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文档简介
元宇宙技术与应用智慧树知到期末考试答案2024年元宇宙技术与应用以下哪款眼镜实现立体视觉效果时,会使人眼产生“视觉暂留效应”()
A:红蓝眼镜B:偏振眼镜C:液晶快门眼镜D:分视区眼镜答案:液晶快门眼镜以下哪项属于应对VR晕动症的措施()
A:提升对VR眩晕的适应性B:建立预警机制C:都是D:减少各感官之间的冲突答案:都是以下哪项理论可用于解释VR晕动症()
A:姿势不稳定理论B:都是C:感官冲突理论D:中毒理论答案:都是下列哪项不属于XRHeadsets()。
A:ReconJetB:AtheerProC:CLumusDK40D:GoogleGlass答案:AtheerPro“lo”于哪一年发出()。
A:1981年B:1989年C:1969年D:1982年答案:1969年以下属于互补色分色技术的模式的是()。
A:都是B:蓝棕C:(品)红绿D:红蓝(青)答案:都是下列哪项不属于当下信息技术在意识上传中的问题()
A:人工智能技术架构发展不足B:信息的非真实性C:对人类精神的扼杀D:对人类意识的模拟答案:对人类意识的模拟下列不能实现左右画面分离的技术是()
A:StereoScopeB:分色技术C:偏振光技术D:光栅技术答案:StereoScopeVUP的动作捕捉方式有哪些?()
A:手臂手指捕捉B:眼动捕捉C:全身动作捕捉D:半身动作捕捉答案:全身动作捕捉###半身动作捕捉###手臂手指捕捉下列属于数字孪生(DigitalTwin)的应用领域的是()
A:工业制造B:城市运行状态检测C:环境监控D:设备运行测试模拟答案:工业制造###环境监控###城市运行状态检测###设备运行测试模拟以下属于Deepfake常见形式的是()
A:在购物时虚拟地穿上衣服B:对演员进行换脸C:对外国电影进行视频配音D:AI合成虚拟主播答案:对外国电影进行视频配音###在购物时虚拟地穿上衣服###对演员进行换脸下列属于VR晕动症的症状有()
A:定向疲劳B:肺热咳嗽C:恶心D:眼疲劳答案:定向疲劳###恶心###眼疲劳以下哪项属于数据手套的触觉交互传播方式()
A:程序化表面B:超声波反馈C:电刺激D:微流体E:磁流体答案:电刺激###超声波反馈###微流体以下哪项属于“VR晕动症”的典型症状()
A:恶心B:失眠C:定向障碍D:眼部不适答案:恶心###眼部不适###定向障碍下列哪项可作为触觉模拟的工具()
A:Meta触觉反馈VR手套B:微流体触觉手套C:数据衣服答案:微流体触觉手套###Meta触觉反馈VR手套###数据衣服以下关于Avatar的说法正确的是()
A:Avatar将是我们的线上自我、虚拟风格、消费习惯和品牌偏好的充分表达B:Avatar是用户个性的虚拟演示C:Avatar是具有实体的虚拟种族D:Avatar是一成不变的答案:Avatar是用户个性的虚拟演示###Avatar将是我们的线上自我、虚拟风格、消费习惯和品牌偏好的充分表达下列关于数字孪生(DigitalTwin)的说法正确的是()
A:数字孪生是一种独立的数字映射系统B:数字孪生是集成多学科、多物理量、多尺度、多概率的仿真过程;C:数字孪生在虚拟空间中完成映射D:数字孪生的本质是在物理世界对信息世界的等价映射答案:数字孪生在虚拟空间中完成映射###数字孪生是集成多学科、多物理量、多尺度、多概率的仿真过程以下哪些领域可利用到CPS系统()
A:加工制造与工业过程控制B:健康医疗设备与辅助生活C:智能交通控制与安全D:能源储备与基础设施建设E:环境监控与防御系统F:先进汽车系统与航空电子答案:健康医疗设备与辅助生活###智能交通控制与安全###先进汽车系统与航空电子###能源储备与基础设施建设###环境监控与防御系统###加工制造与工业过程控制下列关于元宇宙个体身份的说法正确的是()
