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文档简介

金融帝国2提供部门安排相关搜索:帝国,金融金融帝国2提供部门安排供大家参考

转自宽宽游戏论坛,作者:elzma

前面的部分是工业产品。

建议生产是都用大型工厂,效率要高一些(大型工厂和小型工厂内部部门建设价格是一样的,大约是200W,快一个大型工厂的价格了)。

2种原料出产品(选用量多的为a,有两个采购)

制造-销售-制造

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\

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/

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采购a采购b采购a

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/

|

\

|

制造-

销售-

制造

3种原料(选用量多的为a,有2个采购)

采购a

采购b

采购a

|

X

|

X

|

制造

制造

制造

|

X

|

X

|

销售

采购c

销售

1种原料:

制造-销售-制造

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|

|

采购-制造-采购

|

|

|

制造-销售-制造

1种原料的还可以是:

制造

制造

制造

|

X

|

X

|

采购

销售

采购

|

X

|

X

|

制造

制造

制造

1种原料+1种要加工的原料(比如说有石油和化工矿物,并且想卖出塑料,或是有硅土和化工原料)

采购石油-制造塑料-销售塑料

/

|

\

制造眼影

制造眼影

制造眼影

|

X

|

X

|

销售眼影

采购化矿

销售眼影

个人认为一个工厂里边采购物品的种类最好不要超过4种,想电脑给出的有种台式电脑生产线(我记不住是不是台式电脑,我把电脑给的生产部门安排全给删了,都是垃圾),从原材料到最后出产1个电脑(车间),全在一个工厂里边。太浪费了。比如一个“硅”的生产车间可以产200W的硅,而一个“芯片”部门只需要用到2W个硅,其他的198W的硅的生产能力都浪费了。

我是这样产硅和芯片的:

采购硅土-制造硅-

销售硅

X

X

制造芯片

制造硅

制造芯片

X

X

制造芯片-销售芯片-制造芯片

下面的是农场内部结构。建议都使用中型农场(没有决得大型农场和中型农场有任何差别)。

由于农产品的加工能力之间有很大的差别,而导致各个不同的农牧产品都有自己的最优的生产方式。

产猪肉:

养鸡-加工-销售

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/

|

加工

加工

加工

|

/

\

|

销售-加工-养鸡

产鸡肉:

加工

加工

加工

|

X

|

X

|

养鸡

销售

养鸡

|

X

|

X

|

加工

加工

加工

产鸡蛋

养鸡销售养鸡

\

|

/

养鸡加工养鸡

/

|

\

养鸡养鸡养鸡

产鸡蛋和鸡肉(效率比单产鸡蛋和鸡肉高)

养鸡

加工鸡肉-

养鸡

X

X

养鸡

加工鸡蛋

销售鸡肉

X

X

销售鸡蛋

加工鸡肉

养鸡

如果想同时出产肉和皮的话(如出产猪肉和皮革),生产车间和产鸡蛋和鸡肉的一样。把记工鸡肉换成生产猪肉。

产糖和烟草:

种植

种植

种植

X

|

X

库存-销售-库存

X

|

X

种植

种植

种植

注意农产品和羊毛最好都要有库存的地方。只有1个库存呢有点不够,两个呢又有点多。唉,随便吧,反正用量大的就得有。如果是要麦芽油或是椰子油之内的工业原材料用的话,可以考虑生产成半产品后再储存。金融帝国2攻略高手模式第一关相关搜索:帝国,攻略,金融,模式,高手转自宽宽游戏论坛,作者:sandoabc

一、科技的腾飞

总论:把你的优势要充分地发挥,合理地调配你手里的资源,制定出一个符合你自己公司的发展规划。

充分考虑各个城市的特点。

进行数字的运算,多余的钱投入到与你目前行业发展的最前沿。尽可能的转如正常发展的轨道。

分析:

提供的环境是两个城市。我们有非常得天独厚的一个优势,144的笔记本科技和134的掌上电脑的科技;而且两个城市中并没有这类产品的销售和制造的相关产业。我们开拓的是一个不知道有多少利润的新市场。

但是任务要求是要垄断电脑市场。从游戏提供的条件来说,我们还必须满足提供台式电脑和打印机这两个产品,并在市场上满足足够的占有率,我们才能完成这个任务。

然而事情并不是象我们考虑的那样简单。

困难一:通过分析产品的制造线路,我们可以知道我们拥有的科技是电脑产品的最后环节,成品环节,也就是说,事实没有我们想象的那样好。

质量公式计算的方法如图所表示

此图说明:

钢材的制造包括两部分:50%的原材料质量比重和50%的生产质量比重

设煤,铁的质量分别为100,我们拥有的科技也是100则钢材的质量为:

煤质量

+

铁矿石质量+制造科技

=

钢材质量

100*20%

100*30%

100*50%

100

同理我们的电子元件质量的计算就为:

设钢材质量为55,化工矿物质量为56,硅质量为45,制造科技为默认值30

则:

钢材

+

化工矿物

+

+

制造科技

=电子元件质量

55*10%

56*10%

45*10%

30*10%

18.6

所以按照质量计算方法我们进行我们要制造的笔记本产品质量的计算:

原料分析:硅土:位于罗马的电脑对手有座硅土矿,它的质量是40,它始终是存在的。港口有时也会有硅土,而且质量比较好,但是它不会长时间供应。我们不会考虑自己建立硅土矿厂的做法,因为硅土质量在笔记本生产过程中质量比重为40%*5%*40%=0.8%,我们忽略不记。

电子元件:位于罗马的港口有我们需要的电子元件的供应,其质量是55,可以在初期发展中助我们一臂之力。与之,我们必须忍受港口随时提价的态度,我们必须快速发展。

芯片:两个城市并没有芯片的提供商,它需要我们自己的制造。带来的问题是占笔记本质量比重40%的芯片的制造技术,我们只有科技是30的制造技术,我们必须尽快提高芯片的制造科技,从中挽回些我们的利润损失。

塑料:同芯片类似,塑料也需要我们制造,让我们长叹一口气的是,它只占笔记本质量比重的5%,由质量引起的问题不算太大。可是我们不能建造石油矿厂,它会连续不断地吃掉我们许多钱,我们不能依靠一个质量是30多的塑料生产线来维持庞大的油井的开销花费。

好了,这样分析后,我们的笔记本可以造出来了,它的质量是62,已经足够在这两个城市中引起轰动了。让他们掏腰包吧。

困难二:不过,事情还没完,我们还没计算固定资产(建造工厂投入,附属设施投入,工资,管理费,库存耗费,运费等)的投入,我们还要做分析。

工厂:工厂是制造部门,我们笔记本依靠它来生产(废话)。关键是我们造多大的工厂合适。每个工厂分9个等级,是由工人的制造熟练程度决定的,它还取决与我们的训练费用投入的比重。通常来说,大型工厂的产量是中型工厂产量的3~9倍,而中型工厂是小型工厂产量的3~9倍。因为人数关系,大型工厂员工等级提升速度慢,中型次之,小型再次之。考虑我们一开始的时候,我们最需要的是生产速度(多的产品提供可以加快资金周转率),结合城市本身的人口规模(悉尼和罗马均是2百万左右的人口),中型工厂足够满足他们的胃口。

运费:一个由我们建设工厂位置决定的量。我们每年花在上面的钱是非常非常可怕的,可是我们不能不花。结合城市的消费水平最高的区域做出你自己的选择。

销售部门:没商量,少花钱,只能修电脑专买店。

窍门:港口提供的货物,不能跨地区采购,我们需要建立个小工厂代理它的产品就行了。

这样计算下来,我们的资金还剩下许多,大约1800万左右。

困难三:我们最大的困难是台式电脑的制造与打印机的制造。我们的大部分资金都被花在建造笔记本的生产销售系统所占用,我们没有能力现在进行台式电脑与打印机的研发工作(一个研究中心全部建设的费用每年花销是$35,000,000),这意味着我们在短期或中期内不能在这个产品上下丝毫的赌注。可是我们知道我们的对手所拥有的研发中心的数量是我们的几倍,我们也不知道他们什么时候开始进行电脑产品的研发工作,也就是说,我们至少在中期内,不得不考虑对其它的公司进行与电脑产品有关的技术封锁、产品封锁,虽然我们会因此丢失相当部分的利润,可是为了完成任务(该死的任务),我们不能不采取进行产品内销(自己生产自己卖)的做法,例如,当我们具备生产质量更好的芯片能力的时候。

