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文档简介

2024移动市场报告业界领先的深度洞察报告data.ai

|执行摘要1⽆处不在的AI3移动渗透⼊现实⽣活之中2社交应⽤成为掘⾦主战场⽣成式⼈⼯智能聊天机器⼈和艺术⽣成器霸屏,⼏乎所有⾏业都在引⼊AI功能。旅⾏需求报复式增⻓,Swiftie和Bey-Hive粉丝以及体育直播活动空前繁荣——消费者寻求真实的体验,但⼿机始终都是随身携带的。⽤户消费习惯改变。在TikTok带动下,⽤户通过“打赏”喜欢的内容创作者,直接在应⽤内⽀出,开辟了订阅和应⽤内购买之外的新模式。了解更多>了解更多>了解更多>4⾮游戏类应⽤带动⽀出反弹5⼿游增⻓滞后,但依旧领先于其他游戏市场2023年移动经济应用商店171⾮游戏应⽤⽀撑着移动业务同⽐增⻓11%。流媒体、社交约会和⽤户原创内容(UGC)应⽤已全⾯渗透⼊⼈们的⽣活,成为⼈们⽣活不可分割的⼀部分。玩家需求保持稳定,但⽤户⽀出略有下降。新发⾏产品和亚太地区发⾏商进军⻄⽅市场提振了整个市场,就像Temu与SHEIN带动电商⾏业崛起⼀样。亿美元5330亿美元广告3620了解更多>了解更多>亿美元data.ai

|执行摘要2023年移动⾏业现状总览新应用下载量应用商店支出每用户每日使用时长移动广告支出使用总时长2570

1710

5

3620

5.1亿亿美元

小时

亿美元

万亿+3%+1%+8%+6%+6%年增⻓年增长年增长年增长年增长iOS、GooglePlay数据,中国包含第三⽅Android数据iOS、GooglePlay数据,中国包含第三⽅Android数据Android⼿机:前10⼤以移动优先市场加权平均数Android⼿机2023年每分钟应⽤下载量>489,0002023年每分钟⽀出>325,000美元占据每⽇1/3清醒时间⼤于哥伦⽐亚、芬兰和新⻄兰等国的经济总量2023年累积每天140亿⼩时⽬录移动市场宏观趋势餐饮美⻝0108091011AI与移动游戏旅⾏020304050607健康与健身财务体育零售其他⾏业涌⼊移动端2023年应⽤与游戏排⾏榜1213视频流媒体社交data.ai

|我们的客户100家头部发⾏商中有80家凭借data.ai洞察,实现业务增⻓游戏媒体和娱乐科技零售与电⼦商务QSR零⼯经济备注:按应⽤商店收⼊排名的发⾏商排⾏榜|来源:data.aiIntelligence本报告是基于data.aiIntelligenceAppIQ&GameIQ

分类系统总计分类了1,185,238款应⽤/321个⼦类别移动表现评分优秀应⽤移动表现评分是业界⾸个移动评分系统,如同信⽤评分⼀样,给应⽤打分评级。跟踪查看您所在类别应⽤的MPS:将⿏标悬停在应⽤上,查看其每个象限的表现以进⾏⽐较。应⽤的MPS评分可能相同,但象限评分各不相同:应用

娱乐各类别热门应用:用户获取得分排⾏榜应⽤名称总体MPS每周变化-12345--评价得分玩家参与度得分+1-变现得分由data.ai的

AppIQ和

GameIQ分类系统提供支持来源:data.aiIntelligence|备注:全球移动表现评分(数据截止至

2023年

12月

23日当周)MPS得分超80+的应⽤占据⽤户⽀出90%和下载量80%以上份额⽤户⽀出MPS榜单下载量MPS榜单全球全球100%90%80%70%60%50%40%30%20%10%0%100%90%80%70%60%50%40%30%20%10%0%⽤户⽀出份额下载量份额90+80-9070-8060-7050-6090+80-9070-8060-7050-60来源:data.aiIntelligence|备注:不包括无

MPS得分的应用。应用

MPS是基于

2023年按国家/类型分类每周平均分计算得出。查看2023年应⽤增速榜如何提升评分所选应⽤全球MPS2023年12⽉23⽇当周得分TikTokShopSellerCenter1009080706050⽤户获取得分10080602023年

5月:继东南亚和英国之后,TikTokShopSellerCenter登陆美国89901114556778999011230211321021021021032102----------------------评价得分玩家参与度得分00122123345567789901221111100000000000001111----------------------2222233333333333333333222222222222222222222200000000000000000000002222222222222222222222总分⽤户获取得分玩家参与度得分评价得分来源:data.aiIntelligence|备注:各个类别移动表现评分。data.ai|2024移动市场报告移动市场宏观趋势在以移动为主导的世界:应⽤使⽤率创历史新⾼。虽然游戏⽀出受通胀影响⽽下滑,但应⽤服务却逆势上涨。⽤户在应⽤上花费的时间越来越多,为品牌创造了新的机会,直接与客户建⽴关系。投资开发⽆缝应⽤体验和⾼级应⽤解决⽅案的营销⼈员正在满⾜⽤户期望,并提⾼其业务的投资回报率。MikeHoltgrewe应⽤销售总监user--每个⽤户在移动设备上平均每⽇使⽤时⻓移动市场宏观趋势以移动为主的市场用户每天在手机上的用时超过

5小时20202021202220236543210在分析的前十大市场中,2023年,加权平均值超过

5小时,比

2022年增长

6%,创下新高。2023年,印尼用户每天手机使用时长超过了

6小时,而泰国、阿根廷、沙特阿拉伯和巴西等四个其他市场的手机应用每天使用时长逾

5小时。自

2020年以来,日本、澳大利亚和加拿大的使用时长增长最快,增幅分别为

18%、16%和

16%。data.ai用户?查看移动使用行为预测如何推动行业增长,为战略路线图和投资重点提供信息来源:data.aiIntelligence|备注:Android手机数据。2023年前20名移动市场移动市场宏观趋势随着使⽤时⻓不断增⻓,⽤户⽀出反弹下载量用户支出(美元)使用时长11B10B9B8B7B6B5B4B3B2B1B0继2022年同⽐下降2%后,全球⽤户⽀出2023年反弹,增⻓3%。2023年,韩国、巴⻄、墨⻄哥和⼟⽿其同⽐增⻓均超过25%。与此同时,下载量同⽐增⻓停滞在1%。孟加拉国已成为增⻓最快的市场之⼀。使⽤时⻓同⽐增⻓10%。巴基斯坦(按使⽤时⻓排名第10)、南⾮(排名第19)和越南(排名第9)的⽤户时⻓分别增⻓了14%、13%和12%。⻄尼6斯7哥8其巴坦0宾南孟国及本国国国国9克国印度美国巴印罗⻄⽿9斯律越2拉埃⽇德英法泰拉韩45俄墨⼟基菲1#加345678伊0##11111112########中国大陆###11###1data.ai用户?202120222023通过

