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文档简介
第一章SketchUp的基本知识
第一节概述
1.1SketchUp简介
GoogleSketchUp是一套直接面向设计方案创作过程的设计
工具,其创作过程不仅能够充分表达设计师的思想而且完全满足
与客户即时交流的需要,它使得设计师可以直接在电脑上进行十
分直观的构思,是三维设计方案创作的优秀工具。
SketchUp创造出来的崭新工作模式正在解放设计师。实践证
明,SketchUp软件不仅仅局限于设计草图阶段,更具备了精确绘
图的特点,而且与Photoshop、Piranesi>lumion、3dsMax、vray
等软件的衔接也非常畅通。
SketchUp所见即所得的创作过程不仅使得抽象的构思工作
变得直观,繁重的绘图工作变得有趣,还能充分满足与客户即时
交流的需要,互动性极强。随着与客户的不断交流、构思的不断
清晰,图面效果可随着设计进程由粗到细,细节不断增加,设计
也不断深入和完善,最终达成多赢的局面。
SketchUp中文译名为草图大师,是一款简便易学、发展迅速
的3D建模和应用软件,广泛应用于工业设计、产品设计、建筑
设计、园林景观设计、城市规划、游戏开发等多个领域,并具有
大量潜在的用户人群。专业设计人员和普通用户都可以很快上手,
迅速进入角色。
1.2SketchUp的特点
基于简便易学的设计理念,SketchUp具有以下特点
推/拉成体
推/拉(push/pull)是推/拉专有的一个命令,能够把二维平面
推拉成三维体块。该项命令已经申请为专利。
全息模型
给模型设置地理位置和时间,计算出此时此地的准确投影。
此项功能在景观设计中的一个实用之处是把SketchUp在每年特
殊时段的投影叠加起来做建筑环境光照分析。运用阴影工具也可
以得到模型物体在不同时间的精确阴影位置。
GoogleEarth与GoogleSketchUp
2006年Google公司收购并开发SketchUp软件的公司,在随
后推出的版本中,增加了Google工具栏,用户可以把自己做的模
型上传到GoogleEarth相应的位置上,也可以下载GoogleEarth
上的建筑模型和地形模型。
1.3.3D组建库
3DWarehouse的最初用途是SketchUp官方网站提供给全球
用户的组件库,用户可以从这里下载组件使用,也可以在Sketch
Up软件里直接打开链接。如果您已登入Google,打不开3D
Warehouse的网页,就会发现3D模型库已经成为一个独立的体系,
而不再仅仅是SketchUp的组件库。
Sketchup特点概括:
1、独特简洁的界面,画线成面,推拉成体,可以让设计师短
期内掌握
2、适用范围广阔,可以应用在建筑,规划,园林,景观,室
内以及工业设计等领域
3、方便的推拉功能,设计师通过一个图形就可以方便的生成
3D几何体,无需进行复杂的三维建模
4、快速生成任何位置的剖面,使设计者清楚的了解建筑的内
部结构,可以随意生成二维剖面图并快速导入AutoCAD进行处
理
5、与AutoCAD、3DMAX,等软件结合使用,快速导入和
导出DWG、DXF、JPG、3DS格式文件,实现方案构思,效果图
与施工图绘制的完美结合,同时提供与AutoCAD和ARCHICAD
等设计工具的插件(效果图的导出示范)
6、自带大量门,窗,柱,家具等组件库和建筑肌理边线需要
的材质库
7、具有草稿,线稿,透视,渲染等不同显示模式
8、准确定位阴影和日照,设计师可以根据建筑物所在地区和
时间实时进行阴影和日照分析
9、简便的进行空间尺寸和文字的标注,并且标注部分始终面
向设计者
1.4小实例课后练习应用
第二节SketchUp的发展优势及现状
2.1发展优势
SketchUp更加高效直观的让你做出草图模型,没有max那么
繁琐的命令,并且界面更加友好,上手极度容易。特别是在园林
设计和城市规划方向,更偏向接近自然的风格,SketchUp那种近
似手绘的效果让园林景观更加自然、大方。
2.2SketchUp的现状
软件当前的最新版本是GoogleSketchUppro2015,受Google
的影响,它没有增加那些数不清的小插件,使其变成一个笨重的
只会画图的专业软件,而是坚持推广简明、易懂的建模理念。官
方网站将它比喻作电子设计中的“铅笔它的主要卖点就是使用
简便,人人都可以快速上手。
第三节SketchUp的工作界面设置
3.1工作界面的设置
SketchUp的主界面如图所示,其中包括标题栏、菜单栏、工
具栏、状态栏、绘图区及数值输入框。
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启动
标题栏
一般基于windows环境下的应用程序都有标题栏,标题栏在
界面的最上方,显示当前正在工作的软件名及文件名。
菜单栏
主菜单包括文件、编辑、查看、相机、绘图、工具、窗口、
帮助这八个菜单项。每个菜单项下都有下拉菜单项,SketchUp的
大多数命令都可以在菜单栏找到。
工具栏
SketchUp一共有18个悬浮工具栏,实际使用中不需要全部
打开。可以在查看(view)菜单中调用这些工具栏。
4.1大工具箱
大工具箱(largetoolset)面向模型绘制,是主要建模工具的
大套装,属于常规编制。要成为一个SketchUp高手,这些命令的
使用就是基本功夫。
4.2分类工具栏
分类工具栏在查看菜单中按字母顺序排列,其中包括相机工
具栏(用于观察和转动模型、改变模型视角、切换视点)、构建(用
于绘制辅助线、标注模型、设定坐标轴等)、绘图(提供基本的画
线、画面工具)、面类型(提供了六种表现形式之间切换和组合,
