双方不同意,裁判打算)

2.选手规章

2.1选手有责任确认他们知道,了解并遵守全部的守则。

2.2选手要求具有个人素养,禁止任何谩骂和污辱的行为。

2.3假如选手有不当的行为,视情节严峻,由裁判做出惩罚(惩罚定义见7)。

3.战队规章

3.1不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,损害任何种族,性,宗教组织,非法毒品使用,或者粗俗的用语。

3.2每只队伍需要5名选手(可有一名替补),并自定其中的一名做为队长。

3.3队长即为队伍的联系人,队长的打算代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何协商均被视为无效。

3.4

每只队伍成员仅限昆明学院同学。

4.竞赛设置4.1竞赛时间由动谩社打算,竞赛规定时间后半个小时未到场的战队视为自动弃权全部本轮竞赛。

4.2竞赛前半小时内双方队员需到竞赛联系群进行报道,由裁判负责清点人数。最先报道完毕的队伍为主队,可以优先选择竞赛中的阵营(其次局双方互换)。

4.3竞赛前半个小时内测试主机。假如竞赛双方均对对方主机不认可,则由裁判或其他工作人员做主。

4.4竞赛在规定时间内开头。如有特别状况,裁判可以推迟竞赛20分钟,更多的推迟需征得双方同意。

4.5每局竞赛间隙,队员有10分钟的休息时间。

5.竞赛规章5.1竞赛模式

5.11小组赛采纳双败赛制。竞赛模式为ap(全阵营选择模式)竞赛前队伍抽签打算是天灾还是近卫(参赛人数多的话菜用)

5.12

小组赛采纳积分赛。竞赛模式为ap(全阵营选择模式)竞赛前队伍抽签打算是天灾还是近卫(参赛人数少的话菜用)

5.121

选英雄的挨次:天灾1-近卫2-天灾2-近卫2-天灾2-近卫1

竞赛前,由双方队长在嬉戏开头前公共频道根据1-2-2-2-2-1的模式向对手说出自己想选的英雄。

在选择一个英雄的时候,每队有1分钟的时间做出选择;在选择2个英雄的时候,每队有2分钟的时间做出选择。

假如消失某队抢人,该队有可能被直接判负,因此盼望队长和队员们讲清晰,按挨次来不要抢。

5.21竞赛开头10分钟内,假如发生队员未能选择英雄或者队员掉线的状况,双方各有一次要求重新嬉戏的权利。重新嬉戏的过程中,选手必需按刚才选择的挨次选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和fb的获得都必需根据之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。

5.24由于魔兽非法错误(fatalerror)导致全部人都弹出嬉戏,而且无有效存档的状况下,嬉戏进行时间少于30分钟的必需ag。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权依据当时的场上形势,参考兵营、失塔数、杀人数和fb,判定某一方成功。

5.25任何利用嬉戏bug,导致竞赛出错的状况,一经发觉马上判负。我们不接受诸如不知道,不清晰这样的理由。

5.26频繁掉线并要求重载会受到裁判的警告。裁判掉线亦需要重载嬉戏。

5.3关于物品

5.32严禁消失任何形式的养人状况,不允许替队友购买任何增加属性的物品或者购买用于道具合成的卷轴。

5.36当一个物品从小鸡或者由于玩家死亡掉落,并且由对方英雄或者小鸡拿到,那么对方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的全部权。假如物品再次掉落,那么最先物品持有方同样有次权利。例如:一个近卫玩家死亡后掉落一把圣剑,并且圣剑被一个天灾玩家拾取。那么现在这把圣剑归天灾方全部,天灾有权利任意安排圣剑由谁来持有,同时也有权利摧毁或者由任意天灾玩家出售。假如天灾方持有圣剑的玩家死亡后圣剑掉落,并且由近卫方拾取圣剑,则同上对待。

5.37当一个物品从小鸡上掉落,并且被他的队友拾取,这种状况下拾取物品的队友必需立刻将物品归还给原持有者,在此期间禁止攻击敌人和野怪。当一个物品从玩家身上掉落,如该物品拣取后不能丢下,队友可以选择摧毁物品,或者等候原物品持有者复活,拾取物品。(真视宝石则可以任意拾取)

5.38消失掉线状况,可以使用掉线者的英雄连续进行竞赛。任何状况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品,包括使用掉线者卖出(teamsell)。掉线者的装备可以放在一边,也允许追加掉线者的装备,恶意养人仍会被判罚警告甚至直接判负。

5.39物品限制:每队限制2本死灵书、1个紫怨、2个吹风或羊杖以及1个奥术指环。

每队只能同时拥有2个风杖

每队只能同时拥有2个羊杖

每队只能同时拥有1个吹风和1个羊杖

5.4竞赛限制

5.41允许杀死队友。

5.42禁止利用嬉戏中的漏洞及bug(例如扔掉bkb,导致嬉戏出错等)。

5.43禁止任何形式的养人。养人是指购买物品供其他人使用或卖出,5.33、5.34提及的共享不会被判定养人。。

5.47禁止滥用暂停。在特别状况下,每队队长可以暂停嬉戏2次,每次最长2分钟。

5.48禁止偷塔。

6.成果报告;