data.ai,确定市场规模,密切关注快速增长的机会领域。来源:data.aiIntelligence|备注:下载量数据为

iOS和

GooglePlay的综合数据,中国包含第三方

Android数据;使用时长仅包含

Android手机数据;支出是总额——包含应用商店分成全球移动⼴告⽀出移动市场宏观趋势年移动市场表现突出:2024年⼴告⽀出将突破4000亿美元$4$4$3$3$2$2$1$1$50随着花在应⽤上的时间⽐以往任何时候都多,移动将继续在⼴告钱包中占据更⼤的份额。2022年,仅Android⼿机的总⽤户时⻓就达5.1万亿⼩时。2023年,⼴告⽀出增⻓缓慢,略微有所反弹,但仍低于2019年⾄2022年的增⻓率。视频将是未来吸引观众注意⼒的主⼒吗?YouTube和TikTok⽅兴未艾,不断吸引更多流量,就每个⽤户平均时间⽽⾔,⼒压社交⽹络。⾼效计划,信⼼倍增:阅读我们的2024年移动应⽤5⼤预测。来源:data.aiIntelligence。移动市场宏观趋势⾸先是抢占时间,然后才是变现:随着移动市场占据更⼤钱包份额,尽管可⽀配收⼊减少,但应⽤⽀出攀升游戏⽀出与可⽀配收⼊密切相关,因此,2022年和2023年游戏⽀出受到冲击。事实证明,那些能提供更多“必需”服务的应⽤在经济逆势情况下更具韧性。⽤户⾏为也正在发⽣转变,⼈们将移动端消费视作有线电视账单⼀样的必需品,尤其是⽤户越来越多选择移动消费。游戏⽤户⽀出增⻓与可⽀配收⼊增⻓指数应⽤⽤户⽀出增⻓与可⽀配收⼊增⻓指数美国美国1.251.201.151.101.05132.62.21.81.411.31.21.117531…第…第…第…第…第…第…第…第…第…第…第…第…第…第…第…第…第…第…第…第…第…第…第…第…第……第…第…第…第…第…第…第…第…第…第…第…第…第…第…第…第…第…第…第…第…第…第…第…第…第…⼀⼆三四⼀⼆三四⼀⼆三四⼀⼆三四⼀⼆三四⼀⼆三四⼀⼆⼀⼆三四⼀⼆三四⼀⼆三四⼀⼆三四⼀⼆三四⼀⼆三四⼀⼆第第年年年年年年年年年年年年年年年年年年年年年年年年年年年年年年年年年年年年年年年年年年年年年年年年年年年年7777888899990000111122223377778888999900001111222233111111111111222222222222221111111111112222222222222200000000000000000000000000000000000000000000000000002222222222222222222222222222222222222222222222222222可⽀配收⼊游戏⽤户⽀出可⽀配收⼊应⽤⽤户⽀出来源:data.aiIntelligence与OECD|备注:⽤户⽀出数据为iOS和GooglePlay的综合数据;⽀出是总额——包含应⽤商店分成。可⽀配收⼊增⻓和⽤户⽀出增⻓从2017年第⼀季度起统计。家庭可⽀配收⼊数据来⾃经济合作与发展组织(OECD)(数据截⽌⾄2023年第⼆季度)。移动市场宏观趋势⾮游戏应⽤⽤户⽀出会很快超过游戏吗?2023年不包括游戏在内的应⽤⽀出突破600亿美元在过去10年中,⼿游以外的⽤户⽀出飙升,从2014年不⾜30亿美元攀升⾄2023年640多亿美元。是什么推动了该增⻓?娱乐、社交媒体、效⽤和效率类应⽤在2023年引领潮流,均实现同⽐增⻓。全球应⽤⽤户年度⽀出2014-2023按应⽤类别分类的全球⽤户⽀出仅iOS和GooglePlay数据:2023vs.2022$70B$60B$50B$40B$30B$20B$10B0$8B$6B$4B$2B0其他教育商务健康与健身⽣成式AI照⽚与视频$0.89B+65亿美元2023年书籍与⼯具书$0.43B$0.61B效⽤与效率社交媒体娱乐$0.92B$0.98B$1.72B201620172018201920202021202220232023年增⻓来源:data.aiIntelligence|备注:⽤户⽀出为iOS和GooglePlay的综合数据,中国包含Android商店数据;应⽤类别分类仅包括iOS和GooglePlay数据。⽀出是总额——包含应⽤商店分成。基于AppIQ分类系统(数据截⽌⾄2024年1⽉4⽇)。2023年按下载量排名的全球前20⼦类别应⽤排⾏榜移动市场宏观趋势专注于隐私保护的效⽤和效率应⽤带动下载量增⻓全球同比增长率#1应用效⽤和效率|VPN…效⽤和效率|⼯具VPN服务与⽹络加速器应⽤以42%同⽐增⻓率位居榜⾸。其中包括印度和美国等热⻔市场超过50%增⻓。购物|电⼦商务娱乐|OTT除效⽤和效率应⽤外,电⼦商务和OTT服务应⽤领先市场。电⼦商务下载量排名第三,⽤户时⻓排名前⼗,⽽OTT在⽤户⽀出⽅⾯也处于领先地位。效⽤和效率|个性化照⽚和视频|照⽚编辑社交媒体|通讯照⽚和视频|视频编辑娱乐|⾳乐与⾳频财务|移动银⾏财务|数字钱包和⽀付娱乐|其他娱乐应⽤商务|商业软件社交媒体|媒体共享⽹络效⽤和效率|下载器效⽤和效率|⽂件管理社交媒体|社交约会效⽤和效率|移动清洁和杀毒软件娱乐|短视频迎着宏观经济逆⻛⽽⾏:财务|个⼈贷款通过注册data.ai账号,每周都能发现⾼增⻓市场详细查看各个市场AppIQ分类系统。00.5B1B1.5B2B2.5B3B3.5B4B来源:data.aiIntelligence|备注:⾮游戏应⽤;下载量和⽀出数据为iOS和GooglePlay的综合数据,中国仅包含iOS数据。使⽤时⻓仅包含Android数据;⽀出是总额——包含应⽤商店分成;基于AppIQ主要分类系统(数据截⽌⾄2024年1⽉4⽇)。2023年按⽤户⽀出排名的全球前20⼦类别应⽤排⾏榜移动市场宏观趋势移动端视频流媒体⽤户⽀出持续增加全球娱乐|OTT社交媒体|社交约会娱乐|短视频2023年,基于视频的⼦类别在全球⽤户⽀出排⾏榜上占据主导地位,包括热⻔⼦类别OTT服务。与2022年相⽐,包括短视频、视频分享和体育直播在内的⼦类别均实现了两位数增⻓。娱乐|视频分享图书与⼯具书|漫画娱乐|⾳乐与⾳频效⽤和效率|⽂件管理体育|体育直播不同类型的应⽤各⾃找到了如何在移动端成功变现的⽅法。在2023年的前20个⼦类别中,有9种来⾃不同类别。娱乐|在线直播社交媒体|通讯照⽚和视频|照⽚编辑教育|语⾔学习商务|商业软件图书与⼯具书|⼩说健康与健身|健身计划图书与⼯具书|有声读物社交媒体|实时视频聊天健康与健身|减重与卡路⾥追踪器照⽚和视频|视频编辑效⽤和效率|⼯具data.ai⽤户?查看哪个市场带动增⻓并具有未来扩展机会。0$1B$2B$3B$4B$5B$6B$7B$8B$9B来源:data.aiIntelligence|备注:非游戏应用;下载量和支出数据为