模型表现的元素越多,越占内存和资源)、Google工具栏(提供
给SketchUp两大网络支持平台:Google地球和3DWarehouse组
件库)、图层(3D模型的涂层概念不是一个平面,而是一个体,
是构建模型的某一类元素的集合)、编辑(提供了基本的编辑工具:
移动、推/拉、旋转、路径跟随、缩放和偏移复制)、常用(常用
工具栏的工具有选择、创建组建、油漆桶和橡皮擦)、剖面(剖面
工具栏的工具有三个:设置剖面位置和方向、剖面开关、剖面工
具显示开关)、阴影(可以设置阴影的具体时间)、视图(提供了
五个正面投影视图和一个轴侧角度视图)、漫游(用于设定较为准
确的人视角)、地形工具(地形工具是SketchUp的曲面编辑工具,
提供了两种制作曲面的方法和编辑曲面的工具)。
(1)状态栏
(2)提示我们进行下一步操作。
(3)数值输入框
(4)可以通过输入长度角度等数值对模型来进行准确的控
制。
第四节常规设计流程
(1)启动SketchUp
(2)绘图环境的设置
(3)CAD设计图纸的导入
(4)绘制模型
(5)给模型赋予材质
(6)导出至jpg图像文件
第五节Sketchup基础
5.1视图的操作
环绕观察一一使摄像机围绕模型转动观察中
(1)快捷键:鼠标中键
(2)在任意一个命令状态下双击滚轮都可以使点击区域居中显示。
平移一一移动画布咚
(1)快捷键:shift+滚轮
*
缩放一一放大或缩小显示区域,
缩放范围(充满视窗)一一使整个模型充满绘图窗口人
(1)快捷键:ctrl+shift+e或shift+z
5.2视图切换
等轴侧顶视图前视图左视图右视图
(1)标准的视图显示方式需打开“平行投影”
5.3对象的选择
点选:单机选择单个模型元素(按Ctrl可加选:按ctrl+shift可减选:
ctrl+a全选)
双击:双击面,可将此面及其直接相连的边线选中。
双击边线,可将此边线及其直接相连的面选中。
三击:三击面或边线,可将与此面或边线相连的所有模型元素选中。
框选:使用选择工具,从左到右拉出选框,全部框住才能被选中。
叉选:使用选择工具,从右到左拉出选框,只要与选框接触就会被选中。
取消选择:单击空白处或ctrl+t。
另:右键快捷菜单选择:
关联边线(边界边线)
关联的面(连接的平面)
所有关联(连接的所有项)
同一图层的物体(在同一图层的所有项)
同一材质的物体(使用相同材质的所有项)
5.4对象的删除
Delete点选拖动(拖动过快可能漏选,在放开鼠标之前按esc键或单击
右键可取消本次删除)
隐藏(按住shift键)
柔化(按住Ctrl键)
取消柔化(按ctrl+shift键)
5.5对象的显示风格及样式设置
(1)七种显示风格:
单色显示一一可以使用模型使用默认的正/反面色显示,默认正面是白色,
反面是灰色。
贴图显示一一若模型表面被赋予贴图材质,在此模式下可显示贴图材质。
着色(阴影)显示一一当赋予材质,单击此按钮可以以相应颜色显示.
线框显示一一只显示模型的边线(此模式下,推拉工具不可用)。
消隐线框(隐藏线)显示一一原本被遮住的边线不可见。
后边线显示一一原本被遮住的边线会以虚线显示。
X射线显示一一是模型的表面以半透明的方式显示,需要与其他显示模式
配合使用。
(2)边线的设置:
轮廓线:把物体的轮廓线加强显示
深度暗示(深粗线):离相机近的边线将被加强显示
延长:从端点开始把物体边线延长,会形成草图的感觉
端点线:物体边线末端加重显示,会形成草图的感觉
抖动:模拟手绘抖动的效果
(3)正反面设置
(4)天空与地面设置
(5)水印设置
https://3dwarehouse.sketchup.com/index,html
第二章SketchUp基本工具功能详解
第一节SketchUp的绘图工具
1.1矩形工具快捷键:R
(1)使用二个对角点拉出矩形,绘制时会自动捕捉平方(正方
形)和黄金分割(比较美观,比例协调)方向。
(2)输入负数时,矩形会画在鼠标的相反位置(及对角线的位
置)
(3)使用输入“长,宽”的方式绘制精度的矩形
(4)如果是闭合轮廓,用直线工具连接闭合图形的两个相邻顶
点,该图形将封面。
1.2直线工具快捷键:L
(1)配合“shift”键可以任意锁定“x、y、z”轴向并分别与
红、绿、蓝三色表示
(2)画线时默认是自动捕捉“端点”、“中点”、“交点”、“垂点”
“边线上”、“表面上”;并且自动追踪边线的平行、垂直、与某直
线端点坐标对齐等特殊方向。为了方便追踪,绘制第二点时可以
在原来的线段上停留一下,这样追踪会变得快捷很多。
(3)画线时,选定方向后可以输入长度,可生成指定方向与距
离的直线
(4)相交直线之间互相分割,直线和平面相交也互相分割(5.0
版本相交时如交线出头则不分割)
(5)当面被创建后,直线工具自动退出绘制状态,但仍可继续
绘制线段。若要退出当前绘制线段的状态,按空格键或esc建
(6)等分线段:选中要等分的线段等分线段并右击鼠标右键,
选择【等分】命令,输入等分数回车即可。
1.3圆形工具快捷键:C
(1)在sk中,圆是由若干首尾相接的线段组成的
(2)输入“边数+s”回车,来确定多边形边数
(3)如果是轮廓,用直线工具连接圆周上两个相邻顶点,该
圆将封面。
(4)改变圆的边数,单击右键找到图元信息,改变段的数值即
可。
1.4多边型工具、徒手画笔工具
当正多边形的边数达到一定数量的时候,就和圆一样了,但
是拉伸时圆的表面会自动平滑的而多边形的表面不会自动平滑
(1)输入“边数+s”回车,来确定多边形边数
(2)输入半径完成多边形
徒手画笔
一般用于地形等高线的绘制和一些设计初期的草模阶段。
圆与多边形工具绘制圆的区别:用推拉工具后的效果不一样。用
