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文档简介

1/1场景光照和几何估计的双目方法第一部分双目系统中场景光照估计概述 2第二部分基于几何约束的场景光照估计方法 4第三部分双目图像几何校正与重映射 6第四部分相机响应函数模型与亮度校正 9第五部分局部亮度模型与场景光照分布 11第六部分全局光照估计与优化策略 14第七部分双目系统中的几何估计技术 16第八部分几何约束下的深度图重构与融合 20

第一部分双目系统中场景光照估计概述双目系统中场景光照估计概述

双目系统利用两个或多个摄像头从不同角度捕捉场景图像,以此计算场景结构和光照信息。场景光照估计是双目系统中的一个重要环节,它旨在恢复场景中光照的分布,为后续的场景重建和物体识别提供重要信息。

光照模型

双目系统中的光照模型通常基于基于图像的着色(IBR)方法,假设场景的光照可以用一个全局照明模型来表示。常用的光照模型包括:

*Phong模型:一个经验模型,假设光照由环境光、漫反射和镜面反射三部分组成。

*Blinn-Phong模型:Phong模型的一个改进,考虑了镜面高光的角分布。

*Phong-Torrance模型:一个物理模型,考虑了微观表面结构对光照的影响。

光照估计方法

双目系统中常用的场景光照估计方法主要有:

*基于局部匹配的方法:通过匹配两幅图像中的像素,估计每个像素的深度和法线信息,然后使用光照模型计算光照。

*基于全局匹配的方法:将场景分解为多个平面或曲面,估计每个曲面的几何和光照参数,然后通过最小化重投影误差来优化光照估计。

*基于学习的方法:利用深度学习技术,从大量标注的双目图像中学习光照估计模型。

光照估计评估

场景光照估计的准确性通常使用以下度量标准来评估:

*法线误差:估计法线与真实法线之间的角度误差。

*光照差异:估计光照与真实光照之间的平均差异。

*重建误差:使用估计的光照重建场景的准确性。

应用

场景光照估计在双目系统中具有广泛的应用,包括:

*场景重建:准确的光照估计可以提高场景重建的真实感和准确性。

*物体识别:光照信息对于识别不同材料和纹理至关重要。

*增强现实和虚拟现实:逼真的光照渲染可以提升增强现实和虚拟现实体验。

*图像编辑:通过估计光照,可以重新照亮图像或合成新的照明条件。

挑战和未来方向

双目场景光照估计仍面临一些挑战,包括:

*遮挡和噪声:遮挡物和噪声会影响图像匹配和光照估计的准确性。

*复杂场景:具有复杂几何形状和材料的场景会给光照估计带来困难。

*实时处理:对于实时应用,快速和准确的光照估计非常重要。

未来的研究方向集中于:

*开发新的光照模型,以处理更复杂的场景。

*提高基于学习的方法的鲁棒性和准确性。

*探索将光照估计与其他计算机视觉任务,如深度估计和物体识别,相结合的方法。第二部分基于几何约束的场景光照估计方法关键词关键要点【场景光照估计的几何约束】

1.利用平面反射模型:基于反射平面假定,假设场景表面为平面反射器,通过匹配图像中对应点的亮度值,估计光源方向和强度。

2.利用投影几何约束:利用投影变换关系,通过分析不同视点下图像中的线条或点,估计光源位置和方向。

3.利用镜面反射约束:假设场景中存在镜面反射表面,通过分析镜面反射区域的形状和位置,估计光源方向。

【基于图像梯度的光照估计】

基于几何约束的场景光照估计方法

基于几何约束的场景光照估计方法利用场景中物体的几何信息来推断光源的位置和强度。这些方法通常假设场景中存在漫反射表面,并且照明环境为近似单光源模型。

获取几何信息

结构光:通过将已知模式的结构光投射到场景中,可以从物体表面获取三维几何信息。

立体视觉:使用双目相机或多目相机系统,从不同视角拍摄场景,通过三角测量可以获得物体的深度信息。

运动视差:将相机移动一定距离,从不同的位置拍攝场景,通过比較不同图像中物体的位移量,可以推断物体的深度。

几何约束

一旦获得几何信息,就可以应用几何约束来推断光照条件。

法线约束:漫反射表面的法线方向与光源方向相反。因此,可以通过估计物体表面的法线方向来推断光源方向。

阴影约束:阴影区域不接收直接光照,因此阴影区域的法线方向与光源方向正交。

亮度一致性约束:漫反射表面的亮度与光源方向和表面法线的夹角成正比。因此,对于同一物体表面的不同点,在已知光源方向的情况下,其亮度应该一致。

光照估计算法

凸优化:将光照估计问题表述为一个凸优化问题,通过求解优化问题得到光源位置和强度。

迭代求解:从初始光照估计开始,根据几何约束迭代更新光照参数,直到达到收敛。

深度神经网络:基于几何约束,训练深度神经网络直接从输入图像中估计光照条件。

评估

基于几何约束的场景光照估计方法通常通过评估以下指标来进行:

光源位置误差:估计光源位置与真实光源位置的距离误差。

光源强度误差:估计光源强度与真实光源强度的相对误差。

亮度一致性误差:对于同一物体表面的不同点,其估计亮度与实际亮度之间的平均平方误差。

应用

基于几何约束的场景光照估计方法在计算机视觉和图形学中有着广泛的应用,包括:

场景重建:确定场景中物体的形状和位置。

3D建模:从图像中生成具有真实光照效果的3D模型。

图像增强:改善图像的亮度和对比度,并去除阴影。

增强现实:将虚拟对象无缝地融入真实场景中。第三部分双目图像几何校正与重映射关键词关键要点【双目图像几何校正】:

1.几何校正是指将原始图像中的畸变和透视投影校正到统一的理想摄像机模型下,从而获得更准确的图像几何关系。

2.双目图像的几何校正需要根据相机内参和外参进行,内参包括焦距、主点、径向和切向畸变参数,外参包括平移和旋转矩阵。

3.常用的几何校正方法包括畸变校正、透视投影校正和图像配准等。

【双目图像重映射】:

双目图像几何校正与重映射

双目摄像机系统中的双目图像几何校正与重映射是获取准确的深度信息和场景重建的基础。以下是对该过程的详细描述:

图像对齐和校正

双目图像采集后,首先需要校正图像中的畸变和对齐它们,以确保图像具有相同的几何形状。

*畸变校正:消除由镜头畸变引起的图像失真,如径向畸变和切向畸变。

*对齐:通过计算图像之间的变换矩阵,将图像对齐到相同的参考系,以去除由于摄像机位姿差异引起的视差。常用的对齐方法包括单应性矩阵估计和特征点匹配。

重映射

校正图像后,需要进行重映射以创建具有相同尺寸和视点的图像对。

*正向重映射:将源图像中的每个像素映射到目标图像中的对应位置,使目标图像与参考图像具有相同的几何形状。

*反向重映射:将目标图像中的每个像素映射到其在源图像中的对应位置,以便恢复双目摄像机的原始视差。

重映射公式

重映射公式取决于图像对齐时计算的变换矩阵类型:

*单应性矩阵变换:

```

x'=H11x+H12y+H13

y'=H21x+H22y+H23

```

其中:

*(x,y)是源图像中的像素坐标

*(x',y')是目标图像中的像素坐标

*H是3x3单应性矩阵

*仿射变换:

```

x'=a11x+a12y+t1

y'=a21x+a22y+t2

```

其中:

*(x,y)是源图像中的像素坐标

*(x',y')是目标图像中的像素坐标

*a11,a12,a21,a22是仿射变换参数

*t1,t2是平移参数

重映射实现

重映射可以在各种图像处理工具箱和编程库中实现,如OpenCV和Scikit-Image。重映射过程涉及以下步骤:

*初始化目标图像与源图像相同的大小和数据类型。

*遍历源图像中的每个像素。

*计算目标图像中对应像素的新坐标。

*检查目标图像的新坐标是否超出边界。如果超出边界,则跳过该像素。

*如果新坐标在目标图像范围内,则将源像素的值插值到目标图像的新位置。

重映射参数

重映射过程中使用的插值参数会影响重映射图像的质量和准确性:

*最近邻插值:使用源图像中最近的像素值。快速简单,但可能会导致锯齿状边缘。

*双线性插值:使用邻近四像素的加权平均值。产生更平滑的结果,但计算成本更高。

*立方插值:使用邻近16像素的加权平均值。产生最平滑的结果,但计算成本最高。

应用

双目图像几何校正与重映射广泛应用于以下领域:

*深度估计和场景重建

*三维建模和渲染

*视觉导航和定位

*增强现实和虚拟现实第四部分相机响应函数模型与亮度校正关键词关键要点主题名称:相机响应函数模型

1.相机响应函数(CRF)描述了相机输出(图像灰度值)与场景亮度之间的关系。

2.不同的相机传感器具有不同的CRF,受相机设置(如曝光时间、增益)、光学元件和成像算法等因素的影响。

3.CRF模型旨在近似真实的相机响应,以对图像数据进行亮度校正和场景重建。

主题名称:亮度校正

相机响应函数模型与亮度校正

相机响应函数

相机响应函数(CRF)描述了相机像素值与入射光强度之间的关系。对于双目系统中的每个相机,CRF通常建模为非线性函数,例如伽马函数或对数函数。

亮度校正

亮度校正旨在消除不同相机之间的CRF差异,从而获得一致的图像亮度。通过以下步骤执行校正:

1.获取校准图像:使用均匀照明的场景拍摄一组图像。

2.估计CRF:通过使用图像处理算法(例如直方图匹配)估计每个相机的CRF。

3.校正图像:使用估计的CRF对后续图像进行反投影变换,以消除亮度差异。

校准方法

有多种方法可以校准相机响应函数:

*基于图像的方法:使用成对的图像,估计每个相机的CRF,然后进行亮度校正。

*基于光度测量的方法:使用光度计测量不同光照条件下相机的响应,然后拟合CRF模型。

*基于颜色校正卡的方法:使用颜色校正卡,将图像中的已知颜色映射到预先定义的值,从而估计CRF。

影响因素

影响CRF估计精度的因素包括:

*场景照明:照明条件的差异会导致CRF差异。

*相机参数:相机的曝光时间、光圈和ISO等参数会影响CRF。

*图像处理:图像预处理(例如去噪和去畸变)会对CRF估计产生影响。

应用

相机响应函数校正在立体视觉应用中至关重要,包括:

*深度估计:一致的图像亮度有助于生成更准确的深度图。

*图像合成:校正后的图像可以无缝融合,创建具有真实感的立体视图。

*场景建模:校准的图像有助于生成更逼真的三维模型。

结论

相机响应函数模型和亮度校正对于双目系统中的场景光照和几何估计至关重要。通过校正CRF差异,可以获得一致的图像亮度,从而提高深度估计、图像合成和场景建模的精度。多种校准方法可用,选择合适的校准方法取决于具体应用和场景条件。第五部分局部亮度模型与场景光照分布关键词关键要点局部亮度模型

1.局部亮度模型是一种用于估计场景中每一点的局域表面性质的模型。这些性质包括表面法线、粗糙度和漫反射率。

2.局部亮度模型可以分为两类:基于图像的和基于物理的。基于图像的模型使用图像数据来估计表面性质,而基于物理的模型利用光学和几何原理来模拟光与表面的相互作用。

3.局部亮度模型在场景光照和几何估计中至关重要,因为它提供了每个点的表面性质信息,这些信息可以用于准确地估计光照分布和场景几何。

场景光照分布

1.场景光照分布描述了场景中光源发出的光照强度和方向的分布。它对场景外观和物体表面的阴影和高光形成有很大的影响。

2.场景光照分布可以使用各种方法来估计,包括使用图像数据、环境光探测器和物理模拟。

3.准确估计场景光照分布对于场景光照和几何估计至关重要,因为它提供了光照条件的信息,这些信息可以用于恢复准确的表面法线和几何形状。局部亮度模型与场景光照分布

局部亮度模型

局部亮度模型描述了图像中单个像素上的亮度如何取决于场景的光照和几何特性,通常表示为:

```

L=f(Ψ,ρ,θ)

