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文档简介

Pro\e破面修补一.破面修补的意义二.文件的导入三.文件的修补四.范例五.小技巧

客戶所傳的IGS檔﹐轉為PRT檔后﹐由于精度等原因﹐一般都有破面﹔Untrim的面或重疊的面等

(將其打成線結構﹐有黃色和粉紫色兩種顏色的線﹐粉紫色代表已Merge完或完整的面﹐黃色代表需修補的面)。我們要將其變成實體﹐进行2d图面转化,拆模﹐就必須將IGS面補完整后,將其長成實體。一.破面修补的意义二.IGS檔的轉入﹕

當客戶所傳的原始檔案爲IGS檔時﹐我們須將IGS轉爲PRT檔。在轉PRT檔時﹐一定要開一個空白PRT文件﹐首先將DatumPlan和DatumCoordSys建立好後﹐再转入其他档案三.IGS面的修補﹕

1.Attributs—特征属性2.Healgeometry--修复几何3.Collapsegeometry—收缩几何1.Attributes﹕可重新定義輸入特征的屬性

將其打勾﹐可直接將修補完整的IGS檔生成實體特征。注意事項﹕用此項生成實體特征﹐必須用Redefine下各指令修補IGS檔﹐不能使用外部指令。MakeSolid產生實體:散面的连接JoinSurfs﹕將共享一條邊界的曲面連接起來。一般情

況下﹐此選項不能將所有間隙消除﹐仍需用FixBndries來消除剩余間隙。注意﹕MakeSolid和JoinSurfs是有一定關聯的﹐即﹕當選擇MakeSolid時﹐系統便會處動選擇JoinSurfs﹔相反﹐如果沒有選取JoinSurfs﹐系統也不會選取MakeSolid。JoinLayers﹕選擇其中一個選項來重新定義屬性。注意﹕MakeSolid和JoinSurfs是有一定關聯的﹐即﹕當選擇MakeSolid時﹐系統便會處動選擇JoinSurfs﹔相反﹐如果沒有選取JoinSurfs﹐系統也不會選取MakeSolid。2.HealGeometry﹕復原几何。

(一)﹑Delete﹕刪除輸入特征的圖元。Feature

Redefine(pick)

HealGeometry

Delete當刪除輸入特征的圖元時﹐可先指定要刪除的圖元類型。圖元類型如右圖﹐系統內定為全選。

由于用此種方法復原几何﹐會在ModelTree中增加步驟﹐且不能用MakeSolid生成實體﹐故一般不用此種方法復原几何﹐只在用FixBndries指令不能修復時使用。所有被移除的曲面邊界均顯示為黃色。如下圖所示﹕(二)手动修复

ZipGaps﹕縫合曲面間的間隙。FixTangency﹕修復面與面的相切。只能修復小于10∘的二面角(兩個面之間的夾角)。系統不會自動選擇有間隙的邊界。FixQuiltBndry﹕修復面組邊界。將一個多段面組邊界轉換成一條邊。只有近似相切的線段才能合并成一條邊。EditBndry﹕編輯邊界。可以手動變更曲面的邊界。FixVertices﹕修復頂點。ZipGaps的基本步骤:

1.Feature-->Redefine输入的特征.2..MealGeometry-->Manual-->FixBndries-->ZipGaps-->Selchai选择想要缝合的曲面的边界,DoneSel,Done;接着选择另一组界,DoneSel,Done.这时系统会显示最大裂缝值,以及曲面角度值范围.这条信息很重要,能够确定最大裂缝距离(MaxGapDist)是否要增大.如果显示为“Gapwithintolerance”,就没有必要加大MaxGapDist.如果显示Maximumgap:*.**“,那么不调整MaxGapDist值超过此值,系统不会缝合裂缝.3..ZipGaps-->Accept.如果Accept,裂缝合拢,并不可undo.Editbndry的基本步骤SelectAll(FromTo)Create﹕建立面的邊界。Healgeometrymanualeditbndryselsurfselallcreatproject

