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第第页铁齿瞳崖趣味活动策划书“铁齿瞳崖”趣味活动策划书为了丰富我校同学的学校生活,拓宽同学们的学问面,开阔同学们的思维,拓宽同学的视野,让更多的同学能够了解到博大精深的中华文化,我部特举办“铁齿瞳崖”活动,让枯燥无味的学习变的有声有色,让同学们无形中加添对学问的了解,激发对学习的喜好。一、活动主题:挑战无极限!二、活动目的:通过本次活动,一方面拓宽同学们的学问面,在学习中找寻欢快,在欢快中获得学问,激发同学的潜质;另一方面强化同学们的思辨和语言表达本领。三、活动对象:大众传媒系全体同学四、活动时间:*年4月24日五、活动地点:一号楼307教室六、活动前期准备:通过张贴海报等多种形式进行宣扬,相公工作人员提前准备好相应的试题及课件。七、活动环节介绍:1、铁:即基本文学常识,“铁”般坚固的基础,才能在竞争日趋激烈的社会中生存下来。2、齿:即口头表达本领,唇枪舌战,伶牙俐齿,尽情呈现参赛者的才华与本领。3、瞳:即视力与思维本领,凝眸深思,不放过任何蛛丝马迹,充分体现参赛者的应变本领。4、崖:即远眺,具有挑战性,充分刺激,高瞻远瞩,脚踏实地,进行自我挑战,激发参赛者无限潜能。八、活动实在流程策划:第一环节:“铁”本环节共分两个小的环节,问题涉及生活常识、文学常识、科学技术、文艺、社交礼仪等各个方面。基础分为100分。①学问博弈:本环节属于必答题。每个小组依据抽签进行选题,每队有一次选题机会,每题5分,答对加分,答错不扣分。②我挑战、我升华。通过冒险答题,使本身小队的分数领先一步。本环节中每队都有一次挑战的机会,也可以放弃。答对加分,答错扣除相应的分值,放弃不加分也不扣分。本环节每小题10分,答题时间为5秒,规定时间内没有作答则本题作废。第二环节:“齿”本环节基础分为100分,为两个小的环节。①就属我最绕。本环节中每个小队选出一名选手进行答题,题目为绕口令每位选手都有20秒的准备时间。每队有一次机会,评委依据回答情况酌情打分,最高为10分。②“章”嘴就来。本环节中每对派出一名选手,依据题目阐述本身观点,并作出相应的论证。评委依据选手的应变本领、语言表达本领酌情打分。本题50分。第三环节:找找“茬”本环节设置两个小环节,基础分为100分。①本环节中每队选手依据供应的图片,找出不同之处,每幅图片只有10秒的察看时间,主持人宣布开始,各小队进行抢答。每题10分。②本环节为视频答题,每个小队依据放映的视屏,说出视频的名。每题10分。第四环节:本环节基础分为100分,为智力抢答题,每题10分,每队选手在主持人说开始抢答时方可进行抢答,提前抢答扣10分,答对加分,打错扣除相应的分值。九、奖项设置:一等奖1名二等奖2名三等奖3名学习部*年4月12日篇2:班级玩转学校趣味活动策划书“班级之间玩转学校”趣味活动策划书为了让同学们感受竞技运动的乐趣,增长班级之间的友情,加强团队的凝集力,弘扬奥运文化和体育精神,营造“人人参加运动、人人受益运动”的良好氛围,财会学院体育部在会计风采节期间推出“班级之间玩转学校”趣味活动。一、活动主办方:财会学院同学会策划承办:财会学院体育部二、基本精神:挑战极限,挑战自我三、参赛资格:财会学院全体同学均可报名参加四、参赛方法:各人可通过班级体委直接报名,组队参加,所报项目不限。五、活动方式:各项目均以班级为单位组队参赛集体项目按第一到第六名分别累计加分,第一名8分,第二名6分,第三名4分,第四名3分,第五名2分,第六名1分;决战项目分数加倍。