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文档简介
2024互动趋势以及未来内购行为变化。Mistplay用户能与最符合他们喜好的游戏互动和内购。Mistplay平台进行游戏和内购来获得各种奖励。Mist如需了解更多,请访问/advertising.4.对忠诚度予以奖励是吸引付费玩家的有力5.广告的效果取决于其展示的玩法是否真实且符合玩家偏好戏失去兴趣。..前言Mistplay平台2主要发现3揭示付费玩家关键特征5鼓励付费玩家内购如何吸引付费玩家长期参与•轻度付费玩家:<$10美元有关我们如何划分受访者的更多信息,请参阅方法论。揭示付费玩家关键特征休闲玩家坎迪斯JONCHEWJamCity用户获取总监内购倾向:三内购倾向:三消游戏、益智游戏、模拟游戏休闲坎迪斯人口人口统计性别35-44(37%)45-54(24%)付费行为每月内购的游戏数量4-5(8%)购买频率动机游戏动机排行3.无法在目前游戏取得进展(27%)内购原因排行2.节日/活动促销(40%)3.限时特惠(34%)市场渠道展望202429%支出更少29%35%内购倾向:内购倾向:策略游戏、动作游戏、射击游戏和角色扮演类游戏人口统计性别18-24(6%)25-34(29%)35-44(36%)45-54(21%)55+(7%)付费行为每月内购的游戏数量2-3(49%)4-5(7%)购买频率一周内(46%)动机游戏动机排行2.精美画面(40%)内购原因排行2.节日/活动促销(43%)市场渠道4.推送通知(20%)展望2024多额外积分或免费道具。”39%支出更少内购倾向:社交内购倾向:社交博彩游戏人口统计性别25-34(20%)45-54(23%)付费行为每月内购的游戏数量购买频率游戏动机排行1.玩过类似游戏(70%)2.精美画面(33%)3.优惠/促销活动(30%)内购原因排行1.个性化推荐(46%)2.节日/活动促销(39%)3.限时特惠(34%)市场渠道4.社交媒体(20%)展望2024“玩家有能力通过玩游戏获得奖励。”29%28%29%8%35%支出更少..基础内购行为Innogames效果广告市场经理112-34-56+44%全部付费玩家4%4%7%39%50%重度付费玩家3%27%60%12-34-56+40%20%34322875重度付费玩家全部付费玩家很少偶尔(每月3-6次)很多最受欢迎的应用程序类型30%30%30%30%.DoubleDownInteractive增长营销总监39%TIKTOKDISCORDTWITCH25%INSTAGRAM40%YOUTUBEPINTEREST39%TIKTOKDISCORDTWITCH25%INSTAGRAM40%YOUTUBEPINTERESTX(TWITTER)SNAPCHAT游戏发现付费玩家发现新手游的主要方式60%40%20%重度付费玩家474036322631全部付费玩家应用商店/榜单排名朋友/家人推荐游戏新闻网站社交媒体的应用商店/榜单排名朋友/家人推荐游戏新闻网站FACEBOOKREDDIT60%40%20%60%40%20%r告重度付费玩家3936262420全部付费玩家只有碰到跟正在玩的游戏类似或者同类型的游戏广告才会密切关注。只有碰巧在找新游戏玩的时候才会关注。忽略所有广告。24小时以内几天一个月或以上*假定每日广告频率在正常范围80%60%40%20%轻度付费付费群体3328266625262323促销/优惠活动诱在玩游戏的进度停滞不前视觉效果/画面吸睛他人的评论/评分广告中的互动吸引人促销/优惠活动诱在玩游戏的进度停滞不前视觉效果/画面吸睛他人的评论/评分广告中的互动吸引人玩法与广告宣传一致的手游。”克更容易被精美视觉效果和画面吸付费玩家玩手游的首要动机……选择最符合的三项43%53%80%43%53%休闲满足幻想成就感探索P力量9%9%9%社交社交推荐60%40%20%轻度付费付费群体434023741。.。。。MISTPLAY4442635201-23-45-78-1011+鼓励玩家内购于玩家过去的内购或游戏行为数据进行定制。”