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文档简介
第7讲二维图形的编辑
教学目标:
掌握二维图形的EditSpline的作用
教学重点与难点:
重点:
点的编辑、样条线的编辑
难点:通过编辑样条线命令修改简单
平面图形得到用户所需要的形状教学内容:二维图形的编辑EditSpline二维图形的编辑EditSpline(1)EditSpline编辑样条曲线:针对曲线类型进行修改和编
辑,包括点、线段和曲线三个级别。(2)方法:右击ConvertTo\ConvertToEditable
Spline,或在修改命令面板中加入EditSpline命令。名称和颜色修改命令列表修改堆栈通用修改区点线段线条点注:修改堆栈是用来存储用户对当前选取的对象所进行的“操作步骤”,它按“先进后出”的原则将用户对当前所选物体所做的每一步操作按顺序依次排列。当需要修改其中某一步操作时,只需在修改堆栈中选择操作步骤的名称即可返回该步骤。只有创建命令和修改命令才能被存储在堆栈中。一、次对象:是对象本身所包含的最小的修改元素,
二维
物体的次对象分为点、线段、样条曲线。1、Vertex:是次对象中最小的修改元素,只包
含一个点
的信息,任何一次不同形状的修改
都是基于节点来进行的。2、Segment:由两个节点构成的一个连接,是大
于点
级别的修改对象。3、Spline:是次对象中最大的修改级别。任务一点次物体级别二、点的属性
1.Beziercorner:有两个控制手柄,当调节一个控
制手柄时,另一个不会发生变化,等于Corner+
控制手柄。
2.Bezier(贝塞尔):有两个控制手柄,当调节一个控
制手柄时,另一个也会发生相应的变化,等于
Smooth+控制手柄。
3.Corner:没有控制手柄,是一个尖锐的角点。
4.Smooth:没有控制手柄,是一个光滑的角点。
三、Selection卷展栏1.lock(锁定控制手柄)Alike(相似性)
ALL(全部)2.Area(区域选择)代表区域选择的范围.3.SegmentEnd(段末)选择段尾的节点.4.Display(显示节点的编号)四、Softselection(软选择)卷展栏1.Usesoftselection(使用软选择)2.Edge(边缘距离)3.Falloff(衰减)设定影响范围的衰减程度4.Pinch(修剪)设定在垂直方向的起伏程度5.Bubble(起泡)设定曲线的曲率
顶点编辑
断开焊接优化插入连接圆角切角
五.Geometry(几何体)卷展栏的参数义断开:将样条曲线从节点断开成两条曲线.优化插入原始图形使用优化命令后使用插入命令的图形连接:用一条线连接两个断开的点。原始图形使用连接命令后圆角切角原始图形使用圆角命令后使用切角命令的图形断开拆分分离任务二线段编辑1.Divide(等分加点):在某个段上等距离增加多个节点,仅对段级别起作用。2.explode(炸开)Splines则炸开后的对象仍然是一整体,但不是一条线;勾选Objects则炸开后的对象成为多个独立的对象。3.detach(分离)将子对象从曲线中分离轮廓布尔镜像修剪延伸分离炸开布尔运算镜像复制以轴心修剪扩展隐藏绑定删除细分分离炸开任务三样条线编辑轮廓原物体并集差集交集Boolean(布尔运算):并集、差集、交集Mirror(镜像):分为水平镜像、垂直镜像和倾斜镜像。Trim(修剪):有相交边界的才可以进行修剪。Extend(延伸):将一个不相交的线延伸成一种相交的。原始图形修剪操作结果延伸操作结果
注:EditableSpline和EdiSpline
二者区别在于,前者会塌陷物体所有的创建历史。后者会以修改命令的形式将当前结果记录在修改堆栈中,可以返回到以前的创建参数进行修改。
本节课主要讲解了二维图形的修改命令EditSpline的参数,和它的具体应用。在编辑的时候,“线”图形或是“可编辑样条线”图形可以直接在[修改]命令面板中进入次物体编辑层进行编辑;而其他封闭图形则需要在[修改]命令面板中添加[编辑样条线],命令后进行次物体编辑。在本节中大家还应理解[修改]命令工作方式,了解“修改堆栈”、“次物体”的概念。课后总结:
绘制:沙发、中式椅子、办公椅……
综合案例:会议室上机任务:
课后作业:
1、EditableSpline和EditSpline的区别是什么?
2.下面哪个不是样条曲线的子物体选项:
A.VertexB.SegmentC.SplineD.Faces3..在样条曲线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄且节点两边曲率相等的曲线:
A.Corner
B.Smooth
C.BezierD.BezierCorner
4.点的属性有:
A.Corner
B.Smooth
C.Bezier
D.BezierCorner
5.EditSpline的修改级别有:
A.点
B.面
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