全部活动结束后,按最后的累计积分评团体一二三名,发放奖品及奖状六、竞赛方法:1、项目包含:一网打尽双管齐下锵锵三人行四脚朝天五环接力滴水不漏2、各项竞赛按《竞赛规定(试行)》执行3、裁判和记分员6名(暂定),由学院体育部选派,主持人1名七、活动流程:1、报名宣扬阶段:4月4日4月8日宣扬及报名方式:第一、宣扬栏张贴活动预报海报;第二、各班体育委员实在组织各班报名工作,各班分发报名表一张,由体委收齐交至体育部,每班报名人数不限(至少6人)。2、时间:4月10日(星期四)下午13:40(如有变更另行通知)3、场地:f楼后的空地(草坪)上,和平广场八、奖项设置:此次活动设总团体优胜奖3个,按团体成绩总和录取前3名,嘉奖团体冠、亚、季军。九、竞赛项目及规定:1.一网打尽:每队派3名女选手,2名男选手参加比赛,3名女选手在指定区域内向对面扔网球,一名男选手将水桶放在头顶,移动接球,另一名男选手则负责运输球工作,在限定时间(2min)内,接球多者为胜。(涉及器材:水桶2只,网球12只)2.双管齐下:每队派6名选手,在一个用横幅制成的大“管道”里站成一列,比赛开始后,两队选手在起点处启程,各队需在看不见的“管道”里齐心协力向尽头前进,最快者获胜。(涉及器材:横幅若干)3.锵锵三人行:每队派3名选手,站成一排,用绳子将相邻选手的脚绑在一起,然后横向走路,在规定时间走得最远者获胜。4.四脚朝天:每队派4名选手,每人仅有一次出“脚”机会。将10个矿泉水瓶拼成一个三角形,参赛者在指定距离出脚用足球将瓶子踢倒,即足式保龄球,最后计算踢倒瓶子总个数,数量多者为胜。(涉及器材:足球2只,矿泉水瓶10个)5.五环接力:每队派出6名选手,进行橡皮圈的接力游戏。参赛选手需用嘴巴咬住一根吸管,站成一排,比赛开始后,从第一名选手起依次用吸管进行橡皮圈接力,其间不能用手加以辅佑襄助,5根橡皮圈传递最快者获胜。(涉及器材:吸管若干,橡皮圈20根)决战项目:滴水不漏:每队派6名选手,参赛选手绕树转满10圈后,手持装满水的杯子跑向20米处的目的地,途中需越过独木桥、绳子等障碍,然后将水倒入空的矿泉水瓶,完成后下一位选手方可启程。在规定时间内(5min),瓶内水多的队伍获胜。(涉及器材:一次性杯子若干,空矿泉水瓶6只)十、经费预算及相关器材:塑料吸管二盒:2元奖状6张:6元一次性杯子四包:6元旧横幅若干塑料线若干足球:2个网球:12个附注:“班级之间玩转学校”报名表财会学院同学会体育部*331“班级之间玩转学校”报名表你想感受运动的欢快吗?你想拥有做冠军的感觉吗?你想成为众人的焦点吗?你们班级的凝集力够强吗?答案当然是确定的啦~财会学院“玩转学校”趣味活动正在火热报名中给你一个充分活力的舞台,给你一个呈现本身的天堂,快拿起笔,加入我们吧!justcomeon!fighting!活动说明:1.各项目均以班级为单位组队参赛。2.每个班创建本身班的队名及口号。3.集体项目按第一到第六名分别累计加分,第一名8分,第二名6分,第三名4分,第四名3分,第五名2分,第六名1分;决战项目分数加倍。全部活动结束后,按最后的累计分评团体一二三名,发放奖品及奖状4.中心休息环节的小游戏均以个人为单位参加。篇3:理工大学运动会趣味活动策划书第一部分:活动简介活动名称:趣味活动(初赛“吹波助澜”,决赛“无限可能”);活动目标:活动旨在让更多的同学参加到院运会中,体会集体的乐趣,融入大同学活。通过这些集体的小游戏,让同学们在欢快中学会合作,同时呈现学院强大的凝集力和活力。