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文档简介
2024年大学试题(计算机科学)-数字媒体技术概论笔试考试历年典型考题及考点含含答案第1卷一.参考题库(共75题)1.ATSC标准特点()、()。2.游戏创意设计不包含()。A、游戏构思B、人工智能C、游戏引擎设计D、游戏的非线性3.说明数字媒体版权保护的概念、基本方案及系统框架?4.DRM典型系统包括三个摸块:内容服务器(ContentServe)、许可证服务器(LicenseServe)和()。5.以下不属于外存储器的是()A、移动硬盘B、U盘C、显示存储器D、软盘6.无纸二维动画的制作流程:()。7.目前世界上有三种数字电视标准,分别是()、()和()。8.游戏开发流程中的策划组的主要任务是()、()、()。9.多媒体技术中的关键技术是数据压缩技术。10.反应内存性能的技术指标有哪些?11.下列文件格式属于音频格式的是()。A、ASFB、WAVC、MOVD、RMVB12.以下全称与缩写对应正确的是()A、URL统一资源定位器B、HTTP传输控制协议C、HTML超文本传输协议D、HTCP超文本标记语言13.按照媒体的类型进行压缩,并进行标准化,数据压缩分类可以分为()三种。14.对称密钥加密中()加密相同。15.MPEG2压缩标准的文件格式是()。16.音频数字化的三个阶段是采样、量化、编码。17.SMEF元数据模型包含()个实体和()个属性用来描述实体。18.下列哪些属于P2P技术的特点()A、非中心化B、可扩展性C、健壮性D、高性价比E、隐私保护19.下列采集的波形声音质量最好的是()。A、单声道、16位量化、22.05kHz采样频率B、双声道、16位量化、44.1kHz采样频率C、单声道、8位量化、22.05kHz采样频率D、双声道、8位量化、44.1kHz采样频率20.下列DVD数码摄像机与普通磁带摄像机相比优点叙述错误的为()。A、DVD数码摄像机可以随机进行回放,免去了倒带、快进等繁琐程序B、省去了上传到计算机后再制作成光盘的步骤C、价格便宜适合大多数人使用D、拍摄后不必另外购置刻录机和压缩卡就可在DVD播放机或PC机上播放21.根据数据结构的类型不同,数据库结构通常分为:层次模型、网状模型、关系模型和()。22.Flash采用()方式来进行动画绘图。23.下列属于网络影像视频的是()。A、AVIB、MPEGC、ASFD、MOV24.以下不属于数据模型三要素的是()A、数据结构B、数据操作C、数据D、完整性约束25.光盘具有()等特点,光盘的应用越来越广泛。26.数据在冗余主要体现在()、()、()、()、()、()、()等。27.人耳可感受声音频率的范围为20-20000Hz。声音高于20000Hz为(),低于20Hz为()。28.以下不属于数字媒体技术特点的是()A、数据量大B、结构简单C、结构复杂D、存储具有分布式特点29.手机作为IPTV业务的终端设备必须具备处理和显示数字视频信号的能力,一般用于移动IPTV业务。30.不是衡量硬盘常用指标的是()A、容量B、转速C、交错因子D、高速缓存容量31.虚拟现实系统有()、()、()、()、()5个关键成分。虚拟现实技术的实现的三大技术分别为()、()、()。32.IPTV的典型应用领域有哪些()A、直播电视B、时移电视C、视频点播D、远程教育33.模拟音频处理设备不包括()。A、音箱B、话筒C、模拟调音台D、声卡34.声音引擎功能主要包含()、()、()等的播放。35.内存在广义上的概念泛指计算机系统中存放数据与指令的半导体存储单元,它主要表现为三种形式:()、()和()。36.一般来说,HTML的文档以标签()开始,以()结束。整个文档分为()和()两部分。37.请简述数字媒体内容处理包含哪些典型技术?38.在DRM(数字版权保护)模型中不涉及的是()A、版式B、权利C、用户D、内容39.光盘具有()、()、()等特点,光盘的应用越来越广泛。40.