Innogames效果营销经理80%60%40%20%60%40%20%80%60%40%20%60%40%20%内购原因什么刺激玩家在手游中内购轻度付费付费群体595550484440353329292420 5433628推进游戏进程个人乐趣/满意度解锁独家内容参加活动/竞赛享受没有广告的游戏体验获得竞争优势支持游戏开发商显示社会地位565653付费群体474240403836238轻度付费48464024425523游戏货币/宝石造型/皮肤能量/生命/加速/增益道具解锁新等级、限时特惠/折扣战利品箱/神秘物品玩家表示会视情玩家表示会视情度和轻度付费玩家也是如此。何时内购付费玩家多久后会下首单轻度付费玩家轻度付费玩家39%43%20%重度付费玩家重度付费玩家43%D0D3040%20%轻度付费付费群体302924238729322看到渴望已久的物品而且东西一定用得着看情况看到渴望已久的物品而且东西一定用得着看情况种成就时60%40%20%60%40%20%.什么类型的内购可以刺激游戏消费轻度付费付费群体47453939363430。.。。。MISTPLAY46针对玩家个人信息的优惠针对玩家游戏方式、进程或购买历史的个节日/活动促销限时特惠折扣以上均无59%20%59%20%.其他玩家如何影响付费玩家在手游中的购买决策轻度付费付费群体98765432。。。MISTPLAY44669332777社交影响、他人推荐和/或害怕错过优惠帮会或联盟的建议/要求竞技排行榜、挑战和排名团队成就和活动网红代言和评论其他玩家赠送的游戏礼物或奖励多人团队动态和策略游戏内的共享经济和贸易机会中中核玩家迈克……70%70%……的内购决策不会受到社交因素影响幸运的露西……65%65%。.。。。MISTPLAY..“忠诚度计划已经不再新鲜……但现在的新情况是,玩家认为忠诚“忠诚度计划已经不再新鲜……但现在的新情况是,玩家认为忠诚CosmicLounge营销副总裁推广渠道付费玩家喜欢通过哪些方式了解内购优惠60%40%20%轻度付费付费群体43352420应用内弹窗或横幅广告电子邮件社交媒体推送通知短消息..忠诚计划付费玩家在日常生活中参与的忠诚度计划类型*56%56%((34%34%23%无60%60%轻度付费付费群体453940%25232020%85-如果能获得额外的*获得礼品卡或可兑换物品的游戏币等奖励。.。。。MISTPLAY36743260%40%20%60%40%20%内购冲击轻度付费付费群体33287333297因为花的一点都不值)不会影响我对游戏的喜爱正面提升(大幅提升游戏体验)80%60%40%20%80%60%40%20%客户流失付费玩家放弃一款游戏的原因有哪些可多选6969 585554545354343226242053重度付费玩家全部付费玩家。.。。。MISTPLAY343678“花钱才能赢”太多Bug广告过多没有内容可玩缺乏资源/游戏文件占游戏客服无法帮一款更加热门的我的朋友和/取得进一步进展用太多存储空间我解决问题游戏的广告或家人改玩另一款游戏了手游玩家内购报告手游内购现状25.33DoubleDownInteractive增长营销总监806040200非付费玩家付费群体轻度付费动作街机社交博彩生活益智竞速角色扮演射击模拟体育策略桌面手游玩家内购报告手游内购现状26806040200非付费玩家付费群体轻度付费806040200非付费玩家付费群体轻度付费动作街机社交博彩生活益智竞速角色扮演射击模拟体育策略桌面806040200非付费玩家付费群体轻度付费动作街机社交博彩生活益智竞速角色扮演射击模拟体育策略桌面手游玩家内购报告手游内购现状手游玩家内购报告手游内购未来展望.44得新的利润和收入来源。”GameloftforBrands高级用户获取经理Miniclip拓客专家40%20%32%35%40%20%32%35%35付费群体3229282523642轻度付费0大幅减少支出支出更少支出基本不变支出更多大幅增加支出尚未决定60%40%20%中核玩家迈克352864休闲坎迪斯幸运的露西3835296大幅减少支出支出更
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