iOS和

GooglePlay的综合数据,中国仅包含

iOS数据。使用时长仅包含

Android数据;支出是总额——包含应用商店分成;基于

AppIQ主要分类系统(数据截止至

2024年

1月

4日)2023年按⽤户使⽤时⻓(⼩时)排名全球前20⼦类别应⽤排⾏榜移动市场宏观趋势垄断时间:社交媒体和娱乐全球在使⽤时⻓最⼤的五个⼦类别中,有四个属于娱乐或社交媒体类别。值得注意的是——排名前五的⼦类别占移动应⽤总时⻓的三分之⼆以上。社交媒体|通讯娱乐|短视频娱乐|视频分享社交媒体|社交⽹络效⽤和效率|浏览器与搜索引擎社交媒体|媒体共享⽹络效⽤和效率|个性化娱乐|OTT媒体共享⽹络与热⻔应⽤的增⻓最为强劲,同⽐增⻓35%,包括Instagram和Snapchat。相⽐2022年,传统社交⽹络时⻓⼤致保持持平。购物|电⼦商务新闻杂志|新闻效⽤和效率|⼯具效⽤和效率|导航图画与设计|图库效⽤和效率|来店显示和呼叫屏蔽图书与⼯具书|⼩说商务|商务沟通娱乐|⾳乐与⾳频社交媒体|微博客效⽤和效率|⽂件管理娱乐|媒体播放器data.ai⽤户?0100B200B300B400B500B600B700B800B900B通过排⾏榜,查看您所在⼦类别市场领导者。查看您所在⼦类别市场领导者。来源:data.aiIntelligence|备注:⾮游戏应⽤;下载量和⽀出数据为iOS和GooglePlay的综合数据,中国仅包含iOS数据。使⽤时⻓仅包含Android数据;⽀出是总额——包含应⽤商店分成;基于AppIQ主要分类系统(数据截⽌⾄2024年1⽉4⽇)移动市场宏观趋势应⽤市场坚韧⼗⾜:2023年娱乐和社交应⽤增⻓强劲——⽣成式⼈⼯智能加⼊竞争虽然⼀些⼦类别在2023年有所下滑,但整体被⾏业其他⼦类别的强劲增⻓弥补。使⽤时⻓(⼩时):2023年应⽤同⽐增⻓下载量:2023年应⽤同⽐增⻓⽤户⽀出:2023年应⽤同⽐增⻓全球全球全球效用和效率服务与网络加速器娱乐娱乐

短视频社交媒体

通讯社交媒体

媒体共享网络娱乐

视频分享社交媒体

社交网络商务

会议生成式人工智能聊天机器人娱乐

短视频娱乐

其他娱乐应用效用和效率

工具社交媒体

微博客娱乐

短视频社交媒体

社交约会效用和效率

文件管理娱乐

视频分享社交媒体

虚拟形象社交娱乐

卡拉效用和效率

翻译娱乐

游戏服务娱乐娱乐

游戏服务图书与工具书

小说效用和效率来店显示和呼叫屏蔽照片和视频

视频编辑娱乐

其他娱乐应用娱乐

在线直播效用和效率移动清洁和杀毒软件效用和效率

个性化来源:data.aiIntelligence与OECD|备注:⽤户⽀出数据为iOS和GooglePlay的综合数据,中国仅包含iOS数据;⽀出是总额——包含应⽤商店分成。Android⼿机⽤户使⽤时⻓;基于AppIQ分类系统(数据截⽌⾄2024年4⽉4⽇)。各年全球⽤户⽀出迈⼊各⻔槛的应⽤数量移动市场宏观趋势2023年⽤户⽀出超10亿美元的巨头们应⽤游戏1,6001,20080040002023年,1500多款应⽤和游戏的年收⼊超过1000万美元。924587925501899521898393751695621515353219款应⽤年收⼊超过1亿美元,13款超过10亿美元。201220132014201520162017201820192020202120222023经济衰退对热⻔游戏的影响巨⼤:⽤户⽀出超过1000万美元的游戏数量有所反弹,与2021年的⾼点相⽐基本持平增⻓了。收⼊达到1亿美元或10亿美元的游戏数量尚未达到2021年以来的最⾼⽔平。200100015069174591646015814187116672012201320142015201620172018201920202021202220231284了解如何在激烈竞争格局中抓住变革机遇,以做出符合您业务的知情战略决策。0201220132014201520162017201820192020202120222023来源:data.aiIntelligence|备注:⽤户⽀出数据为iOS和GooglePlay的综合数据,中国仅包含iOS数据;⽀出是总额——包含应⽤商店分成;全球⽤户年⽀出⾸次达到10亿美元的应⽤移动市场宏观趋势2023年新晋加⼊年收⼊10亿美元俱乐部的新贵2013201420152016201720182023年,4个应⽤年⽀出达到10亿美元,RoyalMatch⼀路领先。这是继2022年⽆应⽤能迈⼊该⾥程碑后的强劲反弹。00CandyCrushSagaClashofClansMonsterStrikeHonorofKings新应用新应用Puzzle&DragonsFate/GrandOrder2020年Tinder推出以前,没有⾮游戏应⽤迈⼊年全球⽤户⽀出10亿美元的⼤关。从那以后,有五个应⽤达到此⾥程碑,包括今年新增两家(GoogleOne和Max)。Lineage2Revolution2019202020212022202300PokémonGOROBLOXTikTok新应用新应用RoyalMatchGoogleOneMaxGenshinImpactYouTubeCoinMasterGameforPeaceDisney+GardenscapesUmaMusumePrettyDerbyTinder这些新贵如何实现⾼效变现?data.ai的In-AppPurchaseSKU数据揭示了,哪些应⽤内购买带动这些增速表现。PUBGMobile来源:data.aiIntelligence|备注:⽤户⽀出数据为iOS和GooglePlay的综合数据,中国仅包含iOS数据;⽀出是总额——包含应⽤商店分成;移动市场宏观趋势⽆论是视频或论坛平台,Z世代都热衷于⽤户原创内容2023|所选⼦类别,平均年龄组指数指数>100表示向该⽤户画像组倾斜按使⽤⾏为划分的MAU应⽤排⾏榜澳⼤利亚澳大利亚18-2425-4445+15010050效用和效率

