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文档简介
三维动画渐进智慧树知到期末考试答案+章节答案2024年海南软件职业技术学院Maya是Adobe公司出品的世界顶级的三维动画软件。
答案:错在mentalray渲染器中,物体可以作为光源,为场景照明。
答案:对从大纲视图中选择对象后,窗口右侧可弹出该对象的“属性编辑器”。
答案:对NUBRS物体用一条条曲线构成的面,而多边形物体是由一个一个的面构成的一个物体。
答案:对视图旋转快捷键:Alt+鼠标左键;视图平移快捷键:Alt+鼠标中键;视图缩放快捷键:Alt+鼠标右键。
答案:对使用不同的曲线工具创建的曲线,其曲线元素也不同。
答案:错布光时,常将视觉中心点周围做成暖色,而与其它地方做成冷光。
答案:对MentalRay渲染器所包含的材质类型必须使用MentalRay渲染器渲染。
答案:对使用创建多边形工具,在视图中依次点击四次,完成后回车,就创建一个四边形面。
答案:对对场景中物体按数字3键圆滑后,采用Maya软件渲染的结果是圆滑后的结果。
答案:错在Maya2016中文版中进行项目管理时,项目管理文件夹及文件命名时最好采用中文名。
答案:错桥接命令可在两个网格物体的两条边之间构造一个四边形面。
答案:错在Maya的中创建的基本体中,下列各项不是基本体的中()
答案:网格基本体下列不能实现将材质球赋予模型对象的是()
答案:左击工作区中的材质球名称运用挤出命令对网格物体的一个顶点挤出一段时,会增加的面数为()
答案:3要想让3DMax软件所完成的模型能在Maya软件中正常使用,需要()
答案:需要导出为.OBJ文件,再在Maya中导入下列各项具有材质属性参数的是()
答案:Blinn从大纲视图中选择一个隐藏对象后,要显示该对象的快捷键为()
答案:Shift+H下列材质球无高光属性的是()
答案:Lambert下列灯光类型中,不可以设置衰减的是()
答案:平行光默认设置中,切换到缩放操作的快捷键是()
答案:R键选择两条曲线后执行曲线菜单下的附加命令,将会使()
答案:两曲线结束点位置不变,开始点连接在一起几何体在视图的显示有材质效果的快捷键是数字()
答案:6下列哪个材质球是MentalRay渲染器的所带的材质球?()
答案:mia_material_X如果想渲染输出一个视频文件,可选择输出的格式为()
答案:AVI下列各属性中不属于物体的贴图属性的是()
答案:自发光布尔命令是让两个网格物体进行合集、交集或差集三种运算,得到一个新的网格物体。
答案:对网格平滑命令就是模型进行平滑操作后,模型的面数会增加。
答案:对右击工作区中的材质球名称可断开模型与材质球之间的连接。
答案:对Maya软件中默认使用的渲染器是MentalRay渲染器。
答案:错打灯光时尽量一次把灯光全部打好后,再渲染看结果。
答案:错在不清除历史记录的情况下,可以反复地对以前的操作修改。
答案:对倒角命令就是将一个网格物体的角切掉。
答案:错四边形化命令是将三边形模型尽可能地转换为四边形模型。
答案:对MentalRay渲染器所使用的环境光设置有两种,一种是物理太阳和天空,一种是基于图像的照明。
答案:对鼠标中键拖动材质球到工作区,可在工作区内创建材质球节点。
答案:对把鼠标指针移动到任意一个视图中,按Ctrl键能使某个视图最大化显示。
答案:错在对象的“属性编辑器”中,可对对象进行属性修改,但不能重命名。
答案:错进行层管理时,层的左侧V字消失,表示该图层内容被隐藏。
答案:对进行层管理时,层的左侧V字显示,表示该图层内容被隐藏。
答案:错1个材质球只能对应1个模型对象。
答案:错给场景布光常采用三点布光方式:一个主光,一个侧面辅光和一个背面辅光。
答案:对场景布光时,主光不要加阴影,而辅光必须要加阴影。
答案:错桥接命令只能在一个网格物体的两条边之间构造一个四边形面。
答案:对下列颜色的光一般不被作为视觉中心点的是()
答案:粉蓝多边形模型物体圆滑显示的快捷键是数字()键
