七级数学思维探究(16)平面直角坐标系含试卷分析详解_第1页
七级数学思维探究(16)平面直角坐标系含试卷分析详解_第2页
七级数学思维探究(16)平面直角坐标系含试卷分析详解_第3页
七级数学思维探究(16)平面直角坐标系含试卷分析详解_第4页
七级数学思维探究(16)平面直角坐标系含试卷分析详解_第5页
已阅读5页,还剩1页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

笛卡儿(),法国著名数学家、哲学家、思想家.迪卡儿的最大贡献是,建立以他的名字命名的迪卡儿坐标系,将过去对立着的两个研究对象“数”与“形”统一起来,他在数学中引入“变量”,完成了数学史上一项划时代的变革,年出版的《方法论》一书成为哲学经典,这本书的个著名附录《几何》、《折光》和《气象》奠定了笛卡儿在数学、物理和天文学中的地位.16.平面直角坐标系解读课标在平面内,两条互相垂直且有公共原点的数轴组成平面直角坐标系,从而坐标平面上的点与有序数对之间建立了一一对应关系,利用平面直角坐标系是确定位置的有效方法之一,解与此相关的问题需注意:(1)理解点的坐标意义;(2)熟悉象限内的点、坐标轴上的点、对称点的坐标特征;(3)善于促成坐标与线段的转化.如果说数轴撞开了数形结合的“一线天”,那么直角坐标系则撞开了一片广阔的天地.问题解决例1(1)已知点,且点到两坐标轴的距离相等,则点的坐标为________.(2)如图,围棋盘放置在某个平面直角坐标系内,白棋②的坐标为,白棋④的坐标为,那么,黑棋的坐标应该分别是________.试一试对于(1),由横纵坐标的联系建立方程.例2如图,一个粒子在第一象限内及、轴上运动,在第一分钟内它从原点运动到,而后它接着按图所示在轴、轴平行的方向上来回运动,且每分钟移动个长度单位,那么,在分钟后这个粒子所处的位置是().A.B.C.D.试一试从寻找第一象限特殊点的坐标与运动时间关系入手.例3如果将点绕定点旋转后与点重合,那么称点与点关于点对称,定点叫做对称中心,此时,点是线段的中点,如图,在直角坐标系中,的顶点、、的坐标分别为、、,点,,,…中相邻两点都关于的一个顶点对称,点与点关于点对称,点与点关于点对称,点与点关于点对称,点与点关于点对称,点与点关于点对称,点与点关于点对称,…对称中心分别是,,,,,,…且这些对称中心依次循环,已知的坐标是.试写出点、、的坐标.试一试在操作的基础上,探寻点的坐标变化规律.例4如图,在平面直角坐标系中,四边形各顶点的坐标分别为:,,,.(1)求此四边形的面积.(2)在坐标轴上,你能否找到一点,使?若能,求出点坐标;若不能,请说明理由.试一试对于(1),通过作辅助线把表示为常规图形面积的和差;对于(2),因点位置不确定,故需分类讨论.例5如图①,已知是一个长方形,其中顶点、的坐标分别为和,点在上,且,点在上,且.点在上,且使的面积为,的面积为,试求的值.解设点坐标为,,,,即.①同理,由,得,即.②解由①②联立的方程组得.棋盘上的数学例6下象棋是很多人喜爱的事,你知道象棋里充满着数学问题吗?如图①,象棋盘上有一只马,它跳七步能回到原来的位置上吗?若能,请给出一种跳法;若不能,请说明理由.分析与解不论怎么跳,马都不能回到原来的位置,理由如下:如图②,我们可在棋盘上建立直角坐标系,并设这只马所在的位置的坐标为.那么,马跳一步后的位置的坐标应为,这里的和只可能是,,,这四个数中的一个(想一想,为什么).同样,跳第二步后,马所在的位置的坐标应为,这里的和也只可能是,,,.依此类推,跳七步后,马所在的位置的坐标为.如果这时马又回到原来的位置,那么有,.也即,将两式相加,有.由于上式中个数都只能取,,,,而且每一次跳的两个坐标之和不能为,,,和,因此,,,,,,这七个数只能取,,,.但是不论怎样取法,由于奇数个奇数相加的和为奇数,所以这样取出的七个数的和不可能等于.故马跳七步不可能回到原来的位置.数学冲浪知识技能广场1.如图,将绕点逆时针旋转,得到,若点的坐标为,则点的坐标为________.2.已知点和关于轴对称,则的值为_______.3.如图,在平面直角坐标系中,有若干个横坐标分别为整数的点,其顺序按图中“→”方向排列,如,,,,,……根据这个规律,第个点的横坐标为_______.4.在平面直角坐标系中,我们把横、纵坐标都是整数的点叫做整点.已知点,点是轴正半轴上的整点,记内部(不包括边界)的整点个数为,当时,点的横坐标的所有可能值是_______;当点的横坐标为(为正整数)时,________(用含的代数式表示).5.已知点关于轴的对称点在第一象限,则的取值范围是().A.B.C.D.6.如果点在第四象限,那么的取值范围是().A.B.C.D.7.线段在直角坐标系中的位置如图所示,线段关于轴对称,则点的对应点的坐标为().A.B.C.D.8.甲乙两位同学用围棋子做游戏.如图所示,现轮到黑棋下子,黑棋下一子后白棋再下一子,使黑棋的个棋子组成轴对称图形,白棋的个棋子也成轴对称图形,则下列下子方法不正确的是().[说明:棋子的位置用数对表示,如点在]A.黑;白B.黑;白C.黑;白D.黑;白9.