实现流式传播一般都需要()和()。41.按光盘的读写性能,可将光盘分为()三种类型。42.()也称为比特率,即每秒种音频的二进制数据量。43.在数字视频信息获取与处理过程中,正确的顺序是采样、D/A变换、压缩、存储、解压缩、A/D变换。44.Intel将P2P计算定义为通过系统间的直接交换所达成的计算机资源与信息的共享。45.在JavaScript中参数表示传递给函数使用或操作的值,可以是常量,也可以是变量。46.标签本身具有换行的作用。47.层叠样式表(CSS)是网页文件中的各种元素的显示效果集合,包括页面格式,段落格式和文字格式等。在页面中是用CSS样式有三种方法,即()、()和()。48.创意可以是多种多样的,那么我们可以从哪些方面去启发我们的创意呢?()A、中外名著和民间传说B、生活细节C、社会形态D、大众意识49.一般的设计文档包括()三种类型。50.IPTV的主要功能有()和()。51.下列哪一个不是组成软盘存储器的一部分()A、软盘B、软盘驱动器C、光盘D、软驱适配器52.根据学习的信息源,可将用记跟踪的方法分为两种()和()。53.在P2P中所有参与者都可以提供中继转发的功能。54.关于DRM(数字版权保护)模型中权利、内容、用户之间的关系表述不正确的是()A、用户使用权力B、权利包含用户C、用户创建内容D、权力包含在内容55.数字媒体压缩包括()、()。56.多媒体技术最大难题是海量数据存储与传送电视信号数字化后的数据量。57.视频采集卡的作用是将模拟视频信号输入计算机,并转换成数字信号。58.数字视频主要的获取途径包括()。 (1)从现成的数字视频中截取 (2)利用计算机软件作视频 (3)用数字摄像机直接摄录 (4)视频数字化A、(4)B、(1)(2)C、(2)(3)D、(1)(2)(3)(4)59.后期特效处理所包含的内容有哪些?后期特效处理的作用是什么?60.在JavaScript中参数表示传递给函数使用或操作的值,可以是常量,也可以是变量。61.在JavaScript中return语句用于返回表达式的值,也可以没有。62.简要谈一下JavaScript在网页制作中的作用。63.下列哪个是photoshop图象最基本的组成单元:()A、节点B、色彩空间C、像素D、路径64.目前使用的内存主要是()。A、SDRAMB、DDRSDRAMC、DDRIISDRAMD、SuperSDRAM65.游戏创意设计的主要内容。66.下列描述()是正确的。A、Flash被誉为世界上最优秀的卡通动画制作软件系统B、点睛辅助动画制作系统是国内第一个拥有自主知识版权的计算机辅助制作传统动画的软件系统C、RETASPRO是英国开发的一套应用于普通PC和苹果机的专业二维动画制作系统D、ANIMO是日本开发的运行与SGIO2工作站和WindowsNT平台上的二维卡通动画制作系统67.下列不属于游戏测试内容的是()。A、内部测试B、公开测试C、集成测试D、黑箱和白箱测试68.采样频率越高,量化深度越小,声音质量越差。69.常见的颜色模型包括()等。70.在JavaScript中return语句用于返回表达式的值,也可以没有。71.内存的工作频率表示的是内存的传输数据的频率,一般使()为计量单位。72.什么是流媒体?并简述流媒体的基本工作原理?73.游戏的非线性因素包括()。A、故事介绍B、多样的解决方案C、顺序D、选择74.图像在显示设备的显示效果与图像分辨率和显示分辨率有关。75.数字化过程中,有两个非常重要的指标,一是(),二是()。第2卷一.参考题库(共75题)1.游戏的特点表现在()、()、()三方面。2.IPTV通过电信通道,利用ADSL或以太网或者有线电视网络等接入宽带网,通过()来传送电视信号。3.当图像分辨率小于显示分辨率,则图像只占显示屏幕的一部分。4.三种传输网络、三大传输标准体系,组成了一个();不同的数字电视系统都会占据一个()。5.一幅320×240的真彩色图像,未压缩的图像数据量是()A、225KBB、230.4KBC、900KBD、921.6KB6.