BIM建模基础 课件 项目2 土建专业建模_第1页
BIM建模基础 课件 项目2 土建专业建模_第2页
BIM建模基础 课件 项目2 土建专业建模_第3页
BIM建模基础 课件 项目2 土建专业建模_第4页
BIM建模基础 课件 项目2 土建专业建模_第5页
已阅读5页,还剩310页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

BIM建模基础“十四五”新工科应用型教材建设项目成果新编21世纪职业教育精品教材·土建类PART01项目一BIM建模基础知识PART02项目二土建专业建模

PART03项目三族建模PART04项目四概念体量建模

目录CONTENTSPART02项目二土建专业建模

任务2.1绘制标高和轴网 任务2.2绘制和编辑墙体 任务2.3绘制和编辑门窗 任务2.4绘制和编辑楼板 任务2.5绘制和编辑幕墙 任务2.6绘制和编辑屋顶 任务2.7创建楼梯、坡道、栏杆扶手 任务2.8创建洞口 任务2.9创建柱模型 任务2.10内建模型 任务2.11场地 任务2.12渲染和漫游 任务2.13房间标记及房间的颜色方案任务2.14创建门窗明细表 任务2.15创建图纸项目二土建专业建模本项目以一个小别墅的建筑信息模型绘制全过程为例,系统讲解了建筑建模的命令和使用方法,涉及标高、轴网、墙体、门窗、梁、柱、楼板、幕墙、楼梯、洞口、屋顶、漫游出图等。在学习BIM建模流程和建模规则的过程中,明确BIM建模与实际工程建筑信息模型的创建方法一致。【项目导读】项目二土建专业建模(1)熟悉土建专业图纸,掌握构件信息。(2)掌握结构基础的创建及编辑方法。(3)掌握结构梁的创建及编辑方法。(4)掌握建筑柱与结构柱的创建及编辑方法。(5)掌握建筑墙与结构墙的创建及编辑方法。(6)掌握门窗的创建及编辑方法。(7)掌握楼板的创建及编辑方法。(8)掌握幕墙的创建及编辑方法。(9)掌握屋顶的创建及编辑方法。(10)掌握楼梯、栏杆扶手的创建及编辑方法。(11)掌握洞口的创建及编辑方法。(12)掌握室内外常用构件的创建及编辑方法。【项目重点】2.1

绘制标高和轴网2.1绘制标高和轴网(1)掌握新建和保存项目的方法。(2)理解标高的基本概念。(3)理解轴网的基本概念。(4)掌握标高的创建及编辑方法。(5)掌握轴网的创建及编辑方法。【任务目标】2.1绘制标高和轴网新建小别墅项目,设置项目信息、项目单位,并保存该项目;使用“标高”命令绘制小别墅的标高,并复制标高;使用“轴网”命令绘制小别墅的轴网,并复制轴网。【任务描述】2.1绘制标高和轴网标高用于反映建筑构件在高度方向上的定位情况。在Revit中,建模前应对项目的层高和标高信息进行整体规划。建模时,Revit将通过标高确定建筑构件的高度和空间位置。实际上,标高是在空间高度上相互平行的一组平面,Revit会在立面视图、剖面视图等视图类别中显示标高的投影。在一个立面视图中绘制和修改标高,其他立面、剖面视图中的标高信息会自动修改。在RevitArchitecture中,在立面和剖面视图中才能使用【标高】命令,因此在Revit绘图时,应先打开一个立面视图,然后创建标高、绘制轴网。新建一个项目,然后在项目浏览器中任选一个立面来绘制轴网,其他立面、剖面视图会自动显示绘制的标高信息。【任务分析】2.1绘制标高和轴网2.1.1新建项目选择【新建】→【项目】,打开【新建项目】对话框,选择【建筑样板】,选择【项目】单选项,如图2.1.1所示,单击【确定】按钮即可新建一个项目文件。【任务实施】2.1绘制标高和轴网2.1.2项目设置与保存选择【管理】→【设置】→【项目信息】,打开图2.1.2所示的【项目信息】对话框,输入项目信息,可以输入项目发布日期、项目名称、项目地址等。设置项目发布日期为“20220901”,项目名称为“小别墅”,项目地址为“中国北京市”。2.1绘制标高和轴网选择【管理】→【设置】可以打开【项目单位】对话框,进行项目单位的设置,如图2.1.3所示。将长度单位设置为毫米(mm),将面积单位设置为平方米(㎡),将体积单位设置为立方米(m³)。2.1绘制标高和轴网选择【应用程序菜单】→【另存为】→【项目】,打开【另存为】对话框,如图2.1.4所示,单击【选项】按钮

,设置最大备份数为“3”,设置保存路径,输入项目文件名“小别墅”,然后保存项目文件。2.1绘制标高和轴网2.1.3创建和编辑标高在项目浏览器中展开【视图】→【立面(建筑立面)】,如图2.1.5所示,双击视图【南】进入南立面视图。单击“标高2”的标高线,编辑临时尺寸标注长度,将“标高1”与“标高2”的间距“4000”改为“3300”,如图2.1.6所示。2.1绘制标高和轴网单击“标高1”,将名称改为“F1”,如图2.1.7所示,系统会弹出是否希望重命名相应视图提示框,单击【是】按钮

。用同样的方法将“标高2”的名称改为“F2”。选择【建筑】→【基准】→【标高】,绘制标高F3、F4,将间距设为3300mm、3000mm,绘制结果如图2.1.8所示。2.1绘制标高和轴网

单击标高“F1”,在【修改|标高】选项卡中单击【复制】按钮

,再次单击“F1”,将向下拖动鼠标并输入“300”,按回车键即可绘制最后一条标高“F5”。单击标高“F5”,在【属性】面板下拉菜单中选择“下标头”,并更改“F5”为“F0”。完成后的标高如图2.1.9所示。在项目浏览器中展开【视图】→【平面视图】→【楼层平面】,选择【F0】,将其添加到楼层平面中。可以通过【楼层平面】下拉菜单看到所有楼层平面都已添加完毕,如图2.1.10所示。2.1绘制标高和轴网在Revit中,在任意一个平面视图中绘制一次轴网,其他平面、立面、剖面视图中都将自动显示。在项目浏览器中双击【楼层平面】下的【F1】视图,打开首层平面视图。选择【建筑】→【基准】→【轴网】,绘制第一条垂直轴线,轴号默认从1开始。在【属性】面板中单击【编辑类型】按钮

,打开【类型属性】对话框,单击【复制】按钮

,修改名称为“小别墅轴网”,单击【确定】按钮

,如图2.1.11所示。在【类型属性】对话框中更改轴线中段为“连续”,勾选“平面视图轴号端点1(默认)”,单击【确定】按钮完成轴网的属性设置,如图2.1.12所示。2.1绘制标高和轴网1.绘制数字轴选择【建筑】→【基准】→【轴网】,绘制第一条数字垂直轴线“1”,单击【复制】按钮

,创建2号轴线。选中1号轴线,然后水平向右移动光标,输入间距值“600”后按回车键确认,如图2.1.13所示。按上述方法复制2号轴网。勾选【约束】和【多个】

保持光标位于新复制的轴线右侧,分别输入“1500”、“1200”、“2400”、“1200”、“1200”、“3300”和“600”后按回车键确认,创建3号至9号轴线,如图2.1.14所示。2.1绘制标高和轴网选择【建筑】→【基准】→【轴网】,绘制第一条字母水平轴线“A”,由于Revit默认继续刚才的轴号,因此需单击轴号将“10”改为“A”,如图2.1.15所示。同样,用【复制】命令绘制其余字母轴线,勾选【约束】和【多个】,保持光标位于A轴上方,分别输入“1800”、“2700”、“2400”、“2400”、“1300”和“2100”后按回车键确认,创建B轴至G轴,如图2.1.16所示。2.1绘制标高和轴网绘制完轴网后,需要在平面视图和立面视图中手动调整轴线标头位置,修改1号和9号轴线标头干涉等问题,以满足出图需求。轴网编辑按钮如图2.1.17所示。单击1号和9号轴线标头上方的“添加弯头”,再单击“调整标头位置”,使横向和竖向的轴线全部相交,如图2.1.18所示。2.1绘制标高和轴网在项目浏览器中依次单击东、南、西、北4个立面,然后按上述方法调整,确保每个立面的标高和轴网全部相交,需要调整的标头均添加弯头。如图2.1.19所示为南立面视图。2.2