多边形推拉的圆柱体会产生边线。
1.5圆弧工具快捷键:A
(1)起点、端点、弦高或半径(在数值后输入r)三点确定圆
弧,绘制完弧线后可以输入“数字s”来指定线段的段数
(2)绘制与已知线段或圆弧相切的圆弧,先捕捉直线或圆弧的
一端点,拖出圆弧,当圆弧为蓝色时表示与直线相切
第二节编辑工具
2.1推/拉工具
(1)可以方便的把二维平面推拉成三维几何体
(2)在应用了推/拉工具后,双击其他面可直接应用上次推拉
的参数
(3)按住Ctrl键可复制移动选定的面
(4)按住alt键被推拉的面会沿着选中表面的垂直方向进行
推拉
(5)可制作镂空的效果
2.2移动和复制工具移动快捷键m
(1)按住“shift”键可以分别锁定X、Y、Z三个轴向,以免
移动发生偏移
(2)输入具体长度来移动物体
(3)使用捕捉的方式精确移动物体
(4)移动物体时配合"ctrl”键就是复制功能
(5)多重复制:复制物体时先输入距离,再输入个数,可以一
次复制多个物体
例如:100回车,x5回车,表示复制5个,相距为100
500回车,/5,表示复制五个,相距100
(6)用移动工具来移动物体上的元素,可以改变物体的形态。
小实例课后练习---电视柜
2.3旋转和复制工具快捷键:Q
(1)确定旋转的轴心点、起始线位置、终止线位置
(2)按住Ctrl键,然后确定旋转的轴心点、起始线位置、终
止线位置
(3)输入x5,表示以前面复制物体的角度大小为依据复制相
同距离的5个物体
输入/5,表示在复制的角度内等分复制5个物体。
小实例课后练习一一围树椅
2.4缩放工具快捷键:S
(1)鼠标放在角点进行等比缩放
(2)鼠标放在非角点上,按住shift键可转换成等比例缩放
(3)鼠标放在角点上,按住shift键可转换成非等比例缩放
(4)按住Ctrl键,则整个模型控制框的中心点为中心进行缩
放
(5)可配合shift键和Ctrl键缩放物体的局部(以矩形的一
个面为缩放面进行操作)
(6)通过数值输入框输入比例值准确缩放
(7)输入-1可镜像对象
(8)可直接输入尺寸(一定要带单位)
小实例课后练习一一路灯
物体中心点的设置:sketchup安装目录一plugins一
examples一contextmenu,rb剪切到plugins的安装目录下重新
打开sketchup
2.5偏移复制工具快捷键:F
(1)所偏移的物体一定是在一个平面中的二条或二条以上相
交的直线(偏移后得到的弧形不能再作为圆弧编辑)
(2)面的偏移复制(窗户的实例制作)
(3)线的偏移复制(相交的线不能进行偏移复制)
(4)圆弧的偏移复制
2.6路径跟随
可以使指定截面沿着路径进行放样
(1)手动放样:用路径跟随工具直接点击截面并跟随路径,当
路径是一个面时,可按alt键选择面进行放样
(2)自动放样:先选择路径,再用路径跟随工具点击截面直接
放样。(球体、圆锥、圆环、圆管)
小实例课后练习一一桌子
小房子实例的学习(长3000,宽4000,高2000,向上移动1200,
屋顶厚度150,向内推拉200)
第三节构建工具
3.1测量、辅助线(卷尺)工具
制作门窗时常用
(1)具有测量的功能,可以测量二个点之间的距离,在数值输
入框中会显示测量距离
(2)可以按照指定距离定位辅助线,按住Ctrl键可不显示辅
助线
(3)可以【编辑/删除辅助线】,也可以选中辅助线、右键菜
单、可以“隐藏”、“显示”和“删除”
(4)测量辅助线工具可对直线段、组、组件进行等比例缩放操
作。
3.2量角器、辅助线工具
(1)具有测量的功能,可以测量空间的角度
(2)可以按照指定角度定位辅助线
(3)按住Ctrl键可对单独对角度进行测量,不按Ctrl键可创
建出角度辅助线
(4)按住shift键可键定当前平面。
(5)量角器工具的设置
【窗口】一【场景信息】~【单位】一【角度】
(6)可输入斜率(即正切,直角三角形中角度所对应的对边:
邻边)
小实例课后练习一一雨棚
3.3尺寸标注工具
(1)线段的标注:选择线段的两个捕捉点(或线段与辅助线的
交点)、直接选择线段
(2)圆的标注(直径、半径的切换:右键快捷菜单)
(3)圆弧的标注(直径、半径的切换:右键快捷菜单)
(4)尺寸标注文字的修改:双击要标注的尺寸文字
(5)尺寸标注的设置
【窗口】一【模型信息】一【尺寸】
3.4文本标注工具
用来对场景物体进行文字标注
(1)引线文本(有引线、无引线)
可标注点、线、面、组等,引线文本随视图的变化而变化,
双击可修改文字
(2)屏幕文本
屏幕文本固定于选定场景位置,不因视图的变化而变化,也
可通过双击修改文字
(3)文本标注的设置
【窗口】一【模型信息】~【文本】
小实例课后练习一一标注校门
3.5三维文本工具
用来制作立体文字效果
(1)对齐:用来确定插入点的位置(左、中、右)
(2)高度:指文字的大小
(3)填充:勾选才能使文字生成面,否则只生成轮廓线
(4)挤压/已延伸:文字挤压的厚度
放置后的三维文本自动变成组件,双击后可进入组件内进行
编辑
小实例课后练习一一指示牌
3.6坐标轴工具
运用坐标轴工具可以在斜面上重设坐标系,以便精确绘图
(1)红、绿、蓝轴
(2)右击坐标轴:重设、放置、移动、对齐视图、隐藏
(3)取消隐藏坐标轴(视图-轴)
(4)右击面:对齐轴、对齐视图
小实例课后练习一一遮阳伞小房子
3.7剖面/截平面工具
工具栏的调出:视图一工具栏一截面
(1)添加剖面(shift键可锁定剖面方向)
(2)截平面工具显示设置
窗口一样式一编辑一建模设置
(3)显示截平面
(4)显示截面切割
(5)截面工具的编辑(移动剖面、旋转剖面)
(6)右键快捷菜单(删除、隐藏、反转、活动切面即激活剖
切面、对齐视图、从剖面创建组)
