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文档简介

第12课

踢足球设计游戏规则一一对一足球游戏规则:1.游戏开始前:球在中心位。小猫是红队,球门在左边。阿短是蓝队,球门在右边。红队要把球攻进右边的球门,蓝队要把球攻进左边的球门。2.用键盘方向键控制小猫跑动,当小猫碰到足球后,足球按照方向键的方向前进。设计游戏规则一3.用W、A、S、D键控制阿短跑动,当阿短碰到足球后,足球按照W(上)、A(左)、S(下)、D(右)的方向前进。4.如果将球踢进右球门,红队得1分;如果将球踢进左球门,蓝队得1分。编写游戏脚本二【例题12-1】1.打开源码编辑器,新建一个文件。删除文件中多余的角色和背景。2.添加背景和角色(小猫、阿短、足球、左球门、右球门、冒号、“红队”和“蓝队”)。【例题12-1】3.编写小猫的脚本:【例题12-1】【例题12-1】3.编写小猫的脚本:4.编写阿短的脚本:【例题12-1】【例题12-1】4.编写阿短的脚本:5.编写足球脚本:(1)足球运动的方向:【例题12-1】【例题12-1】5.编写足球脚本:(2)足球运动的方向:5.增加足球脚本,让足球有滚动的效果,并且边缘反弹:【例题12-1】6.新建两个变量:变量“红队”用于记录红队得分;变量“蓝队”用于记录蓝队得分。【例题12-1】7.编写左球门脚本(类似地编写右球门脚本),最后保存文件。

“蓝队”变量加1分。

让足球回到中心位置。【例题12-1】完成以上一对一踢足球比赛程序,然后两人一组试玩游戏。试一试团体足球赛三游戏规则:1.红队有5个队员,小猫做队长,复制4个小猫做队员。2.蓝队有5个队员,阿短做队长,复制4个阿短做队员。团体足球赛三3.键盘控制双方队长跑动踢球,其队友跟随队长的方向,自动以不同的速度前进。设置小猫(红队)方为“红色阵营”,将阿短(蓝队)方设置为“蓝色阵营”,即可操纵同一颜色阵营的角色行动。团体足球赛三命令格式:命令功能:将角色设置为指定颜色阵营。团体足球赛三【例题12-2】编写团体足球赛游戏。1.打开例题12-1编写的程序。2.修改小猫角色的脚本,将小猫设置为“红色阵营”:【例题12-2】3.复制1个小猫,命名为小猫1,作为队员,小猫1始终面向足球,使用随机速度跑向足球:【例题12-2】4.复制3次小猫1,分别命名为小猫2、小猫3、小猫4,并将它们移动到合适的位置。【例题12-2】5.类似地增加4个阿短

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