中国象棋棋盘中蕴含着平面直角坐标系,如图是中国象棋棋盘的一半,棋子“马”走的规则是沿“日”形的对角线走.例如:图中“马”所在的位置可以直接走到点、处.(1)如果“帅”位于点,“相”位于点,则“马”所在的点的坐标为______,点的坐标为_______,点的坐标为________.(2)若“马”的位置在点,为了到达点,请按“马”走的规则,在图中画出一种你认为合理的行走路线,并用坐标表示.10.在平面直角坐标系中,一蚂蚁从原点出发,按向上、向右、向下、向右的方向依次不断移动,每次移动个单位.其行走路线如图所示.(1)填写下列各点的坐标:(______,_______);(______,______);(______,______).(2)写出点的坐标(是正整数).(3)指出蚂蚁从点到点的移动方向.思维方法天地11.在平面直角坐标系中,横坐标、纵坐标都为整数的点称为整点,请你观察图中的正方形,,,…,每个正方形四条边上的整点的个数,推算出正方形四条边上的整点共有________个.12.如图,正方形在坐标系中的位置如图,将正方形绕点顺时针旋转后,点的坐标为_____.13.如图,把自然数按图的次序排在直角坐标系中,每个自然数都对应着一个坐标.如的对应点是原点,的对应点是,的对应点是,那么的对应点的坐标是_______.14.若关于、的方程组的解为坐标的点在第二象限,则符合条件的实数的范围是().A.B.C.D.15.在平面直角坐标系中,对于平面内任一点,若规定以下三种变换:①.如;②.如;③.如.按照以上变换有:,那么,等于().A.B.C.D.16.设平面直角坐标系的轴以作为长度单位,的顶点坐标为,,,其中,若该三角形的面积为,则的值是().A.B.C.D.E.17.如图,长方形的各边分别平行于轴或轴,物体甲和物体乙由点同时出发,沿长方形的边作环绕运动,物体甲按逆时针方向以每秒个单位长度的速度匀速运动,物体乙按顺时针方向以每秒个单位长度的速度匀速运动,求两个物体开始运动后的第次相遇地点的坐标.18.在平面直角坐标系中,如图①,将线段平移至线段,连接、.(1)直接写出图中相等的线段、平行的线段;(2)已知、,点在轴的正半轴上.点在第一象限内,且,求点、的坐标;(3)如图②,在平面直角坐标系中,已知一定点,,两个动点、,请你探索是否存在以两个动点、为端点的线段平行于线段且等于线段.若存在,求以点、、、为顶点的四边形的面积,若不存在,请说明理由.应用探究乐园19.如图,是放置在平面直角坐标系内的梯形,其中是坐标原点.点、、的坐标分别为,,,若点在梯形内,且,,求点的坐标.20.操作与研究(1)对数轴上的点进行如下操作:先把点表示的数乘以,再把所得数对应的点向右平移个单位,得到点的对应点.点,在数轴上,对线段上的每个点进行上述操作后得到线段,其中点,的对应点分别为,.如图①,若点表示的数是,则点表示的数是______;若点表示的数是,则点表示的数是______;已知线段上的点经过上述操作后得到的对应点与点重合,则点表示的数是_________.(2)如图②,在平面直角坐标系中,对正方形及其内部的每个点进行如下操作:把每个点的横、纵坐标都乘以同一个实数,将得到的点先向右平移个单位,再向上平移个单位,得到正方形及其内部的点,其中点,的对应点分别为,.已知正方形内部的一个点经过上述操作后得到的对应点与点重合,求点的坐标.16.平面直角坐标系问题解决例1(1)、;(2)、例2D弄清粒子的运动规律,先观察横坐标与纵坐标的相同的点:,粒子运动了分钟;,粒子运动了分钟,将向左运动;粒子运动了分钟,将向下运动;,粒子运动了分钟,将向左运动,粒子运动了分钟,将向下运动,…,于是将有:点处粒子运动了分钟,这时粒子将向下运动,从而在运动了分钟后,粒子所在位置是,故选D.例3点与点重合,个点构成一个循环,,.,点与点坐标相同,为.例4(1).(2)①当点在轴上,设,则,由,得或,,.②当点在轴上,延长交轴于点,过作轴于,设,,,.又,解得,.设,当点在点上方时,,,解得;当点在点下方时,,,解得,综上,,,满足题意.数学冲浪1.2.3.以最外边的正方形边上的点为准,点的总个数等于该正方形右下角(即轴上)的点的横坐标的平方.4.或;5.B6.D7.D8.C9.(1),,;(2)略10.(1),,;(2),;(3)向上11.提示:每个正方形四条边的整点个数为12.13.所有奇数的平方数都在第四象限的角平分线上,且数对应点的坐标为,于是数对应点的坐标为,而,故对应点的坐标为.14.B15.B16.B17.因为长方形的边长为和,所以长方形的周长为.因为物体乙的速度是物体甲的倍,故相同时间内,物体甲与物体乙行的路程比为.(1)因为第次相遇时,物体甲与物体乙行的路程的和为,故物体甲行的路程为,物体乙行的路程为,所以它们在边相遇,此时相遇地点的坐标为;(2)因为第次相遇时,物体甲与物体乙行的路程的和为,故物体甲行的路程为,物体乙行的路程为,所以它们在边相遇.此时相遇地点的坐标为;(3)因为第次相遇时,物体甲与物体乙行的路程的和为,故物体甲行的路程为,物体乙行的路程为,所以它们在点相遇.此时甲

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论