(7)导出剖面:将被剖切的物体导出为二维图像、dwg文件
小实例课后练习一剖切动画
3.8漫游工具
漫游工具可以像散步一样观察模型
(1)按住鼠标不放,向上移动是前进,向下移动是后退,左右
移动是左转和右转。距离光标参考点越远,移动速度越快。
(2)按住鼠标的同时按住shift键,可以进行垂直或水平移动
(3)按住Ctrl键可以移动的更快,在大的场景中是很有用的。
(4)激活漫游工具后,也可以利用键盘上的方向键进行操作。
小实例课后练习一漫游动画
第四节常用高级工具
4.1图层
主要作用是将场景物体分类显示或隐藏,方便管理
图层工具栏的调出:视图一工具栏一图层
图层管理器的调出:窗口一图层
(1)图层的增加、重命名与删除
(2)图层设为当前、显示与隐藏
(3)图层颜色
(4)改变物体所在图层:选中物体右击一图元信息图层工具
栏下拉菜单
(5)图层清除
(6)图层与组:同一个图层的物体可以在不同的组,同一个组
也可以有不同层的物体,两者是相对独立的组织管理系统
小实例课后练习一图层动画
4.2阴影
可以使模型更具立体感,并能实时模拟模型的日照效果
阴影工具栏的调出:视图一工具栏一阴影
阴影管理器的调出:窗口一阴影
亮:控制光照的强度(直接受光面的亮度的变化)
暗:控制环境光的强度(阴影部分亮度发生变化)
使用太阳制造阴影:勾选后,在不显示阴影的情况下可按场景光
照表现物体表面的明暗关系
当平物体在红绿轴平面下:将不显示阴影,可在物体下创建面或
是将物体移动到红绿轴平面上。
半透密物体的投影:透明度70以下不显示投影。
作业一一景观廊架阴影动画
4.3太阳北极
用来显示和调整场景的正北方向
(1)切换北向箭头:激活以后,场景中会出现加粗显示的橙
黄色线,表示正北方向
(2)设置北极工具:激活以后,可手动设置场景的正北方向
(朝北线的原点始终都在坐标轴的原点,并且朝北线都在黄绿轴
平面上)
(3)输入北角:激活以后,可通过数值输入框输入数值确定
朝北线的旋转角度(正值表示顺时针旋转,负值表示逆时针旋转),
并且都是以初始朝北线方向为0度线
4.4组
可以把场景中的物体临时性集合捆绑成组,方便选择、组织
管理场景
(1)创建组:选择需要创建群组的物体>右击快捷键菜单》
创建组
选择需要创建群组的物体〉编辑》创建组
快捷键CTRL+G
(2)分解组:右键快捷菜单一分解多组的嵌套分解需一层
层分解
(3)编辑组(双击群组物体即可进入编辑状态)(注:窗口》
模型信息》组件》淡化模型的其余部分)
组内移动
组内删除
组内创建元素
组内复制
组内元素移动/复制到组外
组内元素移动/复制到其他组
组外元素移动/复制到组内
(4)组的嵌套:群组中包含群组
(5)右键菜单:
组的“锁定”与“解锁”:锁定后不能对群组编辑、移动等操
作
组“隐藏”与“显示”:注:视图》隐藏几何图形(虚现隐藏
物体)
图元信息:
创建组件:可将组转为组件
解除粘结:当物体在平面上编辑后,直接把编辑的物体创建成
组,若不解除粘结,成组物体将捕捉不到想要放置的点
重设比例:当创建成组的物体对他进行比例缩放后,想回到
原始的状态
反转方向(镜像):
缩放范围:
(6)组与材质:成组后,可对组赋予材质贴图,系统默认的
材质会被覆盖掉,而先前指定的材质不受影响(进入组内或分解
组后选择物体赋予材质,原先的的材质可被覆盖)
4.5沙盒工具
主要用于创建地形
(1)根据等高线创建:可将等高线线形转为三维地形实体
(2)根据网格创建与曲面拉伸工具:可以根据网格创建地形
(3)曲面平整:可以在高低起伏的地形上平整场地和创建建
筑基面
注:不支持垂直方向上90度及以上的转折,否则会自动断开;
也不支持镂空情况,否则会自动闭合
(4)曲面投射:可以将物体的形状投影到地形上
(5)添加细部:可以对地形网格面进一步细分
(6)反转边线:可以通过改变地形网格三角面边线方向对地
形进行局部的调整
小实例课后练习一坡地上的建筑
4.6柔化边线(以六棱柱为例)
可以对模型的边线进行柔化和平滑处理
“法线之间的角度”:用来调整光滑角度的下限,超过此值的夹角
将被柔化,柔化的边线会被自动隐藏
平滑法线:对限定角度范围的物体应用平滑效果
软化共面:勾选后,将自动柔化共面并相连接的表面之间的交线
另一种柔化边线方式:橡皮擦工具配合CTRL、SHIFT键,两种方
式完全一样,只是橡皮擦配合CTRL、SHIFT键是局部一个个调整,
窗口菜单栏是对所有物体一次性调整
4.7相交平面(模型交错)
可以使物体相交面产生交线,以便创建复杂模型
编辑》相交平面
右键》相交平面
(1)与模型
(2)与选项
小实例课后练习一广告牌
4.8实体工具
类似于3dmax软件中的“布尔运算”命令,可以在组或组件
间进行布尔运算,以便创建复杂模型
视图》工具栏》实体工具
(1)外壳工具:对指定的物体(组或组件)加一个“外壳”,
使其变成一个物体(组或组件)
(2)相交:可获得物体(组或组件)相交部分,而其余部分
被删除
(3)并集:可将多个物体(组或组件)合并成一个新的物体
(组或组件)与外壳工具的作用一样
(4)去除:从一个物体(组或组件)中剪去与另外一个物体
(组或组件)相交的部分,并删除第一个选择的物体(组或组件)
(5)修剪:与“去除”工具类似,会从一个物体(组或组件)
中剪去与另外一个物体(组或组件)相交的部分,但不删除原物
体(组或组件)
(6)拆分:与“相交”工具类似,可获得物体(组或组件)
相交部分成为单独的物体(组或组件),原来的物体(组或组件)
保留不相交的部分分别成为单独的物体(组或组件)
小实例课后练习一烟灰缸
4.9雾化
用来模拟场景的雾气环境效果
窗口》雾化
距离滑块:左边的滑块调整雾化效果距离视点的远近右边的滑块
调整雾化效果的浓度