方法及適用場合

步驟a.Project將曲線或邊界投影到曲面上來建立邊界。適合于面的邊界為直線﹑弧線﹑曲線﹑空間曲線等的場合。

Picktheseedges

右圖中藍色所示即為正確邊界b.MakeIsoline建立通過參照點的等值線來建立邊界。紅色箭頭表示等值線方向。適合于面的邊界為直線﹑弧線的場合。

PickthisVertex

andAccept兩紅色端點之間的橙色線段即為所建立之等值線(正確邊界)c.Connect連接兩個或多個點來建立邊界。適合于面的邊界為直線﹑弧線的場合。

直接點取圖中所示之紅色端點即可得出正確邊界。d.Intersect在選取曲面與相鄰曲面交截之處建立一條邊界.適用場合﹕只有在兩個面有公共交線時﹐才可使用此指令。

SelectThis

Surface

選擇與所修補面相鄰且具有公共邊界的面﹐即可得出所修補面的正確邊界(如右圖中兩紅色端點之間的橙色線段。)Modify﹕修改現有邊界。Healgeometrymanualeditbndryselsurfselallmodify方法及適用場合步驟a.Straighten將邊界線拉直。當其本身邊界線應為直線﹐但IGS檔卻為不規則曲線時使用。

直接選取上﹑下兩端點

(左圖中紅色所示之端點

即可將邊界線恢復成直線.

(如右圖所示。)b.MergeEdges將多條斷續線段連成一條邊界線。用于一條邊界線由多個線段組成的情況。

選取任意一條斷續線

段或者選左圖中所示紅

色兩點即可。效果如右圖。c.MoveVertex通過移動端點來修補曲面。當面的角落點位置與其鄰接面不吻合時﹐使用此指令。

分別選取左圖中所示

的五個橙色端點至

正確位置即可。

注意﹕先選擇舊端點再選擇新端點。另外﹕MoveVertex之后﹐端點處的相切條件一般會被刪除﹐但當曲線曲率較小時﹐相切條件仍會存在(如上圖中的曲線﹐其相切條件仍存在)。d.SetTanCond設定或變更邊的相切條件。可分別控制起點和終點的相切條件。相切條件有三個選項﹐見右側所示。

Tangent使邊界在起點或終點處與另一邊相切。

Normal使邊界在起點或終點處與另一邊相垂直。

Free取消兩邊界之間相切或垂直的要求。紅色箭頭所示為相切﹑垂直的方向。e.Divide用點將邊界打斷成兩個或多個線段。一般與MoveVertex配合使用。直接用鼠標左鍵在邊界上點取點﹐可將邊界分成任意多個線段。注意﹕一次只能刪除一條邊界。Delete:删除现有边界Healgeometrymanualeditbndryselsurfselalldelete點取要修剪邊的保留部分注意﹕一次只能連結兩條邊界線﹐且邊界線成為封閉曲線后﹐Combine指令即反白。Combine:使两条边相互组合并互相修剪Healgeometrymanualeditbndryselsurfselallcreatcombine圖一圖二圖三圖四MoveVertexMoveVertexDivideMergeEdge圖五即使自动或手工整理了曲面之后,仍然会发现输入的特征丢失了一些面或者某些几何图素是不可修理的.删除掉那些变弯了的曲面,再次创建好丢失了的面,可使用(CollapseGeometry把这些参数几何加入到先前输入的特征中.某些特征如曲面,曲线,基准曲线,基准面,基准点,基准轴线都可以被收集到(collapseinto)输入的特征中.但是,实体,特征组,陈列的特片,以及先于输入的特征所做的特征都不能被收集到目标特征中.一旦特征被收集进入,那些特征就从模型树(ModelTree)上删掉了.如果被选取的特征还有子特征,则可以选取是一起收进去还

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