因为这种做法,我们可能不得不考虑其它资金的来源问题。例如,股市交易、修建其它非电脑产品的零售店等。

大概这个时候,我们的困难接连而至,港口可能不在提供石油、电子元件,我们的原材料来源受到威胁。我们不得不贷款修建亏损的油井,化工矿厂,钢工厂以及相关的煤矿和铁矿石矿厂,我们面临巨大的资金压力。因此,我们必须在这些来临之前,找到可以进行资金弥补的办法。

观察城市,了解生产制作发展线路,我们把目标锁定在药品行业(感冒药,咳嗽糖浆、头痛药),家具行业(床、椅子、沙发),农副产品行业(皮夹、皮包、皮箱、皮带),这些需要的原材料供应充足的行业上。这里有个出发点,如果同我们制造的电脑行业需求的原材料相同或者类似,就可以大大减轻我们建立的矿厂的资金压力。对比可以知道,药品行业与我们的原材料相同,不同的是,药品行业的科技比例是所有产品中最高的。达到了83%。这是个难点。那剩下的行业呢?我们仔细观察城市的其它公司的研究中心,可以发现,他们已经进行着方面的研发快结束了,而我们还没有开始,我可不想去与电脑对手做相同的市场活动。只有回到药品行业上来。观察城市的需求指标,一个价格$9.9的质量是32的,品牌程度是26的咳嗽糖浆就能在市场上销售了。观察城市,质量最好的(也只有56)化工矿建造好以后花的钱只需要1千万左右,并不昂贵。重点是在研发中心上面。我们拥有1个研发中心,如果我们做一年的9部门研发,它可以把一种药品生产科技提高到53,我们做一下质量计算:原料分析:

石油37*35%+生产科技30*65%=塑料质量33

塑料33*2%+化工矿物56*15%+生产科技53*83%=药品53.5

大大超出城市质量32的接受上限,虽然我们没有品牌,我们可以在价格上先让步,通过广告把品牌建立好以后,在把价格慢慢提起来。

关键是我们要建立三个研发中心才能垄断药品这个行业,我们需要1个亿的最小资金来启动它。然而,如果一切进展顺利,一年之后,我们的利润和贷款可以完成这个步骤了。

最后,我们继续建立研究中心,进行电子元件,芯片,台式电脑,打印机的研发,垄断电脑市场,达成任务。

这种通过计算设定发展战略的方式,现实中它不可能由一个人来完成。

所以,全部过程步骤如下:

初期:建立笔记本,掌上电脑的生产销售体系,资金控制在3千万内。修改已经拥有的研究项目掌上电脑为芯片研发

中期:筹集资金建立3个药品的研究发展中心,研发时间限制为1年。建立药品的生产销售体系。

后期:筹集资金建立电子元件、台式电脑、打印机的研究中心,研发时间1年。建立台式电脑,打印机的生产销售体系。垄断电脑行业。任务达成。

最优秀完成时间3年半,中等完成时间5年,及格完成时间6年半,7年以上完成的,你自己看着办吧。lbxllbxllbxl玩笑话,别当真!

第一关的思路图:

金融帝国2攻略高手模式第二关相关搜索:帝国,攻略,金融,模式,高手转自宽宽游戏论坛,作者:sandoabc二、食品行业的发展

行业的了解最重要。迅速地发展起最关键的。同时,别忘了,要时时刻刻地计算。

这是整个游戏行业中零食行业和甜点行业所需要的全部原料的示意图。这并不是游戏中全部的食品行业,还有主食行业和饮料行业没有体现在图上。

同第一事例训练的情况相反,我们这回要解决的问题是非常的多,看上去非常让人头痛的样子,其实是怎么样的呢?

先看看我们现在的情况。我们有非常多的钱,约7.5亿的资金,两个小工厂,两个等级不错的农场和一家卖零食甜点的商铺。不过我们的电脑对手更恐怖,看看他们的产品和遍布城市的商店,在看看他们的年利润,天。不过还好,这个事例中关闭了股市,我们不用担心被兼并的危险(老天有眼)。可以发展的城市有四座,我们必须在这四个城市中全部占领零食和甜点的行业,才能完成任务。时间也很宽余,但是我可不想花那样长的时间完成它。我要走捷径,可方向在哪里呢?

分析:从上面的图解可以看到我们需要的原材料一共有8种,其中6种是中间产品,并且每种原材料需要的量我们可以知道是不同的,这是我们要调查计算的第一件事情。从图例中也可以看见生产原材料的提供者可以同时提供其它的一些副产品,如:鸡可以提供鸡肉,玉米可以被用来制作其它产品等,这对我们来说是个有利的条件。我们可以在资金宽裕的条件下,考虑依靠产品的多重加工获取额外的资金来源,增加利润。

我们面临的最大困难是运输问题。对农业产品的运输费用远远超过了农业产品本身的价值。这是游戏设计的一大失败。所有货物的运输在这里都以重量为计算单位。我们可以看见:

以可可为例子,农副产品可可运输价格表(每1磅):

由上表可以得知,农产品本身的价格空间就非常小,如果我们采取集中生产送货的方式,运输成本大大超出货物本身的价值,更何况我们的4个城市分别位于美洲、欧洲和澳洲。那我们生产成品然后进行运输销售可不可以呢?下面是在日内瓦进行蛋糕制造运输销售的价格表:可以看到,只有在日内瓦本地生产销售的蛋糕有钱赚以外,其它的全是亏本买卖。这个事例分析告诉我们,不仅仅原材料运输加工生产的方式不行,而且成品加工制造运输销售的方式也行不通。所以对目前任务中产品的市场垄断任务我们必须采取当地加工生产销售的方式,才有可能获取利润。我们必须在当地城市进行农场的修建,进行农产品的原材料生产。我们完成了第一个关键因素的论证工作。

我们既然决定了在每个城市中修建农场,进行原材料的生产活动,但还是不能贸然行动。面对6种半成品的农副产品和2种农副产品,我们需要第二个“量”的计算工作。

四个城市人口没有超过2百万人口的,最多的一个也只有一百七十多万人口。其它三个都在一百万左右上下。都属于中小型人口城市。对于这样的人口比例来说,我们需要一个她们每天消耗的零食行业产品和甜食行业产品的需求量,是个模糊的数据也对我们是有利的,我们可以根据这个数据计算出我们修建的农场规模应该是多大的,应该有多少条生产不同原材料(可可啊、鸡蛋啊、面粉啊什么的)的生产线。观察城市提供的数据吧。进信息中心,点击产品的详细需求情报(商业间谍嘛),可以看见零食行业中,每个产品对这个城市的基本需求量。如奥克兰对冻鸡肉在过去的12个月中,人们用于购买它的所耗费的金钱总量是$560,000,如下图:并且我们可以从雷达图中可以发现,是两个公司基本全部占有了奥克兰的冻鸡肉市场。面积红色的是自产自销的一家公司,面积颜色是绿色的销售的是港口提供的冻鸡肉产品,它占有少部分零售市场。

我们现在简单计算一下,要在一年中要提供多少质量是79的冻鸡肉来满足奥克兰的城市需求。由上图可知,一只$2.52的冻鸡肉才能在市场上销售的比较顺利。我们以它为标准来进行计算。

$560.000/$2.52=218.750只

那我们的农场几条生产线一年的产量最吻合这个值呢?