A:通过身份映射,个体可以在元宇宙中实现身份的重构与异构B:元宇宙是独立于现实世界之外的虚拟世界C:元宇宙沟通技术的核心是对话式人类互动D:元宇宙个体的身份依附于现实世界的身份答案:元宇宙是独立于现实世界之外的虚拟世界###通过身份映射,个体可以在元宇宙中实现身份的重构与异构###元宇宙沟通技术的核心是对话式人类互动下列属于当下信息技术在意识上传的问题的是()
A:生命科学、脑科学的研究严重滞后B:对人类精神的扼杀C:信息的非真实性D:AI技术架构发展不足答案:信息的非真实性###对人类精神的扼杀###AI技术架构发展不足###生命科学、脑科学的研究严重滞后以下属于触觉模拟应用的是()
A:Meta触觉反馈VR手套B:HaptXGloves触觉手套C:数据衣服Teslasuit答案:数据衣服Teslasuit###Meta触觉反馈VR手套###HaptXGloves触觉手套下列关于脑机接口(BrainComputerInterface,BCI)的说法正确的是()
A:非侵入式脑机接口通过从头皮和大脑外围获得信号B:脑机接口是指大脑和外部设备只之间建立的信息通讯通道C:脑机接口可分为侵入式和非侵入式两种类型D:侵入式脑机接口通过在大脑皮层中植入微电极来采集脑部神经元活动的信号答案:脑机接口可分为侵入式和非侵入式两种类型###脑机接口是指大脑和外部设备只之间建立的信息通讯通道###侵入式脑机接口通过在大脑皮层中植入微电极来采集脑部神经元活动的信号###非侵入式脑机接口通过从头皮和大脑外围获得信号下列属于侵入式脑机接口技术流程的是()
A:设备控制B:信息反馈C:信息采集D:信息处理答案:信息采集###信息处理###设备控制###信息反馈以下属于信息物理融合系统(Cyber-physicssystem,CPS)的应用场景的是()
A:智能交通B:火星探测C:人与媒体交互D:智慧医疗答案:智能交通###火星探测###人与媒体交互###智慧医疗MR是合并现实和虚拟世界产生的新的可视化环境()
A:对B:错答案:对人类通过脑机接口,可以将个人的意识、思想、记忆等上传至计算机,转化成数字化数据,实现数字永生。()
A:错B:对答案:错在游戏中不受真人玩家控制、由计算机的人工智能控制、拥有自身行为模式的角色称为NPC()
A:对B:错答案:对第一张3D人脸出现在科幻电影《阿凡达》中()
A:对B:错答案:错虚拟人都是数字人()
A:错B:对答案:错元宇宙是一项全新的技术()
A:错B:对答案:错Morton·Heilig发明的Sensorama具有互动性()
A:错B:对答案:错数字孪生工厂、医疗、城市构建的基础是模拟仿真技术()
A:对B:错答案:对AV是增强虚拟,指将虚拟物体叠加在真实世界的视频画面之上()
A:对B:错答案:错AI只能驱动单个的虚拟人()
A:对B:错答案:错下列哪项不属于UWB(UltraWideBand)技术的优点()
A:对信道衰落不敏感B:定位精度高C:发射信号功率谱密度高D:截获能力低答案:AI参考:选项C"发射信号功率谱密度高"不属于UWB(超宽带)技术的优点。UWB技术的主要优点包括对信道衰落不敏感、定位精度高、安全性高(如截获能力低)以及带宽极宽等。这些优点使得UWB技术在许多应用场景中表现优秀,如定位、通信、防入侵等领域。因此,正确答案是C:发射信号功率谱密度高。'下列不属于6DoFVR头显的是()
A:GoogleCardBoardB:HTCVIVEC:PiconeoD:OculusQuest答案:AI参考:正确答案是A:GoogleCardBoard。\n\nGoogleCardBoard是一种3DoF(三维空间中的一个方向)VR头显,只能实现左右眼视差的VR效果,不能实现六自由度(6DoF)的空间定位和追踪。而HTCVIVE、Piconeo和OculusQuest都是6DoFVR头显,可以提供更真实的虚拟现实体验。因此,A选项不属于6DoFVR头显。'以下与嗅觉感知相关的技术公司有()
