Visual Studio 2019(C#)Windows数据库项目开发 课件 第9、10章 系统完善、控件开发_第1页
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文档简介

学习目标:

1、开发系统关于框,学习使用程序集信息 2、异常处理

3、DataGridView单击列标题时取消排序

4、用Singleton模式防止MDI子窗体的多实例化

项目9

系统完善

1、开发系统关于框,学习使用程序集信息

熟悉如何设置程序集信息

程序集信息内容:标题、说明、公司、产品、版权、版本等

清楚程序集信息和代码的对应关系,如:AssemblyTitle、AssemblyProduct等2、异常

异常处理功能可帮助我们处理程序运行时出现的任何意外或异常情况。异常处理使用try、catch和finally关键字操作。

一旦try块中发生异常,控制流将跳转到第一个关联的异常处理程序。

catch关键字用于定义异常处理程序。

不管是否发生异常都会执行finally块中的代码。通常使用finally块释放资源,例如,关闭在try块中打开的任何流或文件。3、DataGridView单击列标题时取消排序

相关代码:

dataGridView1.Columns[索引号/列名].SortMode=DataGridViewColumnSortMode.NotSortable;

指定dataGridView1的某列单机列标题时不排序4、Singleton模式

Singleton模式确保某一个类只有一个实例

Singleton模式设计的要点是:应该由类本身来负责只使用一个类实例,而不是由类用户来负责

我们设计时应该考虑使用某种方法来控制如何创建类实例,然后确保在任何给定的时间只创建一个类实例学习目标:

1、学会开发用户控件和复合控件

2、掌握控件开发过程中的属性(Property)和事件(Event)

3、能根据自己的需要开发控件项目10控件开发

1、开发控件

通过UserControl继承创建一个控件。

UserControl类提供控件所需的所有基本功能(包括鼠标和键盘处理事件),但不提供控件特定的功能或图形界面。

若要实现用户控件,通常编写该控件的OnPaint事件的代码,以及所需的任何功能特定的代码。设计目标一:开发一个椭圆形的按钮。鼠标离开按钮和进入这个按钮时,按钮的边框和背景色发生变化。

根据功能需求,该控件设计如下:

从UserControl派生的自定义控件。

在控件内部重写OnPaint事件来绘制按钮界面。

重写OnMouseMove, OnMouseEnter,OnMouseLeave事件来实现按钮的动态效果。

重写OnClick事件。

具体演练请参照教材设计目标二:开发一个登录复合控件

根据功能需求,该控件设计如下:

1、设计基本通用的登录界面

2、设计哪些属性允许用户使用控件时修改

3、具体登录的代码应该使用控件时编写,所以在设计控件时只是公开相应的事件

其中2、3点读者一定要清楚,不能写在控件里面,否则就不具备通用性了,而我们编写控件的目的就是

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