《游戏界面设计》课件-04单元-(任务06)游戏文字设计_第1页
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任课教师:樊朴

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游戏界面设计GameICONDesign目录游戏文字的分类游戏文本字的设计要点游戏美术字的设计要点游戏文字的分类文本文字美术文字展示游戏弹框具体内容,对各功能进行说明,并引导玩家操作展示游戏弹框标题、按钮内容、战斗提示及游戏LOGO,需进行适当地强调和美化。游戏文本文字公告、邮件、聊天框内容、任务说明、道具说明等说明内容由程序调用,文字内容并不重要文字的排版范围、位置、字体、大小、颜色比较重要文本文字是不带任何效果的游戏标题文字展示各种弹框标题大部分为美术文字,小部分为文本文字需要放大、突出、设计各种效果游戏战斗文字游戏战斗期间出现的各种怪物提示、数字、招数和道具的名称要体现战斗中的节奏感和打击感,渲染战斗的紧张氛围不能太过于花哨,会加重视觉负担游戏LOGO文字出现在游戏首屏,非常重要展示游戏名称,美化画面外形尽量美观,与背景搭配协调游戏文本字的设计要点尽量不要添加效果放置在底框中间位置,周围适当留白但不宜太空旷游戏文本字的设计要点字体设置为黑体、圆体、宋体、楷体等常规字体,尽量不要使用特殊字体游戏文本字的设计要点正文文字使用“你浅我深、你深我浅”的配色原则关键字使用鲜艳、醒目的互补色或对比色游戏文本字的设计要点文字的大小使用双数正文文本最小不要低于20号,标题文本最大不要超过50号正文部分,小标题部分的字号应略大于正文,重要信息的字号应略大于非重要信息游戏美术字的设计要点内容简洁,不超过十个字如果字数过多,要分成两排显示文字大小通常超过50号字体可采用较粗的特殊字体游戏美术字的设计要点遵循错落有致的排版原则,可通过斜切、缩放、位移、笔划连接或延伸等技巧对文字进行适当变形重要的文字放大,用显眼的颜色;普通文字

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