绘制和编辑墙体2.2

绘制和编辑墙体(1)了解建筑墙的种类。(2)熟悉建筑墙的基本属性。(3)掌握建筑墙的绘制和编辑方法。(4)掌握建筑墙的修改方法。【任务目标】2.2

绘制和编辑墙体使用墙的相关命令在正确的位置绘制小别墅的内墙和外墙,并对小别墅内、外墙的墙体构造和墙轮廓进行编辑。【任务描述】2.2

绘制和编辑墙体墙体作为建筑物的重要组成部分,主要用于维护和分割空间,同时也具有隔热、保温、隔声功能。在Revit中,墙是门、窗等建筑构件的承载主体,主要分为基本墙、叠层墙、墙体装饰和幕墙。本任务主要进行基本墙、叠层墙、墙体装饰的创建与编辑。在Revit中,绘制墙体前需确定其位置、厚度、高度、功能、构造等,可在【属性】面板进行相关设置。可按照图纸要求,在相应的标高上设置墙体高度,并以轴网为定位基准进行绘制。Revit中将墙分为建筑墙和结构墙。建筑墙:用于在建筑模型中创建非承重墙。结构墙:用于在建筑模型中创建承重墙或剪力墙。【任务分析】2.2

绘制和编辑墙体1.基本墙基本墙是指单一材料的实体墙或多种材料的组合墙,如图2.2.1所示。2.叠层墙叠层墙是指包含一面接一面叠放在一起的两面或多面子墙,如图2.2.2所示。子墙在不同的高度可以具有不同的墙厚度。叠层墙中的所有子墙彼此附着,其几何图形呈相互连接状。需要注意的是仅“基本墙”系统族中的墙类型可以作为子墙。【知识链接】2.2

绘制和编辑墙体2.2.2建筑墙属性及编辑需要在某楼层平面放置墙体时,则转到相应的楼层平面,这里以创建首层建筑墙体为例进行介绍。选择【建筑】→【墙】→【墙:建筑】,从【属性】面板的类型选择器中任意选择一种墙体类型,如“基本墙:常规-200”,单击【编辑类型】按钮

,弹出图2.2.3所示的【类型属性】对话框。【任务实施】2.2

绘制和编辑墙体编辑墙体细部构造层。单击【复制】按钮

修改名称为“外墙-200”,按照表2.2.1所列的要求进行外墙设置。2.2

绘制和编辑墙体在【类型参数】栏中单击【结构】后面的【编辑】按钮

,进入【编辑部件】对话框,编辑墙体细部构造。将光标放置在“1-核心边界”处,单击下方的【插入】按钮

,连续插入5层功能层,如图2.2.4所示,以便进行细部构造层的添加。2.2

绘制和编辑墙体单击功能“1”层,修改为“面层1[4]”,并按照表2.2.1的要求,将厚度设为20mm。依次修改其他功能层,结果如图2.2.5所示。2.2

绘制和编辑墙体根据表2.2.1的要求编辑墙体细部材质。单击“结构[1]”功能层的【材质】栏中的按钮,弹出【材质浏览器】对话框,单击【创建并复制材质】按钮,选择【新建材质】选项,创建“默认的新材质”。单击【打开/关闭资源浏览器】按钮,弹出【资源浏览器】对话框,展开【外观库】→【砖石】→【砖块】,选择名为“12英寸顺砌-紫红色”的材质,如图2.2.6所示。2.2

绘制和编辑墙体双击此材质即可用其替换编辑器中创建的“默认的新材质”,返回【材质浏览器】对话框,修改【标识】名称为“砖墙”,如图2.2.7所示,单击【确定】按钮。2.2

绘制和编辑墙体单击“面层2[5]”功能层的【材质】栏中的按钮,弹出【材质浏览器】对话框,单击【创建并复制材质】按钮,选择【新建材质】选项,创建“默认的新材质”。单击【打开/关闭资源浏览器】按钮,弹出【资源浏览器】对话框,展开【外观库】→【灰泥】,选择名为“白色”的材质,双击进行替换,如图2.2.8所示。2.2

绘制和编辑墙体打开【材质浏览器】对话框,进入【标识】选项卡,修改名称为“白色腻子”。修改【图形】选项卡中的【着色】颜色为“白色”,单击【确定】按钮,如图2.2.9、图2.2.10所示。2.2

绘制和编辑墙体【材质浏览器】对话框中共有【图形】和【外观】两大材质样式,【图形】对应模型“着色”视觉样式下的效果;【外观】对应模型“真实”视觉样式下的效果。在【图形】选项卡中勾选【使用渲染外观】复选框,可使【图形】显示的颜色自动与【外观】显示的颜色保持一致。按照以上方法和表2.2.1所列的要求编辑其他功能层的材质及厚度,如图2.2.11所示。编辑好之后单击【确定】按钮。需要注意的是“涂膜层”厚度必须为零。2.2

绘制和编辑墙体修改墙体【功能】为“外部”,单击【确定】按钮,如图2.2.12所示。2.2

绘制和编辑墙体设置好建筑外墙之后,采用同样的方法设置建筑内墙-200和建筑内墙-100,具体构造见表2.2.2和表2.2.3。1面层1[4]7mm厚白色腻子2衬底[2]3mm厚抹灰砂浆3结构[1]180mm厚空心砌块砖4衬底[2]3mm厚抹灰砂浆5面层2[5]7mm厚白色腻子表2.2.2内墙-200墙体细部构造要求2.2

绘制和编辑墙体表2.2.3内墙-100墙体细部构造要求1面层1[4]7mm厚白色腻子2衬底[2]3mm厚抹灰砂浆3结构[1]80mm厚空心砌块砖4衬底[2]3mm厚抹灰砂浆5面层2[5]7mm厚白色腻子2.2

绘制和编辑墙体根据表2.2.2所列要求编辑“内墙-200”的属性,细部构造如图2.2.13所示,修改墙体功能为“内部”。编辑方式同“外墙-200”,这里不再赘述。2.2

绘制和编辑墙体根据表2.2.3所列要求编辑“内墙-100”的属性,细部构造如图2.2.14所示。也可以直接选择“内墙-200”,在【属性】面板中单击【编辑类型】按钮,弹出【类型属性】对话框,单击【复制】按钮,进入【编辑部件】对话框,修改名称为“内墙-100”。编辑细部构造,修改“结构[1]”功能层厚度为80,单击【确定】按钮,如图2.2.14所示。2.2

绘制和编辑墙体了解了墙体的基本属性及编辑技巧后,就可以依据建筑平面图创建首层建筑墙体。选择【建筑】→【墙】→【墙:建筑】,在【属性】面板中选择【基本:外墙-200mm】;编辑【修改|放置墙】菜单栏,设置墙体【高度】为“F2”,将【定位线】改为“墙中心线”。勾选【链】复选框,如图2.2.15所示。【链】可以理解为连续绘制,在绘制墙体时,两点确定一段墙,绘制第二段墙时,则以上一段墙的终点作为起点,以此类推。如果取消勾选【链】复选框,则不会连续绘制,即绘制完一段墙后,再重新单击鼠标确定新的起点、终点,常用于绘制需要断开的墙体。2.2

