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影视视效预览设计智慧树知到期末考试答案2024年影视视效预览设计下面那种粒子形态能够实现贴图显示()。
A:PointsB:SpritesC:StreakD:Numeric答案:Sprites视效预览中的动画特点有()
A:解决实际拍摄中的问题B:减少拍摄及制作成本C:大量添加动画细节D:注重角色主要动作设计及走位答案:注重角色主要动作设计及走位###减少拍摄及制作成本###解决实际拍摄中的问题视频输出时,以下哪种对于编码格式描述正确:
A:GoProCineform是综合性能最佳的一种数字中间片格式B:H.264一般用于导出对质量要求不是特别高的成片C:H.265相比H.264,能将文件缩小50%甚至更多D:H.265也称为HEVC,未普及原因是它的使用需要许可证答案:H.264一般用于导出对质量要求不是特别高的成片;H.265相比H.264,能将文件缩小50%甚至更多;GoProCineform是综合性能最佳的一种数字中间片格式;H.265也称为HEVC,未普及原因是它的使用需要许可证预览输出视频尺寸有哪些设置()
A:FromWindowB:CustomC:FromRenderSettingsD:Format答案:Custom###FromRenderSettings###FromWindow角色动画的三大制作要点()
A:合理B:预备C:缓冲D:跟随答案:预备###缓冲###跟随视效预演工作组包括以下部门:()。
A:灯光渲染制作B:三维动画制作C:三维资产制作与管理D:美术设计与道具制作答案:三维资产制作与管理###三维动画制作###灯光渲染制作Maya中那些模块可以用来模拟水面或水体效果()。
A:Boss模块B:Bifrost模块C:Ocean模块D:粒子模块答案:粒子模块###Bifrost模块###Ocean模块###Boss模块视效预演总监必须要具备的能力包括:()。
A:数字合成能力B:镜头设计能力C:三维模型制作能力D:三维动画制作能力答案:三维动画制作能力###镜头设计能力粒子的动态控制主要通过那些途径()。
A:关键帧动画B:力场C:刚体碰撞D:粒子表达式答案:力场###粒子表达式以下哪些技术知识点会在视效预演制作中涉及到()。
A:三维特效制作B:引擎技术C:数字合成D:数字绘景答案:引擎技术###三维特效制作###数字合成视效预演设计更适合为以下哪些实拍镜头服务:()。
A:追车镜头B:蒙太奇镜头C:调度较为复杂的长镜头D:包含爆炸特效的镜头答案:调度较为复杂的长镜头###追车镜头###包含爆炸特效的镜头Maya中UV的投射主要有哪几种方式()。
A:球形投射B:平面投射C:基于摄影机角度的投射D:圆柱形投射答案:球形投射###平面投射###圆柱形投射###基于摄影机角度的投射故事板中一般包括那些重要信息()。
A:描述B:画面C:时间D:镜号答案:镜号###画面###描述###时间虚幻引擎5的推广应用,对未来电影制作流程会有很大的改变。也会反向影响视效预演的制作生产流程。()
A:错B:对答案:对视觉预览往往需要花费大量的时间用于场景的渲染。()
A:对B:错答案:错一个有经验的导演是不需要视觉预览的辅助的。()
A:对B:错答案:错通过不断积累,建立资产库对视觉预览的制作是有帮助的。()
A:错B:对答案:对虚幻引擎是做游戏的软件,不能用来做视觉预览相关内容。()
A:对B:错答案:错长焦段镜头画面相比中焦段,可以使得背景空间的压缩感增强,在镜头表现上可以增加观众的紧张感。()
A:对B:错答案:对视觉预览的呈现形式可以说就是一部CG动画短片。()
A:对B:错答案:对视觉预览其实就是Layout。()
A:对B:错答案:错视效预览的动画制作更加看重摄像机调度。()
A:错B:对答案:对Previs是三维动画片。()
A:错B:对答案:错动画制作的Blocking阶段就是最后一个阶段。()
A:对B:错答案:错因为每一个项目都有所区别,所以视觉预览的数字资产不能够重复利用。()
A:对B:错答案:错在Maya中视图是固定的不能随意改变。()
A:错B:对答案:错蒙太奇只是一种剪辑手法。()