一个农场的冻鸡肉加工生产线要占用我们农场9个基本生产单位的3个部分,下面是不同等级生产能力的表格(理论上的)

我们可以看到,一条全部是9级的生产线就可以基本满足奥克兰全年城市人口对冻鸡肉产品的需要了。实际生产中,虽然每个环节都有些损耗,比如,牲畜9级牲畜加工部门实际生产能力只有200,000左右,但是万只鸡产品对我们只是2万多块钱的小事情了。我们尽量疏通改善销售渠道,弥补损失吧(这是句空话,游戏中,我们不能做到的,现实生活中,看管理人员的水平高低了)。我们还剩余两条生产线6个基本生产单位的空间。于是大家都想到了,生产其它的农副产品吧,这是个非常好的主意。

而下面是我们通过调查城市零食行业和甜品行业所需要的原材料年需求量的图表。我们仍然以日内瓦为例(它的人口最少,比较容易计算需求量与人口的关系的单位基本量数值。

我们可以看到,一条全部是9级的生产线就可以基本满足奥克兰全年城市人口对冻鸡肉产品的需要了。实际生产中,虽然每个环节都有些损耗,比如,牲畜9级牲畜加工部门实际生产能力只有200,000左右,但是万只鸡产品对我们只是2万多块钱的小事情了。我们尽量疏通改善销售渠道,弥补损失吧(这是句空话,游戏中,我们不能做到的,现实生活中,看管理人员的水平高低了)。我们还剩余两条生产线6个基本生产单位的空间。于是大家都想到了,生产其它的农副产品吧,这是个非常好的主意。

而下面是我们通过调查城市零食行业和甜品行业所需要的原材料年需求量的图表。我们仍然以日内瓦为例(它的人口最少,比较容易计算需求量与人口的关系的单位基本量数值。

由上面的图我们可以知道,日内瓦在过去的十二个月份中一共消耗了5百万的冰激凌产品,从饼图我们可以看见市场还没有饱和,我们可以从饼图和时间销量图表计算1,120,326人口的年冰激凌产品的销售量大概在7.5百万左右,以每只冰激凌$1.18来计算的话,我们每年要提供的635万只左右的冰激凌产品供应这个城市,每20只冰激凌需要牛奶2夸脱,草莓2磅,糖1磅来进行制造,我们可以算出我们生产日内瓦冰激凌产品我们每年需要供给它31.8万夸脱牛奶、31.8万磅草莓和15.9万磅的糖。这是日内瓦城市1,120,326人口的需求量,我们可以知道,在冰激凌产品中,每万人需要原材料的数值分别是1420夸脱牛奶、1420磅草莓和710磅的糖。所以哥本哈根、辛辛那提、奥克兰冰激凌原材料需求如下表。

冰激凌原材料需求表

依照这个方法,我们分别计算饼干、蛋糕、口香糖、水果糖、巧克力、酸奶对不同的原材料的需求量。结合上面的部门等级关系,分别算出我们需要原材料生产线的数目、产品生产线的数目。(哎,有个自动帮我计算的东西就好了!J其实是有的,Excel)

但是我们的事情还完。

我们还要了解农作物的生长成熟时间,如下表

我们可以看到,游戏中我们开始的时间是1月份,我们要等到来年的4月份才可能把全部的原材料准备齐全。可是我们不能等到第二年的4月份才开始进行产品生产销售的活动,因为每个月份我们要支付工人的工资,农场的设备需要维护费用,我们的农作物需要农药、肥料(游戏中没有这些,它只计算总帐的J),换句话说我们要在第二年的4月份来临之前不得不花钱养着我们可爱的农场。这笔费用不是个小数目。那么我们采取外购原料的做法,可以吗?答案是否定的。

游戏本身的设计缺陷,只允许我们对全部工人进行培训。为了提高效率,我们的绝大多数的农场都是9等级的,我们必须计算花了多少的钱在培训上面。这里我有个事例进行说明:

我有25个中型农场,1个中型超市,2个小工厂,6个研究中心工人共计3820。我训练所有员工从1级升到9级,耗费了$6.5亿的资金。也就是这关的开始。这并不包括从1月份到12月份其它的费用耗费。我只剩下6千万左右的活动资金了。

而1个中型农场1年所有费用的开销是4百万左右,我们决定的在每个城市修建原材料农场,最保守的也要3个,就是1.2亿花销,4个城市就是4.8亿。由此可知,我们必须有弥补4.8亿资金缺口的来源渠道。银行的贷款只有5千万左右,远远不够。只能另想办法。去看看我们的副产品,冻鸡肉,它可是个金矿啊。一个城市就是$560,000,四个城市就是2个亿啊,还不够啊,可是我们的农副产品还有冻牛肉、冻猪肉哪,合计一下,6个亿都有了,资金问题解决了。我们的战略实施步骤也出来了。

在每个城市修建你自己计算得出的农场,其中必须包括一个生产冻、牛、鸡、猪或羊的农场。依靠主食行业的利润维持生产原材料农场的开销。建立研究发展中心,研究发展零食行业和甜品行业的科技含量,提升其到被城市能够顺利接纳的程度。先建立巧克力产品的生产销售体系,(可可在日内瓦农场里面有许多)8月末,草莓出来后,在各个城市修建生产酸奶和水果糖的生产销售网络,柠檬酸先依靠港口质量是51的工厂代理。9月份,糖出来后,建立冰激凌的生产销售体系。到第二年的4月份,生产销售剩下全部的产品。(研发中心研究工作该结束了吧)

任务完成。

窍门:虽然我们不能对训练进行局部控制,我们可以采取中途修建的方式来达成。顺便把主食行业、饮料行业、药品行业也垄断了。你会更有钱。

第二关的思路图:

金融帝国2攻略高手模式第三关相关搜索:帝国,攻略,金融,模式,高手金融帝国2高手模式第三关转自宽宽游戏论坛,作者:sandoabc

三、日新月异我们想是有钱人,可你的目标不应该只限于此。能不能爆炸式的发展呢?我们需要的是你的计算能力和你的中长期的规划能力,而且它必须是在我们力所能及的范围内可以实现的,它必须丝毫不差。

这个事例开始接触没有行业限制经贸的行为了。从管理的角度说,我们只有个明确的目标方向,就是年利润,边际利润,周转率等概念。如下表:

名称

说明

净值

公司资产总额和借款总额的差值

市值

公司股票总量乘以股票市值

现金

公司拥有的现金

年收入

公司的年收入

年净利润

公司的年营运利润

年运营利润

公司的年净利润

总资产

公司的总资产

贷款总额

公司的贷款总额

股票资产

公司拥有的所有股票资产

运营年数

公司从创立至今的运营时间

员工数量

公司的员工总数

产品类型数量

公司的产品种类

产品等级数量

公司平均的产品质量

投资回报率

股东的投入资金和获得利润的比例

总资产回报率

公司总资产和获得利润的比例

红利

红利金额除以年收入

投资者股票回报

包括红利和股票增值收入

边际运营利润

年运营利润除以年收入

边际净利润

年净利润除以年收入

库存周转率

年销售总额除以库存物资的价值

资产周转率权益乘数

年销售总额除以公司的总资产

我们用这些参数来表明这个公司在运营过程中所发生的一切与金融有关的经济活动,并用一个量来进行描述“钱”,没有什么其它原因,只因为它是一切交易活动中的度量衡。不管是交易也好、管理也好,其核心目标都是为企业、事业或者是某个集体创造剩余利益价值,为集体的发展目标进行的铺垫。

前面的两个例子都是在非常具体的情况背景下(电脑行业、零食行业和甜品行业)的事例分析。而这个事例只有一个条件,要求是我们的年销售利润在30年中达到$3亿。

这一个例子是在上两个例子的基础上,一个复杂思路的训练。只有一个要求,就是年销售利润必须要达到多少。我们在具体实施的时候,无论进军哪个行业都可以。但是,要注意的是,必须对城市进行详细的考察,了解什么行业比较容易进行资本扩张。第二是,必须了解电脑对手的策略。电脑对手可以说是没有明确的目标可言,它的主要方针是,什么赚钱,就做什么,亏了就跑。所以在考虑战略目标的时候,要做好打持久战斗的准备。