活动布置:比赛地点:*理工大学南校区生活区足球场;参赛对象:*理工大学软件学院11、12、13级本科生,教工;参赛单位:*理工大学软件学院本科生每班组一个队参赛(每队2人),教工为一队。第二部分:可行性分析*理工大学是直属教育部的全国重点大学、*地区出名的理工科学府。作为大同学中的佼佼者,华工的莘莘学子不仅学习优秀,对体育更是有着敏锐而独特的运动触觉,必将会给此运动会加添新的活力。*理工大学软件学院是全国首批国家示范性软件学院,亦是*理工大学南校区本科学院中人数浩繁,实力雄厚的学院。软件学院同学积极阳光,思维活跃,勇于创新,对于休闲趣味活动有着极大的喜好,本次活动的开展也为同学们供应了一个充分呈现个性的舞台。此次趣味活动以团队形式进行,重在培育同学合作、创新精神,更是促进友情的有效手段。在院运会尾声进行,既能为运动会供应趣味,还能让大家一起参加,升华运动会的气氛。而且活动有充分的场地,经费也较低,符合实际情况。第三部分:活动布置及流程(一)时间布置:活动举办时间:*年11月5日4时至5时。赛前准备阶段:*年10月26号进行活动通知。*年11月5号3时30分至4时,工作人员进行场地布置,物资调配和参赛队伍布置。比赛阶段:*年11月5号4时至5时,活动分组进行。(二)趣味游戏规定:1.本次院运会趣味活动实行淘汰制,设初赛和决赛,其中初赛3场(各有7支队伍参加),决赛1场,共计4场比赛。决赛由每场初赛前两名的6支队伍参加。2.参加人数:11、12、13各级每班2人构成一队。教职工2人一队。3.初赛游戏以“吹波助澜”为项目;决赛以“无限可能”为项目。(三)“吹波助澜”规定:1.每队2人,分为两组。游戏开始后,第一组两名队员面对面坐在布置好的座椅上,通过相互搭配,其中一名队员成功吸住中心吊绳上吊住的乒乓球为止,由裁判记录时间.2.行进过程中,参赛者不能离开座位,双手不能碰球;3.每场游戏按完成时间由少至多排名;4.初赛每轮获得前两名的两个队晋级决赛;(四)“无限可能”规定:1.每队2人,面对面用嘴夹住一个乒乓球,然后在裁判吹起哨声时,快速走到指定尽头(全程20米).2.若行进过程中,乒乓球离开夹球位置,掉到地上,则合作的两名队员需回到起点处夹好乒乓球球重新开始3.最早完成游戏的队伍获得胜利。(五)分组情况:1.每班四人构成一队,教工组四人一队。假如有需要,第三场号召四个观众构成一队。2.分组及跑道情况:3.第一场13(杰出班)13(1)13(2)12(1)12(2)11(1)11(2)第二场13(3)13(4)12(3)12(4)11(3)11(4)教工组第三场13(5)13(6)12(5)12(6)11(5)11(6)无或现场观众组队决赛跑道1跑道2跑道3跑道4跑道5跑道6第一场胜出组第一场胜出组第二场胜出组第二场胜出组第三场胜出组第三场胜出组(六)流程:时间内容工作人员工作备注15:4015:501、准备布置现场布置大家进场,维持现场秩序2、通知各班参加人员调试扩音器15:5016:001、工作人员清点到场的参赛者主持人1人到场的参赛者要开始准备清点人员23人16:0016:10主持人介绍初赛及其规定说明分组情形工作人员各就各位16:1016:35初赛开始比赛监督者4人淘汰赛3场,每场7组16:3516:40主持人介绍决赛及其规定说明分组情形工作人员准备布置赛场16:4016:50决赛开始比赛监督者3人决赛1场,6组16:5017:001宣布比赛结果支持人宣布结果给冠亚季军颁发奖品2、颁发奖品给教工发纪念品17:00以后清场全部工作人员第四部分:活动经费及预算物品用途数量资金奖品及纪念品嘉奖获胜者及教工纪念5到8份130元架子初赛7可向体育器材室借用乒乓球用于初赛,决赛5580元传单通知各班班长404元合计214元第五部分:申明*理工大学软件学院*院运会趣味活动策划书及其全部活动的最后解释权归*理工大学软件学院全部。