A:对B:错答案:错影视动画相比于视效预览更加依托于剧本分镜的创作。()
A:对B:错答案:对Maya中切分模型的命令(CreateShatterEffect)总共有几种切分类型()。
A:4B:1C:3D:2答案:AI参考:正确答案是C:3。\n\nMaya中切分模型的命令CreateShatterEffect总共有3种切分类型,包括普通切分、依据随机轴切分和按表面切分。选项ABD都少于3种,不符合题意。因此,答案为C。'Maya中让粒子从物体表面发射,使用下面哪个命令()。
A:EmitfromObjectB:UseSelectedEmitterC:FillObjectD:CreateEmitter答案:AI参考:正确答案是A:EmitfromObject。\n\n在Maya中,要让粒子从物体表面发射,可以使用“EmitfromObject”命令。这个命令允许你选择一个物体作为发射源,然后从该物体表面发射粒子。其他选项如“UseSelectedEmitter”、“FillObject”和“CreateEmitter”并不直接与粒子发射相关,因此不是正确答案。'以下哪个环节不包含在影视视效预演制作流程中()。
A:艺术概念设计B:拍摄技术预演C:预演动画D:动作捕捉答案:AI参考:选项D“动作捕捉”不包含在影视视效预演制作流程中。影视视效预演制作流程通常包括以下环节:艺术概念设计、拍摄技术预演、预演动画以及后期合成。动作捕捉通常是在拍摄过程中使用的一种技术,用于捕捉演员的动作和表情,并将其数字化,以便在后期制作中应用。它不属于预演制作流程中的环节。'下面哪个渲染器类型与其它不同()。
A:HardwareB:ArnoldrendererC:VrayD:MayaSoftware答案:AI参考:正确选项是【D:MayaSoftware】:\n\nMayaSoftware是AutodeskMaya的渲染器,而其它选项都是具体的渲染器类型,如Hardware是硬件加速渲染器,Arnoldrenderer是Arnold渲染器,Vray是著名的3D渲染引擎之一。这三者都是专门为渲染而设计的工具,而MayaSoftware更像是一种软件,它包含了多种渲染引擎,如Arnold、V-Ray等。因此,与其他选项不同。'如何在Maya中创建摄像机()。
A:File-NewSceneB:Create-CamerasC:DisplayD:Edit答案:AI参考:在Maya中创建摄像机,你可以通过选择选项B:“Create-Cameras”。这个选项会在你的场景中自动创建摄像机,并且可以选择不同的摄像机类型(例如,物理摄像机、虚拟摄像机等)。选项A、C和D在Maya中创建摄像机的过程中没有直接的作用。因此,正确答案是B:Create-Cameras。'以下哪个信息是不包含在视效预演视频字幕上的?()。
A:版本次数B:制作日期C:时间码D:场号答案:AI参考:正确选项是:A:版本次数。\n\n在视效预演视频中,通常会包含制作日期、时间码和场号等信息,用于记录视频的制作时间和场景信息,方便后期制作和审查。而版本次数通常是在视频编辑和后期处理过程中,对不同编辑版本进行标记的信息,不属于视效预演视频字幕中的信息。因此,答案为A:版本次数。'利用粒子模拟水流主要是利用了那个主要功能()。
A:粒子转化成多边形B:粒子水流动态模拟控制C:粒子表达式D:不同的粒子形态答案:AI参考:正确选项:【单选题】利用粒子模拟水流主要是利用了粒子水流动态模拟控制。\n\n粒子水流动态模拟控制可以实现对水流形态的精确模拟,这是利用粒子模拟水流的主要功能。通过设置不同的粒子属性、速度、方向等参数,可以模拟水流在不同环境下的流动形态,如瀑布、河流、溪流等场景。而选项A、C、D中的内容虽然也是粒子系统的重要功能,但与粒子模拟水流的主要功能相比,其关联性较小。因此,本题的正确答案是B:粒子水流动态模拟控制。'游戏引擎在影视预览制作中得到应用主要原因是()。
A:游戏引擎的软件比较便宜B:引擎的实时显示技术比传统的三维软件强大C:游戏引擎使用人数较多D:游戏行业发展比较快答案:AI参考:游戏引擎在影视预览制作中得到应用主要原因是引擎的实时显示技术比传统的三维软件强大。游戏引擎通常具有强大的渲染能力和实时交互性,这使得它们在影视预览制作中具有独特的优势。与传统三维软件相比,游戏引擎可以更快地生成预览效果,并且可以在制作过程中实时反馈修改结果,大大提高了工作效率。因此,正确答案是B:引擎的实时显示技术比传统的三维软件强大。'以下哪个不是Maya动画制作中常用的帧率()。