竞赛结束后,双方队长均需要保存录象。(假如不保存消失问题,后果自负)

7.惩罚

裁判负责对整场竞赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严峻的直接判负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。

八、奖项设定:

1、冠军队:1队

奖品:获奖证书一本及其它奖品

2、亚军队:2队

奖品:获奖证书一本及其它奖品

3、季军队:3队

奖品:获奖证书一本及其它奖品

动漫社“电子竞技大赛”活动策划书

“我青春我动漫”cosplay大赛策划书

“cosplay”其实是costumeplay的简写,还可进一步简称为cos,中文译为角色扮演或服饰装扮,是指利用服装、饰品、道具及扮装等来扮演动漫、嬉戏、影视中的某些角色,也包括自我原创的造型装扮。从事cosplay活动的人称为cosplayer或coser,他们大多是年龄在15-25岁左右的青少年动漫爱好者。cosplay文化最盛行的国度首推日本,但在全球化程度日益加深的现代社会里,作为动漫文化的附属文化,cosplay已经成为当前世界范围内深受青少年动漫迷们宠爱的流行文化样式。在我国cosplay活动的兴起是最近五六年的事情,但进展势头却特别迅猛,动漫爱好者们纷纷组织了自己的cosplay社团,相关的网站、期刊等媒体中也纷纷开拓了专栏,各类动漫展览中的cosplay竞赛或表演更是极大地推动了cosplay文化的流行。动漫大家都看得多了,但是cosplay又有多少人熟悉,又有多少人知道cosplay的意思及意义呢?cos其实不是为了被照相,满意个人的熏心。cos是为了表达你对这个角色的爱,才cos的。我们心中有爱,布满着对动漫的爱。我们心里面爱着这个角色,所以我们很想把自己装扮成这个角色,cosplay可以保持心灵的活力。我们借着这次活动,告知广阔人民这个思想,我们是对动漫拥有着高度热忱的动漫团体,推广和谐的动漫文化。让我们高校生可以更进一步地了解动漫,接触动漫,玩动漫,提高同学的素养。这次活动呈现高校生乐观向上的青春活力,培育活动与组织的力量,呈现我们团队的合作精神,我们一起商议 ,一起策划,这次活动是我们对动漫的爱的告白。宣扬金芒果动漫社,宣扬广商的动漫精神,制造和谐的动漫文化。一、活动主题:“我青春我动漫!”呈现高校生的青春活力,宣扬动漫文化。二、活动宗旨/目的:推广和谐的动漫文化,制造和谐的动漫精神。提倡艺术新思维,乐观鼓舞原创,挖掘广东商学院动画漫画及cg行业优秀青年人才,推动同学自主创新及cg领域沟通,富强青少年动漫时尚文化,在青少年中传播乐观、健康、向上的文化理念。给高校生供应了解动漫、熟识动漫的机会,让他们对自己所处的社会有深一步的理解,以正确的态度对待动漫。同时也加强我们金芒果动漫社的团结,让我们的成员有更多的接触动漫的机会。通过该活动来加强校内动漫文化建设,增进高校生动漫学问,让更多的人去了解和接纳动漫。让动漫更加深化我们的生活。引导青年同学往健康的动漫之路。进展,营造、宣扬校内里健康的、和谐的动漫文化。为动漫爱好者供应展现自己的舞台。三、活动组织机构:(1)主办单位:广东商学院艺术学院(2)策划承办单位:金芒果动漫社四、活动时间、地点时间:每年6月中旬地点:广东商学院试验楼前五、活动流程(1)前期预备[第一阶段]:活动预备期联络:联络团委;确定合作团体;查找赞助商;确定推广方案;舞台剧排练;{请科技学院帮忙}宣扬任务:学校条幅;(校外)海报;(校内)海报;媒体协作(校内广播宣扬);1.确立活动方案(确定活动名称、细则;节目支配策划;宣扬策略;参与院校及网站宣扬;宣扬媒体支持;广告商赞助形式;联络活动、宣扬所涉及的机构;人员支配)参加人员:宣扬部;外联部;社员部;2.宣扬品的制作(校内广播推广;平面海报、宣扬单;条幅;帮助的宣扬品;其他推广媒体)参加人员:人事部;宣扬部;社员部;3.活动物品预备(道具、奖品)参加人员:人事部、社员部、宣扬部前期活动详细支配:a.组织各部部长会议,对活动总体方针做出争论及决策;b.依据部长以上会议的决策内容,由各部长对部内各干事安排预备任务,各部长向各部干事传达活动目的及宗旨,与此基础征集优秀活动创意;c.召开全社动员大会,组织全体干部,选择活动项目参与人员,制定各项活动的负责人;d.