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文档简介

第一章单元测试1【单选题】(2分)本课程要学习的数字平面设计属于下面哪种数字艺术形式()。A.数字影像艺术B.交互媒体艺术C.数字艺术设计D.虚拟现实设计2.【多选题】正确答案:ABCDE数字艺术主要包括()。A.数字艺术设计B.新媒体艺术C.交互媒体艺术D.虚拟现实设计E.数字影像艺术3.【多选题】正确答案:ABD海报设计按照使用的目的可以分为()。A.公益海报B.商业海报C.音乐海报D.文化海报4.【多选题】正确答案:CD做为一件数字艺术作品,需满足两个条件,分别是()。A.前期策划的数字化B.宣传的数字化C.载体的数字化D.创作的数字化5【判断题】平面设计的构成要素包括创意、构图和色彩。()A.对B.错第二章单元测试1.【多选题】正确答案:BC设计美的形态体现在()。A.色彩美B.功能美C.形式美D.和谐美2.【多选题】正确答案:ABCD功能美主要表现在()。A.实用功能B.审美功能C.认知功能D.象征功能3【判断题】艺术作品中的形式美是一切艺术形式中普遍具有的一种非独立的艺术因素。()A.错B.对4【判断题】联想是思维的延伸,由一种事物延伸到另一种事物上。意境是指艺术家、设计师或者欣赏者、使用者的主观情景与客观物境相互交融而形成的艺术境界。()A.错B.对5【判断题】变化与统一是美的形式法则中的总法则,是指各形式法则在作品中体现出来的形式美感的不同变化而又统一为整体审美效果的法则。()A.对B.错第三章单元测试1【单选题】(2分)photoshop工作界面的模式调整是通过菜单栏中的()来进行设置的A.视图B.窗口C.图层D.帮助2【单选题】(2分)photoshop中打开文件的默认快捷键为()A.Ctrl+LB.Ctrl+OC.Ctrl+GD.Ctrl+13【单选题】(2分)photoshop中在使用画笔工具的情况下,要进行视图的移动需按住()A.A键B.Shift键C.Ctrl键D.空格键4【单选题】(2分)photoshop中移动对象时,如果想要移动的同时并复制,需要按住()A.空格键B.Shift键C.Ctrl键D.Alt键5【判断题】photoshop中文字图层是可以通过“栅格化文字”变为普通图层的。()A.对B.错第四章单元测试1【判断题】photoshop中通过形状工具绘制的具有矢量特性的元素在数倍放大后不会出现模糊边缘的问题。()A.错B.对2【判断题】photoshop中在使用钢笔工具进行绘图之前首先要观察属性栏中的“形状、路径、像素切换选项”。()A.错B.对3【判断题】photoshop中保留绘制的路径唯一方法是将路径层进行命名。()A.错B.对4【单选题】(2分)在photoshop中使用钢笔工具绘制路径时,如果接下来的弧度相对与上一段弧度是改变方向的,点住钢笔之后需要按住()进行换向拖拽。A.Ctrl键B.Alt键C.空格键D.Shift键5.【多选题】正确答案:BCD在photoshop中,“图层样式”中的“描边”是可以描在对象边缘的()A.居中B.内部C.外部D.侧面第五章单元测试1【判断题】在数字软件中将动画角色分层绘制的目的是为了后期制作角色动画时,更方便的进行局部动画的调节。()A.错B.对2【判断题】在数字软件中进行动画内容绘制时,将绘制对象的颜色进行色板颜色管理后,可以快速的在其他镜头中进行吸色使用,这样做是为了提高绘画的效率。()A.对B.错3【判断题】在数字软件中绘制动画对象时,被遮挡局部如果后期需要添加动画,尽量多画一些面积且造型合理,是为了动画制作时不会出现漏图的穿帮错误。()A.错B.对4【判断题】在数字软件中绘制动画角色时,角色的各部位分组命名尽量清晰明了,方便后期动画的制作。()A.对B.错5【判断题】在数字软件中绘制动画角色时,角色的分层越多越好。()A.错B.对第六章单元测试1【判断题】在photoshop中,进行图像大小调整,修改分辨率大小时,图像的宽高尺寸会随之更改。()A.错B.对2【判断题】在photoshop中,工具栏上工具的隐藏与显示是可以通过“自定义工具栏”进行设置的。()A.错B.对3【判断题】在photoshop中使用滤镜中的“镜头光晕”效果时,一般将效果添加给黑色图层,并将黑色图层的叠加模式设置为“滤色”()A.错B.对4【判断题】在photoshop中处理人物面部的斑点,其原理就是将斑点选择并进行淡化处理。()A.对B.错5【单选题】(2分)photoshop中色相/饱和度的快捷键是()A.Ctrl+TB.Ctrl+UC.Ctrl+HD.Ctrl+G第七章单元测试1【单选题】(2分)帧频、帧速率的单位是()A.帧/分B.帧/秒C.帧/时D.帧/格2【判断题】photoshop中制作GIF动画时,相对于逐帧模式,关键帧模式在制作旋转、透明度、位移动画时更便捷。()A.错B.对3【判断题】photoshop中使用逐帧模式制作的小球弹跳动画中,相邻帧的图像越近(密集)速度越快。()A.错B.对

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