天效用和效率

文件管购物

优惠财务

移动银行RT辑频客育讨坛售会康辑播与录彩务踪钱付送订合务疗ST编视博体论转Q约健编直记博O商追⽀配预服医效用和效率

公共频短微幻与交理⽚育出育⼦身和货班游程视梦论社⼼照体⽀体电健包杂航旅远算字综预数来源:data.aiIntelligence|备注:2023,Android⼿机。⽤户画像平均指数:指在按每个类别的平均MAU排名前20款应⽤中,将⽤户画像组与总体⽤户相⽐之测量数据。移动市场宏观趋势⼥性偏好健康和视频编辑应⽤2023|所选⼦类别,性别组指数指数>100表示向该⽤户画像组倾斜按使⽤⾏为划分的MAU应⽤排⾏榜澳大利亚澳⼤利亚女性男性⼥性男性FaceboSnapchMicrosWoolwPintere络)媒体|通讯)享⽹络)率|电⼦邮件)转售短视频微博客心理健康视频编辑电子商务远程医疗照片编辑杂货配送综合旅游服务健身追踪航班预订社交约会体育博彩体育直播梦幻体育讨论与论坛预算与支出记录数字钱包和支付来源:data.aiIntelligence|备注:2023,Android⼿机。⽤户画像平均指数:指在按每个类别的平均MAU排名前20款应⽤中,将⽤户画像组与总体⽤户相⽐之测量数据。性别仅代表男性和⼥性,并不代表所有性别身份移动市场宏观趋势2023年iOS应⽤商店中最常⽤检索词排中国⼤陆巴⻄加拿⼤法国⼟⽿其netflixtv英国美国名1netflixgloboplaynetflix视频netfl爱奇netflixdisneynetflixdisney+amazon23456789primprime艺腾讯amaprimevideogloboprimevideoexxenblutvdisney+bbciplayeritvhubitvhulu视频vide腾讯canatvparamountparamount+hbomaxpeacocktvamazonamazonprimetv电影myctrtprimevideodisneyamazon优酷crun樱花primevideosbeinfilmesprimecravevideosctvparaskygo动漫hbomax芒果tvmytf英超fran动漫moloyprimevideoprimevideoamazonconnectdisneyamazonprimenowtvvideoนprimetubiamazon10hbostarprimevideo来源:data.aiIntelligence|备注:iPhones;按平均搜索量排名的iPhones平台情况data.ai|2024移动市场报告AI深⼊移动业务⼈⼯智能在2023年席卷全球,移动也不例外,⽣成式⼈⼯智能被归⼊移动增速类型,是各个垂直市场的领导者,⼈⼯智能被集成到各种移动解决⽅案。2023年,我们专注于创造卓越的产品以实现盈利增⻓,成为全球排名第⼀的法国消费类应⽤发⾏商。利⽤data.ai市场洞察,我们可以与不断扩⼤的开发⼈员社区⼀起构建可扩展的发⾏解决⽅案。随着2024年《⼈⼯智能法案》将重塑竞争格局,企业急需具有远⻅的市场洞察。Jean-BaptisteHironde⾸席执⾏官兼创始⼈按⼦类别分类的⽣成式⼈⼯智能应⽤周下载量AI嵌⼊移动全球2023年,⽣成式⼈⼯智能跻身增速类别AI聊天机器⼈AI艺术⽣成器35M30M25M20M15M10M5M⽣成式⼈⼯智能是data.ai最新加⼊其AppIQ分类系统中的⼀个类别,并成为2023年增⻓最快的类别之⼀。随着ChatGPT和CharacterAI的推出,AI聊天机器⼈应⽤在今年下半年真正开始发⼒,此后该应⽤的采⽤率⼀路⾼涨。⽤户⽀出继今年早些时候⼤幅增⻓后,在整个2023年继续攀升。ChatGPT等热⻔应⽤通过订阅⽅式,让⽤户可使⽤更多功能。090000030304050506070708081910101101020205060607080809000000111212131403210210210210321021021021032102102-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-3-3-3-3-3-3-3-3-3-3-3-3-3-3-3-3-3-3-112344566788900121123345567789001220-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-222222222222222222222222222222222222000000000000000000000000000000000002尽管⼈⼯智能在全球范围内⼴受欢迎,该类别在包括中国、⽇本、沙特阿拉伯和⼟⽿其在内的部分亚洲和中东市场上没有跻身前五⼤增速类别之列。按子类别分类的生成式人工智能应用周用户支出AI聊天机器⼈AI艺术⽣成器$14M$12M$10M$8M$6M$4M$2M09003030405050607070808191010110102020506060708080900000122340-3-2-10210210210321021021021032-1-0-2-1-02----2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-3-3-3-3-3-3-3-3-3-3-3-3-------通过由data.ai的AppIQ提供⽀持的应⽤排⾏榜查看哪些应⽤带动此增⻓1123445667889001211233455677829001220000000000101010101--2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-22223333332222222222222222222222222222222222000000000000000000000000002222222222来源:data.aiIntelligence|备注:下载量和用户支出为

iOS和

GooglePlay的综合数据,中国仅包含

iOS数据。生成式人工智能应用基于

data.ai的

AppIQ分类系统进行分类。添加AI功能的应⽤全球下载量同⽐增⻓率AI嵌⼊移动不仅是聊天:应⽤嵌⼊AI功能在垂直市场⼤获成功+11%-15%+39%+28%+21%+12%-13%+1,500%+94%+9%最近添加了AI功能的20款热⻔应⽤在2023年的表现优于市场,同⽐增⻓11%。这种正增⻓分布⼴泛——20款应⽤中的13款(65%)实现正增⻓。AI全⽅⾯渗透⼊移动领域,从社交(Snapchat)到教育(Duolingo)再到财务(WellsFargo)。事实上,这些20款应⽤覆盖8个不同类别和14个⼦类别。-7%+83%-14%-3%-24%+0%-43%+16%+6%+20%+113%查看最近的功能改进如何影响应用在所有关键指标上的表现。来源:data.aiIntelligence|备注:添加