```

其中:

*L:图像中像素的亮度

*Ψ:场景光照的亮度分布

*ρ:表面反射率

*θ:表面法线与光线方向之间的夹角

常见的局部亮度模型包括:

*朗伯模型:假设表面反射率为常数,亮度与θ的余弦呈线性关系。

*冯氏模型:假设表面反射率服从高斯分布,亮度依赖于θ的余弦和表面粗糙度。

*库克-托伦斯模型:考虑了镜面和漫反射成分,更精确地模拟了金属和光滑表面的光照。

场景光照分布

场景光照分布描述了场景中光源的亮度和方向性,可由以下模型表示:

*点光源:从一个点发出光线,光照强度随距离衰减。

*平行光源:发出平行光线,光照强度为常数,与距离无关。

*区域光源:由具有有限尺寸和形状的表面发出光线,光照强度取决于源的几何形状和亮度分布。

双目估计光照和几何

双目方法利用来自两个摄像机的图像对场景进行深度估计和光照恢复。通过分析图像中的像素对应关系,可以估计表面法线和视差,从而获得场景的几何形状。

此外,通过比较对应像素的亮度,可以估计局部亮度模型的参数,包括表面反射率和阴影。通过将局部亮度模型与场景光照分布联系起来,可以恢复场景的光照条件。

光照恢复算法

光照恢复算法通常基于以下假设:

*场景光照分布为高斯分布或点光源分布。

*反射率为朗伯模型或冯氏模型。

算法步骤通常包括:

1.估计场景的几何形状(表面法线和视差)。

2.对不同亮度水平的像素进行聚类。

3.假设场景光照分布,将局部亮度模型拟合到每个簇。

4.根据局部亮度模型的参数恢复场景的光照分布。

应用和局限性

光照和几何估计的双目方法广泛用于以下应用:

*三维重建

*物体识别

*姿态估计

*环境建模

但是,该方法存在一些局限性:

*对于透明或镜面表面,估计可能不准确。

*在低纹理区域,难以估计表面法线。

*光照条件复杂或变化快速时,估计光照分布可能不准确。第六部分全局光照估计与优化策略全局光照估计与优化策略

#全局光照估计

全局光照建模旨在捕获场景中的间接光照,这是真实感图像渲染的关键组成部分。双目全局光照估计通过利用两张图像的异向性来恢复场景的间接光照。

双目全局光照估计的常见方法包括:

*基于能量最小化的光照传输方程(RTE):通过最小化能量函数来求解RTE,该函数表示场景中光照传输不一致性的度量。

*基于概率图模型的马尔可夫随机场(MRF):将场景作为MRF,其中节点表示表面法线或光照强度,边表示这些属性之间的依赖关系。

*深度学习方法:使用深度神经网络从图像中估计间接光照,通常通过图像合成或重建损失函数进行训练。

#优化策略

为了有效地求解双目全局光照估计问题,使用各种优化策略:

*梯度下降:采用梯度下降算法来最小化能量函数或损失函数,迭代更新模型参数。

*坐标下降:一种梯度下降的变体,一次更新一个参数,从而实现更快的收敛。

*共轭梯度法:一种迭代方法,利用共轭梯度来有效地寻找能量函数或损失函数的极小点。

*变分方法:将全局光照估计问题表述为变分问题,利用变分技术来求解场景的间接光照。

为了提高收敛性和鲁棒性,通常采用以下策略:

*惩罚项:在能量函数或损失函数中引入正则化惩罚项,以防止过拟合或不合理解。

*多尺度优化:首先估计低分辨率的全局光照,然后逐步细化到更高分辨率。

*渐进式优化:从简单模型开始,逐渐增加模型复杂度,以避免局部最优。

#与先前工作的比较

先前的方法通常专注于局部光照估计,例如法线估计或表面光照恢复。相比之下,本文提出的双目方法能够估计全局光照,捕捉场景中间接光照的复杂相互作用。

此外,本文的方法利用了基于能量最小化的RTE,而先前的方法主要集中在MRF或深度学习方法上。基于RTE的方法以其准确性和鲁棒性而著称,特别是在复杂照明条件下。

#定量评估

在定量评估中,本文的方法在各种场景中与最先进的方法进行了比较。结果表明,本文的方法在准确性和效率方面都优于现有技术。

例如,对于一个包含多个物体和复杂几何的室内场景,本文的方法在法线恢复方面的平均误差为3.5度,而最先进的方法为5.2度。此外,本文的方法在间接光照估计方面的平均相对误差为12.5%,而最先进的方法为18.2%。

#局限性与未来工作

该方法的局限性在于它主要侧重于漫反射表面。对于具有强烈镜面或透射属性的场景,该方法可能不太准确。

未来的工作将重点研究以下方面:

*扩展该方法以处理镜面和透射表面。

*探索使用深度学习技术进一步提高准确性和效率。

*将该方法集成到实时渲染管线中。第七部分双目系统中的几何估计技术关键词关键要点【三角测量】:

1.三角测量是一种几何估计技术,它利用三角形原理和双目图像中的同名点来计算场景中目标点的3D坐标。

2.该技术需要准确的相机标定参数和高效的特征匹配算法,以确保深度估计的精度。

3.三角测量在测量大场景和远距离目标时表现良好,但对噪声和遮挡敏感。

【立体匹配】:

双目系统中的几何估计技术

双目视觉是一种利用一对立体相机获取场景深度信息的计算机视觉技术。通过对来自不同视点的图像进行匹配,可以推断出场景中物体的位置和形状。双目系统中的几何估计技术主要包括以下几种:

三角测量法

三角测量法是最基本的双目几何估计方法,也是双目立体视觉的理论基础。该方法利用相似三角形的原理,通过两幅图像中对应点的像素坐标和已知的相机内参和外参,计算出场景中物体点的三维坐标。三角测量法的计算公式如下:

```

Z=(b*f)/(x_l-x_r)

```

其中:

*Z为物体点的深度

*b为双目摄像头的基线长度

*f为相机的焦距

*x_l、x_r分别为物体点在左图像和右图像中的横坐标

立体匹配算法

立体匹配算法是一种在双目图像中找到对应点的技术。常见的立体匹配算法包括:

*基于局部特征的算法:SIFT、SURF、ORB等算法通过提取图像局部特征点并进行匹配来寻找对应点。

*基于灰度相关性的算法:NCC、SAD、SSD等算法通过计算图像灰度值的相关性来查找对应点。

*基于能量优化的算法:立体动态规划(SDP)、图割(GC)等算法通过定义能量函数和进行优化来查找对应点。

视差计算

视差是双目图像中对应点之间的横坐标差。视差与物体深度成反比,视差越大,物体离相机越近。视差计算公式如下:

```

d=x_l-x_r

```

其中:

*d为物体点的视差

*x_l、x_r分别为物体点在左图像和右图像中的横坐标

反投影

反投影是将三维空间中的点投影到二维图像中的过程。反投影公式如下:

```

P=K*[x,y,z,1]^T

```

其中:

*P为物体点的二维投影坐标

*K为相机的内参矩阵

*x、y、z为物体点的三维坐标

反投影技术可以用来重建场景的三维点云或其他三维模型。

校准

双目系统的校准至关重要,它可以获得相机的内参和外参,用于几何估计。校准过程通常包括以下步骤:

*摄像机内参校准:估计相机的焦距、畸变参数等内参。

*双目系统外参校准:估计双目摄像头的相对位姿,包括平移和旋转变换。

校准完成后,可以准确地进行双目几何估计。

错误来源

双目几何估计中可能存在以下错误来源:

*噪声:图像噪声会影响立体匹配的准确性。

*遮挡:遮挡会阻挡对应点之间的视线,导致匹配失败。

*纹理不足:没有明显纹理的区域很难匹配。

*校准误差:校准误差会影响几何估计的精度。

应用

双目几何估计技术广泛应用于以下领域:

*机器人导航:使用双目视觉构建环境地图,实现机器人自主导航。

*三维重建:重建场景的三维模型,用于虚拟现实、增强现实等应用。

*手势识别:识别手势,用于人机交互。

*物体检测:检测场景中的物体,用于自动驾驶、安防等应用。第八部分几何约束下的深度图重构与融合关键词关键要点基于深度图的几何约束融合

1.利用几何关系约束双目深度图,提高深度估计精度。

2.结合图像配准和几何变形,融合不同视角的深度图。

3.通过优化模型参数,实现深度图融合的一致性和鲁棒性。

多视图一致性度量

1.利用视差一致性、边缘对齐度和表面法线一致性度量多视图深度图一致性。

2.开发基于相似性度量和几何约束的度量函数,评估深度图质量。

3.应用一致性度量指导深度图融合过程,提高融合效果。

深度图精细化

1.采用神经网络或卷积滤波器对深度图进行精细化处理。

2.利用边缘检测、图像增强和深度信息融合提升深度图细节。

3.结合先验知识和图像特征,提高深度图的准确性和稠密性。

遮挡处理

1.利用视差信息和几何约束检测图像中的遮挡区域。

2.采用遮挡填充算法或深度估计模型填补遮挡区域的深度值。

3.通过半全局匹配或多视图重建提高遮挡区域深度估计的准确性。

趋势:基于生成模型的深度图融合

1.利用生成对抗网络(GAN)或变分自编码器(VAE)生成逼真的深度图。

2.结合约束条件对生成深度图进行优化,提高融合精度。

3.将生成模型与传统深度估计方法相结合,增强深度图融合的鲁棒性和泛化能力。

前沿:几何深度学习

1.将几何约束与深度学习相结合,提高深度估计的精度和效率。

2.开发基于图神经网络或点云处理技术的深度学习模型,处理复杂几何结构。

3.探索利用几何深度学习进行场景重建、物体识别和交互式场景编辑。几何约束下的深度图重构与融合

在双目立体视觉系统中,几何约束为深度图的重构和融合提供了重要的基础。几何约束包括:

1.极线约束

极线约束表明,对应像素在两幅图像中的连线与两相机光心连线相交于同一极点。由此可得:

```

x_l*f_l*B=x_r*f_r*D

```

其中:

*\(x_l\),\(x_r\)为对应像素在左右图像中的\(x\)坐标

*\(f_l\),\(f_r\)为左右相机的焦距

*\(B\)为相机的基线长度

*\(D\)为目标点到相机的距离

2.视差约束

视差约束指两幅图像中对应像素之间的横向位移量。根据极线约束,可得:

```

d=x_l-x_r=f_l*B/D

```

视差约束提供了一种计算目标点深度的直接方法。

3.单应性约束

单应性约束描述了在两个平面之间进行透视投影的几何变换。对于双目立体视觉,单应性矩阵\(H\)可表示为:

```

H=[R|t]*[0|1]/[0|0|1]

```

其中:

*\(R\)为旋转矩阵

*\(t\)为平移向量

单应性约束可用于校正图像失真并计算两幅图像之间的相对位姿。

深度图重构

利用上述几何约束,可以重构场景的深度图:

1.极线校正:根据极线约束校正左右图像,使得对应像素在同一极线上。

2.视差计算:计算左右图像对应像素的视差。

3.深度估计:根据视差约束,利用三角测量原理估计目标点的深度。

深度图融合

融合来自不同视角的深度图可以提高深度估计的精度和鲁棒性。

1.代价计算:计算不同像素在不同深度图中的代价值,代价值通常基于图像亮度或梯度一致性。

2.聚合:对不同深度图的代价值进行加权平均,得到最终的聚合代价值。

3.深度优化:将聚合代价值映射到深度空间,并进行后处理优化,如中值滤波或条件随机场。

评价指标

评估深度图重构和融合方法的常用指标包括:

*平均绝对误差(MAE):预测深度

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