4.10材质(颜料桶)
(1)赋予物体材质的一般应用:
a.使用自带材质库:激活“颜料桶”工具》“选择”选项卡》“材
质”》“编辑”
注:缩略图右下角带小三角形的,表示场景模型正在使用的材质
缩略图右下角没有小三角形,表示当前模型场景中曾使用过后来
又被替换掉的材质
b.从外部获取材质:激活“颜料桶”工具》“创建材质”工具
c.在缩略图上右击:删除、存储为、输出纹理图像、编辑纹理图
像、面积、选择
(2)“编辑”选项卡:
拾色器:
4种颜色系统:色轮、HLS(色相、亮度、饱和度)、HSB(色相、
饱和度、明度)、RGB(红、绿、蓝)
还原颜色更改:还原上一个从其它场景模型中拾取的颜色
匹配模型中对象的颜色:从其它场景模型中拾取颜色(或贴图平
均纹理颜色)
匹配屏幕上的颜色:可以吸取当前电脑屏幕上显示的任何位置的
颜色
b.使用纹理图像:不具备自动记忆功能
调整纹理大小:
在外部编辑器中编辑纹理图像:用来直接关联第三方软件处理图
片(设置:窗口》使用偏好》应用程序)
C.不透明度:值越小越透明(透明度小于70不能产生阴影)
注:可以对物体正反两面都使用透明材质,也可以单独一个面使
用透明材质
d.将绘图材质设为预设
小技巧:
a.成组或组件后赋予,进入组后可继续对各个面单独赋予不同材
质
b.按alt键,会变成吸管,吸取当前模型场景材质(可吸取材质
的方向、大小、坐标等信息)后赋予
c.按Ctrl键,与所选面相连并材质相同的所有面都会被同时赋予
当前指定材质
d.按shift键,用当前指定材质替换所有与所选面具有相同材质
的面
(3)调整贴图效果:
a.“固定图钉”模式:移动
缩放/旋转
梯形变形
平行四边形变形
b.“自由图钉”模式:没有图钉属性的限制
小实例课后练习一一为山体模型赋予贴图
小实例课后练习一一镂空贴图的制作
小实例课后练习一一海鲜包装贴图的制作
小实例课后练习一一茶叶筒包装的制作
4.11组件
把模型定义为组件后,可方便模型的修改和调用。
(1)制作组件:右击快捷菜单>制作组件
编辑》制作组件
(2)右键菜单:分解
锁定
具有相同定义的组件,如果在其中的一个组件内进行操作,其他
组件也会发生相应的变化。
设置为自定项
存储为(存储在文件路径的components文件夹下可方便调用)
翻转方向
组件的缩放(同一定义的两个组件,对其中一个组件应用缩放命
令,另一个具有相同定义的组件没有任何变化)
共享组件
(3)创建组件的对齐方式(黏接方式以坡屋顶为例、切割开
口以组件窗户为例、总是朝向镜头以二维平面为例)
(4)为组件赋予材质
(5)组件模型库的搜索与上传
小实例课后练习一一二维组件的制作:二维树组件、二维人物(色
块)组件
注:
a定义二维物体为组件,一般要选择“总是面向相机”
b“替换选择”要勾选,表示不仅在组件库中建立了组件,而且源
模型也变成了组件
c具有相同定义的组件,如果在其中的一个组件内进行操作,其
他组件也会发生相应的变化。
d对其中的一个组件进行“缩放”操作,其他组不会发生变化,
也不会影响到组的定义。
小实例课后练习一旋转楼梯
Cad的导入suapp的安装
第五节常用插件工具
Sketchup插件是针对它的功能缺陷而开发的,合理的使用插件可
提高工作效率,但要注意不要过度依赖插件。Sketchup插件的后
缀为*.rb,直接把这种格式的文件拷贝到sketchup安装目录下的
plugins文件夹下就可以了,有的插件有安装程序文件(如suapp
中文建筑插件)
5.1suapp中文建筑插件(部分)
轴网墙体:绘制墙体、线转墙体、拉线升墙
门窗构建:墙体开门、墙体开窗、玻璃幕墙、墙体开洞
建筑设施:创建栏杆、直跑楼梯、双跑楼梯
房间屋顶:面积统计、生成屋顶
文字标注:标记线头、连注数字
线面工具:焊接线条、生成面域、拉线成面、贝兹曲线、绘螺旋线
三维体量:线转圆柱
辅助工具:路径阵列
5.2联合推拉(jointpushpull)
联合推拉、向量推拉、法线推拉
可以直接在曲面上进行推拉操作
5.3曲面绘图工具(toolsonsurface)
可以方便的在曲形表面绘制基本型,并对曲形表面进行偏移复制等操作
5.4路径变形(shapeBender)
可以方便的实现文字等模型(组或组件)按照指定路径进行变形
参考线和群组必须平行于红轴
5.5倒角(roundCorner)
可以方便的制作倒圆角效果
5.6表面细分/光滑
细分光滑工具细分选择工具光滑所选择的集合体折痕工具小刀细分
切割工具
可以方便的对模型进行光滑与编辑
5.7自由变形ffd
可以对曲面模型(组或组建)进行自由变形
第三章SketchUp的提高
第一节立体建模
1」面的概念及相关操作
面的概念:在sk中,“面”由两部分组成。默认的白色为“正
面”,蓝色为“反面”,“正、反面”的区分主要是在导入其他三维
软件解决法线方向的问题。
对面默认的颜色进行修改:【窗口】一【风格】-【编辑】一
【面设置】
面的反转:右击快捷菜单一将面反转/将面统一
1.2推拉工具
推拉工具是三维生成而为的一个最为重要的途径,它只能在
一个方向上移动(面的移动可以在任何方向上移动),在应用了推
拉工具之后,接着双击其他面可直接应用上次推拉的参数。
推拉时按住Ctrl不放,可以进行面的推拉复制
1.3路径跟随工具
路径跟随(放样)将界面沿着路径移动,路径可以是曲线也可
以是表面,当是表面时要按住alt键。
路径跟随工具可以制作旋转面:圆锥体、球体
1.4图层管理
(1)Sketchup的图层功能与cad的相似,当在Sketchup中导入
cad图形时,cad图的图层同时导入。
(2)可以增加、删除图层、重命名图层,隐藏图层(当前图层不
能隐藏,layerO层不能修改图层名称)。