AI功能所选应用群组2023年在应⽤名称或描述中有AI相关术语的应⽤AI嵌⼊移动2023年,⼈⼯智能热潮席卷移动领域——ChatGPT等应⽤不断涌现"aiart""aichat""aiwrite""chatbot""chatgpt""gpt"iOSGooglePlay1,200成千上万提供与⼈⼯智能相关解决⽅案的应⽤涌⼊iOS应⽤商店和GooglePlay商店。超过4000款应⽤在其应⽤描述中添加了“聊天机器⼈”,超过3500款应⽤添加了“gpt”字眼。8004000名称描述⼤多数与⼈⼯智能相关的应⽤都是2023年最新推出。例如,2023年推出的2500款应⽤描述中都有“聊天机器⼈”字样,⼏乎是前四年推出的应⽤总和的两倍。"aiart""aichat""aiwrite""chatbot""chatgpt""gpt"201920202021202220231,0008006004002000希望采取下一步行动?名称描述了解在人工智能热潮中哪些应用成功利用关键词,提升自然曝光率,请查看

ASO关键词来源:data.aiIntelligence|备注:基于最新的应用名称和描述。包括发布在

iOS和

GooglePlay上、在类别排名中名列前茅的应用。data.ai|2024移动市场报告游戏游戏类应⽤的需求创历史新⾼,但游戏内购⽀出却在降温。刘博逾⽹易游戏海外发⾏负责⼈data.ai提供的⾏业对标数据和具有竞争⼒的洞察内容,是希望成为⾏业前沿企业必不可少的帮助。他们提供的市场对⽐数据有效补充了我们的分析结果,让我们更灵活的应对快节奏的游戏市场,持续保持竞争优势,不断创新。移动游戏⽤户⽀出增⻓游戏2023年,⼿游⽤户⽀出下降了2%,降⾄1073亿美元,但下载量降⾄近880亿次全球$120B$80B$40B0-$6.32B$15.29B-$2.19B2023年,随着⼿游能提供如游戏机般品质的图像和游戏体验,MonopolyGO和EASPORTSFCMobileSoccer等知名IP游戏成功挤⼊增速游戏类别。$107.31B2023$100.53B2020开放世界RPGGenshinImpact继续突破记录,2023年第⼀季度,全周期⽤户⽀出突破40亿美元。2020-2021年增⻓2021-2022年增⻓2022-2023年增⻓Typesomething移动游戏下载量增⻓益智和超休闲游戏BlockBlastAdventureMaster和AttackHole等是带动下载量的关键引擎,但2023年,虚拟世界模拟游戏GachaLife2和派对吃鸡游戏EggyParty在下载量和使⽤⾏为指标⽅⾯⼤获全胜。全球80B60B40B20B0-1.83B6.65B3.39B87.89B79.68B20202020-2021年增⻓2021-2022年增⻓2022-2023年增⻓2023开设

data.ai账户,每天监控市场走势,以独家获取最新变化消息,抓住新机会。资料来源:data.ai注:下载量指iOS、GooglePlay、中国⼤陆第三⽅Android数据;使⽤时⻓仅为Android⼿机中的使⽤时⻓;⽤户⽀出为总⽀出——未去除商店分成游戏2023年全球移动游戏下载量超过11亿次,每周⽀出达15亿美元全球每个月手游平均周下载量和用户支出2020-2023用户支出1,250M1,042M833M625M417M208M0$1,800M$1,600M$1,400M$1,200M$1,000M$800M$600M$400M$200M0⽉份⽉份来源:data.aiIntelligence|备注:下载量和用户支出数据为

iOS和

GooglePlay的综合数据,中国仅包含

iOS数据。游戏谁是下载量的领先者?2023|全球⼿游类别下载量榜单|由data.ai的GameIQ分类法提供技术⽀持#1-超休闲#2-模拟#3-动作#4-⼉童#5-益智全球下载量达163.58亿同⽐下载量-7.5%同⽐IAP⽀出+52.9%占总下载量28%下载量达31.11亿同⽐下载量+4.9%同⽐IAP⽀出+1.8%占总下载量5%1.6%3亿.7%+16.3%12.6%2亿.4%-7.4%0.8%2亿.7%+4.8%2.0%资料来源:data.ai注:下载量指