一般的设计文档包括()、()、()三种类型。7.JPEG包含()两种基本的压缩算法。8.以下的采样频率中,()是目前声卡所支持的。A、100kHzB、20kHzC、22.5kHzD、48kHz9.单播、广播和组播都会非常浪费网络宽带。10.在Flash软件中,()是用来直接监视和观看动画合成效果的窗口。11.只要两端都有一台接入Internet的计算机和一个摄影头,在世界任何地点都可以进行音/视频通信。12.增加容错功能,以支持丢包情况下的恢复,不包括()A、片断重同步B、数据分割C、可逆VLCD、旧预测13.数字作品的()是当前的热点问题。14.音频流码率也称比特率。15.面向对象数据模型的三个最为基本的概念不包含的是()A、抽象数据类型B、继承C、对象标识D、操作16.音箱的主要功能就是(),将音频电流信号变换成声音信号。17.在页面中使用CSS样式有三种方法:即:()、()和()。18.IPTV系统的用户端一般有哪些接收方式()A、个人计算机B、机顶盒+电视C、手机D、收音机19.现在市场上流行的内存条是()的。A、30线B、72线C、128线D、168线20.数字二维动画较传统手绘动画的重大改进有()多项。A、成本低B、工艺少C、节省时间D、操作困难21.电影的拍摄是以电影胶片为载体,借助透镜组(物镜)的光学成像,并根据视觉的生理与心理特征,以()摄取被摄对象的一系列姿态渐次变化而活动连惯的静止画面的过程非曲直。A、25幅/秒B、24幅/秒C、28幅/秒D、3028幅/秒22.计算机的内存是由()三个部分构成。23.常用的转场形式有()。 (1)淡入淡出 (2)扫换 (3)叠化 (4)翻页 (5)停帧 (6)运用空镜头A、(1)(2)(3)(4)B、(2)(4)(5)(6)C、(2)(5)(6)D、全部24.数字电视传输网络主要指术有()、()和()。25.不属于数字视频常用的编辑软件有()。A、VegasB、FireworksC、AdobePremiereD、CanopusEdius26.下列不属于策略类游戏的是()。A、战争类游戏B、经营类游戏C、养成类游戏D、摸拟类游戏27.电视图像数字化常用的方法有哪些?28.HTML文档可以用任何一种文本编辑器来编写。29.数字音频的常用格式有()(任意列举三种)。30.关于文件的压缩,以下说法正确的是()A、文本文件与图形图像都可以采用有损压缩B、文本文件与图形图像都不可以采用有损压缩C、文本文件可以采用有损压缩,图形图像不可以D、图形图像可以采用有损压缩,文本文件不可以31.<hn>标签本身具有换行的作用。32.按照声音的来源及作用,可分为()和()。33.哪些属于流媒体的应用()A、视频点播B、远程教育C、网络直播D、网络游戏34.Web服务器是运行在计算机上的一种管理软件,它可以管理各种Web文件,并为提出HTTP请求的浏览器提供HTTP响应。35.在数字版权保护技术领域中,国外推出的DRM中具体的实现涉及的关键技术主要有()、()、()、()。36.视频编辑就技术而言可以分为两种形式:()和()。37.数字音频处理过程中最关键的问题是音频的数字化问题。这句话对吗?为什么?38.HTTP协议是在Internet中进行信息传送的协议,是基于()模式的。39.数据压缩的理论极限是()。40.简要谈一下JavaScript在网页制作中的作用?41.图像的基本属性包含哪些?42.下列软件不是音频专业处理软件的是()。A、Cool EditB、Adobe AuditionC、Auto CADD、Vegas Audio43.()是一种可行的知识产权解决方案与合理使用这些数字媒体内容的新兴研究。44.流媒体系统一般都由()、()和()三个部分构成。45.下列不是目前世界上现行的彩色电视制式的是()。A、PAL制B、NTSC制C、SECAM制D、SECNM制46.Web的工作原理是()。47.数据模型通常的数据结构、数据操作和()三个部分组成。48.