从思路上讲,我们要有根据城市情况、对手情况、自身情况做的时间大概是5年的长远规划,为了保证灵活性,以中期的发展为战略的修正点,对长期规划进行修正。在进行实施前,先说一些基本的概念,希望对你的战略设定有些帮助。①年销售利润如下图说明:

Sandro百货公司年损益表

当然它不是现实生活中的财务收支表,哪个要复杂许多许多。但是它的不精确不妨碍我们对当前任务的分析。由表可知,年运营利润=年销售收入-年运营费用。我们还可以知道,建立于2年前Sandro百货公司年平均运营利润只有$2,612,127。对于这样的一个公司来说,我们要想提高它的年运营利润,只有提高年运营收入、降低年运营费用。那么如何做才能提高年运营收入、缩小年运营费用呢?我们必须深入到着家百货公司的商品调查领域中去。

②下图是Sandro百货公司货物信息图例:

从上图我们可以看到,Sandro百货公司目前销售的产品是4种,床、椅子、高级手表、羊毛袜子,其采购与销售的部门平均等级在2级,有培训费用。仔细观察,我们发现床和袜子的采购与销售不能满足当前城市的需要,其原因是等级过低,库存容量过少,商品销售出现断货,造成利润的丢失。另外,由于羊毛袜子属于Sandro公司的产品,我们在销售的时候,没有费用投资在羊毛袜子的广告上(虽然说要花钱),但随着时间的流逝,我们不能从羊毛袜子的品牌效益中获得利益,也造成了利润的丢失。我们再详细地分析下产品。以床为例子。请看下图:

③我们再来比较一下看看两种不同培训对企业所造成的不同效益结果。

这是床产品的利润图,采购量图和销售量图。由利润图中我们可以知道,我们过去的十二个月一共在床产品中获取了$160,000的利润,它的利润空间是$361-$277=$84,而且是在质量要求和品牌要求远远超出城市本身的情况下,产生的需求矛盾,对我们的购买部门和销售部门来说。另外,我们自己不能随意更改床的价格,生产床的公司在本地有销售床的专卖店,我们的价格必须同它的一样,这叫“产品协定”。我们还可以看见,床产品的运输费用占到了床本身价值的1/4弱,这就又极大地制约了我们的利润空间。最后,我们的购买部门和销售部门由于等级关系,一次购买的存货量不多,造成了供不应求的情况发生,严重地损害了我们的利益。由上面的百货公司的图例,我们还可以知道,我们虽然将每个月的训练费用保持在一个较高的水平,在两年的时间中,等级的提升效果并不显著。这是因为人员的等级的提升同利用率有着密切的关系,在利用率是100%的情况下,人员才会提升他们自己的等级,这同现实中有些相似。

我们以下面的例子说明训练等级和销售利润之间的关系:这是一个电器商店胶卷售卖的事例。

粉红色的部分是我们进行9级训练后,胶卷在2年中销量的走势线。

蓝色部分是由投入固定培训费用,在2年中慢慢升到9级的走势线。

Y轴代表胶卷的销售数量,X轴代表时间。

褐色的线条表示投入的固定培训费用($6,666/月)。

紫色的部分代表电器商店的月维护费用($100,000现实生活中,它是个变值)。

上图中,我们所有的营业收入都已经被折算成胶卷的数量了。要注意的是,对于9级别的培训曲线,每个月的固定培训费用是不存在的,也就是说,一个博士没有书可读了(计算机理论)。

我们可以看到:

9级培训曲线的面积—运营费用的面积=9级运营利润的面积。

时间培训曲线的面积—(培训费用的面积+运营费用的面积)=时间曲线的运营利润。

但是,我们别忘了,我们有投资在初期训练成9级别的培训费用$3,200,000,折算成胶卷的数量是160,000(胶卷价格为$20),则如下图

我们可以看见,即使出去我们一次性培训的所花费的巨资,我们的9级培训曲线的利润面积仍然大于时间培训曲线的面积。从管理学的角度来说,培训的价值主要体现在提高了劳动的生产率,主要是节省了时间。

而我们的问题是,针对不同行业,把生产者进行多大程度的培训(等级提升到多少)是合适的呢?如何发挥培训的特点,达到企业运营利润的提高,而不造成生产过剩的出现(后果非常可怕)请大家自己思考。

④接下来是城市的另外两个基本数值,消费等级和工资等级。这两个值决定着城市繁荣状况。比如:

工资等级

消费等级

台北

76

83

汉城

68

70

通常来说,工资等级高的城市,人们受教育的指数也比较高,如果我们的总部建设在工资高的城市,工资低的城市里的公司在接受培训的时候,将以高收入的城市为基准。城市是否繁荣,由这两个参数的差值大小来决定。

接下来,我们就应该自己针对这个例子中的公司产业结构、产品、城市环境、电脑对手的情况,制定你自己的战略实施计划,最好它是多结果的,

既:一切正常的时候A计划;

发生什么问题实施B计划;

发生什么问题实施C计划。

学会在混沌中尝试解决出现的问题。

这一个例子中没有绝对的解法。训练的是我们对庞杂数据的处理能力。充分利用自己掌握的所有知识,把握住自己创造的所有机会,胜利不是太远。

金融帝国2攻略高手模式第四关相关搜索:帝国,攻略,金融,模式,高手转自宽宽游戏论坛,作者:sandoabc四、零售业巨头

这是个深入了解的好机会。如果这里算算,有好处没有呢?在考虑考虑应该在那里修建你的零售店。

游戏本身的环境决定了不能把大型商店与专卖店进行比较。(因为每个商店只能售卖4种商品)但这个因素在这里不妨碍我们对专卖店进行深入的了解。

在这里,我们不要通过其他的方式来达到过关的目的,这一关的任务是培养我们成为沃尔.马特那样的世界零售巨商。

在游戏中,不同的商铺可以售卖的商品类型是不同的。象大型超市、百货商店和中型超市基本上可以售卖游戏中近所有的产品种类,这就是它的优势。

而专卖店(包括小型超市、便利店、服装店、车行、电器店、鞋店、钟表首饰店、皮具店、电脑店、化妆品店、家具店、体育用品店、玩具店)只能售卖被允许的专有物品。

举例子来说:家具店这样的店铺可以售卖的物品有床、椅子和沙发。如果它的附近有个百货商店也售卖家具。那么家具店的家具销售通常来说会更具备竞争能力,因为它更有专业水准,用广告的因素来说,它对顾客更具备吸引力。用床比较如下图:由图中可以知道(为了便于计算,上图中床的价格调整成与电脑接近了),我们的产品在品牌上并不具备优势,但是对于床产品来讲,占消费群体的24%的人对床的品牌感兴趣,有购买倾向,为了说明专买店的优势,我们可以计算下床产品在城市中、在电脑专卖店中、在Sandro商店中的常规价格:

总体评价=质量评价*质量影响%/60+品牌评价*品牌影响%/60+(常规价格-出售价格)*价格影响/常规价格

(此公式上说明书上给出的,可能有错误,但是不妨碍问题的分析)

当地水平的床产品的常规价格:

15=11*36/60+24*24/60+(x-315.75)24/x

x=300.71

城市平均水平的床产品的常规价格:

63=73*40/60+90*24/60+(x-432.39)*36/x

x=279.6127

Sandro百货公司床产品的常规价格:

40=91*40/60+22*24/60+(x-465.73)*36/x

x=256.091

电脑公司生产的床由电脑公司销售的床产品的常规价格:

69=73*40/60+120*24/60+(x-465.00)*36/x

x=271.44

可见电脑的常规价格计算接近城市平均水平的

我们公司和电脑公司质量差比较:

(91-73)*40%=7.2

我们公司品牌和电脑品牌差比较:

(22-120)*24%=-23.52

两者求和:7.2-23.52=-16.32

而16.32的值恰好是饼图中黄色电脑销售公司超过我们的部分。如图:

而游戏中,造成16.32的差别因素还有广告费用和员工等级和杂费(管理费用差别,工资费用差别)等,而广告费用如下图:

已经是和电脑的广告费用一样了,而员工等级在这里由于看不见电脑的内部情况,但是由于我的商店建立时间比电脑的晚(刻意安排的)电脑的员工等级至少在6~8级别间,差别不大。由此可知道,专卖店与百货商店之间对顾客吸引程度的差别之大(我也是计算后才知道的,以前以为差别比较小)

在现实中,吸引力最主要的帮助是销售服务的改进。而对于经营者来讲它的存在可以提高我们进出货物的速度,换言就是提高劳动生产率。但是,如果专卖店专卖的产品需求不足,我们de

专卖店

就会陷入困境,因为我们不能去销售其它的商品,而百货商店不会存在这样的问题。

所以,我们决定修建专卖店只前,首先要考虑的问题是货源是否充足。

其次,我们要看商品本身成本与城市需求价格之间的正向差值,当然,这个值越大越好。要提出重要说明的问题是,商品成本包括购买成本和运输成本两个部分。

第三,合适地提升专卖店购买部门和销售部门的等级,提高劳动生产率,加大资金周转率。

第四,合理地进行广告宣传,恰到好处地分配每个产品的广告费用,延长每个产品的赢利时间。

第五,如果有能力的话,使用商标部门,售卖它人的产品,创建自己的品牌,等待条件成熟,建立自己的生产网络,利用已经成型的销售体系和品牌为自己的发展赢得时间和金钱。金融帝国2攻略高手模式第五关相关搜索:帝国,攻略,金融,模式,高手转自宽宽游戏论坛,作者:sandoabc

五、驾驭市场

通常来说,刻意安排的条件是锻炼你自己能力的最好的老师。了解并掌握你生产销售环节中任何一个部分的知识,这是非常重要的。同样,我们这里必须需要计算,不过不必要太精确,大概就行。

详细介绍一下总部的概念:

这个“象模象样”的建筑是游戏中的总部,你自己可以建造它!工具=>建筑=>总部=>修建即可。内部我们可以自己修建8个部门,分别是:人事部门负责读员工训练的相关事宜,财务部门对公司的财务情况进行汇总,并且可以设定年红利比率,公关部门负责对城市进行有关商品品牌宣传的工作,投资者关系部门负责对自由投资人的接洽工作(换言之,就是分配些利益给他们,让他们购买你公司的股票),首席执行官就是你自己,首席运营负责分公司的管理、生产和销售等工作,技术主管负责你研究中心产品的研发,市场主管则对商品的价格策略运筹帷幄。

由于你向股东们吹牛说在30年内保证公司的股票”飑升”到$400美圆,在完成这个”牛皮”之前,我们还要了解一下,游戏中股票市场的概念。

在游戏中,可以说所有的公司都是通过股票来反映公司的价值的。同现实生活不同,在游戏中没有非股份制企业公司。通常游戏开始的时候,我们是通过发行股票筹集的资金进行公司经营活动来牟利的。作为你自己公司的首席,你会拥有50%的股份,它代表着你有这个公司所有活动的决定权利,如红利发放率、是否发放,关闭公司,建立新公司,科技拥有者,现金支配权等等。

这里是股票的一些基本知识:随便说的是,这是游戏的股票,不是现实生活的股票,哪个要复杂的多。

名称

说明

股价

股票的价格

股票总量

股票的发行总量(如多少万股)

每股净资产

公司的总资产除以股票总数量

每股收益

营运收入除以股票发行量

市赢率

股票利润除以股票价格

股票生息率

每股红利除以股票价格

投资回报率

1年里的股票总收益除以股票价格

股票资产

公司拥有的所有股票资产

红利

红利金额除以年收入

投资者股票回报

包括红利和股票增值收入

下图是股票交易的窗口,简单地进行下介绍:

人事部门负责读员工训练的相关事宜,财务部门对公司的财务情况进行汇总,并且可以设定年红利比率,公关部门负责对城市进行有关商品品牌宣传的工作,投资者关系部门负责对自由投资人的接洽工作(换言之,就是分配些利益给他们,让他们购买你公司的股票),首席执行官就是你自己,首席运营负责分公司的管理、生产和销售等工作,技术主管负责你研究中心产品的研发,市场主管则对商品的价格策略运筹帷幄。

由于你向股东们吹牛说在30年内保证公司的股票”飑升”到$400美圆,在完成这个”牛皮”之前,我们还要了解一下,游戏中股票市场的概念。

Sandro是代表“我的”公司。在进行公司经贸活动的开始,Sandro公司依靠股市发行股票3,000,000股,募集到资金$33,896,264,这是公司现有的全部现金。股市发行股票后,由于汤姆、罗斯、比尔等自由投资人的购买行为,使得Sandro公司的股票在发行的$10价格变成现在$14.98,并且由此行为,使Sandro公司的股票总收益上升到0.65百分点,同时,我们可以看见,如果Sandr公司利用手中的现金购买自己公司发行股票的5.00%,需要花费现金$2,247,245,如果Sandro(人)卖出持有公司5%,也将花费现金$2,247,245。当然,做为总裁的你有权利决定是否使用公司的现金购买股票,如果购买的股票是你自己的公司股票,这种商业行为在金融中叫“回购”。如果我们需要购买的股票在股票市场上已经没有公众股东,我们就要向拥有股票的公司或者投资人进行购买,通常,他们的价格要高出股市价格的2~5倍,倘若我们仍然进行购买的活动,这在游戏中叫“溢价收购”,如下图:

溢价收购的对话框:通常是不得以而为只的情况,才会这样做。在上面的图中,有方型标记的都代表一个进行经贸活动的“总公司”(有总部的),你可以利用你自己私人的现金或公司可以支配的现金购买其它公司的股票,进行股票交易来获取利润。

而在现实中,充分利用消息渠道,提前购买对手扩张步骤的公司股票,在交易中牟利的行为,比比皆是。

值得说明的是,如果我持有任何其它一家电脑公司或投资人公司股票量的50%,电脑的公司将变成我的子公司,我有权动用电脑公司的现金进行股票投资的活动,但不能干预公司生产销售经营的经济贸易行为,如下图:

若持有股票的数量超过75%,我们可以选择进行兼并,兼并可以得到被兼并公司的所有固定资产、现金和科技,但是,如果我们公司实行的是独立品牌策略,则该公司生产的品牌评价会变成0。

在游戏的股票交易中,下列情况不被允许:

自己控制的公司不能购买另一个自己控制的公司的股票;

自己控制的公司不能购买另一个自己控制的股票;

自己的公司不能购买总裁的股票。(如果被允许,哈哈!lbxl乱套了!)

游戏中,当你自己公司的资产通过经贸行为扩大时,我们可以通过银行进行股票的增发来筹集更多的资金进行生产、销售或其他经济行为。发行新股票是从银行进入到操作界面的,如图。

对我们股票债券的投资者来说,最关心的是影响其投资决策的最主要因素,既股票的价格及收益率,这里也对这些做个简单说明:

分成两个部分,第一是股票转让价格的形成。第二是股票的转让价格的主要影响因素,以及股票价格同收益率的关系。

一、影响股票价格变动的主要因素:

1.宏观经济因素。

宏观经济因素(国家政策、商品市场发展方向等)对各种股票价格具有普遍的不可忽视的影响,它直接或间接地影响股票的供求关系,进而影响股票的价格变化。宏观经济因素主要包括以下几个方面:

(1)经济增长;由于物资供应充足人口变多等;游戏中城市基本上不成长,此因素可以不考虑。

(2)经济周期或经济景气循环;物资供应充分,形成良性循环。重要股票价格参考依据。游戏中可以利用此点,获取股票之间的价格差的利润。如,生产前,先发布股票筹资,在即将获取正向利润回报前,花费资金进行股票回笼的收购工作。

(3)利率;高的利率可以吸引更多的投资者。

通常总部的投资者关系部门就是做这样的事情的:

“我们公司财雄势大,看红利如此之高就是证明。”

“多少?”

