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文档简介

第四章

绘图工具——课堂讲解一基本绘图工具画笔(柔边界、喷枪、自定义画笔)铅笔(硬边界、自动抹除)颜色替换(取样、限制、颜色混合模式)填充工具

油漆桶(自定义图案)渐变(样式及编辑、类型、透明区域)历史记录画笔工具历史记录画笔(关联到历史记录)历史记录艺术画笔(样式、区域)第三章

绘图工具——课堂讲解二橡皮擦工具橡皮擦(抹到历史记录)背景橡皮擦(保护前景色)魔术橡皮擦图章工具仿制图章(Alt、对齐)

图案图章修补工具污点修复画笔(类型) 修复画笔(源)修补(修补选区类型、透明)红眼(瞳孔大小、变暗量)第三章

绘图工具——课堂讲解三调焦工具模糊(强度) 锐化 涂抹(手指绘画)调整色调工具减淡(范围、曝光度)加深海绵(模式、vibrance抖动/自然饱和度)上机实战目的:熟悉系统中各种绘图工具的设置与使用。练习(红色文字是练习名称)完成更改颜色制作几何图制作百叶窗为素材图变换背景

为油画小镇换天自制个性化信笺

修复素材中人物本章结束布置课后作业啦!颜色混合模式

在PhotoShop中颜色是当作光线处理的。将当前绘制的颜色与图像中对应位置已存在像素的颜色相互作用,产生出一种新的颜色效果的过程,就是颜色混合。两种颜色相互作用的不同算法对应不同的颜色混合模式。正常模式

在正常模式下,混合色的显示与不透明度设置有关,决定像素颜色是否完全由混合色代替。例如在100%不透明红色上用喷枪以50%的不透明度涂蓝色,将产生一种淡紫色;在红色区域上描划得越多,就有更多的蓝色前景色变成区域内最终的颜色。如果在处理“位图”或“索引”颜色模式图像时,正常模式就变成阈值模式,但功能不变。溶解模式

在溶解模式中,将在编辑或绘制每个像素时,根据原像素的不透明度,使用基色或混合色随机替换。如果参加混合的像素群没有羽化边缘,且不透明度为100%,则溶解模式看不出任何效果。

背后模式

在背后模式中,只能在层上的透明和部分透明区域上着色,完全不透明的像素根本不发生变化。清除模式

清除模式类似于擦除层上不透明区域的像素。用户可能自始至终没有访问该模式的必要,因为这种擦除功能很多别的工具都能完成,甚至使用更方便。

变暗模式

在变暗模式中,通过查看每个通道中的颜色信息,选择参与混合的颜色中较暗的颜色作为混合结果,将导致比原有像素颜色更淡的颜色从最终效果中消失。例如加入黑色,原像素颜色将被黑色替换,若加入白色,则原像素颜色保持不变。

正片叠底模式

在正片叠底模式中,任何颜色与黑色复合产生黑色,任何颜色与白色复合保持不变。当用黑色或白色以外的颜色绘画时,该模式从已有颜色中减去新产生的颜色的亮度值,得到最终的像素色。例如,红色与绿色的混合是深褐色,红色与蓝色的混合是深紫色等。颜色加深模式

在颜色加深模式中,通过增加对比度使基色变暗以反映混合效果。若与白色混合的话将不会发生变化。该模式除了能使原来像素群中的较淡区域消失,而且能使像素群呈现锐化的边缘效果。

线性加深模式

在线性加深模式中,通过减小亮度使基色变暗以反映混合效果。如果与白色混合将不发生变化。

变亮模式

在变亮模式中,通过查看每个通道中的颜色信息,选择参与混合的颜色中较亮的颜色作为混合结果,将导致比原有像素颜色更浓的颜色从最终效果中消失。例如加入白色,原像素颜色将被白色替换,若加入黑色,则原像素颜色保持不变。滤色模式

在滤色模式中,任何颜色与白色复合产生白色,任何颜色与黑色复合保持不变。当用黑色或白色以外的颜色绘画时,该模式从已有颜色中加上新产生的颜色的亮度值,得到最终的像素色。例如,红色与绿色的混合是黄色,红色与蓝色的混合是洋红色等。颜色减淡模式

在颜色减淡模式中,通过减小对比度使基色变亮以反映混合效果。若与黑色混合的话将不会发生变化。该模式除了能使原来像素群中的较深颜色消失,还能使像素群呈现锐化的边缘效果。线性减淡模式

在线性减淡模式中,通过增加亮度使基色变亮以反映混合效果。如果与黑色混合将不发生变化。叠加模式

这种模式以一种非艺术逻辑的方式把新颜色与已有色进行混合产生一种中间色来体现原图中的亮部与暗部。原像素色若比新像素色暗则原像素被点亮;若比新像素色亮则使原图像光线变暗。对黑色或白色像素群而言,叠加模式不起作用。柔光模式

柔光模式根据原像素色色调,把新颜色用于变暗或加亮原像素,以产生一种柔光照射的效果。如果新颜色比原色更亮,则混合效果就更亮;如果新颜色比原色更暗,则混合效果就更暗,使图像的亮度反差增大。例如加入黑色或白色时,图像中不会出现黑色或白色,而只是变暗或变亮一些。强光模式

强光模式也是根据原像素色色调,把新颜色用于变暗或加亮原像素,以产生一种强光照射的效果。如果新颜色比原色更亮,则混合效果就更亮;如果新颜色比原色更暗,则混合效果就更暗。其效果比柔光强。例如加入黑色或白色时,图像中将出现黑色或白色,而不只是图像变暗或变亮。亮光模式

亮光模式通过增加或减小对比度来加深或减淡颜色效果,具体取决于新出现的颜色。如果新颜色(光源)比50%灰色亮,则减小对比度使图像变亮;如果新颜色比50%灰色暗,则增加对比度使图像变暗。线性光模式

线性光模式通过减小或增加亮度来加深或减淡颜色效果,具体取决于新出现的颜色。如果新颜色(光源)比50%灰色亮,则增加亮度使图像变亮;如果新颜色比50%灰色暗,则减小亮度使图像变暗。点光模式

点光模式其实就是替换颜色。其效果取决于新加入的颜色。若新颜色比50%灰亮,则替换比新色暗的像素,同时保持比新色亮的像素不变;若新色比50%灰暗,则替换比新色亮的像素,不改变比新色暗的像素。实色混合模式

在实色混合模式中,通过查看每个通道中的颜色信息,将原有色与新色混合,产生新的明暗的效果。差值模式

在差值模式中,通过查看每个通道中的颜色信息,用原像素颜色亮度值减去新颜色的亮度值,若结果为负,则取正值,产生反相效果。由于黑色的亮度值为0,白色的亮度值255,因此用黑色着色不会产生任何影响,用白色着色则产生被着色的原始像素颜色的补色。

排除模式

排除模式与差值模式相似,但具有高对比度和低饱和度的特点。比用差值模式获得的颜色要柔和、更明亮些。通常在处理图像时,首选差值模式,若效果不理想,才选排除模式来试试。

色相模式

色相模式只用新颜色的色相与原色进行混合,饱和度和亮度值延用原色的值。当原色与新色色相不同时,才使用新色色相。要注意的是该模式不能用于灰度颜色模式的图像。

饱和度模式

饱和度模式只用新颜色的饱和度值进行混合,保持原色相值和亮度值不变。当原色与新色的饱和度值不同时,才使用新色。在无饱和度的区域(也就是灰色区域中)用饱和度模式不会产生任何效果。

颜色模式

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