答案:3运用挤出命令对网格物体的一条边挤出一段时,会增加的面数为()
答案:1下列贴图属于2D纹理的是()
答案:噪波Maya内部能调用的渲染器不包括以下那种?()
答案:Vary渲染器视图平移快捷键()
答案:Alt+鼠标中键视图切换时,是将鼠标放入该视图中,然后按()
答案:空格键下列灯光类型中,MAYA不能创建的是()
答案:环形光源渲染输出的序列帧图片用于后期合成,最好输出的格式文件是()
答案:iff选择两条曲线后执行曲线菜单下的对齐命令,将会使()
答案:先选定的曲线开始点位置变化,连接在一起在视图中最大化显示选择物体的快捷键是?()
答案:F键下列颜色的灯光属于暖色系是()
答案:黄橙下列快捷键,可以实现重复使用上一个工具的快捷键是?()
答案:G键Maya灯光类型不包含下列哪种?()
答案:DirectionalLight选择曲面上的()后,可将曲面断开
答案:等参线下列关于材质球与模型之间关系的说法,正确的是()
答案:1个材质球可对应多个模型下列贴图属于3D纹理的是()
答案:皮革下列灯光类型中,缩放灯光图标大小尺寸会影响灯光大小的是()
答案:面光源在大纲窗口中,可以直接用鼠标中键将一个对象拖动到另一个对象上,使它成为另一个对象的子对象。
答案:对可用做主光的光源一般是平行光或聚光。
答案:对执行文件菜单下的项目管理命令将打开项目窗口。
答案:对曲线的控制点越多,在对曲线进行操作时,会加快系统的处理速度。
答案:错一个多边形包含有三种元素:点、线、面。
答案:对“网格”菜单下的“分离”命令是将结合的对象分离为两个独立的对象。
答案:对Maya中的灯光属性中已经选择光线追踪阴影,不需再勾选渲染器设置中的光线追踪。
答案:错选定一条曲线后,执行“反转方向”命令,将使曲线的开始点与结束点反转。
答案:对使用MentalRay渲染器的基于图像的照明功能实现效果后,可将该图像设置为不可见性。
答案:对执行提取命令后,单击控制柄可实现局部轴和世界轴之间进行切换。
答案:对在Maya中,可以使用硬件渲染器渲染出矢量图。
答案:错四边形化命令可将四边以上的模型转换为四边形模型。
答案:错循环边是指顶点首尾相连的一圈的边,环形边是指面首尾所包含的边。
答案:对鼠标右击创建组中的材质球,可在工作区内创建材质球节点。
答案:错选择多条曲线执行圆角命令,可以在每个曲线间创建圆角。
答案:错作为Maya软件创建模型时默认的Lambert材质,适合于金属材质。
答案:错使用MentalRay渲染器自带材质球及其所预设的属性可快速实现模型的材质效果。
答案:对在Maya2016版本中第1次使用MentalRay渲染器时必须手动加载才能使用。
答案:对网格平滑命令与按数字3键平滑模式操作结果一样。
答案:错新建场景是执行菜单栏中“文件”“新建”命令或使用快捷键Ctrl+N。
答案:对选择两个对象,执行“网格”菜单下的“结合”命令,就将两个对象结合为一个操作对象。
答案:对执行“显示”菜单下的网格,可以“打开/关闭”视图中的栅格。
答案:对场景布光时,可确定多个主光。
答案:错网格平滑命令就是模型进行平滑操作后,模型的面数不会增加。
答案:错渲染时,预览质量是为加快渲染速度,成品的渲染就要选择产品级质量进行渲染。
答案:对如果要用一个大的立方体和一个小的立方体通过布尔运算得到一个盒子。执行的运算方式是()
答案:差集由一个立方体基本体生成一个十字形的物体,可使用的操作为()
答案:面挤出Maya可以指定图片中的alpha通道信息,其中黑色代表()
答案:图像的不透明区域捕捉到栅格的快捷键是()
答案:X进行层管理时,显示上次被隐藏的模型对象的快捷键为()
答案:Ctrl+Shift+HMaya软件是()公司出品的三维动画软件
答案:Autodesk材质属性中,Diffuse的含义是()
答案:漫反射下列各属性中不属于物体的材质属性的是()
答案:纹理默认设置中,切换到选择操作的快捷键是()
答案:Q键捕捉到点的快捷键是()
答案:V多边形模型物体线条显示的快捷键是数字()键
答案:4复制一个对象的变换操作也称为特殊复制,它的快捷键为()