“0.019%。”

利率高还代表利润空间在变大,也会吸引更多的投资者,它是投资者的一个重要投资依据。

(4)货币供应量满足市场物资交换的需要;游戏中无流通货币的概念。(KK好象有啊!lbxl)

(5)财政收支因素;合理的策略规划和正确的实施步骤与良好的收支状况都可以增加投资者的信心。

(6)投资与消费;区域范围内着眼于中长期的投资规划。如游戏中电脑的房地产。

(7)物价因素;物资消耗变化引起的价格波动,而游戏中不能很好体现。而游戏PatRicianIII就可以真实的体现物价因素的变化对城市的影响力。

(8)国际收支;游戏中不能体现

(9)汇率。银行贷款利率变化是汇率的一个侧面表现,它同时也与城市的繁荣程度有直接关系。

2.政治因素与自然因素

政治因素和自然因素将最终影响经济发展,因而影响股票上市公司的经营甚至股价的变化。

3.行业因素(后面分析)

4.心理因素(消费者心理因素、投资者心理因素)

5.公司自身因素。主要包括:进行不正当的投机操作,人为地左右股票价格、信用交易因素、证券主管部门的限制确定等。(而游戏中不能真实的再现)

二、股票市场不正当投机操作的主要表现形式ltkl:(游戏中股票市场制度的不完善对我们玩家是有利的,而完善的股票市场上是不允许的,下面给出一些股票市场的常见欺诈手段lwyl)

为了使股价朝有利于自己的方向变动,一些投资者常从事一些非法的投机活动,人为地左右股票价格,主要表现为:

1.转帐。指股票操作者利用本人的化名或亲友姓名在不同证券经济商处开设多个账户(游戏中我们是利用多个公司来操作的lwkl),然后利用这些账户做成虚假交易纪录,目的在于将股价拉高以便出售,或将股价压低以便买进。

2.轮做。股票操作者将某类股价炒高后,发现再行炒高的幅度有限,就乘机卖出,转而操作他类行情尚未波动的股票。(游戏中股票市场操作常用手法lwkl)

3.烘托。大户在操作某类股票价格时,发现阻力很大,就转移对象,选择某些易受操作的股票,结果后类股票价格大涨,带动股市上升,此时再回头来操作原先价格不易上涨的股票。(游戏中股票市场操作常用手法lwkl)

4.扎空。做多头的大户把股价抬高,造成热烈的上涨气氛,空头害怕,要急于补回,而多头还在不断的买进股票,使得空头无法扎平,这是空头只得与多头协商,任由多头随意开价。(比较难发生,在网络对战中却容易出现)

5.套牢。大户先让股价盘旋一阵,让散户放心,然后又散布关于股价上涨的有利消息,促使股价上涨,诱使散户跟进,而大户却在高价处暗暗退出,股价支撑无力,必定不断下跌,而跟进者的股票就卖不出去,即被套牢。这是大户宰割散户的伎俩之一,有时,也被空头用以套杀多头。(电脑不会散播谣言lbxl,而电脑投资者中姆搏公司汤坶这个人却是个炒卖股票高手ltkl)

6.操纵。公司的当权者可能利用手中特权,采用有利于自己的措施,压低或抬高股价。如在公司盈余虽有增大时,却大幅度减少股息的发放,以利股价的回跌等。(后期我们常用手段lwkl)

7.串谋。公司的董事、监事及其他高级人员常串通,利用公司内幕消息先行买进或卖出,从中获利。有时,上述人员还会串通股市大户,利用内幕消息合力抬高或压低股价;另外,股市大户与经济行业从业人员及证券交易场内人员串谋,利用大户的雄厚财力及经济人员与交易场内人员对股票供需情报的灵通,抬高或压低股价。(游戏环境决定不可能实现llll)

8.散布谣言。卖空者散布促使股价下降的消息,买空者则会散布促使股价上升的消息。(很有意思,网络对战中,经常看见消息与此有关lwyl)

9.卖空活动。市场卖空活动断续发展,表示市场虚弱(常常称为技术性虚弱)。如果卖空活动出现中止或延缓,即卖空数额发生累积,累积数量过大,卖空者最后必须补进,此时将造成市场坚挺lbhl。

10.大户的买卖。大户买进时,特别为了加强跟它业务往来的公司的关系,或为了控制、吞并其他公司,而大量买进这些公司的股票,使该种股票行市坚挺。因为大户用巨额资金买进,对市场发生了支持作用,从而可以引起市场稳定上升。(单人游戏也可发生)lgxl

好了,这是关于股票市场情况的简单介绍。在我们了解后,可以去充分体验游戏电脑伎俩的乐趣了。现在,可以进行第3个事例的练习了,做个提醒,目标任务是使公司的股票价格在30年内达到$400美圆,不是个很难的任务。金融帝国2攻略高手模式第六关相关搜索:帝国,攻略,金融,模式,高手金融帝国2攻略高手模式第六关转自宽宽游戏论坛,作者:sandoabc六、高处不胜寒

“其实许多东西与生产不相关。”

“我们把眼光从一个区域投向另一个区域,对比后,对当前区域的优势做总结,可以找到与现阶段发展所需要的部分进行合理的组织,利用它为自己创造价值,把它运用到生产中去,奠定你下一步发展的基石。”

城市的发展是不相同的。一个城市的发展与许许多多的原因纠缠在一起。她自己也在成长、发展的过程中。许多的因素在漫漫地积累,悄悄地变化着。而到了一个量后我们发觉的时候,才开始注意它。好比你在乡村的面馆吃碗面只要几块钱,而在大饭店,你喝口水可能比那碗面还要贵些。

我们从宏观角度和金融角度对城市进行分析的时候,经济学家们给了两个最基本的量,城市平均消费水平和城市平均收入水平。它们的关系决定着城市是否可以健康的发展。同样的道理,一个人的收入水平或多或少的影响着他(她)的消费水平,虽然它们可能没有必然的联系。

对我们来讲,这是一个非常重要的因素。通常来说,高收入的城市消费水平也高,而低收入的城市消费水平也相对较低,再换言之,我们在高收入的城市工厂年收益有可能和低收入的城市工厂年收益是一样的,水涨船高嘛!

在一段时期内,如果我们可以在城市发展的轨道上,利用低收入的城市制造的产品在高收入的城市进行销售,这是合法的经贸行为。从国家或者是区域角度来看,拉动了低收入地区的收入,因为你要缴税,付劳动者报酬,展缓了高收入城市的发展,平衡了区域经济,缩小了区域不平衡导致失调的后果。而且你自己有利可图,何乐而不为呢?