()是人工智能设计者和程序者和程序员用来试图保持人工智能主题的不可预测性和生动有趣的方式之一。49.时间轴类似于传统手工绘画制作过程中的律表。50.写出你所了解的游戏编程式语言(至少写出5种)?51.MAC声音格式是Apple计算机公司开发的声音文件格式,其扩展名为.snd。52.采样频率越高,量化深度(),声音质量()。53.下面哪一项不是数字媒体压缩标准()A、声音压缩标准B、文件压缩标准C、图像压缩标准D、视频压缩标准54.JavaScript语言中,对于函数的定义,一下说法错误的是()A、函数由关键字function定义B、参数表示传递给函数使用或操作的值,它可以是常量,也可以是变量C、Return语句用于返回表达式的值,不能没有D、函数必须先定义,再使用,否则将出错55.国际电信联盟定义了五种媒体,它们分别是()。56.HTML标签区分大小写。57.动态图像数据量的压缩比与压缩后数据的存储容量成正比,与图像质量成反比。58.当图象是何种模式时,所有的滤镜都不可以使用(假设图象是8位/通道):()A、CMYKB、灰度C、多通道D、索引颜色59.在编目标准上,国际上为了方便广电行业各个单位之间的媒体资产交换,SMPTE制定了完善的元数据模式(编目标准),称之为()。60.CDN负载均衡系统实现()。61.话筒的主要功能就是()。62.计算机的内存是由()、()和()三个部分构成。63.()算是目前唯一一套PC级的全色彩动画软件。64.IPTV是一个综合业务,它的基本*系统模型有()、()和()。65.DVD盘的标准直径为多少?()A、120mmB、360mmC、480mmD、60mm66.()被誉为二维动画软件中最实用的创作工具,可以轻松地组合二维动画和三维图像。A、Softimage∣TOONZB、RETASPROC、USAnimationD、Flash67.摄像机主要由()组成。 ①镜头系统 ②主机 ③寻像机 ④附件A、①②④B、②③C、①②③D、①②③④68.编码器的作用是按照一定的格式和码率特性要求完成模拟视频信号的数字化。69.当图像分辨率大于显示分辨率,则图像只占显示屏幕的一部分。70.下列哪项不属于光盘的分类()A、防水性光盘存储器B、只读性光盘储存器C、多次可写光盘D、可擦写光盘存储器71.声音引擎功能主要包含()等的播放。72.游戏开发流程不包括()。A、前期策划B、整理阶段C、测试阶段D、提交阶段73.声音的数字化过程不包括()。A、解码B、采样C、编码D、量化74.数字视频的获取方式有哪几种?75.数据压缩一定会对原文件有损害。第1卷参考答案一.参考题库1.参考答案:频谱效率高;功率峰均比低2.参考答案:C3.参考答案: 概念:数字版权保护是指对数字化信息产品(如图书、音乐、图像、录像、多媒体文件等)在网络中交易、传输和利用时所涉及的各方权利进行定义、描述、保护和监控的整体机制。 基本方案: 1)基于加密认证技术的基本方案 2)基于数字水印技术的基本方案 系统框架: D.RM总体框架:商业运行模式、法律机制、社会文化因素和技术机制等。 D.RM典型系统包括三个主要模块:内容服务器、许可认证服务器和客户端。4.参考答案:客户端5.参考答案:C6.参考答案:脚本→人物、道具和设计→分镜头设计稿→原画→动画→上色→合成→配音7.参考答案:ATSC;DVB;ISDB8.参考答案:细化;集成;调整9.参考答案:错误10.参考答案: 1)存储周期 2)数据宽带和带宽 3)内存的“线”数 4)容量 5)内存的电压11.参考答案:B12.参考答案:A13.参考答案:图像、声音、运动图像14.参考答案:加密和解密15.参考答案:DAT16.参考答案:正确17.参考答案:(142);(500)18.参考答案:A,B,C,D,E19.参考答案:B20.参考答案:C21.参考答案:面向对象模型22.参考答案:向量23.参考答案:C24.参考答案:C25.参考答案:容量大、存取速度快、不易受干扰26.参考答案:空间冗余;结构冗余;时间冗余;视觉冗余;知识冗余;信息冗余;信息熵冗余27.