答案:Shift+D打开一个场景文件的快捷键是下列哪一个?()
答案:Ctrl+O把两个场景文件合并到一起需要借助()
答案:导入命令模型物体实体显示的快捷键是数字()键
答案:5显示操作的操作柄的快捷键为()
答案:T键下列材质属性中,用来调制材质透明度的是()
答案:Transparency默认设置中,切换到选择并移动操作的快捷键是()
答案:W键建模时,复制一个对象的快捷键为()
答案:Ctrl+D下列哪种方式不能将贴图赋给材质球()
答案:右击贴图选定一个三个面共享的顶点执行编辑网格菜单下的分离命令后会分离出的顶点数为()
答案:3创建基本几何体中的Torus,指的是()
答案:圆环体渲染时,若渲染为标准的PAL电视模式,则是按每秒播放的帧数为()
答案:25运用挤出命令对网格物体的一个四边形面挤出一段时,会增加的面数为()
答案:4如果选择了一条曲线上的一个曲线点,并想使此曲线在此处断开,应该使用曲线菜单中的()命令
答案:分离使用MentalRay渲染器制作红酒材质时,材质球一般选用(
)。
答案:dielectric_materialMaya中使用材质球后,材质球的名称不能更改。
答案:错设置Maya渲染输出视频时可选用的格式为(
)。
答案:avi当场景中使用了mia_material_x材质球后,渲染器必须使用Maya软件。
答案:对使用MentalRay渲染器制作玻璃材质时,材质球mia_material_x应使用预设中的属性(
)。
答案:Glassthin如果使用了mia_materia_x材质球,则所用渲染器应该是
(
)。
答案:Mentalraymentalray渲染器带有两种环境光的设置方式,均可设置地面和夜间颜色。
答案:错渲染时要得到一系列的序列帧图片,采用的渲染方式是(
)。
答案:批渲染渲染设置中的可渲染摄像机设置在公用选项卡中。
答案:对下列灯光属于Mentalray渲染器所带的灯光类型的是(
)。
答案:sunDirectionMaya中的纹理贴图包括2D纹理与3D纹理。
答案:错下列贴图中没有颜色调节项的是(
)。
答案:噪波点击材质球属性后面的小棋盘格,可执行的操作是(
)。
答案:为该属性赋贴图云纹理中的所有参数的调节都是黑白信息的调节。
答案:错引入外部贴图赋予材质球,应使用的贴图纹理是(
)。
答案:文件下列方法不能打开材质编辑器的是(D)。
答案:右击模型对象下列方法不能将材质球赋给模型对象是(D)。
答案:按住左键拖动材质球到模型对象Lambert材质球不具备的属性是(
)。
答案:高光性断开模型与材质球之间的关系,可在材质球的属性栏中对相应属性名称右击后选择断开连接命令。
答案:对模型被赋予材质后,修改材质球的颜色属性,模型上的颜色会相应变化。
答案:对在选择了模型上的一些面之后,要反选模型上的面的操作是(
)。
答案:Shift+框选想要对模型的面与点均能同时选择,应进入(
)。
答案:多重模式选择模型上的一个顶点不能进行平滑操作。
答案:错按键盘上的“+/-”键可使模型的坐标轴伸长或缩短。
答案:对旋转透视图的方法是(
)。
答案:Alt+左键使用NURBS曲线创建管状物体,需要用到的操作是(D)。
答案:放样CV曲线与EP曲线工具不同,生成的曲线后的元素也不一样。
答案:错NURBS平面与多边形平面具有相同的组成元素。
答案:错Isoparm的含义是(
)。
答案:等参线使用NURBS曲线创建酒杯模型,需要用到的操作是(
)。
答案:旋转进入到模块的面级别的方法是(
)。
答案:右键按住对象后,选择面下列一个多边形所包的元素的是(
)。
答案:分段一个立方体按数字3键后,将生成更多细节使之圆滑。
答案:错要得到两个相交模型的相交部分,应选择布尔运算下的(
)。
答案:交集想要一个立方体平滑后不发生大的形变,可在它的连线处添加循环边。
答案:对打开Maya软件后,默认的视图方式是(
)。
答案:透视图Maya软件用
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