iOS、GooglePlay。中国数据仅包含

iOS。支出是总额——包含应用商店分成2023年按下载量排名的全球前20游戏⼦类别排⾏榜游戏超休闲游戏继续占据最⼤下载量份额占总额百全球#1应⽤分⽐超休闲|益智超休闲|动作6.9%ThiefPuzzle6.8%6.0%5.1%2.7%2.6%2.3%2.2%2.0%1.9%1.9%1.8%1.8%1.7%1.7%1.6%1.4%1.3%1.2%1.2%AttackHole超休闲游戏类型需求激增。随着市场竞争的⽇益激烈,我们预计会有更多的超休闲游戏朝着融合玩法的⽅向发展,以打造更深⼊的玩家参与度。超休闲|模拟MyPerfectHotelIndianBikesDriving3DROBLOX模拟|驾驶模拟|创意沙盒运动游戏|模拟运动超休闲|.io对于许多发⾏商来说,超休闲游戏⼀直是⼀个很好的获客渠道。据预计,凭借其影响⼒,该类游戏将部分专注⼒转移到游戏深度和玩家参与度⽅⾯。8BallPoolBridgeRace赛⻋|街机赛⻋赛⻋|模拟赛⻋动作游戏|跑酷动作游戏|开放世界模拟|装扮与⽣活⽅式⼉童类|创意世界模拟|宠物HillClimbRacingTrafficRider模拟⽣活类游戏(GachaLife2)和派对吃鸡游戏(EggyParty)等创意类别将颠覆现有的市场主导地位。TypesomethingSubwaySurfersRopeHero:ViceTownDollDressUp:SweetGirlTocaLife:WorldMyTalkingTom2MagicTiles3超休闲|⾳乐射击|PvE射击益智|⽂字BeachWarWordsOfWondersIdleLumberEmpireLordsMobile模拟|放置策略|4X⾏军战⽃射击|团队死亡竞赛CallofDuty:Mobile充分利⽤data.ai独特的GameIQ分类系统,凭借⼦类别细分的市场洞察⼒,保持领先于竞争对⼿的地位。00.5B1B1.5B2B2.5B3B3.5B4B4.5B来源:data.aiIntelligence|备注:⾮游戏应⽤;下载量和⽀出数据为iOS与GooglePlay的综合数据,中国仅包含iOS数据。使⽤时⻓仅Android⼿机数据;⽀出是总额——包含应⽤商店分成;基于GameIQ主要分类系统(数据截⽌⾄2024年1⽉4⽇)。游戏市场上新发⾏游戏减少;⽼产品的平均下载量超过了新发⾏游戏的下载量,这表明⼿游具有较⻓⽣命周期在下载量排名前1000的游戏中,每年发⾏新游戏数量和平均每款游戏下载量新发⾏游戏下载量榜单美国20192020202120222023超休闲300⻆⾊扮演游戏模拟消除体育射击其他MarioKartTour(赛TangleMaster3DBridgeRace(超休闲FillTheFridge(超GachaLife2(模拟|12⻋|竞技赛⻋)(超休闲|益智)|.io)休闲|益智)模拟⽣活)MonopolyGO:FamilyCallofDuty:MobileBoardGame(派对|(射击|团队死亡竞赛)aquapark.io(超休闲运⽓战⽃)2001000Honkai:StarRail(⻆34.io)⾊扮演游戏|团队战⽃)MightyDOOM(动作游RunRace3D(超休闲|动作)戏|弹幕射击)StreetFighter:DuelRollerSplat(超休闲|5(⻆⾊扮演游戏|团队战益智)⽃)20192020202120222023按下载量排名的热⻔⽼游戏ColorBump3D(超ROBLOX(模拟|创意12休闲|球类)沙盒)4M3M2M1M0ROBLOX(模拟|创RoyalMatch(消除|三意沙盒)消-融合)Wordscapes(益智|SubwaySurfers(动作3⽂字)游戏|跑酷)Polysphere(超休闲|BlockBlastAdventure45益智)Master(益智|块消)MagicTiles3(超休闲TilesHop:EDMRush(超休闲|⾳乐)|⾳乐)20192020202120222023往年游戏的平均下载量新游戏的平均下载量来源:data.aiIntelligence|备注:下载量数据为

iOS和

GooglePlay的综合数据,中国仅包含

iOS数据;支出是总额——包含应用商店分成。游戏关注市场饱和的游戏类别2023|按下载量划分的热⻔类别市场集中度全球按下载量排名划分按发⾏时⻓划分前3名游戏-市场份额前3款游戏市场份额前20款游戏其他市场<6个⽉6个⽉⾄1年1-2年>2年派对23.3%45.8%38.8%19.9%23.7%20.2%30.9%31.39%65.38%其他18.2%射击15.8%体育15.4%消除12.9%43.1%42.10%27.64%25.28%33.17%40.98%64.3%60.9%66.9%68.4%57.3%67.7%65.56%68.29%52.57%桌⾯游戏11.6%19.9%策略10.8%31.9%27.92%29.02%20.43%29.69%20.92%19.58%19.14%24.43%64.52%61.44%赛⻋9.5%22.8%67.87%60.37%26.81%69.24%29.34%益智8.3%13.4%78.3%74.8%77.1%⻆⾊扮演游戏8.0%17.1%动作游戏7.4%15.6%40.27%博彩⼉童类模拟10.3%85.2%10.6%85.4%10.3%85.7%45.40%69.94%32.21%52.63%超休闲7.6%90.3%13.03%55.30%27.44%0%20%40%60%80%100%20%40%60%80%100%来源:data.aiIntelligence|备注:iOS和GooglePlay平台下载量。中国仅限iOS数据。基于data.ai的GameIQ分类系统进⾏类别细分(数据截⽌⾄2024年1⽉4⽇)游戏谁是⽤户⽀出领先者?2023|全球⼿游类别⽤户⽀出榜单|由data.ai的GameIQ分类系统提供⽀持#1-⻆⾊扮演游戏#2-策略#5-模拟全球⽀出(IAP)达245.37亿美元同⽐IAP⽀出-3.8%同⽐下载量+19.7%⽀出(IAP)达77.21亿美元同⽐IAP⽀出-5.3%同⽐下载量+0.7%⽀出10%量18%#6-动作游戏#7-射击)达47.15亿美元⽀出-10.3%量-12.1%⽀出6%量9%#3-消除)达38.04亿美元⽀出-21.3%量-6.0%⽀出5%量4%#4-博彩#8-派对)达32.84亿美元⽀出+84.4%量+6.7%⽀出4%量2%来源:data.aiIntelligence|备注:⽤户⽀出数据为iOS和GooglePlay的综合数据,中国仅包含iOS数据。⽀出是总额——包含应⽤商店分成。2023年按⽤户⽀出排名的全球前20游戏⼦类别排⾏榜游戏策略和RPG是游戏变现最成功的类别之⼀占总额百全球#1应⽤分⽐策略|4X⾏军战⽃⻆⾊扮演游戏|MMORPG⻆⾊扮演游戏|团队战⽃博彩|⽼⻁机博彩⼀直是美国和加拿⼤等市场上的主导类别,但近年来,策略和RPG也抢夺了不少市场份额。热⻔游戏类别,如4x⾏军战⽃、MMORPG和吃鸡游戏,往往采⽤在线多⼈游戏玩法,这表明在整个游戏领域,⽤户偏好相互连接和社交体验的游戏。ilasino消除|三消-融合消除|三消ga动作游戏|MOBA交叉游戏功能在热⻔游戏中变得越来越突出——跨设备(例如移动设备和主机)访问相同游戏进度的功能似乎越来越多,⽽与使⽤不同平台版本的玩家⼀起玩同⼀款游戏也是如此。⻆⾊扮演游戏|放置⻆⾊扮演派对|运⽓战⽃射击|吃鸡游戏e运动游戏|模拟运动⻆⾊扮演游戏|益智⻆⾊扮演模拟|创意沙盒seballSpiritsA模拟|农场⻆⾊扮演游戏|…射击|团队死亡竞赛模拟|偶像训练模拟⻆⾊扮演游戏|开放世界⻆⾊扮演消除|合成obilerettyDerby策略|建造-战⽃在宏观经济逆势中稳步前⾏:0$1B$2B$3B$4B$5B$6B$7B$8B$9B通过注册data.ai账号,每周都能发现⾼增⻓市场仔细查看每个市场我们的GameIQ分类系统。来源:data.aiIntelligence|备注:游戏应⽤;⽤户⽀出数据为iOS与GooglePlay的综合数据,中国仅包含iOS数据。⽀出是总额——包含应⽤商店分成;基于GameIQ主要分类系统(数据截⽌⾄2024年1⽉4⽇)。游戏⽼产品推动收⼊增⻓,⽽新游戏的平均⽤户⽀出保持稳定在下载量排名前1000的游戏中,每年发⾏新游戏数量和平均每款游戏的⽤户⽀出每年按⽤户⽀出排名的热⻔新发布游戏20192020202120222023美国MonopolyGO:AFKArena(⻆⾊GenshinImpact(⻆⾊扮DiabloImmortalRoyalMatch(消除|FamilyBoard123扮演游戏|放置演游戏|开放世界⻆⾊扮(⻆⾊扮演游戏|三消-融合)Game(派对|运⻆⾊扮演)演)MMORPG)⻆⾊扮演游戏策略消除模拟体育超休闲其他⽓战⽃)RAID:ShadowTheSevenDeadlySins:CookieRun:WhiteoutLegends(⻆⾊扮HikaritoYaminoGrandDislyte(⻆⾊扮演游Survival(策略|演游戏|4X⾏军战⽃)⽃)MLBTap扮Honkai:StarRailBaseballke(⻆⾊扮演游戏|(运动游戏团队战⽃)运动)CallofDCallofDragonsE45Mobile(射(策略|4X⾏军战团运队死亡竞⽃)StreetFighter:Lily'sGaDuel(⻆⾊扮演游除|点消-)戏|团队战⽃)按⽤户⽀出排名的热CandyCCandyCrushga创1Saga(消Saga(消除|三消)消)ClashofRoyalMatch(消2(策略|建除|三消-融合)⽃)Pokémon(⻆⾊扮演对ROBLOX(模拟|345基于定位创意沙盒)演游戏)Fortnite(除CoinMaster(派吃鸡游戏对|运⽓战⽃)PokémonGO(⻆⻆⾊ROBLOX(模拟|Homescapes(消除|三消-融合)⾊扮演游戏|基于扮演游戏|基于定位扮演游戏|基于定往年游戏的平均⽤户⽀出新游戏的平均⽤户⽀出创意沙盒)定位⻆⾊扮演游戏)⻆⾊扮演游戏)位⻆⾊扮演游戏)来源:data.aiIntelligence|备注:用户支出数据为