A:都是B:FeelrealC:VaqsoVRD:OVRTechnology答案:AI参考:正确选项是【B:Feelreal】。\n\nFeelreal是一家专注于虚拟现实(VR)技术研发的公司,主要提供与嗅觉感知相关的VR技术解决方案,通过VR技术为用户带来嗅觉体验。因此,与嗅觉感知相关的技术公司有B选项Feelreal。其他选项A、C、D中提到的公司虽然也涉及VR技术,但主要关注的是视觉、听觉等其他感官的VR体验,与嗅觉感知相关的技术研发并不突出。'下列属于Google开发的裸眼立体显示器技术的是()
A:LenticularLensB:ELF-SR1C:3DdisplayD:Starline答案:AI参考:正确选项是【B:ELF-SR1】。\n\nGoogle开发的裸眼立体显示器技术采用了一种名为ELF-SR1的技术,它是一种单片液晶显示屏,利用人眼视角差原理,在液晶显示屏上方配以纵向偏振光片,并将左右眼图像分离,从而使用户无需任何辅助设备即可看到立体图像。因此,选项BELF-SR1是正确的答案。选项A和D是其他公司或技术,而选项C虽然提到了3D显示,但并没有明确指出是裸眼立体显示器技术。'目前可实现混合现实(MR)技术的产品有()
A:MagicLeapOneB:OculusRiftC:GoogleProjectGlass答案:AI参考:目前可实现混合现实(MR)技术的产品有A:MagicLeapOne。\n\nMagicLeapOne是一款混合现实设备,它结合了虚拟现实(VR)和增强现实(AR)的技术,提供了一种全新的沉浸式体验。这种技术能够将数字信息无缝地融入现实世界中,为人们提供了更广阔的应用范围和可能性。\n\n其他选项B:OculusRift和C:GoogleProjectGlass都是虚拟现实(VR)设备,而并非混合现实(MR)技术。因此,答案是A:MagicLeapOne。'下列关于重定向行走的说法,正确的是()
A:三种说法都不对B:人蒙眼走路,以为走的是直线,实际轨迹是向左走C:人蒙眼走路,以为走的是直线,实际轨迹是向右走D:人蒙眼走路,以为走的是直线,实际轨迹是曲线或圆答案:AI参考:D:人蒙眼走路,以为走的是直线,实际轨迹是曲线或圆。\n\n人蒙眼走路时,由于没有参照物,人会以为自己走的是直线,但实际上由于人体自身的平衡调节和地球引力的作用,人的实际轨迹会形成曲线或圆形。因此,选项D是正确的。选项A、B、C都存在错误,不符合实际情况。'下列哪项不属于虚拟人的驱动方式()
A:图像驱动B:中之人驱动C:智能驱动D:语音驱动答案:AI参考:不属于虚拟人的驱动方式是中之人驱动。虚拟人的驱动方式主要有图像驱动、中之人驱动、智能驱动和语音驱动四种方式。其中,图像驱动和语音驱动是通过技术手段来驱动虚拟人的动作和语音,而智能驱动则是通过人工智能技术来让虚拟人具备自主思考和决策的能力。因此,选项B不属于虚拟人的驱动方式,是正确答案。'VUP的动作捕捉方式有哪些()
A:半身动作捕捉B:都是C:手臂手指捕捉D:全身动作捕捉答案:AI参考:选项D:全身动作捕捉。\n\nVUP的动作捕捉方式可以是全身动作捕捉,因为它需要捕捉人物的全身动作来表现角色的运动状态和情感表达。选项B虽然包含多个选项,但并不是所有选项都是正确的动作捕捉方式。选项A和C只是部分动作捕捉方式,不够全面。因此,选项D是正确答案。'以下哪项属于科大讯飞最新的虚拟人形象技术支持的功能()
A:业务咨询与智能问答B:服务导览C:“面对面”互动交流答案:AI参考:根据目前掌握的信息,科大讯飞最新的虚拟人形象技术支持的功能包括业务咨询与智能问答、“面对面”互动交流,但不包括服务导览。因此,选项A和C是正确的。选项B不正确,因为服务导览不属于虚拟人形象技术支持的功能。'2018年3月,NVIDIA和Adobe联合发布关于了一项重定向行走的研究成果,以下说法中正确的是()
A:这项研究利用了人的“双目视差”特性B:在利用眼动追踪到眼球的过程中,人眼能觉察到VR视觉画面的微妙改变C:在利用眼动追踪到眼球的过程中,人眼能觉察到VR视觉画面的显著改变D:这项研究利用了人的“扫视抑制”特性E:在利用眼动追
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