由宣扬部绘制巨幅布画并创作新一期活动海报,以用于对活动当日宣扬;资源部整理大赛所需音乐,交予音乐制作负责人,并与外联部联合负责音响话筒及灯光设备;编辑部编写cos部各剧剧本以及主持人台词,并记录cos部排练状况;社长助理发送邀请函诚意联系邀请社管中心领导,指导老师及各社社长前来参观指导;e.由策划部统计最终打算的活动项目和参与人员名单及人员安排状况[其次阶段]:策划时间1、确定活动地点;策划演出活动;确定表演节目;节目彩排;考察学校活动场所(灯光、音响、场地等可能影响录制和效果因素)。邀请各高校漫画社团社员参与。中间穿插嬉戏、动漫短片,抽奖等节目。并供应奖品.休息区供应水、水果、零食2、协作活动,在活动地点广发传单3、帮赞助商进行广告宣扬[第三阶段]:活动cosplay大赛当天详细支配:a.到场干部布置现场,演出人员服装道具备全,检查音响等设备;b.由礼仪小姐引领到场各社负责人在礼仪台签名,结友情印;礼仪小姐引领嘉宾入座,活动准时开头;c.组织部与宣扬部拉起场区隔离绳维持现场活动秩序,负责通知演员节目挨次d.活动结束后,各干部对场地进行清理。e.对活动中各种优劣进行总结,由策划部递交总结一份;编辑部记录全场活动,为今后动漫社活动积累阅历资料1、活动表单a、(背景音乐:动漫歌曲开场)cosplay表演邀请领导致开幕词b、[现场作画竞赛][最佳参展原创漫画作品评比]参与范围以:全部参展画稿评委:赞助商代表、特邀嘉宾。c、抽奖活动为答谢广阔同仁的支持与参加,参与者每人均有机会获赠奖品。d颁奖奖项:设1等奖、2、等奖、3等奖、优秀奖,有奖品及证书。{奖品:待定。评比方法以及人员:投票方式评比,全部参与展览的观众凭门票给优秀作品投票。颁奖程序:最佳参展原创漫画作品评比,现场作画颁奖cosplay经典剧目演出i、谢幕2、活动现场录制录照(剧照和录象)由社团人员自己进行现场录制录照a、保证节目完整b、掌握时长{一天或一下午}c、制作版本(网上点播;会员下载)3、活动结束后支配a、组织会员清理睬呈现场b、支配会员会展结束后活动六、活动内容一、竞赛形式与须知1、竞赛形式:竞赛兼表演的形式2、参赛主题:动漫类、电玩类、vr(视觉系)人物均可扮演,鼓舞原创类cosplay。3、展现项目:服装服饰展现。表演者将身着动漫、嬉戏服饰,在音乐伴奏下,分组在舞台上做3-10分钟展现。a、才艺竞技项目:服装服饰展现及合唱、独唱动漫主题歌曲或舞蹈表演。表演者将身着动漫、嬉戏服饰,在舞台上表演个人或团队的才艺节目,5-10分钟不等。b、舞台剧项目:有剧情的多人或单人话剧、歌舞剧、舞台剧等表演。表演者将身着动漫、嬉戏服饰,在舞台上表演原创或仿照情节剧,形式多样,5-12分钟不等。二、评分标准本次大赛将邀请动漫界知名人士作为现场评委,从服装、造型、表演、道具、综合五个方面对参赛队伍进行客观公正地评分,详细得分项分布如下:(1)服装30%服装、配件、首饰、整体效果;(2)造型25%化妆、发型、整体效果;(3)表演35%才艺类、走秀类、舞台剧类;(4)道具5%精致、上镜、难度;(5)综合5%综合水平、总体效果。三、参赛要求1、cosplay要求形式新奇、内容健康、不涉及色情、暴力、宗教等与国家法律相抵触的内容等。2、参赛社团或个人在竞赛正式开头至竞赛结束前,由组委会统一支配日程。3、要求:a.要求扮演cosplay人物形神兼备,服饰造型鲜亮,剧情连贯,演员台词流畅。b.每个参赛节目的时间为5-10钟左右。c.大赛供应舞台和音响设备,参赛者自备演出服装、伴奏音乐及其他道具。七、特色、预期效果此次动漫展将结合动漫青春时尚、另类激情的特点在会展期间不断制造活动热点,令到场观众感到每天有新意、时时遇惊异,避开以往展现活动从头到尾一成不变的陈旧感。时尚街舞热力表演、超级前卫cosplay激情演绎、原创漫画大赛等活动将带领参观者进入一个全新的动漫世界。

盼望通过这次健康向上、丰富多彩的高校生动漫文化活动,全面活跃校内文化生活和气氛,引导青年高校生创作和观赏动漫作品的爱好,发觉和培育青年高校生动漫人才、供应对青年高校生健康有益的动漫作品、增进动漫领域的沟通与合作,充分展现高校动漫社进展近年来的丰硕成果,促进校内精神文明建设,引导当代高校生健

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