iOS和

GooglePlay的综合数据,中国仅包含

iOS数据;支出是总额——包含应用商店分成;游戏MonopolyGO是派对类别⼀次成功的亮相2023|各个市场集中度热⻔类别⽤户⽀出全球按⽤户⽀出排名划分按发⾏时⻓划分前3名游戏-市场份额前3款游戏市场份额前20款游戏其他市场<6个⽉6个⽉⾄1年1-2年>2年派对81.0%15.0%20.5%40.8%97.3%94.5%94.4%90.9%59.1%其他75.6%射击58.2%34.7%34.0%动作游戏53.1%消除43.6%12.9%35.1%21.3%16.3%赛⻋42.5%41.2%14.4%8.8%76.7%8.7%87.3%体育38.0%35.8%26.2%模拟35.1%23.2%38.3%16.9%29.3%41.7%20.3%94.6%75.9%桌⾯游戏34.5%⼉童类33.9%益智33.9%27.2%49.2%11.2%87.3%91.2%36.8%超休闲19.8%策略14.9%32.9%42.4%47.3%42.7%56.9%31.5%20.4%76.8%博彩12.2%34.2%⻆⾊扮演游戏12.1%28.3%0%20%53.5%59.6%91.9%12.5%23.5%59.4%40%60%80%100%20%40%60%80%100%来源:data.aiIntelligence|备注:⽤户⽀出数据为iOS和GooglePlay的综合数据,中国仅包含iOS数据;⽀出是总额——包含应⽤商店分成;基于data.ai的GameIQ分类系统进⾏类别细分(数据截⽌⾄2024年1⽉4⽇)移动市场宏观趋势哪种游戏⼦类别与全球趋势相反?热⻔增速游戏⼦类别:2023vs2022下载量⽤户⽀出全球下载量排名第1的游戏全球⽤户⽀出排名第1的游戏⻆⾊扮演游戏|团队战⽃191.98M151.37M148.42M144.68M134.47MHonkai:StarRail&派对|运⽓战⽃消除|三消-融合$1,196.54MCoinMaster模拟|武器模拟器益智|块消$1,131.86M⻆⾊扮演游戏|团队战⽃$487.91MRailter⻆⾊扮演游戏|放置⻆⾊扮演消除|连连看$464.59M策略|4X⾏军战⽃运动游戏|模拟运动$366.74MtsA模拟|偶像训练模拟超休闲|益智超休闲|.io-187.49M-$441.32M-$523.83MPretty⻆⾊扮演游戏|开放世界⻆⾊扮演-213.79M-216.81Mctiving模拟|驾驶射击|吃鸡游戏-$943.08Mce⻆⾊扮演游戏|MMORPG超休闲|动作超休闲|模拟-415.72M-$1,006.19M策略|4X⾏军战⽃-616.68M0-$1,086.19M0MyPerfectHotelEvony-300M$800M来源:data.aiIntelligence|备注:下载量和用户支出数据为