绘制和编辑墙体在【属性】面板中设置【底部偏移】为“0.0”,【顶部偏移】为“0.0”,如图2.2.16所示。单击B轴和8轴内边线交点,移动光标单击B轴和2轴交点、C轴和2轴交点、C轴和1轴交点、D轴和1轴交点、D轴和2轴交点、F轴和2轴交点、F轴和4轴交点、G轴和4轴交点、G轴和8轴交点、E轴和8轴交点、E轴和9轴交点、C轴和9轴交点、C轴和8轴交点,最后回到起点B轴和8轴交点,按照顺时针方向完成外墙墙体建模,按【Esc】键退出,完成首层外墙的绘制,如图2.2.17所示。2.2

绘制和编辑墙体2.2

绘制和编辑墙体单击快速访问工具栏中的【默认三维视图】按钮显示三维模型,查看外墙模型,将视口左下方的【视觉样式】调整为“真实”,结果如图2.2.18所示。2.2

绘制和编辑墙体绘制时如果忘记修改顶部和底部约束条件,或者在查看三维视图时发现错误,可以在三维视图中单击任意一道“外墙-200”墙体,通过鼠标右键快捷菜单选择【全部实例】→【在视图中可见】,全选“外墙-200”的墙体。在【属性】面板中修改【底部约束】为“F1”,【底部偏移】为“0.0”:【顶部约束】为“直至标高:F2”,【顶部偏移】为“0.0”。2.2

绘制和编辑墙体2.2.4编辑墙体轮廓大多数情况下,放置直墙时,墙的轮廓为矩形,如果要求设计为其他轮廓,或要求墙中有洞口,则可在剖面视图或立面视图中编辑墙的轮廓。单击需要编辑的墙体,在【修改|墙】选项卡中单击【编辑轮廓】按钮,然后在绘制面板中选择需要的形状进行轮廓编辑,如图2.2.19、图2.2.20所示。2.2

绘制和编辑墙体2.2

绘制和编辑墙体2.2

绘制和编辑墙体编辑墙体轮廓后,如果想恢复成最初的形状,即重设墙体轮廓,先选择墙体,再选择【修改建筑墙】→【模式】→【重设轮廓】即可。该方法可以完全删去当前选中的墙体自定义的全部轮廓线条。2.2

绘制和编辑墙体2.2.5绘制首层内墙首层内墙的绘制方法与外墙一致,选择【建筑】→【墙】→【墙:建筑】,在墙体属性下拉列表中选择“内墙-200mm”,编辑【修改|放置墙】选项卡,设置墙体【高度】为“F2”,将【定位线】改为“墙中心线”。绘制效果如图2.2.21、图2.2.22所示。2.3

绘制和编辑门窗2.3

绘制和编辑门窗(1)了解门窗的基本概念和种类。(2)掌握门的绘制和编辑方法。(3)掌握窗的绘制和编辑方法。【任务目标】2.3

绘制和编辑门窗在小别墅墙体上正确的位置插入门,通过载入族,找到需要的门的类型;在小别墅墙体上正确的位置插入窗,通过载入族,找到需要的窗的类型,并采用不同的方法更改窗的底高度。【任务描述】2.3

绘制和编辑门窗门窗是十分常见的建筑构件,在土建BIM建模中,对门窗进行创建和修改是非常重要的一环,这也是各类BIM资格考试的必考内容。在Revit中,门窗构件属于族,应用时需要提前将门窗族载入项目,这样才能进行下一步工作。在项目中可以通过修改门窗的族类型及族参数(如门窗的宽度、高度和底高度等)得到新的门窗类型。由于门窗的布置依赖于墙,属于依赖主体图元存在的构件,因此删除项目中的墙体时,门窗也会被删除。【任务分析】2.3

绘制和编辑门窗2.3.1门窗的基本概念选择【插入】→【载入族】,在弹出的对话框中选择【建筑】→【门】或【窗】,查找需要的门窗类型并载入,如图2.3.1所示。【知识链接】2.3

绘制和编辑门窗2.3.2门窗类型的编辑方法1.门窗的插入在某楼层平面放置门窗时,先双击转到相应的楼层平面,再选择【建筑】→【构建】→【门】或【窗】,激活【修改|放置门(窗)】选项卡,然后从【属性】面板的类型选择器中选择所需的门窗类型,将光标移至该层墙的主体上,单击放置即可。2.3

绘制和编辑门窗2.门窗编辑单击已插入的门窗,激活【修改|放置门(窗)】选项卡,便可在【属性】面板修改门窗的【标高】【底高度】【顶高度】等参数。若类型选择器中的门窗的类型不符合要求,单击已插入的门窗,单击【编辑类型】按钮,在弹出的【类型属性】对话框中单击【复制】按钮即可创建新的门窗类型,重新命名类型后,可根据项目中的门窗尺寸需要修改门窗的高度、宽度、窗台高度和嵌板材质等参数,最后单击【确定】按钮。插入门窗前,选择【修改|放置门(窗)】→【在放置时进行标记】,这样在放置门窗后系统会自动给门窗添加标记。勾选【引线】复选框可以设置标记引线长度。2.3

绘制和编辑门窗3.修改临时尺寸进行定位插入门窗时只需确定大致位置即可,因为单击已插入的门窗会出现蓝色的临时尺寸,可通过修改临时尺寸标注或尺寸标注来精确定位。用鼠标拖动门窗也可以改变其位置,原墙体的洞口会自动复原。2.3

绘制和编辑门窗2.3.3绘制一层门窗

了解门窗的基本属性及编辑技巧后,在前面已经创建好的一层墙体模型中继续放置门窗,具体尺寸见表2.3.1。【任务实施】2.3

绘制和编辑门窗表2.3.1门窗表类型设计编号尺寸/mm底高度/mm数量备注门M22242200×240001双面嵌板镶玻璃门6M0921900×210002单嵌板木门11M0821800×210005单嵌板镶玻璃门10M0721700×210006单嵌板镶玻璃门7TLM13600×2100

01四扇推拉门1TLM21800×2100

05双扇推拉门2窗C18202800×20006501弧形欧式窗1C15201500×20006502弧顶窗1C0920900×20009003上下拉窗1C18181800×18009004组合窗-双层单列(固定+推拉)C15151500×15008002固定窗C0918900×18006004固定窗C0909900×9006001固定窗C09151200×15009006推拉窗1-带贴面2.3

绘制和编辑门窗1.创建一层门在项目浏览器中打开【F1】平面,选择【建筑】→【构建】→【门】,由于内置的门类型与要求不符,因此在选项卡中选择【载入族】,在弹出的对话框中选择【建筑】→【门】→【普通门】→【平开门】→【双扇】,载入“双面嵌板镶玻璃门6”。在【属性】面板的类型选择器中选择“双面嵌板镶玻璃门6”,单击【编辑类型】按钮,在【类型属性】对话框中单击【复制】按钮,修改名称为“M2224”,并在【类型参数】栏设置【粗略宽度】为“2200.0”,【粗略高度】为“2400.0”,【类型标记】为“M2224”,如图2.3.2、图2.3.3、图2.3.4所示。选择【建筑】→【构建】→【门】→【双面嵌板镶玻璃门6】→【M2224】,在【修改|放置门】选项卡中选择【在放置时进行标记】,将光标移至B轴与5轴、B轴与7轴交点间的墙体上,单击放置第一扇“M2224”,结果如图2.3.5所示。再次单击已插入的M1,出现蓝色的临时尺寸,将到7轴的临时尺寸标注修改为100,如图2.3.6所示。通过三维视图查看放置的门,效果如图2.3.7所示。2.3