A:30帧每秒B:50帧每秒C:25帧每秒D:24帧每秒答案:AI参考:正确选项是【B:50帧每秒】。\n\n在Maya动画制作中,常用的帧率通常是24帧每秒(24fps)、25帧每秒(25fps)和30帧每秒(30fps),而50帧每秒并不是常用的帧率。'以下对武戏镜头设计,描述不正确的选项是?()。
A:打斗戏设计中,首先就是体现速度与力量,所以在镜头设计中要“突出反馈”B:动作捕捉演员不需要像实拍打戏一样,安排动作指导。C:打斗戏中可以用突出演员特写,增加关联的方式来进行,所以使用中景或特写镜头相比全景,有其更重要的意义。D:为了增加动作镜头的张力,在剪辑中不一定要把每个动作全部表现完整。答案:AI参考:单选题中描述不正确的选项是B:动作捕捉演员不需要像实拍打戏一样,安排动作指导。\r\n\n在武戏镜头设计中,动作捕捉演员同样需要动作指导,以确保动作设计的规范性和一致性,以保证镜头的流畅性和视觉效果。同时,动作捕捉技术本身也需要专业人员的调试和校准,以确保捕捉数据的准确性和可靠性。因此,选项B中描述不正确。其他选项A、C、D均描述正确。'Maya中新建一个工程目录的命令是()。
A:RecentProjectsB:SetProjectC:ProjectWindowD:RecentFiles答案:AI参考:正确答案是B:SetProject。在Maya中新建一个工程目录的命令是SetProject,选项A、C、D都不符合题意。'以下对文戏镜头设计,描述正确的选项是?(
)
A:一组镜头中内反拍和外反拍只能选择一种。B:演员的调度要由合理的动机,决不能为了改变场景,而人为不合理运动。C:内反拍和外反拍只是拍摄机位上有所不同,所以拍摄时,可以选择你喜欢的其中一种。D:摄像机调度需要绝对遵循轴线规则答案:AI参考:答案:D:摄像机调度需要绝对遵循轴线规则。\n\n镜头组接时,要保持轴线原则,拍摄机的调度与镜头方向的配合需要做到逻辑连贯、真实可信。摄像机的调度需绝对遵循轴线规则,包括主轴线、反拍和移动轴线等,以保证镜头组接的连续性和连贯性。而演员的调度要符合剧情和人物性格,反拍和外反拍可以选择但也可以不选择,与镜头设计关系不大。因此,选项D是正确的描述文戏镜头设计的描述。'关于Maya硬件显示描述不正确的是()。
A:可以显示辉光效果B:可以显示消锯齿(Anti-aliasing)C:可以显示运动模糊(Motionblur)D:可以显示硬件雾(HardwareForg)答案:AI参考:正确答案是D:可以显示硬件雾(HardwareForg)。\n\n根据Maya软件的硬件显示功能,可以显示辉光效果、消锯齿(Anti-aliasing)、运动模糊(Motionblur)等效果,但是不能显示硬件雾。因此,选项D是不正确的描述。其他选项都是Maya硬件显示功能的正确描述。'下列描述正确的是()。
A:Blend软件不能够用于视觉预览的制作B:三维软件中数字摄像机的焦距不够做动画C:动作捕捉技术只用于正式镜头制作,视觉预览不会用到D:视觉预览是现代电影工业中起着非常重要的作用答案:AI参考:答案是D:视觉预览是现代电影工业中起着非常重要的作用。\n\n视觉预览是将数字模型和动画以真实世界的视觉方式呈现出来,以便于制作团队、导演、投资者和观众了解电影的最终效果。它可以帮助制作团队发现和解决技术问题,如光照、阴影、透视等,也可以帮助导演更好地理解角色的动作和表情,以及观众对场景的反应。因此,视觉预览在现代电影工业中起着非常重要的作用。选项A和B都存在错误,选项C则过于狭窄地理解了动作捕捉技术的应用。'以下对故事板的描述是不正确的()。
A:故事板是2D方式呈现的B:故事板中包含音效设计C:故事板是静态的D:故事板是在文学脚本的基础上运用蒙太奇思维和技巧进行脚本的再创作答案:AI参考:对故事板的描述不正确的是C:故事板是静态的。\n\
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