通过对比3个城市的相同产品的生产,我们可以发现我们赋予的工资水平与城市收入水平的比例关系,不仅如此,我们花在“培训和购买新设备的费用”的资金也受到城市收入消费水平的影响。而原材料的消耗量与城市消费指数、产品加工工艺方法有密切的联系,运输费用则在后面有专题分析。

当我们因为大城市的高水平消耗影响到自己公司企业的发展的时候,我们就应该考虑工厂搬迁迁移到其它相对低收入的城市中去了。而如果在一开始规划策略的时候就考虑到这样的步骤,将是非常经济的。换句话讲,“走一步看一步”是企业事业发展的大忌。

这里要说明的还有“培训和购买新设备的费用”问题,大城市由于资源相对集中,拥有比较充足的人力物力等等资源,而且接受教育的程度普遍高于中小规模的城市,所以对于企业、公司、内部来讲,抽掉公司将来发展的精兵强将在科技水平(通常此因素与教育程度挂钩)较高的区域进行培训,为企业、公司将来的长期发展做铺垫是非常划算的事情。而对于国际大公司来说,在国际知名的经贸中心城市设立自己的研究发展中心早已经不是什么新鲜事情了,虽然它要“烧掉”企业、公司非常多的资金和金钱,但是从科研、从大城市中造成的宣传品牌的影响力、员工工作的自信自豪程度,可以获得超出金钱观的许多额外补偿。

而在游戏中,我们的做法确不符合事实,研究所修建在低收入城市的主要原因是游戏中没有教育指标这个因数的影响,导致主要参考依据变成研究人员的工资。而在”世纪末商业大亨”(DOS)中,就考虑了这个因素。

但是我们的总部却应该修建在高收入的大经贸城市中,可以充分利用人事部门的培训功能,这与现实生活中是一致的。

剩余的问题是:

多大的生产量可以保证利益?(我们需要的是城市的物资消耗比重)

在盈利前,我们需要花掉多少钱?(正确的花费你的金钱,而不是”花费你的金钱是正确的”)

在多长的时间以后,我们才会赚钱?(规划实施的时间测算从这个地方来)

城市在多长的时间内会发展到你在此行业不能接受的范围?或者由赢利转向其它的方面(品牌、辅助、服务)(保护好自己的权益、适应社会发展变化的主动权在我们自己的手中)

在城市发展的过程中,我们如何在预期内达到利润的最大化?而又不能供大于求?(过程,这里我们必须强调过程,利润最大化并不意味着同许多其它的相违背)

高收入城市的工厂和企业应该如何处理?搬迁、拆毁、转卖还是什么其它,对此你需要有个非赢利的想法才是正确的。常常要从品牌创立的角度出发。(充分利用资源<而资源包括物资资源、财力资源、人力资源和文化资源>而不是充分利用金钱,在这里。而游戏中是不需要的)

如何在扩大自己的同时,又满足城市发展的需要?做到双丰收?(尽可能把企业事业自身发展中沉淀的、优秀的文化传统渗入到自己发展过程中的每个环节,一旦它开始发生作用,造福的是几十年上百年。

\"虽然老总们喜欢给”派马匹”部下额外的好处,这不也是属于企业文化的一个重要部分吗?不过通常老总们做不到上升到企业文化的角度上来罢了。然而在企业文化沉淀发扬之前,我们呵护它应该象照顾我们的BB一样呵!\")

而在游戏中所提到的要求还有年利润1个亿和边际利润要求是达到15%。这里再次列出:

年净利润

公司的年营运利润

边际运营利润

年运营利润除以年收入

上述问题决定了好的办法并不是太多。很多问题都是隐含在事物表现下面的,当我们划开层层浓雾找到它后,它还是需要你自己去解决。不过,如果能够一开始就注意到这些问题,我们需要的是:你只是在发展过程中时不时地去看看它们就够了。

同样的道理,这一难度的任务,我们是利用低收入的城市为自己创造了价值。倘若有降低成本、提高销售价格或是出货量的做法还有那些。

金融帝国2攻略高手模式第七关相关搜索:帝国,攻略,金融,模式,高手金融帝国2攻略高手模式第七关转自宽宽游戏论坛,作者:sandoabc七、兼并狂潮这只是我们学习兼并的特殊例子。就象你威胁电脑AI对手一样,它同时也威胁着你。唯一的结果就是谁的钱多!比谁的钱多,我们关注的问题通常是看如何地少花钱,多办事!好钢用在刀刃上!精打细算,仔细考虑总是可以带来意想不到的内容。来自对手的威胁同样,你发现的也是我发现的。而且它只是第一个步骤。仔细的计算,密切关注股票市场的变化,捕捉那一瞬间的机遇。

但是首先,我们要解决的问题来自你自己的产业内部。游戏在时间上的安排也是你自己可以利用的资源之一,把时间放到最慢,对你旗下的产业公司进行一下细节调整,尽量作到使他们少亏钱、不亏钱、或者是赚钱。如果可能,尝试雇个CEO来帮你打点你旗下公司的业务,不过你需要付报酬给他,看看你是否支付的起这价钱。

在满足了公司能进行运做的前提下,我们可以考虑通过兼并来迅速扩大自己的实力。在前面的例子中,我们已经详细地介绍过关于股票市场的基本概念和知识了,但那些还不够,我们需要更详细的对它进行认识,就好比你要学会使用一把刀,削水果皮前,对自己造成的伤害也是你认识刀的内容。

股票市场仍然符合市场物资运做的规律,对于固定数目的物资来讲,我们买的物资(这里是股票)越多,使得股票市场中可以购买的股票数量变少,则股票的价格就越贵,反之,如果股票数量供应充足,它的价格就越低。

“我们其实都处与一个大系统中,大系统里面的变化由若干小系统构成,而每个小系统都有自己的成长发展变化的周期,小系统的变化的“累加”对大系统发展变化产生决定性的作用,而大系统的发展掉过头来又对小系统的发展产生影响”。

这段文字摘自《系统论》。

在股票市场的股指图中,黄色线条实际上代表的是上图中股票市场的大发展趋势。再说详细些,每个红线和蓝线(代表着交易量)的和决定着那一个时刻的黄线的数值,我们把各个时刻黄线的数值用线条连接起来,可以看见一段时间内股票市场的活动过程。如图黄线所表示。用系统角度来看,它代表着股票市场的大系统。而红兰线则代表着分布在每个时刻的小系统(每支股票的涨跌)。

而在游戏中,我们购买电脑公司的股票的时候,从上面的图里,就知道了什么时候大量买,什么时候小量买的原因和动机。

但问题往往并不是这样的简单。随着数学工具在各个学科领域的广泛运用,概率论、线性分析、模式分析和计算机工具算法的引入,人们对股票市场的利润预测已经扩大到还没有发生股票交易的时间里去了。这并不是我们着重分析的主要方向。

在游戏中,由于我们同时扮演着多重的角色,企业发展的生杀大权在游戏玩者的手中,而企业发展的好坏也决定着公司股票价格的高低,所以,在这个任务中,企业发展也属于我们需要注意的问题之一,但是它不是主要考虑的对象。

而在游戏过程中,实际情况并非我们所能预料的,在你自己的公司发展良好(这里参考的依据不是利润率,而是公司的总资产),股票价格就会向高价格攀升,其中最主要的原因是:其它公司和自由投资人的股票交易行为。(一个非常重要的因素)

从上面的分析可以知道:我们在完成此任务的方法是多种多样的,但我们从股票市场的兼并中学习关于兼并的相关知识是正解。当然在“驾驭市场”中关于股票的知识在这里也是有用的。

接下来,要说明的问题,还有考虑公司兼并的顺序问题。

1.因为我们在收购公司的时候,用来购买股票的钱是公司可支配的现金。而公司可支配的现金是有限的。在我们收购了其它的公司之后。其它公司拥有的现金可以成为我们可利用的资源之一。此点是我们考虑公司兼并的一个重点。

2.最重要的部分是股票价格的参考依据,通过对比我们可以知道公司现金拥有量多的其股票价格也昂贵,我们目前拥有的现金是购买不了高价格股票的公司的。仔细观察产业较少的公司,这些小公司,虽然现金量不大,但是有个出发点,它总把钱花在了某个地方,这些地方往往是某个原材料资源或者是超过城市需求的科技等。如森达和比拉美。

森达公司拥有“罐装浓汤”122、“皮包”125、“皮夹克”100、“皮鞋”74、“巧克力”183是巨大的财富源泉,而原材料鸡肉、皮革都是我们公司所拥有的产业,加上公司面临财政危机,正说明是我们兼并的决好时机。但是先不要着急做,还要继续分析下。