绘制和编辑门窗2.3

绘制和编辑门窗2.3

绘制和编辑门窗2.3

绘制和编辑门窗在项目浏览器中打开【F1】平面,选择【建筑】→【构建】→【门】,由于内置的门类型与要求不符,因此在选项卡中选择【载入族】,在弹出的对话框中选择【建筑】→【门】→【普通门】→【推拉门】,载入“四扇推拉门1”。在【属性】面板的类型选择器中选择“四扇推拉门1”,单击【编辑类型】按钮,在【类型属性】对话框中单击【复制】按钮,修改名称为“TLM1”,并在【类型参数】栏设置【粗略宽度】为“3600.0”,【粗略高度】为“2100.0”,【类型标记】为“TLM1”。选择【建筑】→【构建】→【门】→【四扇推拉门1】→【TLM1】,在【修改|放置门】选项卡中选择【在放置时进行标记】,将光标移至5轴与B轴、5轴与D轴交点间的墙体上,单击放置“TLM1”。再次单击已插入的TLM1,出现蓝色的临时尺寸,将到D轴的临时尺寸标注修改为750,如图2.3.8所示。2.3

绘制和编辑门窗2.3

绘制和编辑门窗按照上述方法载入其他的门,并继续在一层楼平面图的合适位置按照图2.3.9所示的尺寸放置门,效果如图2.3.10所示。2.3

绘制和编辑门窗2.创建一层窗窗与门的绘制方式类似,也需要提前将窗族载入项目。可对照门窗表,先载入所需的窗类型并修改,再对照平面图进行放置。在项目浏览器中打开【F1】平面,选择【建筑】→【构建】→【窗】,由于内置的窗类型与要求不符,因此在选项卡中选择【载入族】,在弹出的对话框中选择【建筑】→【窗】→【装饰窗】→【西式窗】,载入“弧形欧式窗1”。在【属性】面板的类型选择器中选择“弧形欧式窗1”,单击【编辑类型】按钮,在【类型属性】对话框中单击【复制】按钮,修改名称为“C3020”,并在【类型参数】栏设置【粗略宽度】为“3000.0”,【粗略高度】为“2000.0”,【类型标记】为“C3020”。选择【建筑】→【构建】→【窗】→【弧形欧式窗1】→【C3020】,在【修改|放置窗】选项卡中选择【在放置时进行标记】选项,将光标移至B轴与2轴、B轴与5轴交点间的墙体上,单击放置“C3020”。再次单击已插入的C3020,出现蓝色的临时尺寸,将到2轴的临时尺寸标注修改为1050,如图2.3.11。2.3

绘制和编辑门窗2.3

绘制和编辑门窗用同样的方法,按照图2.3.13标注的窗尺寸在对应位置绘制其他窗,需注意根据门窗表修改对应的底高度,也可以在三维视图中直接修改窗的底高度,如图2.3.14所示。一层所有门窗的创建结果如图2.3.15所示。2.3

绘制和编辑门窗2.3

绘制和编辑楼板2.4

绘制和编辑楼板(1)了解楼板的厚度、材质、标高。(2)熟悉楼板类型的编辑方法。(3)掌握楼板的绘制和编辑方法。(4)掌握楼板的修改方法。【任务目标】2.4

绘制和编辑楼板在正确位置绘制小别墅一层楼板并编辑楼板属性,应用编辑楼板命令绘制特殊楼板。【任务描述】2.4

绘制和编辑楼板楼板是建筑中常用的水平构件,主要用于划分空间区域,可将房屋在垂直方向上分隔为若干层,并把人和家具等竖向荷载及楼板自重通过墙体、梁或柱传给基础。按材料可将楼板分为木楼板、砖拱楼板、钢筋混凝土楼板和钢衬板承重的楼板等形式。在Revit中,楼板属于系统族,绘制时利用软件自带的系统族即可。绘制后可再次选择楼板进行编辑。【任务分析】2.4

绘制和编辑楼板2.4.1楼板的基本概念

实际建模中,将楼板分为建筑板和结构板。建筑板和结构板在绘制与修改方面没有差别,不同之处在于结构板可以进行后期配筋,且可以与其他结构构件进行扣减,而建筑板则不具有这些特性。在实际建模项目中,如果建筑专业与结构专业分开建模,楼板通常也分开建模,需要注意的是建筑板位于结构板上方,一般用作面层、找平层及装饰层。【知识链接】2.4

绘制和编辑楼板2.4.2楼板的绘制及编辑1.楼板的绘制在绘制某层楼板时,需要转到相应的楼层平面,选择【建筑】→【构建】→【楼板】→【楼板:建筑】或【楼板:结构】。激活【修改|创建楼层边界】选项卡,从【属性】面板的类型选择器中选择所需的楼板类型,利用边界线在平面视图中绘制封闭的楼板轮廓。也可通过【拾取墙】选项完成楼板轮廓的绘制。若发现类型选择器中的楼板类型不合适,可以先选择默认的楼板,再单击【编辑类型】按钮,在弹出的【类型属性】对话框中单击【复制】按钮,即可创建新的楼板类型,重新命名该类型后,可根据项目对结构板、建筑板的需要,在【编辑部件】对话框中修改楼板的“结构”,进行插入面层及定义各面层材质的操作,然后单击【确定】按钮,利用边界线进行楼板绘制。2.4

绘制和编辑楼板2.楼板的编辑单击已绘制好的楼板,可在【属性】面板中修改楼板的【标高】、【自标高的高度偏移】等实例参数。如果需要重新编辑楼板形状或其他属性,则可以单击已绘制好的楼板,激活【修改|楼板】选项卡,单击【编辑边界】按钮,进入绘制轮廓草图模式,然后单击【绘制】面板下的【边界线】【坡度箭头】【跨方向】等命令进行楼板边界及坡度等的修改。其中【边界线】命令允许用户在楼板边界线内直接绘制闭合的形状,将楼板改为有口的楼板,但需要确保相应的轮廓均闭合且不相交。2.4

绘制和编辑楼板2.4.3绘制和编辑一层楼板1.设置一层建筑楼板在项目浏览器中打开【F1】平面,选择【建筑】→【构建】→【楼板】→【楼板:建筑】,激活【修改|创建楼层边界】选项卡,从【属性】面板的类型选择器中选择默认的楼板类型“常规-300mm”,将约束【标高】设置为“F1”,【自标高的高度偏移】设置为“0.0”,单击【编辑类型】按钮,弹出【类型属性】对话框。单击【复制】按钮创建新的楼板类型,重新命名为“混凝土楼板-300mm”,如图2.4.1所示。在【类型参数】栏中单击【结构】后面的【编辑】按钮,弹出【编辑部件】对话框,将“结构[1]”功能层的材质设置为“混凝土”,厚度设置为“300.0”,单击【确定】按钮,如图2.4.2所示。【任务实施】2.4

绘制和编辑楼板2.4

绘制和编辑楼板2.绘制一层建筑楼板选择【建筑】→【构建】→【楼板】→【楼板:建筑】,激活【修改|创建楼层边界】选项卡,从【属性】面板的类型选择器中选择楼板类型“混凝土楼板-300mm”,单击【边界线】按钮,选择【拾取墙】,如图2.4.3所示,设置【偏移】为“-20.0”,不勾选【延伸到墙中(至核心层)】,如图2.4.4所示。将光标移动到外墙的外边线上,依次单击拾取外墙外边线,自动创建楼板轮廓线;或者将光标放置在任意外墙外边线上,按【Tab】键全选外墙,再单击鼠标即可创建轮廓线,如图2.4.5所示。2.4

绘制和编辑楼板2.4

绘制和编辑楼板2.4

绘制和编辑楼板单击【完成编辑模式】按钮创建一层楼板,在三维视图中查看绘制的楼板,如图2.4.6所示。2.4

绘制和编辑楼板3.编辑一层在项目浏览器中打开【F1】平面,按住鼠标左键从左上方向右下方框选全部图形,选中的图形会变成蓝色,如图2.4.7所示。在【修改|选择多个】选项卡中单击【过滤器】按钮,如图2.4.8所示,在弹出的【过滤器】对话框中单击【放弃全部】按钮,再勾选【楼板】复选框,然后单击【确定】按钮,如图2.4.9所示。在【修改|楼板】选项卡中单击【编辑边界】按钮,如图2.4.10所示,即可返回绘制楼板轮廓界面。2.4