如活动内容及流程有任何改动,皆以当时修改通知为准。篇4:理工大学趣味活动策划书趣味活动策划书模板第一部分:活动简介活动名称:趣味活动(初赛“俯卧撑接力”,决赛“当心水雷”);活动目标:活动旨在让更多的同学参加到院运会中,体会集体的乐趣,融入大同学活。通过这些集体的小游戏,让同学们在欢快中学会合作,同时呈现学院强大的凝集力和活力。活动布置:比赛地点:*理工大学南校区生活区足球场;参赛对象:*理工大学*学院12、13级本科生,教工;参赛单位:*理工大学*学院本科生每班组一个队参赛(每队6人),教工为一队。第二部分:可行性分析*理工大学是直属教育部的全国重点大学、*地区出名的理工科学府。作为大同学中的佼佼者,华工的莘莘学子不仅学习优秀,对体育更是有着敏锐而独特的运动触觉,必将会给此运动会加添新的活力。*理工大学*学院是全国首批国家示范性*学院,亦是*理工大学南校区本科学院中人数浩繁,实力雄厚的学院。*学院同学积极阳光,思维活跃,勇于创新,对于休闲趣味活动有着极大的喜好,本次活动的开展也为同学们供应了一个充分呈现个性的舞台。此次趣味活动以团队形式进行,重在培育同学合作、创新精神,更是促进友情的有效手段。在院运会尾声进行,既能为运动会供应趣味,还能让大家一起参加,升华运动会的气氛。而且活动有充分的场地,经费也较低,符合实际情况。第三部分:活动布置及流程(一)时间布置:活动举办时间:*年10月27日16时至17时。赛前准备阶段:*年10月20日,内部试玩测试。*年10月22日*年10月25日,人员的统筹与布置。*年10月22号进行活动通知。*年10月27号3时30分至4时,工作人员进行场地布置,物资调配和参赛队伍布置。比赛阶段:*年10月27号4时至5时,活动分组进行。(二)趣味游戏规定:1.本次院运会趣味活动实行淘汰制,设初赛和决赛。初赛分3场,有14支队伍参赛,决赛1场,共计3场比赛。决赛由每场初赛前2名的6支队伍参加。2.参加人数:12、13各级每班6人构成一队。教职工6人一队。3.初赛游戏以“俯卧撑接力”为项目,决赛游戏以“当心水雷”为项目。(三)“俯卧撑接力”规定:1.每队6人,其中五人两两相隔相隔5米躺在地上,另外一人a以第一个队员b为平面做10个俯卧撑,b起身第二个队员c为平面做10个俯卧撑,直到最后一组做完俯卧撑。2.若行进过程中,已经拉起手的队员有人松手,则该队需要回到起点处重新开始。3.用时少的队伍获胜,要是队员中有女生,一个女生时间减5秒,10秒为上限。4.初赛每轮获得前两名的两支队伍晋级决赛。(四)“当心水雷”规定:1.每队六人两两搭配分为3组每组分为背人的队员a与被背的队员b。2.a蒙上眼睛,背着b,比赛信号发出后a先原地转两圈再在b的指引下绕过赛道上的障碍物到达对面,对面的另外两人重复以上步骤知道三个小组都完成。3.每碰倒一个杯子加时5秒,用时短的队伍获胜。(五)分组情况:1.每班六人构成一队,教工组六人一队。假如有需要,第三场号召六个观众构成一队。2.分组及跑道情况:跑道1跑道2跑道3跑道4跑道5第一场13(杰出班)13(1)13(

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