iOS和

GooglePlay的综合数据,中国仅包含

iOS数据。支出是总额——包含应用商店分成。2023年按使⽤时⻓排名的全球前20游戏⼦类别排⾏榜游戏创意沙盒以及具有联⽹与社交功能的类别将继续带动游戏⽤户使⽤时⻓的增⻓全球模拟|创意沙盒射击|吃鸡游戏动作游戏|MOBA消除|三消Bang我们预计,鉴于⽤户越来越多通过社交和游戏与亲朋好友保持联系,即使疫情管控政策已取消,2024年,社交和多⼈游戏功能的需求依然旺盛。运动游戏|模拟运动射击|团队死亡竞赛消除|三消-融合策略|4X⾏军战⽃⻆⾊扮演游戏|团队战⽃超休闲|益智LE24鉴于设备规格和⽤户界⾯的特点,移动游戏使硬核游戏变得更加“休闲”。另⼀⽅⾯,⼿机功能已经⾜够强⼤,能够提供“硬核”游戏体验,并⽀持跨平台游戏。DSst联⽹游戏是移动游戏整体⽤户⽀出的最⼤推动⼒,我们预测这将是2024年及未来的⼀个关键增⻓领域。桌⾯游戏|纸牌接⻰益智|⽂字模拟|农场桌⾯游戏|Ludo模拟|驾驶策略|建造-战⽃桌⾯游戏|涂⾊模拟|模拟⽣活⻆⾊扮演游戏|…超休闲|动作tor通过data.ai的GameIQ分类系统,率先掌握您所在⾏业潜在的增速应⽤,包括详细的类别和⼦类别010B20B30B40B50B60B来源:data.aiIntelligence|备注:在游戏应⽤中;使⽤时⻓仅来⾃Android⼿机数据;基于GameIQ主要分类系统(数据截⽌⾄2024年1⽉4⽇)。2023年各⼤市场热⻔游戏与增速榜单|游戏美洲-下载量全球美国智利秘鲁12MonopolyGO:MSubwaySurfersFamilyBoardROBLOX(模拟|创意FreeFire(射击|吃鸡Bo(动作游戏|跑酷)Game(派对|运⽓沙盒)游戏)战⽃)BlockBlastFreeFire(射击|GachaLife2(模拟R吃鸡游戏)|模拟⽣活)ROBLOX(模拟|创意AdventureMaster(益沙盒)智|块消)34ROBLOX(模拟|ROBLOX(模拟|创Blo创意沙盒)意沙盒)FreeFire(射击|吃鸡LudoClub(桌⾯游戏游戏)|Ludo)MLudoKing(桌⾯RoyalMatch(消除|ChRoyalMatch(消除|StumbleGuys(派对|三消-融合)派对吃鸡)游戏|Ludo)三消-融合)5CandyCrushHonkai:StarRailWoStumbleGuys(派对|CandyCrushSaga派对吃鸡)(消除|三消)Saga(消除|三(⻆⾊扮演游戏|团消)队战⽃)来源:data.aiIntelligence|备注:按

iOS和

GooglePlay下载量和用户支出同比增长率排名的应用排行榜。iPhone和

Android手机

MAU增长率。游戏应用类别基于

data.ai的

GameIQ分类系统(数据截止至

2024年

1月

4日)。data.ai|2024移动市场报告财务⽤户感受到了财务压⼒:随着加密货币交易和投资增⻓停滞,个⼈贷款应⽤不断增加。同时“超级应⽤”添加新功能,不同⼦类别之间的界限越来越模糊。未来Allstate需要确保客户可以随时随地使⽤我们的服务,⽽Allstate移动应⽤可以帮助我们通过提供具有竞争⼒、个性化的数字体验来实现这⼀⽬标。⽆论是便捷的停⻋场、加油站和维修店导航服务,或是⾏⻋检测和碰撞检测服务等创新安全驾驶⼯具,我们都在不断完善Allstate移动应⽤,为客户提供更多⽅式,在覆盖范围内,⽀持更多⽆缝连接并保护⽤户最重要的资产。MikeAntognoliAllstate移动产品总监财务⼦类别应⽤下载量国家排名2023年下载量应⽤排⾏榜财务由data.ai的AppIQ分类系统提供⽀持从银⾏到⽀付,⽤户越来越偏好通过移动端,满⾜财务需求全球付付付付付移动银⾏600M数字钱包和⽀付加密货币交易个⼈贷款其他个⼈投资随着⽤户⽐以往任何时候都更倾向于通过移动端来满⾜其财务需求,移动银⾏、数字钱包和⽀付等热⻔⼦类别的移动应⽤采⽤率继续攀升。与此同时,随着2023年持续经济低迷,个⼈贷款应⽤的采⽤率依然强劲。但是,这种趋势具有⾼度的区域性,⼤部分增⻓由印度、印度尼⻄亚和墨⻄哥等市场推动。400M200M0加密货币交易在2022年出现明显下滑后,2023年趋于平稳。不出所料,该品类移动下载量往往会随着加密货币市场的动荡⽽变化。付付度度度度度度度度度度度度度度度度季季季季季季季季季季季季季季季季⼀⼆三四⼀⼆三四⼀⼆三四⼀⼆三四第第第第第第第第第第第第第第第第年年年年年年年年年年年年年年年年0000111122223333想知道各个⼦类别在各个市场的情况吗?data.ai的市场规模服务可令您掌握全球最新趋势。222222222222222200000000000000002222222222222222来源:data.aiIntelligence|备注:iOS和

GooglePlay平台下载量;中国仅

iOS数据。财务应用类别由

data.ai的

AppIQ分类系统划分。本地总部发⾏商的财务应⽤下载量份额财务熟知所在市场——本地发⾏商主导移动财务市场美洲亚太地区欧洲中东⾮洲2020202120222023100%90%80%70%60%50%40%30%20%10%0凭借熟知所在国独特的⾦融规则和法规,以及各⾃市场独特的消费者需求,本地发⾏商在财务领域占据重要地位。本⼟优势在中国、⽇本、韩国和美国尤为强⼤。近年来,在⼤多数市场上,外来发⾏商的份额都有所上升,但印度和印度尼⻄亚除外,这些市场本地移动⾏业蓬勃发展。美国巴⻄墨⻄哥阿根廷智利加拿⼤通过data.ai的应⽤排⾏榜公司总部过滤搜索,了解哪些发⾏商出海发展来源:data.aiIntelligence|备注:iOS和

GooglePlay平台下载量;中国仅

iOS数据。财务应用类别由

data.ai的

AppIQ分类系统划分。通胀与个⼈贷款应⽤下载量财务随着通胀居⾼不下,个⼈贷款是增⻓最快的⼦类别全球通胀(CPI)个⼈贷款虽然在过去⼏年中,⼤多数⼦类别的下载量都随着⾼通胀⽽上升,但个⼈贷款类别是最为相关。增⻓的规模也很显著——2020年⾄2023年间,个⼈贷款应⽤的全球下载量增⻓了250%以上,甚⾄超过了加密货币同期238%的增⻓。1040000个⼈贷款应⽤下载量与通胀并⾮在所有市场都最为相关,尽管⼆者均表现出⾼度相关。例如,在欧洲,个⼈贷款应⽤增⻓强劲,尽管该⼦类别的总数仍然很低。……………………………………………………………⼀⼆三四⼀⼆三四⼀⼆三四⼀

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