绘制和编辑楼板2.4

绘制和编辑楼板2.4

绘制和编辑楼板2.4

绘制和编辑楼板在【修改|楼板→编辑边界】选项卡中选择【参照平面】,在5轴左侧和7轴右侧绘制任意两个垂直于A轴的参照平面,单击5轴左侧参照平面,将临时尺寸界线到5轴的距离修改为“500”,单击7轴右侧参照平面,将临时尺寸界线到7轴的距离修改为“500”。在A轴下方绘制一个平行于A轴的参照平面,单击该参照平面,将临时尺寸界线到A轴的距离修改为“600”,如图2.4.11所示。2.4

绘制和编辑楼板2.4

绘制和编辑楼板在【修改|编辑边界】选项卡中选择【边界线】,单击【直线】按钮,捕捉刚才绘制的参照平面,绘制如图2.4.12所示的图形。单击【拆分图元】按钮,在B轴上、5轴和7轴之间的任意位置的楼板边界线处单击鼠标,如图2.4.13所示。单击【修剪|延伸为角】按钮修剪轮廓线,如图2.4.14所示。单击【完成编辑模式】按钮,楼板三维视图如图2.4.15所示。2.4

绘制和编辑楼板2.4

绘制和编辑楼板2.4

绘制和编辑楼板选择【建筑】→【构建】→【楼板】→【楼板:建筑】,激活【修改|创建楼层边界】选项卡,从【属性】面板的类型选择器中选择楼板类型“常规-150mm”,单击【边界线】按钮,选择【直线】,绘制一个凹字形楼板,尺寸如图2.4.16所示。在【属性】面板中将约束【标高】设置为“F1”,【自标高的高度偏移】设置为“-150.0”,如图2.4.17所示。单击【完成编辑模式】按钮,楼板的三维视图如图2.4.18所示。2.4

绘制和编辑楼板2.4

绘制和编辑楼板2.4

绘制和编辑楼板2.4.4楼板任务拓展在实际的楼板建模工作中,可能会遇到更复杂的情况,这时就需要灵活应用楼板的相关命令。如图2.4.19所示的楼板中间低、四周高,主要用于卫生间、厨房等需要设置排水坡度的区域,设计时需要利用楼板编辑命令进行子图元的添加和修改。2.4

绘制和编辑楼板以“普通-300”楼板为例,首先绘制一个长5000mm、宽4000mm的楼板,然后退出绘制界面,单击该楼板,激活【修改|楼板】选项卡,如图2.4.20所示,单击【形状编辑】面板上的【修改子图元】按钮,再单击【添加点】按钮,可在楼板上单击任意位置增加控制点,如图2.4.21所示。再次单击【修改子图元】按钮,然后单击需要修改的点,点的右侧会出现数值“0”,表示偏离楼板的相对标高的距离,可以通过修改数值使该点高出或低于楼板的相对标高,这里修改为“-150.0”,如图2.4.22所示。单击【属性】面板中的【编辑类型】按钮,弹出【类型属性】对话框,在【类型参数】栏中单击【构造】后面的【编辑】按钮,在打开的【编辑部件】对话框中勾选【可变】,如图2.4.23所示。按【Esc】键两次退出绘制界面,即可得到上述楼板。2.4

绘制和编辑楼板2.4

绘制和编辑楼板2.5

绘制和编辑幕墙2.5

绘制和编辑幕墙(1)了解幕墙的种类。(2)熟悉幕墙的类型。(3)掌握幕墙的绘制和编辑方法。(4)掌握幕墙的修改方法。【任务目标】2.5

绘制和编辑幕墙在小别墅正确位置绘制幕墙,正确设置幕墙属性、划分幕墙网格、设置幕墙竖梃和嵌板。【任务描述】2.5

绘制和编辑幕墙幕墙是现代大型和高层建筑常用的带有装饰效果的轻质墙体,是可相对主体结构有一定位移能力或自身有一定变形能力、不承担主体结构所受作用的建筑外围护墙。在Revit中,幕墙属于系统族,绘制时应用软件自带的系统族即可。幕墙的绘制方法和常规墙体相同,且具有常规墙体的各种属性,绘制时需在【属性】面板提前设置好幕墙网格的材料和尺寸,以及嵌板的材质等。【任务分析】2.5

绘制和编辑幕墙2.5.1幕墙的基本概念幕墙由幕墙网格、竖梃和幕墙嵌板组成,如图2.5.1所示。幕墙默认有3种类型:幕墙、外部玻璃、店面。2.5.2幕墙的绘制及编辑1.幕墙的绘制方法选择【建筑】→【构建】→【墙】→【墙:建筑】,在【属性】面板的最下方可以看到【幕墙】、【外部玻璃】和【店面】3种类型,一般选择【幕墙】类型,如图2.5.2所示。选择后即可激活【修改|放置墙】选项卡,出现与绘制普通墙一样的绘制界面。幕墙高度的设置方法与普通墙一致,既可以在选项栏设置,也可以在【属性】面板中设置。需要注意的是,设置墙高时,有“高度”和“深度”两个选项,通常选择“高度”,默认在楼层平面上方绘制幕墙墙体,如图2.5.3所示。【知识链接】2.5

绘制和编辑幕墙2.5

绘制和编辑幕墙2.5

绘制和编辑幕墙2.幕墙图元属性编辑选择已绘制好的幕墙,激活【修改|墙】选项卡,在【属性】面板的【限制条件】栏可以设置幕墙的高度参数,如图2.5.4所示。幕墙网格的【编号】和【对正】可在设置类型属性后进行调整,如图2.5.5所示。可在【尺寸标注】栏查看系统自动计算出的幕墙的长度与面积,如图2.5.6所示。2.5

绘制和编辑幕墙2.5

绘制和编辑幕墙单击【编辑类型】按钮,弹出【类型属性】对话框,可在其中设置如【自动嵌入】等幕墙的类型参数,如图2.5.7所示。幕墙网格样式分为垂直网格和水平网格,竖梃样式分为垂直竖梃和水平竖梃,可以设置网格的间距及竖梃类型,如图2.5.8所示。绘制幕墙后,可以选择【建筑】→【构建】→【幕墙网格】添加幕墙网格,有多种添加方式供选择,如图2.5.9所示。2.5

绘制和编辑幕墙2.5

绘制和编辑幕墙2.5

绘制和编辑幕墙2.5.3绘制别墅二层墙体要绘制幕墙,需要先完成二层和三层墙体,在项目浏览器中展开【视图】→【立面】,双击视图【南】进入南立面视图。在南立面视图中,按住鼠标左键从首层构件左上角拖曳至首层构件右下角,框选所有构件,如图2.5.10所示。在【修改|选择多个】选项卡中单击【过滤器】按钮,在弹出的【过滤器】对话框中单击【放弃全部】按钮,再勾选【墙】复选框,单击【确定】按钮关闭对话框,如图2.5.11所示。【任务实施】2.5

绘制和编辑幕墙2.5

绘制和编辑幕墙在【修改|选择多个】选项卡中单击【复制到剪贴板】按钮,将首层平面的所有构件复制到剪贴板中备用。选择【粘贴】→【与选定的标高对齐】→“F2”,可将首层平面墙及附属于墙体的门窗复制到二层平面,如图2.5.12和图2.5.13所示。2.5

绘制和编辑幕墙再次进入南立面视图,按住鼠标左键从二层构件左上角拖曳至二层构件右下角,框选所有构件,在【修改|选择多个】选项卡中单击【过滤器】按钮,在弹出的【过滤器】对话框中单击【放弃全部】按钮,再勾选【门】和【窗】复选框,单击【确定】按钮关闭对话框,按【Delete】键删除二层门窗,如图2.5.14所示。2.5