比拉美这个公司现金也不多,确拥有一个质量是84的金矿产业,在未来的几个月中,无疑是赚钱的行业之一。而且它还有科技是48的玻璃科技。我们兼并掉拥有农场的2个小公司之后,瓶装牛奶的制造科技和原材料质量制造的水平,可以满足2个城市的需要水平了。而金戒指同上。

剩余的小公司布鲁和埃伦可运用上面的分析方法相同解决之。

在兼并掉小公司后,我们的资金剩余的并不太多,而余下的2个股票价格昂贵的公司也确是难啃的骨头(如果资金筹划使用得当,可以只剩余1个“骨头”)但是我们不建议把所有的钱花光,我们需要的是进行产业结构的调整,对围剿“骨头”创造条件……我们有多余、兼并来的工厂后,结合城市的需求数量,重新构造公司生产商品的规模结构,这是任务1、2、3的内容了。

分析骨头公司的产品,除了我们兼并公司生产的产品以外,2个公司完全拥有自主的生产销售的产品并不多,加上兼并小公司埃伦,化工矿物的掌握在我们的手里,索萨公司牟利最丰厚的感冒药必然变成亏钱的行业,兼并它就只是时间问题了。而在兼并前,所要做的事情还有是把手中拥有的12.26%的股票在价格高的时间卖掉,因为我们已经定义好它公司的发展趋势了......

(这里如果港口出现化工矿物,仍然是时间的问题)

而对埃伦公司构成威胁的同时,洛森公司的香水、洗发水也会慢慢成为问题产业。而先前的产业调整和我们原来就拥有的原材料铁矿石产业会在电子元件上对埃伦公司构成新威胁,而我们所要做的事情还是:把手中拥有的11.45%的埃伦公司股票在价格高的时间卖掉,因为我们已经定义好它公司的发展趋势了……

在“骨头”公司股票下降到我们认为合适的时候,我们可以慢悠悠的兼并掉它了(享受啊)。任务完成。

而现实中,这样的做法不能是最好的,而且它表现的过于“卑鄙”。从长远角度出发,提供2个公司原材料供应其生产,开辟新原材料矿点,制造优于“骨头”公司的高质量产品销售方是正途,但是这已经不是这个任务所要求的内容了。

金融帝国2攻略高手模式第八关相关搜索:帝国,攻略,金融,模式,高手金融帝国2攻略高手模式第八关转自宽宽游戏论坛,作者:sandoabc

八、退休计划“我们没有优势”,不要这样去思考问题。优势累积成为绝对优势才能这样说。把握好所有的你自己的资源,精细的计算与合理精巧的发展规划策略的组合威力恐怖。

观察一下,不同行业的结构特征和收入支出特征。

①零售行业,由于商品价格的主动权不在自己的手中,它的利润空间受限制于制造业和城市需求商品的价格范围内,但是它由于是接触消费者的最终环节,其特征还表现为

拥有广告宣传的优势

信息反馈的最及时、最快捷(顾客的需要,要求和市场方向)

品牌创建的关键环节(虽然同销售人员、服务质量有密切的关系)

②制造业因为商品的生产环节掌握在自己的手中,在整个物资采集、生产、销售的经济体系中是相对来讲利润最丰厚的环节。材料在这里转化成商品销往世界各地,而商品在这里通过劳动被转化成劳动价值,通常我们衡量它的度量衡是货币。它是人类经济贸易活动的核心和枢纽,一切都必须建立在有物资,有商品的基础上,经济贸易活动才变的活跃起来。其特征主要为:

拥有商品生产加工的能力,我们现在社会商品物资的供应者之一

实现物资转化的关键环节,转化的条件是劳动的参与。

由于掌握着商品制造的核心技术或者是方法,比其它任何行业都有抵挡市场变化的免疫力。(而恰恰是这种免疫能力,在制造业开始的18世纪到现在的200多年的历史中使无数的企业到地)由于制造业的特殊性,新信息、新技术、新观点对制造业的冲击是非常大的,而且通常投入较其它任何行业都重。例如:在染料发明前,人们可能只要羊毛织物的衣服就行了,在大家知道染料的作用后,市场上染色的羊毛织物才能销售的出去了。这就要求,生产羊毛织物的工厂现在必须生产染色的羊毛织物才能生存的下去。而染料需要进行新的物资、设备、人员的投入。再例如:瑞士的表工业在石英钟发明只前,是世界的领头羊,而在石英钟发明之后,日本成为世界钟表行业的领跑者。原因是它更准,更小和更轻。传统医药行业也面临着这种尴尬境地,建立在传统知识体系的医药知识体系迅速被基因工程知识体系所替代,要建立基因药物的生产加工,就要求对新技术进行物资、资金、人力的投入。

现代商品经济的繁荣,注定要求对行业分工越来越细,制造行业其销售功能在逐渐弱化,被专门的部门、销售商、代理商渐渐替代,并且慢慢丧失宣传广告的作用,向制造方向单一化发展。然而随着人们对商品的质量、数量和服务的提高,制造行业对学科、专业知识领域的知识要求会变的越来越高。任何外来的新信息、新技术、新观点、新管理办法、新计算成本方法都会改变制造行业前进发展的方向。由于容纳越来越多辅助性部门,而且随着自然界可以消耗的原材料到目前为止是下降的趋势,其成本上升是必然的。

③农牧副业。民以食为天。农林牧副渔行业不象其它行业变化的快,它总有可以消化的市场。游戏中,我们也了解到,农牧副业没有科研的概念,事实上,现实社会中的情况与游戏中稍微不同。作为保证人类生存条件的食物、食品行业也有其作为主要思考的目标对象,就是量。它不象其它的行业,它的利润微薄些。任何食品相关的行业都首先考虑的问题是数量。虽然我们现在提出的口号是“吃出健康来”但它仍然是建立在数量的基础上的。现实生活中,农牧副业的“科研”主要体现在管理,先进的管理,科学的管理上,依靠管理由数量向质量转化。例如:科学的饲养方法帮助我们提高了瘦肉的产出比率,提高了牛奶成分配搭的优化比率等等。

④原材料生产行业。

矿业和畜牧业、种植业一样提供工业原材料。

矿业的投资分矿场建筑费用和地价两部分。矿场资金需要是个定值,而地价则取决于矿石品质。因为矿产品的品质取决于矿藏的品位,是一开始就确定下来的,没有办法通过加工生产过程提升,因此矿品高的矿场地价非常高。例如含量高的铁矿石和含量低的铁矿石价格之间的差别。另外,黄金由于还起到货币流通职责的作用(如瑞士银行的工人成天搬金砖{推箱子?),金矿地价也非常昂贵。值得注意的是石油行业,1556年开始,从石油分解技术发明以来,就成为人类社会中化工行业主要的发展对象,而并不象游戏中只被用来生产塑料和染料。到1860年左右,石油也被用来生产橡胶制品(我们日常生活中的塑胶<制造塑料花的装饰品材料>、汽车发动机使用的润滑油、螺丝上使用的硫化垫圈等等),而其前提是分馏技术的成熟。

矿场的存储量有一个指数。一般讲都可以采集上十来年甚至几十(20~30)年。并且每年都会有一些新的矿藏被发现。

作为资源的供给者,矿产是决定生产的必要保障之一。同其它行业不同,它也不能通过科研提高产品的质量,仍然是通过管理来获取利益。由于属于体力劳动,在工业化革命后,机械工具开始大量替代手工劳作,矿场对劳动者的要求也由体力劳动向技工、机械工程师、测量专家和电子专家等转化。

值得注意和说明的是,到目前为止的世界各个国家,都把矿产资源进行着控制,没有象游戏中商品领域的企业一样可以自由贸易。国家通常的做法是对原材料企业进行扶持,但是又不允许过度开采,造成资源枯竭的情况,如木材(欧洲木材丰富,限制相对少一些,不过XX年代开始就多了个环境保护协会,木材厂的成本又上升了哈!J)。

⑤矿藏加工业、金属冶炼属于重要的材料来源。金属冶炼

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