(3)物体所在图层信息可以通过右键菜单的实体信息参看、更改。
图层
【查看/工具栏/图层】1八”丑I
【窗口/图层管理】或.I打开图层对话框
图层
©09
名塑I星示颜色I
Layer0
<♦>Layer10
1.5群组
群组创建原则:少建不如多建,晚建不如早建
(1)群组的意义
在三维建模中,将一系列相关的物体组合在一起,形成一个群组,
方便管理与作图。
(2)群组的创立
选择物体,右键菜单一“创建群组”
(3)群组的操作
双击群组或【编辑/群组/编辑群组】可以进入群组编辑状态,修
改完成后在屏幕空白处单击鼠标左键即可推出群组编辑
选择群组右键菜单中可以选择炸开、锁定、解锁等
(4)群组的嵌套:与制作群组的方法一样
(5)创建组件:创建过程同群组,以后可以调用
(6)组件的导入与导出
a、导出组件:选择组件,右键快捷菜单,“另存为”选择“skp”
格式保存为外部文件即可供其它文件使用
b、导入组件:使用“组件浏览器”“窗口一组件”“打开或创建
你的本地收藏夹”加载组件
c、组件库的使用:
官方组件库:选中安装在默认目录中(c:programfile/google
/sketchup7/components)中。
加载时也选择这个路径
其它组件库:直接通过组件浏览器导入即可,路径与组件所在的
路径一致
第二节地形工具
2.1用等高线生成
选择等高线,执行该命令即可自动生成
2.2用删格生成
(1)地形网格命令需配合其他地形编辑命令一起使用,单独
使用没有如何意义。
(2)操作方法:发出命令,设置步距,绘制网格面的长宽。
2.3挤压
(1)用它来拉伸珊格地形的局部高度
(2)发出命令之后输入影响范围,然后再进行挤压,对地形
的影响有三种方式:可以拉伸点、边线、对角线。
2.4印贴
(1)以建筑物作为参考平整地形
(2)操作方法:选择成群组的建筑物,发出命令,输入影响
偏移半径,选择地形,设置标高。移动建筑物到场地内即可
2.5悬置
(1)将地形正上方的实体水平投影到地形上去,最好使实体
或者面线成组。
(2)发出命令,选择实体,选择地形
2.6细分网格
进入群组编辑状态,发出命令,选择面边线端点来细分网格
并挤压,按住Ctrl键来细分而不偏移出新的端点。
2.7边线凹凸
进入群组编辑状态,发出命令,选择边线即可改变其凹凸
第三节建模原理
3.1模型构成元素
所有的SketchUp模型都是由直线段组成。
(1)线(直线、多边形、曲线、弧线、圆)
(2)线的编辑(交点、等分、面、边线和面、画面工具)
(3)面的编辑
体:SketchUp中的体是由若干面和边线组成的。也就是说体
不是个独立的概念,用直线工具画出体的边线,并激活平面,能
得到一个体。
体的生成:边线生成、推拉生成、路径跟随生成
体的编辑:体的编辑其实是面的编辑,没有更多的特性。
3.2编辑模式
(1)选择:选择是最常用到的工具,所以SketchUp默认空
格键为选择的快捷键
单机选择、双击选择、点击三次选择、实现框选(从左向右)、
虚线框选(从右到左)、右键选择一关联边线、右键选择一关联的
面、右键选择一所有关联、右键选择一图层上的物体、右键选择
一材质上的物体、ctrl+选择、ctrl+shift+选择、shift+选择、全部选
择、取消选择
(2)删除快捷键:E
选中,按Delete键删除、选中,右键弹出快捷菜单选择删除、
用删除工具删除、shift+删除、ctrl+删除、shift+ctrl+删除
(3)移动复制
整体单元的移动、复制ctrl+移动、连续复制、单元体的编辑
(4)旋转
整体单元的旋转、复制旋转、旋转阵列、单元体的编辑
3.3虚显、隐藏和柔化
在SketchUp中,线的虚显、隐藏和柔化直接决定着模型的塑
造,也是SketchUp模型表现的原理。这个概念需要读者在不断的
实践中去体会和运用。隐藏的线面和柔化的线条在虚显状态下可
以显示并编辑。
第四节模型管理
4.1组织、结构与层次
对那些复杂对象的描述中,一般要用到组织、结构、层次等
这样的概念。它会让我们对这些对象的了解更为逻辑化和清晰化。
同理,SketchUp中我们也要了解模型构成的逻辑,相互之间的关
系。在制作一个新的模型之前,要提前进行分析和准备,好比施
工进场前的各项准备工作和施工中的工程管理。它和模型的制作
应该是同等重要的。
以自行车为例,它是由一个个的零件组成的,大零件又是由
小零件组成的,不能再拆分的小零件又有不同的组成成分。
这些工作不是在模型制作将近结束时才开始,而是在制作开
始之前就得留有足够的空间,制作过程中不断赋予基本元素不同
的属性,最后使这个模型的组成有一个自上而下的有效地层级关
系。
4.2群组、组件
群组是SketchUp中最基本的概念。一般来说,打开已经完成
的模型,选择工具不应该直接选择到单独的线和面(不包括辅助
线),即所有的线和面都应该至少存在于一个群组中。线、面之间
的相交、闭合关系属于SketchUp的基本关系,不存在与群组之间。
就好比一个个机器零件,零件内部的材料之间是化合物的分子间
的关系,而零件之间则是力学关系。
(1)群组的创建、编辑和取消
选中若干元素,然后点击鼠标右键在快捷菜单中选择创建群
组(或者按快捷键G),这时群组的外侧会出现一个高亮显示的边
框线。线、面、群组和组件都可以组成群组,群组中可以有群组。
为了方便管理和编辑,一个群组中不要嵌套太多层的群组。群组
的层级以2层或3层为宜,多了会带来很多麻烦。
制作一个独立的体块,先画出其中的一个面或者几条线,全
部选中并创建群组,然后进入群组编辑状态完成体块的制作。几
乎所有的模型制作都应该在群组编辑状态下完成,当体块在一个
复杂模型中这样编辑会极其方便。同时建议把查看/组件编辑/隐