绘制和编辑幕墙在项目浏览器中打开【F2】平面,将所有的内墙删除,单击2轴上B轴和C轴之间的墙体,在【修改|墙】选项卡中单击【对齐】按钮,将墙体对齐到3轴上;用同样的方法将F轴上2轴和4轴之间的墙体对齐到E轴上,如图2.5.15所示。对齐时,注意将墙中心线对齐轴网。单击【修剪|延伸为角】按钮,分别单击2轴和C轴的墙体,进行墙体修剪,并删除多余墙体,如图2.5.16所示。2.5

绘制和编辑幕墙2.5

绘制和编辑幕墙选择【建筑】→【工作平面】→【参照平面】,激活【修改|放置参照平面】选项卡,选择直线,在8轴左侧1200mm的位置绘制一个参照平面,如图2.5.17所示,将8轴上的墙体对齐到该参照平面,如图2.5.18所示。2.5

绘制和编辑幕墙在楼层平面【属性】面板的【基线】栏将【范围:底部标高】修改为“F1”,如图2.5.19所示,选择【建筑】→【墙】→【墙:建筑】,在【属性】面板的类型选择器中选择“基本墙:外墙-200mm”,【定位线】选择“面层面外部”,设置墙体限制条件【底部约束】为“F2”,【顶部约束】为“F3”,在B轴下方捕捉下层大门入口处一层台阶,顺时针绘制墙体。绘制完成的墙体如图2.5.20所示。2.5

绘制和编辑幕墙2.5

绘制和编辑幕墙二层内墙的绘制方法与一层一致。选择【建筑】→【墙】→【墙:建筑】,在【属性】面板的类型选择器中选择“内墙-200mm”,【定位线】选择“墙中心线”,设置墙体限制条件【底部约束】为“F2”,【顶部约束】为“F3”,在【基线】栏将【范围:底部标高】修改为“无”,绘制的内墙如图2.5.21所示。用同样的方法在C轴绘制“内墙-100mm”,如图2.5.22所示。按照图2.5.23所示尺寸绘制二层门,按照图2.5.24所示尺寸绘制二层窗,绘制结果如图2.5.25所示。2.5

绘制和编辑幕墙2.5

绘制和编辑幕墙2.5

绘制和编辑幕墙2.5

绘制和编辑幕墙绘制二层楼板。在项目浏览器中打开【F2】平面,选择【建筑】→【构建】→【楼板】→【楼板:建筑】,激活【修改|创建楼层边界】选项卡,从【属性】面板的类型选择器中选择默认的楼板类型“常规-150mm”,将约束【标高】设置为“F2”,【偏移量】设置为“0.0”。按照图2.5.26所示的楼板边界线绘制楼板,绘制完成后单击【完成编辑模式】按钮,系统询问“是否希望将高达此楼层标高的墙附着到此楼层的底部?”,单击【是】按钮,如图2.5.27所示。2.5

绘制和编辑幕墙2.5

绘制和编辑幕墙2.5.4绘制别墅三层墙体在项目浏览器中打开【F3】平面,三层墙体的绘制方法和一层一样,外墙均选择“外墙-200mm”,内墙均选择“内墙-100mm”,设置墙体限制条件【底部约束】为“F3”,【顶部约束】为“F4”,按照图2.5.28所示绘制三层墙体。2.5

绘制和编辑幕墙三层的门窗也较为简单,可按照图2.5.29所示的类型和标注尺寸进行绘制,完成后的三维模型如图2.5.30所示。2.5

绘制和编辑幕墙绘制三层楼板。在项目浏览器中打开【F3】平面,选择【建筑】→【构建】→【楼板】→【楼板:建筑】,激活【修改|创建楼层边界】选项卡,从【属性】面板的类型选择器中选择默认的楼板类型“常规-150mm”,将约束【标高】设置为“F3”,【偏移量】设置为“0.0”。按照图2.5.31所示的楼板边界线绘制楼板,绘制完成后单击【完成编辑模式】按钮,系统询问“是否希望将高达此楼层标高的墙附着到此楼层的底部?”,单击【是】按钮,完成后的三维模型如图2.5.32所示。2.5

绘制和编辑幕墙2.5

绘制和编辑幕墙2.5.5绘制幕墙在项目浏览器中打开【F2】平面,选择【建筑】→【构建】→【墙】→【墙:建筑】,从【属性】面板的类型选择器中选择幕墙类型,【底部约束】设置为“F2”,【底部偏移】设置为“550.0”,【顶部约束】设置为“未连接”,【无连接高度】设置为“5200.0”。单击【编辑类型】按钮,在弹出的【类型属性】对话框中单击【复制】按钮,修改名称为“玻璃幕墙”,在【构造】栏勾选【自动嵌入】复选框,【幕墙嵌板】选择“系统嵌板:玻璃”如图2.5.33所示。2.5

绘制和编辑幕墙2.5

绘制和编辑幕墙在【垂直网格】栏将【布局】设置为“固定距离”,【间距】设置为“500.0”。在【水平网格】栏将【布局】设置为“固定距离”,【间距】设置为“2600.0”。在【垂直竖梃】栏将【内部类型】、【边界1类型】和【边界2类型】均设置为“矩形竖梃:30mm正方形”,【水平竖梃】→【内部类型】、【边界1类型】和【边界2类型】均设置为“矩形竖梃:30mm正方形”,然后单击【确定】按钮,如图2.5.34所示。2.5

绘制和编辑幕墙2.5

绘制和编辑幕墙设置完成后,在C轴和E轴之间的9轴上捕捉墙中心线,绘制长2000mm的幕墙,距E轴的距离为1350mm,如图2.5.35所示,完成后的三维视图如图2.5.36所示。2.5

绘制和编辑幕墙2.5.6幕墙修改技巧选择已经绘制好的幕墙,系统自动激活【修改|墙】选项卡,单击【编辑轮廓】按钮,如图2.5.37所示,即可像修改基本墙一样修改幕墙的立面轮廓,如图2.5.38所示。2.6

绘制和编辑屋顶2.6

绘制和编辑屋顶(1)了解屋顶的类型和定义。(2)掌握迹线屋顶的基本属性和编辑方法。(3)掌握拉伸屋顶的基本属性和编辑方法。【任务目标】2.6

绘制和编辑幕墙在小别墅的一层、二层、三层分别绘制相应屋顶,根据拉伸屋顶和迹线屋顶的特点设置屋顶属性。绘制拉伸屋顶时注意平面的选择,准确判断拉伸起始位置;绘制迹线屋顶时,注意坡度的设置。【任务描述】2.6

绘制和编辑幕墙屋顶是指房屋或构筑物外部的顶盖,是建筑的重要组成部分。常见的有平屋顶和坡屋顶,坡屋顶一般是指排水坡度大于3%的屋顶,坡屋顶在建筑中应用较广,主要有单坡式、双坡式、四坡式和折腰式等。在Revit中可以通过拉伸、设置坡度等方式绘制坡屋顶。【任务分析】2.6

绘制和编辑幕墙2.6.1屋顶的基本概念Revit中提供了多种屋顶建模工具,如【迹线屋顶】、【拉伸屋顶】和【面屋顶】。对于一些特殊造型的屋顶,还可以通过内建模型工具来创建。依附于屋顶进行放样的工具有【屋檐:底板】、【屋顶:封檐板】和【屋顶:檐槽】,如图2.6.1所示。【知识链接】2.6

绘制和编辑幕墙2.6.2屋顶的创建方法1.按迹线创建屋顶按迹线创建屋顶是指创建屋顶时使用建筑迹线定义其边界。选择楼层平面视图或天花板投影平面视图,选择【建筑】→【构建】→【屋顶】→【迹线屋顶】。在【绘制】面板上选择某一绘制或拾取工具,拾取一个闭合环,同时指定坡度定义线。若要修改某一条线的坡度值,需要先选择该线,然后在【属性】面板单击【定义屋顶坡度】即可进行修改;也可通过【属性】面板在绘制前编辑屋顶属性。将某条屋顶线设置为坡度定义线后,它的旁边会出现如图2.6.2所示的符号。单击【完成编辑模式】按钮,打开三维视图查看绘制效果,如图2.6.3所示。2.6