参考答案:超声波;次声波28.参考答案:B29.参考答案:正确30.参考答案:C31.参考答案:虚拟世界;虚拟现实软件;计算机;输入设备;输出设备;建模技术;显示技术;三维场景中的交互技术32.参考答案:A,B,C,D33.参考答案:D34.参考答案:音效;语音;背景音乐35.参考答案:RAM;ROM;Cache36.参考答案:;;文档头;文档体37.参考答案:数字媒体内容处理技术包括:音/视频编/解码技术,内容条目技术,内容聚合技术,虚拟现实技术,数字版权保护技术。38.参考答案:A39.参考答案:容量大;存取速度快;不易受干扰40.参考答案:专用服务器;播放器41.参考答案:只读型光盘存取器、多次可写光盘存取器、可擦写光盘存取器42.参考答案:音频流码率43.参考答案:错误44.参考答案:正确45.参考答案:正确46.参考答案:正确47.参考答案:嵌入样式表;链接外部样式表;内嵌样式48.参考答案:A,B,C,D49.参考答案:概念文档、设计文档案、技术设计文档50.参考答案:点播功能;双向互动功能51.参考答案:C52.参考答案:显式跟踪;隐式跟踪53.参考答案:错误54.参考答案:B55.参考答案:压缩编码;压缩编码56.参考答案:正确57.参考答案:正确58.参考答案:D59.参考答案: 影视后期制作包括三大方面: 一是组接镜头,也就是剪辑;二是特效的制作;三是在立体声进入到电影以后,产生的后期声音制作。 后期特效处理不仅可以将平淡的视频片段化腐朽为神奇,而且可以产生包括画面本身的变化、旋转、模仿旧电影胶片、色调变化等视频效果。60.参考答案:正确61.参考答案:正确62.参考答案:它使得网页和用户之间实现了一种实时性的,动态的,交互性的关系,使网页包含更多活跃的元素和更加的精彩的内容。63.参考答案:C64.参考答案:A,B,C,D65.参考答案:1、游戏构思(1)这个游戏最无法方抗拒的是什么?(2)这个游戏要去完成什么?(3)这个游戏能够唤起玩家哪种情绪?(4)游戏者能从这个游戏中得什么?(5)这个游戏是不是很特别,与其他游戏有何不同?(6)游戏者在游戏世只界中该控制哪种角色?2、游戏的非线性3、人工智能4、关卡的设计66.参考答案:B67.参考答案:C,D68.参考答案:错误69.参考答案:RGB、CMYK、HSB、YUV、CIELab70.参考答案:正确71.参考答案:MHZ72.参考答案:流媒体技术的基本原理是先从服务器上下载一部分音/视频文件,形成音/视频流缓冲区后实时播放,同时继续下载,为接下来的播放做好准备。73.参考答案:A,B,C,D74.参考答案:正确75.参考答案:量化深度;采样频率第2卷参考答案一.参考题库1.参考答案:虚拟特征;学习特征;社会特征2.参考答案:互联网协议3.参考答案:正确4.参考答案:数字电视“网格”;网格5.参考答案:A6.参考答案:概念文档;设计文档案;技术设计文档7.参考答案:无损压缩、有损压缩8.参考答案:D9.参考答案:错误10.参考答案:场景11.参考答案:正确12.参考答案:D13.参考答案:版权保护14.参考答案:正确15.参考答案:D16.参考答案:还原声音17.参考答案:嵌入样式表格;链接外部样式表格;内嵌样式18.参考答案:A,B,C19.参考答案:D20.参考答案:A,B,C21.参考答案:B22.参考答案:RAM、ROM、Cache23.参考答案:D24.参考答案:地面;有线;卫星三大数字电视广播传输网络25.参考答案:B26.参考答案:D27.参考答案: 电视图像数字化常用的方法有以下两种: (1)先从复合彩色电视图像中分离出彩色分量,然后数字化。 (2)首先用一个高速A-D转换器对彩色全电视信号进行数字化,然后在数字域中进行分离,以获得所希望的YCBCR﹑YUV﹑YIQ或RGB分量数据。28.参考答案:正确29.参考答案:WAV格式、MIDI格式、MP3格式、C
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