藏剩余模型的命令设置成快捷键,可以在显示和隐藏剩余模型状
态之间的快速切换。
退出群组编辑状态:在群组区域外点击鼠标右键选择关闭群
组;在切换到选择工具时,按Esc键;用选择工具点击群组外区
域。
不再需要的群组可以选择炸开,炸开之后群组内的元素依然
存在,而且群组作为个体的特性也会赋予到每个元素中。比如群
组在图层1中,群组中的元素在图层0中,炸开之后的元素会改
到图层1中。
(2)群组的属性
打开实体信息的对话框,群组有单独的名称并且注明在模型
中有几个相同的模型。打开窗口菜单栏中的管理目录对话框,可
以看到一个类似WORD中文档结构图的界面,群组命名后可以在这
里方便的查找和编辑。SketchUp给群组的默认名称都是GROUPo
群组可以被隐藏和锁定,也同样能设置受影和投影。
直接给群组赋予材质,群组内的所有元素都会接受,而已经
接受其他材质的元素则不会改变。
4.3组件的创建、编辑和取消
组件是非常重要的一个概念和工具,SketchUp设计了组件对
话框,创建组件也有专门的工具按钮。
组件比群组有更高的独立性,相当于一个SketchUp文件。组
件可以作为一个单独的文件另存,也可以把一个文件作为一个组
件载入到当前的模型文件中。
组件的炸开与群组相同,材质被赋予到单个元素中,只有组
件才具有的一些特性会消失。
4.4组件的属性
组件的实体信息和对话框和群组的类似,只是多了一个定义
名称,这是组件的逻辑名称,SketchUp通过定义名称来辨认组件。
一个文件中的数据不仅仅是窗口中的模型,SketchUp会在新建文
件的同时附带组件库,新创建的组件会被保存到组件库中,即使
在模型中被删掉,也可以在组件库中找回来。
第五节效果表现
建模的最终目的是出图,也就是反馈出我们需要的成果,而
模型制作只是过程。在课程的学习中我们会逐一介绍SketchUp
在效果制作方面的知识和技巧,以及怎样通过模型得到成图。
5.1观察
观察有两个作用:检查和进一步编辑模型;为出图做准备
(1)常用观察方式
模型制作中常用的观察到的观察命令为转动工具(0)、实时
缩放工具(Z)和平移工具(H),通过这三个工具可以全角度
观察模型
(2)剖面
剖面是工程制图中表达物体形状必须的一种图示。SketchUp
的剖面工具非常方便,在模型空间中他是一个实体,并不是线、
面组成的模型,而且图标大小相对于屏幕不变。剖面工具可以被
激活/关闭,显示/隐藏。SketchUp中没有体的概念,所以在剖面
图中看到的都是面和线。
5.2赋色与贴图
线是组成模型的骨架,而面是赋色和贴图的载体
(1)材质对话框
材质分两种,一种是纯粹的颜色,另一种是带有主导颜色贴
图。材质贴图的工具是油漆桶(快捷键B),点击油漆桶会弹出一
个材质对话框,和组建对话框的格式类似。左上角是当前油漆桶
中的材质缩略图,它也有两个选择浏览窗口。与油漆桶工具相比,
对话框里有一个提取材质工具(快捷方式为油漆桶工具+alt键),
能从模型中直接提取材质。
材质的编辑有三个方面:颜色、贴图和透明度
在“使用贴图”的前面打钩,会弹出浏览对话框选择图像。
贴图的大小和颜色也可以在这里调节。若要对贴图进一步编辑,
需要用到下一节的贴图坐标工具。
(2)贴图坐标
贴图坐标可以对贴图的大小、方向进行调整,也可以对贴图
进行扭曲、剪切等编辑。选中带有贴图的平面,点击右键,在弹
出的快捷编辑菜单中选择texture(贴图),在下一个对话框里选
择position(位置)。我们可以看到选择的面上盖了一块“材质
布”,与面重合的部分由四条蓝色的虚显正交,四个交点上有四个
图钉,在勾选“锁定别针”时,每个别针到有不同颜色的图标,
具有不同的功能。
5.3现实与风格
SketchUp引入了风格这个概念,使得显示的功能得到了扩展
和系统化,显示设置也有了独立的对话框。风格类似于手机中的
情景模式选项,我们对当前模型文件显示重新设置其实就是对当
前使用风格的修改。
(1)选择栏
SketchUp软件提供了若干的表现风格供选择,用户也可以自
己创建风格。风格可以保存为一个后缀名为“style”的文件。风
格对话框和贴图、组建对话框类似,在选择窗口中可以浏览和选
择不同的风格模式
(2)编辑栏
风格对话框的编辑栏有五个分栏:边线属性、面的属性、背
景、水印和模型。
(3)混合栏
每一种风格都包含了上面5个选项的设置,在混合栏中我们
可以按选项抽出风格中的属性重新组合起来形成新的风格。
5.4视图与视角选择
我们观察模型的工作窗口好比一个镜头,SketchUp为我们提
供了不同规格的镜头和滤色镜片。模型视图分为轴测图和透视图
两种。透视图又分为三点透视图、两点透视图(移轴)和一点透
视图。
视角:人眼的正常视角一般是35°(默认30°);最小视角0°
为轴测图;最大视角120°,物体变形严重。
视线高度:照相机距离地平面的垂直距离。
5.5输出
SketchUp能够输出3D模型,2D图像和动画,与多种设计软
件兼容。在每次输出图时,注意对选项的调整。
通常,输出时需要注意以下两点。
CAD文件:可以输出3D和2D两种CAD文件
JPG类图像文件:如果是一般的电脑配置,在选项中不勾选“抗
锯齿”,可以输出比较大的图像。
背景与天空【窗口一风格一编辑一天空】
边线效果【窗口/风格】
/一」1I|Cl&ssicSketchUpJit
一"|ISketchylines
createdfromimages
一J"ofclassicSketchUp
选择编辑I混合I
©□PQQ)背景
□
背景□
r天空
□透明度
r地面
F显示地面的背面
注意:建模时一般不建议选择多重的边线效果,这样会影响作图速度,出
图时再根据需要设置。
第四章SketchUp园林景观实例