绘制和编辑幕墙2.6

绘制和编辑幕墙2.按拉伸创建屋顶按拉伸创建屋顶是指通过拉伸绘制的轮廓来创建屋顶。首先选择立面视图、三维视图或剖面视图,再选择【建筑】→【构建】→【屋顶】→【拉伸屋顶】,然后指定工作平面,在【屋顶参照标高和偏移】对话框中设置【标高】,默认选择项目中最高的标高。要相对于参照标高提升或降低屋顶,则需要设置【偏移】值,Revit将以指定的偏移放置参照平面。使用参照平面可以相对于标高控制拉伸屋顶的位置。最后使用【样条曲线】工具绘制开放环形屋顶轮廓,如图2.6.4所示。单击【完成编辑模式】按钮,打开三维视图查看绘制效果,如图2.6.5所示。2.6

绘制和编辑幕墙2.6

绘制和编辑幕墙3.从体量的面创建屋顶从体量的面创建屋顶是指使用【面屋顶】工具在体量的任意非垂直面上创建屋顶,如图2.6.6所示。2.6

绘制和编辑幕墙2.6.3绘制小别墅屋顶熟悉了屋顶的基本属性和创建方法后,打开小别墅模型继续创建屋顶。在项目浏览器中打开【F1】平面,在C轴与D轴之间、2轴的墙体外侧绘制3个参照平面,尺寸如图2.6.7所示。2.6

绘制和编辑幕墙选择【建筑】→【构建】→【屋顶】,从【属性】面板的类型选择器中选择“常规-125mm”,单击【编辑类型】按钮,在【类型属性】对话框中单击【复制】按钮,修改名称为“浅黄色屋顶”,如图2.6.8所示。在【类型属性】对话框中单击【结构】右侧的【编辑】按钮,打开【编辑部件】对话框设置屋顶参数,单击“结构[1]”功能层的【材质】栏中的按钮,打开【材质浏览器】,单击【新建材质】,右键单击【默认为新建材质】并重命名为“浅黄色屋顶”。选择【外观】→【常规】→【颜色】,打开【颜色】对话框,修改红、绿、蓝值分别为“255”、“255”和“200”,单击【确定】按钮完成设置,如图2.6.9所示。2.6

绘制和编辑幕墙2.6

绘制和编辑幕墙2.6

绘制和编辑幕墙选择【建筑】→【构建】→【屋顶】→【拉伸屋顶】,进入拉伸屋顶草图编辑模式,如图2.6.10所示。在弹出的【工作平面】对话框中选择【拾取一个平面】单选框,单击【确定】按钮,如图2.6.11所示。单击刚绘制的垂直参照平面,弹出【转到视图】对话框,选择“立面:西”,如图2.6.12所示,单击【打开视图】按钮,弹出【屋顶参照标高和偏移】对话框,选择【标高】为“F2”,如图2.6.13所示。单击【确定】按钮,绘制效果如图2.6.14所示。2.6

绘制和编辑幕墙2.6

绘制和编辑幕墙2.6

绘制和编辑幕墙下面进行迹线屋顶的绘制。在前面绘制的3个参照平面区域,以直线方式绘制两条迹线,捕捉3个参照平面的两两交点,绘制时会出现角度值,如图2.6.15所示。确定两条直线与水平方向夹角均为20°,多余部分可用【修剪】工具进行修剪,效果如图2.6.16所示。单击【完成编辑模式】按钮完成绘制,然后单击三维视图中的刚生成的屋顶将其选中,如图2.6.17所示,打开【F2】楼层平面,在【修改|屋顶】选项卡中选择【对齐】工具,将屋顶对齐到2轴墙体外侧,如图2.6.18、图2.6.19所示。2.6

绘制和编辑幕墙2.6

绘制和编辑幕墙2.6

绘制和编辑幕墙2.6

绘制和编辑幕墙在三维模型中分别单击该屋顶下方的三面墙体,如图2.6.20所示,激活【修改|墙】选项卡,单击【附着顶部/底部】按钮,再单击屋顶,墙便会附着到屋顶上,如图2.6.21所示。2.6

绘制和编辑幕墙下面用另一种方法建立屋顶。在项目浏览器中打开【F3】平面,选择【建筑】→【构建】→【屋顶】→【迹线屋顶】,在【属性】面板选择“浅黄色屋顶”,进入迹线屋顶草图编辑模式,如图2.6.22所示。2.6

绘制和编辑幕墙选择【绘制】→【线】,【偏移】设为“0.0”,在G轴上方、C轴下方、2轴左侧分别绘制3个参照平面,设置其到轴网的距离为“900”,按图2.6.23所示进行绘制,完成后单击【完成编辑模式】按钮。双击屋顶或选择屋顶后单击【编辑迹线】按钮,然后单击边界线,即可对坡度进行设置,将上、下、左3个边的坡度设为“15.00°”,取消其他边的坡度设置,如图2.6.24所示,单击【完成编辑模式】按钮完成修改。进入三维视图,按住【Ctrl】键后选择该屋顶下方的所有墙体,激活【修改|墙】选项卡,单击【附着顶部/底部】按钮,再单击屋顶,将墙附着到屋顶上,模型效果如图2.6.25所示。2.6

绘制和编辑幕墙2.6

绘制和编辑幕墙2.6

绘制和编辑幕墙在项目浏览器中打开【F4】平面,更改【基线】→【范围底部标高】为“F3”,选择【建筑】→【构建】→【屋顶】→【迹线屋顶】,在【属性】面板选择“浅黄色屋顶”,进入迹线屋顶草图编辑模式,勾选【定义坡度】和【链】复选框,【偏移量】设置为“800.0”,如图2.6.26所示。按照图2.6.27所示绘制屋顶和坡度,捕捉外墙外侧,绘制迹线,坡度统一设置为“30.00°”,单击【完成编辑模式】按钮完成绘制。打开【南立面】视图,框选F3层的构件,如图2.6.28所示,单击【过滤器】按钮,在弹出的【过滤器】对话框中勾选【墙】复选框,单击【附着顶部/底部】按钮,再单击屋顶,完成后的三维模型如图2.6.29所示。2.6

绘制和编辑幕墙2.6

绘制和编辑幕墙2.6

绘制和编辑幕墙在项目浏览器中打开【F3】平面,选择【建筑】→【构建】→【屋顶】→【迹线屋顶】,在【属性】面板选择“玻璃斜窗”,在【约束】→【自标高的底部偏移】输入“2800.0”,进入迹线屋顶草图编辑模式,不勾选【定义坡度】复选框,【悬挑】设置为“0.0”,如图2.6.30所示。按照图2.6.31所示绘制屋顶,单击【完成编辑模式】按钮完成绘制,三维模型如图2.6.32所示。2.6

绘制和编辑幕墙2.6

绘制和编辑幕墙2.6.4墙体和屋顶综合训练在项目浏览器中打开【南立面】,单击入口大门上方墙体,在【修改|墙】选项卡中单击【编辑轮廓】按钮,按照图2.6.33所示尺寸在【绘制】面板中选择相关命令进行轮廓编辑,单击【完成编辑模式】按钮完成绘制,三维模型如图2.6.34所示。2.6

绘制和编辑幕墙2.6

绘制和编辑幕墙用上述编辑墙体轮廓的方法,在东、西立面刚绘制的墙体两侧按照图2.6.35、图2.6.36所示绘制两个门洞。绘制完成的三维模型如图2.6.37所示。2.6绘制和编辑幕墙在该墙体上方用拉伸屋顶的方式绘制屋顶。在项目浏览器中打开【F2】楼层平面,绘制3个参照平面,如图2.6.38所示,选择【建筑】→【构建】→【屋顶】→【拉伸屋顶】,在【属性】面板选择“浅黄色屋顶”,进入拉伸屋顶草图编辑模式。2.6

绘制和编辑幕墙在【工作平面】对话框中选择【拾取一个平面】单选框,单击【确定】按钮,再单击刚才绘制的最下方的横向参照平面,弹出【转到视图】对话框,选择“立面:南”,单击【打开视图】按钮,弹出【屋顶参照标高和偏移】对话框,选择【标高】为“F3”,捕捉参照平面和F3的交点,确保角度为“20.00°”,绘制如图2.6.39所示的轮廓。单击【完成编辑模式】按钮完成绘制,在F3平面用【对齐】命令将屋顶对齐,如图2.6.40所示,最后将所有墙体附着到屋顶上,三维模型如图2.6.41所示。2.6

绘制和编辑幕墙2.6

绘制和编辑幕墙2.7创建楼梯、坡道、栏杆扶手2.7创建楼梯、坡道、栏杆扶手(1)了解楼梯的基本概念。(2)掌握楼梯的基本属性和编辑方法。(3)掌握扶手的绘制方法。(4)掌握坡道的基本属性和编辑方法。【任务目标】2.7创建楼梯、坡道、栏杆扶手在正确的位置创建小别墅的楼梯、坡道和栏杆扶手,通过【属性】面板设置楼梯、坡道、栏杆扶手的类型和尺寸。【任务描述】2.7创建楼梯、坡道、栏杆扶手楼梯是建筑物中用作楼层间垂直交通的构件,由连续梯级的梯段、平台和围护结构等组成,绘制时要注意不同位置的绘制方法。在设有电梯、自动扶梯等垂直交通设备的多层和高层建筑中也要设置楼梯,以便在发生事故时用作逃生通道。【任务分析】2.7创建楼梯、坡道、栏杆扶手2.7.1楼梯的基本概念楼梯构件包括以下几项:(1)梯段:包括直梯、螺旋梯段、U形梯段、L形梯段、自定义绘制的梯段。(2)平台:包括梯段之间自动创建的平台、自定义绘制的平台。(3)支撑(侧边和中心):包括随梯段自动创建,或通过拾取梯段或平台边缘创建的支撑。(4)栏杆扶手:可以在创建过程中自动生成,也可以稍后放置。【知识链接】2.7创建楼梯、坡道、栏杆扶手2.7.2楼梯的创建方法使用【楼梯】工具创建楼梯梯段。选择【建筑】→【楼梯坡道】→【楼梯】,在【构件】面板上可确认梯段是否处于选中状态。在【绘制】面板选择以下工具之一,以创建所需的梯段类型:【直梯】、【全踏步螺旋】、【圆心-端点螺旋】、【L形斜踏步梯段】、【U形斜踏步梯段】。【定位线】用于为相对于向上方向的梯段选择创建路径,【偏移】用于为创建路径指定一个可选偏移值,【实际梯段宽度】用于指定梯段的宽度值。2.7创建楼梯、坡道、栏杆扶手从【属性】面板的类型选择器中选择要创建的楼梯类型,如图2.7.1所示。在【工具】面板上单击【栏杆扶手】按钮,默认情况下,创建梯段时系统会自动创建栏杆扶手。在【栏杆扶手】对话框中可以选择栏杆扶手类型,如果不想自动创建栏杆扶手,则选择“无”,以后可以根据需要添加,此外,还可以选择栏杆扶手在踏板或梯边梁上的位置。2.7创建楼梯、坡道、栏杆扶手1.绘制楼梯使用【创建楼梯草图】工具创建楼梯部件时,可以通过绘制形状来创建自定义梯段或平台构件。进入楼梯草图模式后,可以在楼梯编辑模式下进行梯段或平台的绘制。需要注意的是通过绘制方式创建构件时,构件之间不会自动关联。例如,绘制好梯段和平台构件后,更改梯段的宽度,平台形状不会自动更改,必须手动更新。2.7创建楼梯、坡道、栏杆扶手(1)通过绘制方式创建楼梯梯段的步骤如下:1)打开平面视图或三维视图。2)选择【建筑】→【楼梯坡道】→【楼梯(按草图)】。3)若要指定楼梯梯段的栏杆扶手的类型,则选择【修改|创建楼梯】→【工具】→【栏杆扶手】。4)若要绘制楼梯梯段,则选择【修改|创建楼梯】→【构件】→【梯段】→【创建草图】。5)选择【修改|创建楼梯】→【绘制梯段】→【绘制】→【边界】,绘制左右边界。6)单击【踢面】按钮,绘制踢面。7)可以绘制自定义楼梯路径以指示行走路线。单击【楼梯路径】,然后绘制路径即可。如果完成了梯段草图而没有绘制自定义楼梯路径,系统将自动创建楼梯路径。注意:楼梯路径草图用于生成注释楼梯路径。如果要修改楼梯路径的表示方式,可以编辑楼梯路径草图。8)单击【完成编辑模式】按钮,退出草图模式。2.7创建楼梯、坡道、栏杆扶手(2)通过绘制方式创建平台构件的步骤如下:1)打开平面视图或三维视图。2)进入楼梯部件编辑模式。①如果为草图梯段绘制平台构件,则先选择一个梯段,然后选择【编辑】→【编辑楼梯】。②如果为新的楼梯部件绘制平台构件,则选择【建筑】→【楼梯坡道】→【楼梯】。3)选择【修改|创建楼梯】→【构件】→【平台】。4)在【绘制】面板上单击【创建草图】按钮。5)在【绘制】面板上单击【边界】按钮。6)使用绘制工具绘制平台边界,如图2.7.2所示。7)单击【完成编辑模式】按钮,退出草图模式。2.7创建楼梯、坡道、栏杆扶手2.7创建楼梯、坡道、栏杆扶手2.绘制栏杆扶手(1)可以添加独立式栏杆扶手或是附着到楼梯、坡道和其他主体的栏杆扶手。使用【栏杆扶手】工具可以将栏杆扶手作为独立构件添加到楼层中;可以将栏杆扶手附着到主体(如楼板、坡道或楼梯)上;可以在创建楼梯时自动创建栏杆扶手;可以在现有楼梯或坡道上直接放置栏杆扶手。(2)为楼梯或坡道创建自动栏杆扶手时,可以选择栏杆扶手的类型;对于楼梯,可以指定将栏杆扶手放置在踏板上还是梯边梁上。具体操作步骤如下:选择【建筑】→【楼梯坡道】→【坡道】或选择【建筑】→【楼梯坡道】→【楼梯】,在【工具】面板上单击【栏杆扶手】按钮,打开【栏杆扶手】对话框,选择栏杆扶手的类型。例如,要在楼梯上放置栏杆扶手,可在【位置】栏选择“踏板”或“梯边梁”,以指定放置位置。2.7创建楼梯、坡道、栏杆扶手也可以通过绘制方式创建栏杆扶手,并选择一个图元(如楼板或屋顶)作为栏杆扶手的主体。选择【建筑】→【楼梯坡道】→【栏杆扶手】→【绘制路径】。如果当前不在可以绘制栏杆扶手的视图中,将提示用户拾取视图。从列表中选择一个视图,单击【打开视图】按钮即可。若要为栏杆扶手设置主体,可以选择【修改|创建栏杆扶手路径】→【工具】→【拾取新主体】,然后将光标放在主体(如楼板、屋顶、墙顶、楼梯或地形表面)附近,再在主体上单击以选中,在【选项】面板上单击【预览】按钮即可沿绘制的路径显示栏杆扶手系统几何图形。2.7创建楼梯、坡道、栏杆扶手2.7.3绘制小别墅内部楼梯通过草图模式创建室内楼梯,打开【F1】

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论