第一节SketchUp景观设计概述
下面几张提供了不同尺度大的景观设计实例供读者参考,通
过案例的学习,可以把SketchUp的各种功能联系起来,触类旁通。
首先谈谈设计思想
1.I设计思想
SketchUp好比是我们手中的一支铅笔,只是运用二者的方式
不一样。铅笔在纸上画出的是二维的线条,SketchUp则是在三维
空间里摆弄东西。想到了树丛,铅笔就要熟练地画出树形,而
SketchUp则要迅速地制作出树丛模型。想到了任何的造型或者情
景,铅笔能逼真而传神地表现出来;SketchUp能够把大结构和空
降关系做出来,这是我们需要的。
一般来说,设计的前提是手绘过关;而现在又多了一个前提,
就是能够做出想要的模型。
(1)胸有成竹
首先是观察和理解物体。现实中的景物如果用几何方式来表
达?一般来说有两种方法:加法设计和减法设计。这两种方法结
合运用,可以制作出复杂的模型。在建模以前,设计者心中不仅
应该有这个模型的样子,还应该明晓这个模型是怎么利用几个原
始模块通过加减法设计制作出来的。这一步对初学者来说最为重
要。
(2)拼贴城市
SketchUp的建模思想虽然依靠线和面的几何原理,但是它只
对大部分的人造物有效,就是那种由设计图纸而产生的建筑、机
械、工业产品等;对于其他自然物的表达则主要是通过模拟和材
质贴图。正在兴建的Google地球就是这样的一个例子。
景观设计中的大部分元素都是自然物,意味着它的SketchUp
表达有相当部分是模拟和拼贴;也意味着另一些精准的线面模型
就非常重要,这些线面模型是景观中起控制作用的元素,是景观
的骨架。
如何处理好两者之间的关系是SketchUp景观设计的关键。
(3)拿来主义
不是只有100%原创的场景是最好的,巧于因借,精在体宜。
3DWarehouse是当前最大的组建资源库,我们只需要从网上
搜索和选择,就可以直接下载到模型中。
(4)入乎其内出乎其外
SketchUp的简单易用并不意味着我们对它完全依赖。应该看
到当前有不少景观实例里的SketchUp造型痕迹,生硬、勉强。比
如现实里越来越多官方组件中的花架、坐凳、栏杆,以及重复用
SketchUp推拉作出的造型。
深入掌握,只为轻松用它设计出我们想要的东西。
1.2园林景观要素的模型绘制
目前常用的SketchUp建模方法有三种:绘制三维模型、二维
图面代替、组件下载。绘制三维模型是其中最为重要而基本的方
式;设置二维图面可以给模型带来非常好的效果;下载第三方组
件能够给模型制作节省大量时间,这些组件在模型中一般为配景
和标准模型,如:人物、树木、交通工具、家电设施等。
(1)地形
地形市园林景观的载体,也是造景的主要元素之一。在
SketchUp模型中,地形应该是一个独立的群组,方便编辑和修改。
地形的制作:
等高线生成法等高线生成法是曲面地形制作的常用手法。在
设计实践中我们经常更获得的是CAD的条件图,地形通过等高
线来表达。等高线指的是地形图上高程相等的各点所连成的闭合
曲线。把等高线图导入SketchUp模型中,用地型工具栏中的自
轮廓生成曲面工具生成曲面地形。
网格生成法Sandbox提供的另一种曲面生成工具是网格拉
伸法。首先选择网格生成工具,这个时候数值框里会显示单位网
格的边长,可以直接输入数值修改。在模型空间中点击任意一点,
鼠标会拉出一条虚线,这条虚线被分成若干段,每段的长度就是
网格的边长。再点击鼠标左键确定这条虚线后,移动鼠标,拉出
一块虚线的网格,网格排数的多少由鼠标挪动的位置控制,也可
以在数值框中直接输入长度来确定。拉出网格后点击鼠标左键确
定,即得到一块网格实体,这块网格式一个群组。注意网格中有
隐藏的结构线,有利于曲面编辑。
进入网格群组的编辑模式,切换到地形工具栏的拉伸工具,
可以看到鼠标图像带着一个红色的圆线,即为拉伸的范围,范围
的大小在数值栏中显示,也可以在数值栏中修改。这时鼠标可以
在模型中自动捕捉点、线或者面。选中对象后点击鼠标左键确定,
红色的圆边线消失,代之以圆边线内每个点变成黄色节点。邻近
鼠标的节点大,接近边线的节点小。移动鼠标,这些黄色节点开
始在蓝轴方向移动,平面网格变成曲面。调整拉伸范围,对网格
平面多进行几次拉伸,即可得到比较复杂的曲面。
下载地形
除了用Sandbox生成地形外,也可以从GoogleEarth上直接
下载地形。
地形的编辑
地形的编辑其实是模型在虚显隐藏物体状态下对每个三角形
平面的编辑。这里介绍两个常用的命令,同样是Sandbox工具栏
里的。
悬垂命令命令主要用于在曲面地形上放路,即把平面的图形
变成三维曲面。首先把平面放在地形的垂直方向,选中该平面,
然后切换到悬垂,选中地形曲面并按鼠标左键确定,即可得到平
面图形在地面上的正投影曲面。
印章工具用于处理台地和地形区面的结合问题,原理与悬垂
类似。我们先做一个体块放在地形的垂直方向上,选中这个体块,
切换到印章工具,把鼠标移动到地形曲面上时,曲面被自动捕捉,
同时体块的底面被红色边线框出。如果体块的地面不是平面,或
者底面很小,红色线框即为这个体块在水平面上的正投影。捕捉
住地形平面后点击鼠标左键确定,体块落在地形区面上,原来的
那部分曲面被删除,鼠标可以上下移动以确定体块的高度。在确
定好体块的高度后,我们即可得到这个体块与地形结合的模型。
(2)路
园林中的道路在平面上讲究流畅,并以此来划分不同区域。
一般情况下,道路的平面图在CAD中画出,然后导入SketchUp
模型中,注意道路的平面应该是闭合的。水平地面的路可以根据
道路平面直接画出,在有高差变化的地形上放路时都会用到上文
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